KESIMPULAN DAN SARAN BANGUNAN APLIKASI DIET BERDASARKAN GOLONGAN DARAH BERBASIS MULTIMEDIA.
BAB VI
KESIMPULAN DAN SARAN
6.1. Kesimpulan
Berdasarkan pembahasan pada bab-bab sebelumnya dan pada dokumen pendukung (SKPL, DPPL dan PDHUPL), maka dapat ditarik beberapa kesimpulan yaitu:
1. Aplikasi diet berdasarkan golongan darah berbasis
multimedia (ADiGoDa) ini telah berhasil dibangun dan mudah dalam penggunaannya (user friendly).
2. Empat elemen multimedia yaitu teks, gambar,
animasi, dan suara yang ada dalam aplikasi ADiGoDa ini telah berhasil diintegrasikan dan dapat berjalan dengan baik lewat media telepon seluler Nokia 5310.
3. Aplikasi ini telah diujicoba pada 30 responden
dengan umur antara 18-60 tahun dan 1 orang nutrisionis dengan hasil 28% orang memberikan penilaian sangat baik, dan 63% orang memberikan penilaian baik.
6.2. Saran
Saran yang diberikan untuk pengembangan lebih lanjut terhadap aplikasi diet berdasarkan golongan darah berbasis multimedia ini adalah dengan mengembangkan aplikasi ini menjadi aplikasi mobile yang online, sehingga menu diet makanan berdasarkan golongan darah bisa terupdate secara lebih mudah.
(2)
(3)
(4)
LAMPIRAN I:
SKPL-ADiGoDA
(5)
SPESIFIKASI KEBUTUHAN PERANGKAT LUNAK
Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan
Golongan Darah Berbasis Multimedia
(ADiGoDa)
Disusun Oleh:
Helen Nessia B
05 07 04734
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri
Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri
Nomor Dokumen Halaman SKPL- ADiGoDa 1/ Revisi
(6)
DAFTAR PERUBAHAN
Revisi Deskripsi
A
B
C
D
E
F
INDEX TGL
- A B C D E F G
Ditulis oleh Diperiksa
oleh Disetujui
(7)
Daftar Halaman Perubahan
(8)
Daftar Isi
1. Pendahuluan ... 8
1.1. Tujuan ... 8
1.2. Lingkup Masalah ... 8
1.3. Definisi Akronim dan Singkatan ... 8
1.4. Referensi ... 9
1.5. Deskripsi Umum (Overview) ... 9
2. Deskripsi Kebutuhan ... 10
2.1. Perspektif Produk ... 10
2.1.1 Antarmuka Pemakai ... 10
2.1.2 Antarmuka Perangkat Keras ... 10
2.1.3 Antarmuka Perangkat Lunak ... 11
2.1.4 Batasan Memori ... 11
2.1.5 Operasi ... 11
2.2. Fungsi Produk ... 12
2.3. Karakteristik Pengguna ... 14
2.4. Batasan-batasan ... 14
2.5. Asumsi dan Ketergantungan ... 14
3. Kebutuhan Khusus ... 15
3.1. Kebutuhan Fungsionalitas ... 15
3.1.1. Aliran Informasi ... 15
3.1.1.1 DFD Level 0 (Diagram Konteks) ADiGoDa (Gambar 1)... 15
3.1.1.1.1 Entitas Data ... 15
3.1.1.1.2 Proses ... 15
3.1.1.1.3 Topologi ... 15
3.1.1.2 DFD Level 1 ADiGoDa (Gambar 2) ... 16
3.1.1.2.1 Entitas Data ... 16
3.1.1.2.2 Proses ... 16
(9)
3.1.1.3 DFD Level 2 Proses 2 Tes Pengetahuan
Makanan Sehat (Gambar 3)... 19
3.1.1.3.1 Entitas Data ... 19
3.1.1.3.2 Proses ... 19
3.1.1.3.3 Topologi ... 19
3.1.1.4 DFD Level 2 Proses 3 Pengukuran Status Gizi (Gambar 4)... 20
3.1.1.4.1 Entitas Data ... 20
3.1.1.4.2 Proses ... 20
3.1.1.4.3 Topologi ... 21
3.1.2. Deskripsi Proses ... 21
3.1.2.1 Proses Tampil Menu Makanan Sehat ... 21
3.1.2.1.1 Entitas Data Masukan ... 21
3.1.2.1.2 Algoritma atau Formula Dari Proses ... 21
3.1.2.1.3 Entitas Data Terlibat atau Keluaran ... 22
3.1.2.2 Proses Tes Pengetahuan Makanan Sehat... 22
3.1.2.2.1 Entitas Data Masukan ... 22
3.1.2.2.2 Algoritma atau Formula Dari Proses ... 22
3.1.2.2.3 Entitas Data Terlibat atau Keluaran ... 22
3.1.2.3 Proses Pengukuran Status Gizi ... 23
3.1.2.3.1 Entitas Data Masukan ... 23
3.1.2.3.2 Algoritma atau Formula Dari Proses ... 23
3.1.2.3.3 Entitas Data Terlibat atau Keluaran ... 23
3.1.2.4 Proses Tampil Tips ... 23
(10)
3.1.2.4.2 Algoritma atau Formula Dari Proses ... 23 3.1.2.4.3 Entitas Data Terlibat atau
Keluaran ... 24 3.1.2.5 Proses Tampil Tes Bantuan ... 24
3.1.2.5.1 Entitas Data Masukan ... 24 3.1.2.5.2 Algoritma atau Formula Dari
Proses ... 24 3.1.2.5.3 Entitas Data Terlibat atau
Keluaran ... 24 3.1.2.6 Proses Tampil Profil Pembuat ... 24
3.1.2.6.1 Entitas Data Masukan ... 24 3.1.2.6.2 Algoritma atau Formula Dari
Proses ... 25 3.1.2.6.3 Entitas Data Terlibat atau
Keluaran ... 25 3.1.2.7 Proses Tampil Referensi ... 25
3.1.2.7.1 Entitas Data Masukan ... 25 3.1.2.7.2 Algoritma atau Formula Dari
Proses ... 25 3.1.2.7.3 Entitas Data Terlibat atau
Keluaran ... 25 3.1.3 Spesifikasi Data ADiGoDa ... 26 3.2 Kamus Data ... 26
(11)
Daftar Gambar
Gambar 1. DFD Level 0 ADiGoDa ... 15 Gambar 2. DFD Level 1 ADiGoDa ... 18 Gambar 3. DFD Level 2 Proses 2 Tes Pengetahuan
Makanan Sehat ... 20 Gambar 4. DFD Level 2 Proses 3 Pengukuran Status
(12)
1.
Pendahuluan
1.1 TujuanDokumen Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak (SKPL) ini merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan dari perangkat lunak pembangunan aplikasi diet berdasarkan golongan darah berbasis multimedia (ADiGoDa) untuk mendefinisikan kebutuhan perangkat lunak yang meliputi antarmuka eksternal (antarmuka antara sistem dengan sistem perangkat lunak dan perangkat keras, dan pengguna), perfomansi (kemampuan perangkat lunak dari segi kecepatan, tempat penyimpanan yang dibutuhkan, serta keakuratan), dan atribut (feature-feature tambahan yang dimiliki sistem), serta mendefinisikan fungsi perangkat lunak. SKPL-ADiGoDa ini juga mendefinisikan batasan perancangan perangkat lunak.
1.2 Lingkup Masalah
Perangkat lunak ADiGoDa dikembangkan dengan tujuan untuk memberikan informasi tentang makanan yang dianjurkan dan yang tidak boleh dimakan oleh pengguna, pengguna mendapatkan menu diet makanan sesuai golongan darah, pengukuran berat badan ideal, pengukuran makanan (gram) dalam kalori.
1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan
Daftar definisi akronim dan singkatan :
Keyword/Phrase Definisi SKPL Merupakan dokumen spesifikasi kebutuhan dari perangkat lunak yang akan dikembangkan.
ADiGoDa Sebuah aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk memberikan informasi
(13)
kepada pengguna mengenai makanan yang dianjurkan dan yang dipantang sesuai golongan drah, menu diet makanan sesuai golongan darah, pengukuran berat badan ideal serta pengukuran makanan (gram) dalam kalori.
DFD Merupakan singkatan dari Data Flow Diagram yang digunakan untuk merepresentasikan aliran proses pada sistem perangkat lunak ini.
1.4 Referensi
Referensi yang digunakan pada perangkat lunak ini adalah:
1. GL01, Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak, Jurusan Teknik Informatika - UAJY.
2. SKPL-SikFi, Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak, Oleh Ronald Prasetya, Jurusan Teknik Informatika - UAJY.
1.5 Deskripsi umum (Overview)
Secara umum dokumen SKPL ini terbagi atas 3 bagian utama. Bagian utama berisi penjelasan mengenai dokumen SKPL tersebut yang mencakup tujuan pembuatan SKPL, ruang lingkup masalah dalam pengembangan perangkat lunak tersebut, definisi, referensi dan deskripsi umum tentang dokumen SKPL ini.
Bagian kedua berisi penjelasan umum tentang perangkat lunak ADiGoDa yang akan dikembangkan, mencakup perspektif produk yang akan dikembangkan, fungsi produk perangkat lunak, karakteristik pengguna, batasan dalam penggunaan perangkat lunak dan asumsi
(14)
yang dipakai dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa tersebut.
Bagian ketiga berisi penjelasan secara lebih rinci tentang kebutuhan perangkat lunak ADiGoDa yang akan dikembangkan.
2. Deskripsi Kebutuhan 2.1 Perspektif produk
Perangkat lunak ADiGoDa secara umum merupakan perangkat lunak yang digunakan untuk memberikan informasi kepada pengguna mengenai menu makanan diet golongan darah. Selain itu, memberikan informasi mengenai anjuran dan pantangan makanan menurut golongan darah, pengukuran berat badan ideal, tips mendapatkan tubuh sehat, serta pengukuran makanan (gram) dalam kalori.
2.1.1 Antarmuka Pemakai
Pemakai berinteraksi dengan antarmuka yang ditampilkan dalam bentuk screen-screen. Interaksi dengan pengguna memungkinkan pengguna untuk melihat informasi menu makanan diet golongan darah, anjuran dan pantangan makanan menurut golongan darah, pengukuran berat badan ideal, tips mendapatkan tubuh sehat, serta pengukuran makanan (gram) dalam kalori. Aplikasi akan menerima masukan dari pengguna melalui pilihan fungsi.
2.1.2 Antarmuka Perangkat Keras
Piranti antarmuka perangkat keras yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa ini adalah :
(15)
1. PC dengan minimum RAM 512MB (rekomendasi RAM 1GB). 2. Mouse.
3. Keyboard . 4. Monitor 15”. 5. Harddisk 40 GB.
6. Ponsel dengan system operasi Symbian OS™ S60 3rd edition.
2.1.3 Antarmuka Perangkat Lunak
Perangkat lunak yang dibutuhkan dalam pembangunan perangkat lunak ADiGoDa adalah sebagai berikut :
1. Nama : Adobe Flash CS3 Professional Sumber : Adobe
Sebagai antarmuka 2. Nama : Windows XP Sumber : Microsoft
Sebagai sistem operasi komputer. 3. Nama : Player Flash Lite 2.0
Sebagai pre-instal yang ditanamkan di ponsel. 4. Nama : Corel Draw X3, Photoshop CS3.
Sebagai kompresi gambar.
5. Nama : Symbian OS™ S60 3rd edition.
Sebagai sistem operasi dalam ponsel untuk mendukung jalannya program.
2.1.4 Batasan Memori
Batasan memori primer yang dibutuhkan dalam operasional ADiGoDa yaitu minimum RAM untuk PC adalah 512MB (rekomendasi 1GB), sedangkan untuk ponsel adalah minimum 1MB.
(16)
Variasi mode operasi yang dibutuhkan dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa adalah Mode Read
Only, yaitu user hanya dapat membaca atau memperoleh
informasi menu makanan diet golongan darah, anjuran dan pantangan makanan menurut golongan darah, pengukuran berat badan ideal, tips mendapatkan tubuh sehat, serta pengukuran makanan (gram) dalam kalori.
2.2 Fungsi Produk
ADiGoDa merupakan aplikasi stand-alone pada ponsel yang digunakan untuk memudahkan sistem dalam mengenalkan dan memberi informasi seputar diet berdasarkan golongan darah. Adapun fungsi-fungsi yang dimiliki oleh perangkat lunak ini, sebagai berikut :
1. Intro (SKPL-ADiGoDa-01) merupakan screen yang akan mengantar ke screen utama.
2. Tampil Jenis Golongan Darah (SKPL-AdoGoDa-02)
2.1. Tampil Golongan Darah A
(SKPL-ADiGoDa-02-01) berfungsi menampilkan golongan darah A. 2.1.1. Tampil Menu Diet Makanan A
(SKPL-ADiGoDa-02-02-01) berfungsi untuk menampilkan pilihan menu diet makanan A.
2.1.2. Tampil Anjuran dan Pantangan Jenis Makanan A (SKPL-ADiGoDa-02-02-02) berfungsi untuk menampilkan jenis-jenis makanan yang dianjurkan dan dipantangkan golongan darah A.
2.2. Tampil Golongan Darah B
(SKPL-ADiGoDa-02-02) berfungsi menampilkan golongan darah B. 2.2.1. Tampil Menu Diet Makanan B
(SKPL-ADiGoDa-02-02-01) berfungsi untuk menampilkan pilihan menu diet makanan B.
(17)
2.2.2. Tampil Anjuran dan Pantangan Jenis Makanan B (SKPL-ADiGoDa-02-02-02) berfungsi untuk menampilkan jenis-jenis makanan yang dianjurkan dan dipantangkan golongan darah B.
2.3. Tampil Golongan Darah AB
(SKPL-ADiGoDa-02-03) berfungsi menampilkan golongan darah O. 2.3.1. Tampil Menu Diet Makanan AB
(SKPL-ADiGoDa-02-03-01) berfungsi untuk menampilkan pilihan menu diet makanan AB.
2.3.2. Tampil Anjuran dan Pantangan Jenis Makanan O (SKPL-ADiGoDa-02-03-02) berfungsi untuk menampilkan jenis-jenis makanan yang dianjurkan dan dipantangkan golongan darah AB.
2.4. Tampil Golongan Darah O
(SKPL-ADiGoDa-02-04) berfungsi menampilkan golongan darah O. 2.4.1. Tampil Menu Diet Makanan O
(SKPL-ADiGoDa-02-04-01) berfungsi untuk menampilkan pilihan menu diet makanan O.
2.4.2. Tampil Anjuran dan Pantangan Jenis Makanan O (SKPL-ADiGoDa-02-04-02) berfungsi untuk menampilkan jenis-jenis makanan yang dianjurkan dan dipantangkan golongan darah O.
3. Tampil Pengukuran Berat Badan Ideal (SKPL-ADiGoDa-03) berfungsi untuk mengukur berat badan ideal dengan membutuhkan inputan dari pengguna.
3.1. Inputan Pengukuran Berat Badan Ideal
(SKPL-ADiGoDa-03-01) berfungsi untuk menginputkan berat badan serta tinggi badan
(18)
3.2. Tampil Hasil Berat Badan Ideal (SKPL-ADiGoDa-03-02) berfungsi untuk menampilkan hasil pengukuran berat badan ideal dan hasil kategori berat badan berdasarkan inputan dari pengguna.
4. Tampil Menu Tips (SKPL-ADiGoDa-04) berfungsi untuk menampilkan pilihan dalam menu tips.
4.1. Tips Tubuh Sehat (SKPL-ADiGoDa-04-01)
berfungsi untuk menampilkan tips tentang tubuh sehat.
5. Tampil Bantuan (SKPL-ADiGoDa-05) berfungsi untuk menampilkan bantuan dari aplikasi ADiGoDa ini.
6. Tampil Profil pembuat (SKPL-ADiGoDa-07) berfungsi untuk menampilkan profil dari pembuat aplikasi ini.
2.3 Karakteristik Pengguna
Karakteristik pengguna yang menggunakan perangkat lunak ADiGoDa adalah sebagai berikut :
• Mengerti dan memahami bagaimana caranya menjalankan aplikasi di ponsel.
2.4 Batasan-batasan
Batasan dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa yaitu :
1. Kebijaksanaan umum
Mengacu pada tujuan pengembangan perangkat lunak ADiGoDa
2. Keterbatasan perangkat keras
(19)
3. Kebutuhan keandalan
Pengembangan perangkat lunak ini dibatasi pada kemudahan penggunaan dan kecepatan dalam proses pengolahannya.
2.5 Asumsi dan Ketergantungan
Asumsi yang digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa yaitu :
• Tersedia perangkat lunak yang sesuai dengan kebutuhan untuk mengoperasikan produk perangkat lunak ADiGoDa yaitu Flash Lite Player 2.1.
• Flash Lite 2.0 memerlukan :
• Ponsel : sistem operasi Symbian S60 3rd edition minimum RAM 1 MB.
• CPU : karakteristik CPU 32-bit data bus 1.8 GHz, minimum RAM 512 MB,Rekomendasi RAM 1GB.
3 Kebutuhan Khusus
3.1 Kebutuhan Fungsionalitas 3.1.1 Aliran Informasi
3.1.1.1 DFD Level 0 (Diagram Konteks) ADiGoDa (Gambar 1)
3.1.1.1.1 Entitas data
Entitas eksternal data yang terlibat dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa ini adalah pengguna.
3.1.1.1.2 Proses
Proses yang terjadi dalam perangkat lunak ADiGoDa ini adalah menerima input data dari pengguna dan mengolah data input tersebut menjadi output sesuai fungsi yang diinginkan.
(20)
Topologi prosesnya dapat dilihat sebagai berikut :
Gambar 1. DFD Level 0 ADiGoDa
3.1.1.2 DFD Level 1 ADiGoDa (Gambar 2) 3.1.1.2.1 Entitas data
Entitas eksternal data yang terlibat dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa ini sesuai dengan DFD Level 0 (Diagram Konteks) ADiGoDa diatas yaitu pengguna.
3.1.1.2.2 Proses
Proses yang terjadi dalam DFD level 1 ini mencakup 6 proses, yaitu :
1. Tampil Jenis Golongan Darah adalah suatu proses untuk 4 jenis golongan darah (A, B, AB, O) pada pengguna.
2. Pengukuran Berat Badan Ideal adalah suatu proses untuk menampilkan pengukuran berat badan ideal pengguna, maka disini pengguna perlu memberikan input berat badan serta tinggi badan, setelah
(21)
semua diisi, maka sistem akan memproses data inputan dan menampilkan hasil pengukuran berat badan ideal kepada pengguna.
3. Pengukuran Makanan (gram) dalam Kalori adalah suatu proses untuk menampilkan pengukuran makanan(gram) dalam kalori, maka disini pengguna perlu memberikan input jumlah kalori dalam 1 hari, maka sistem akan memproses data inputan dan menampilkan jenis makanan dalam bentuk gram.
4. Tampil Tips adalah suatu proses untuk menampilkan tips-tips yang berkaitan dengan kesehatan yaitu tips hidup sehat.
5. Tampil Bantuan adalah suatu proses yang menampilkan bantuan dalam penggunaan aplikasi ADiGoDa ini.
6. Tampil Profil Pembuat adalah suatu proses untuk menampilkan profil dari pembuat aplikasi ini.
3.1.1.2.3 Topologi
(22)
(23)
3.1.1.3 DFD Level 2 Proses 1 Tampil Jenis Golongan Darah (Gambar 3)
3.1.1.3.1 Entitas data
Entitas eksternal data yang terlibat dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa ini sesuai dengan DFD Level 0 (Diagram Konteks) ADiGoDa diatas yaitu pengguna.
3.1.1.3.2 Proses
Proses yang terjadi dalam DFD level 2 dari Proses
Tampil Jenis Golongan Darah ini mencakup 4 proses,
yaitu :
1. Tampil Golongan Darah A adalah sebuah proses untuk menampilkan menu makanan serta anjuran dan pantangan makanan bagi pengguna yang memiliki bergolongan darah A.
2. Tampil Golongan Darah B adalah sebuah proses untuk menampilkan menu makanan serta anjuran dan pantangan makanan bagi pengguna yang memiliki bergolongan darah B.
3. Tampil Golongan Darah AB adalah sebuah proses untuk menampilkan menu makanan serta anjuran dan pantangan makanan bagi pengguna yang memiliki bergolongan darah AB.
4. Tampil Golongan Darah O adalah sebuah proses untuk menampilkan menu makanan serta anjuran dan pantangan makanan bagi pengguna yang memiliki bergolongan darah O.
3.1.1.3.3 Topologi
(24)
Gambar 3. DFD Level 2 Proses 1 Tampil Jenis Golongan Darah
3.2 Kamus Data
Kamus data berdasarkan DFD yang dibuat adalah :
Nama Data : Pilihan jenis golongan darah Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan
untuk menampilkan jenis golongan darah.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
Nama Data : Inputan pengukuran berat badan ideal
Deskripsi : Data ini menggambarkan masukan dari pengguna untuk mengukur berat badan ideal.
(25)
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : Integer
Nama Data : Inputan pengukuran makanan (gram) dalam kalori
Deskripsi : Data ini menggambarkan masukan dari pengguna untuk mengukur makanan (gram) dalam kalori. Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : Integer
Nama Data : Pilihan tips tubuh sehat
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan tips tubuh sehat.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
Nama Data : Pilihan bantuan
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan bantuan dalam menjalankan sistem.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data :[True|False]
(26)
Nama Data : Pilihan profil pembuat
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan profil pembuat sistem.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
Nama Data : Tampilan Jenis Golongan Darah Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang
jenis-jenis golongan darah untuk ditampilkan.
Dari : Sistem ADiGoDa
Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Pilihan menu makanan A
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan menu makanan golongan darah A.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
Nama Data : Pilihan menu makanan B
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan menu makanan golongan darah B.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
(27)
Nama Data : Pilihan menu makanan AB
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan menu makanan golongan darah AB.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
Nama Data : Pilihan menu makanan O
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan menu makanan golongan darah O.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
Nama Data : Tampilan menu makanan A
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan menu makanan golongan darah A.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Tampilan menu makanan B
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan menu makanan golongan darah B.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
(28)
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z} Nama Data : Tampilan menu makanan AB
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan menu makanan golongan darah AB.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Tampilan menu makanan O
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan menu makanan golongan darah O.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Pilihan anjuran dan pantangan makanan A
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan anjuran dan pantangan makanan golongan darah A.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
(29)
Nama Data : Pilihan anjuran dan pantangan makanan B
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan anjuran dan pantangan makanan golongan darah B.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
Nama Data : Pilihan anjuran dan pantangan makanan AB
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan anjuran dan pantangan makanan golongan darah AB.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
Nama Data : Pilihan anjuran dan pantangan makanan O
Deskripsi : Data ini menggambarkan pilihan untuk menampilkan anjuran dan pantangan makanan golongan darah O.
Dari : Pengguna
Ke : Sistem ADiGoDa Struktur Data : [True|False]
(30)
Nama Data :Tampilan anjuran dan pantangan makanan A
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan anjuran dan pantangan makanan golongan darah A.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data :Tampilan anjuran dan pantangan makanan B
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan anjuran dan pantangan makanan golongan darah B.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data :Tampilan anjuran dan pantangan makanan AB
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan anjuran dan pantangan makanan golongan darah AB.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data :Tampilan anjuran dan pantangan makanan O
(31)
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan anjuran dan pantangan makanan golongan darah O.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Tampilan pengukuran berat badan ideal
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang pengukuran berat badan ideal untuk ditampilkan kepada pengguna.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Laporan hasil pengukuran berat badan ideal
Deskripsi : Data ini merupakan data hasil pengukuran berat badan ideal, dimana hasil bergantung pada nilai inputan tinggi dan berat badan pengguna.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data :{0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Tampilan pengukuran makanan (gram) dalam kalori
(32)
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang pengukuran status gizi untuk ditampilkan kepada pengguna. Dari : Sistem ADiGoDa
Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Laporan hasil pengukuran makanan (gram) dalam kalori Deskripsi : Data ini merupakan data hasil
ukuran makanan (gram) dalam kalori, dimana hasil bergantung pada nilai inputan
kalori pengguna. Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data :{0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Tampilan bantuan
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan bantuan dalam menggunakan sistem berupa informasi kepada pengguna.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Tampilan tips tubuh sehat
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan tips tubuh sehat
(33)
berupa informasi kepada pengguna.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
Struktur Data : {0|1|...|9|a|b|...|z}
Nama Data : Tampilan profil pembuat
Deskripsi : Data ini menggambarkan tentang tampilan profil pembuat aplikasi berupa informasi kepada pengguna.
Dari : Sistem ADiGoDa Ke : Pengguna
(34)
LAMPIRAN II:
DPPL-ADiGoDa
(35)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 1
DPPL
DESKRIPSI PERANCANGAN PERANGKAT LUNAK
Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan darah
Berbasis Multimedia
(ADiGoDa)
Untuk :
Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Dipersiapkan oleh:
Helen Nessia.B.
/ 05 07 04734
Program Studi Teknik Informatika Fakultas Teknologi Industri Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri
Nomor Dokumen Halaman
DPPL-ADiGoDa
1/36Revisi Tgl:
(36)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 2
DAFTAR PERUBAHAN
Revisi Deskripsi
A
B
C
D
E
F
INDEX TGL
- A B C D E F G
Ditulis oleh
Diperik sa oleh
Disetuj ui oleh
(37)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 3
Daftar Halaman Perubahan
(38)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 4
Daftar Isi
1. Pendahuluan ... 8 1.1. Tujuan ... 8 1.2. Lingkup Masalah ... 8 1.3. Definisi, Akronim dan Singkatan ... 8 1.4. Referensi ... 9 1.5. Deskripsi Umum (Overview) ... 9 2. Deskripsi Dekomposisi ... 11 2.1 Rancangan Arsitektur ... 11 2.2 Ketergantungan Antar Modul ... 12 2.3 Deskripsi Dekomposisi Modul ... 13 2.3.1 Deskripsi Modul 1 ... 13 2.3.2 Deskripsi Modul 2 ... 13 2.3.3 Deskripsi Modul 3 ... 13 2.3.4 Deskripsi Modul 3a ... 14 2.3.5 Deskripsi Modul 3a1 ... 14 2.3.6 Deskripsi Modul 3a2 ... 14 2.3.7 Deskripsi Modul 3a3 ... 14 2.3.8 Deskripsi Modul 3a1a ... 15 2.3.9 Deskripsi Modul 3a2a ... 15 2.3.10 Deskripsi Modul 3a3a ... 15 2.3.11 Deskripsi Modul 3b ... 15 2.3.12 Deskripsi Modul 4 ... 16 2.3.13 Deskripsi Modul 5 ... 16 2.3.14 Deskripsi Modul 6 ... 16 2.3.15 Deskripsi Modul 6a ... 16 2.3.16 Deskripsi Modul 6b ... 17 2.3.17 Deskripsi Modul 7 ... 17 2.3.18 Deskripsi Modul 8 ... 17
(39)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 5 2.3.19 Deskripsi Modul 9 ... 17 2.4 Dekomposisi Data ... 17 2.4.1 Deskripsi Entitas Data 1 ... 18 2.4.2 Deskripsi Entitas Data 2 ... 18 2.4.3 Deskripsi Entitas Data 3 ... 18 2.4.4 Deskripsi Entitas Data 4 ... 19 2.4.5 Deskripsi Entitas Data 5 ... 19 2.4.6 Deskripsi Entitas Data 6 ... 19 3. Deskripsi Perancangan Antarmuka dan Fungsional ... 20 3.1 Deskripsi Antarmuka Modul ... 20 3.1.1 Intro ... 20 3.1.2 Antarmuka Menu Utama ... 21 3.1.3 Antarmuka Menu Makanan Sehat ... 22 3.1.4 Antarmuka Daftar Resep Makanan Sehat ... 23 3.1.5 Antarmuka Resep Makanan 1 ... 24 3.1.6 Antarmuka Resep Makanan 2 ... 24 3.1.7 Antarmuka Resep Makanan 3 ... 25 3.1.8 Antarmuka Demo Masak Resep Makanan 1 ... 26 3.1.9 Antarmuka Demo Masak Resep Makanan 2 ... 27 3.1.10 Antarmuka Demo Masak Resep Makanan 3 .... 27 3.1.11 Antarmuka Referensi Tempat Makan ... 28 3.1.12 Antarmuka Tes Pengetahuan Makanan
Sehat ... 29
3.1.13 Antarmuka Display Hasil Tes ... 29 3.1.14 Antarmuka Pengukuran Statuz Gizi ... 30 3.1.15 Antarmuka Display Hasil Pengukuran ... 31 3.1.16 Antarmuka Tips ... 32 3.1.17 Antarmuka Tips Makanan Sehat ... 32 3.1.18 Antarmuka Tips Tubuh Sehat ... 33 3.1.19 Antarmuka Bantuan ... 34 3.1.20 Antarmuka Profil Pembuat ... 35
(40)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 6 3.1.21 Antarmuka Referensi ... 36
(41)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 7
Daftar Gambar
Gambar 1. Rancangan Arsitektur ADiGoDa ... 11 Gambar 2. Ketergantungan Antar Modul ... 12 Gambar 3. Form Intro 1 ... 20 Gambar 4. Form Intro 2 ... 20 Gambar 5. Menu Utama ... 22 Gambar 6. Menu Makanan Sehat ... 23 Gambar 7. Daftar Resep Makanan Sehat ... 23 Gambar 8. Resep Makanan 1 ... 24 Gambar 9. Resep Makanan 2 ... 25 Gambar 10. Resep Makanan 3 ... 26 Gambar 11. Demo Masak Resep Makanan 1 ... 26 Gambar 12. Demo Masak Resep Makanan 2 ... 27 Gambar 13. Demo Masak Resep Makanan 3 ... 28 Gambar 14. Referensi Tempat Makan ... 28 Gambar 15. Tes Pengetahuan Makanan Sehat ... 29 Gambar 16. Display Hasil Tes ... 30 Gambar 17. Pengukuran Status Gizi ... 31 Gambar 18. Display Hasil Pengukuran ... 31 Gambar 19. Menu Tips ... 32 Gambar 20. Tips Makanan Sehat ... 33 Gambar 21. Tips Tubuh Sehat ... 34 Gambar 22. Bantuan ... 35 Gambar 23. Profil Pembuat ... 35 Gambar 24. Referensi ... 36
(42)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 8
1 Pendahuluan
1.1 Tujuan
Tujuan dari dokumen Deskripsi Perancangan Perangkat Lunak (DPPL) ini adalah untuk mendefinisikan perancangan perangkat lunak yang akan dikembangkan yaitu aplikasi resep menu makanan sehat berbasis multimedia. Dokumen ini digunakan oleh pengembang perangkat lunak sebagai acuan untuk implementasi pada tahap selanjutnya.
1.2 Lingkup Masalah
Perangkat lunak ADiGoDa dikembangkan dengan tujuan untuk memberikan informasi tentang makanan yang dianjurkan dan yang tidak boleh dimakan oleh pengguna, pengguna mendapatkan menu diet makanan sesuai golongan darah, pengukuran berat badan ideal, pengukuran makanan (gram) dalam kalori.
1.3 Definisi, Akronim dan Singkatan
Daftar definisi akronim dan singkatan yang digunakan:
Keyword/Phrase Definisi
DPPL Merupakan dokumen deskripsi perancangan
dari perangkat lunak yang akan dikembangkan.
ADiGoDa Sebuah aplikasi perangkat lunak yang
digunakan untuk memberikan informasi kepada pengguna mengenai makanan yang dianjurkan dan yang dipantang sesuai
(43)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 9
golongan darah, menu diet makanan sesuai golongan darah, pengukuran berat badan ideal serta pengukuran makanan (gram) dalam kalori.
1.4 Referensi
Dokumen yang digunakan sebagai acuan dalam rencana pengembangan perangkat lunak ini adalah:
1. GL01, Spesifikasi Kebutuhan Perangkat Lunak,
Jurusan Teknik Informatika - UAJY.
2. DPPL-SikFi, Deskripsi Perancangan Perangkat
Lunak, Oleh Ronald Prasetya, Jurusan Teknik Informatika - UAJY.
3. SKPL-ADiGoDa, Spesifikasi Kebutuhan Perangkat
Lunak, Oleh Asteria Meilani Witanti, Jurusan Teknik Informatika - UAJY.
1. 5 Deskripsi umum (Overview)
Secara umum dokumen DPPL ini terbagi atas 3 bagian utama. Bagian utama berisi penjelasan mengenai dokumen DPPL ini yang mencakup tujuan pembuatan DPPL, ruang lingkup masalah dalam pengembangan perangkat lunak tersebut, definisi akronim yang digunakan, referensi dan deskripsi umum tentang dokumen DPPL ini.
Bagian kedua berisi deskripsi dekomposisi perangkat lunak ADiGoDa yang akan dikembangkan, mencakup dekomposisi data dan dekomposisi modul dari perangkat lunak ADiGoDa.
(44)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 10 Bagian ketiga berisi deskripsi perancangan antar muka dan fungsional dari masing-masing form yang akan digunakan dalam pengembangan perangkat lunak ADiGoDa ini.
(45)
2 Deskripsi Dekomposisi
2.1 Rancangan Arsitektur
Rancangan arsitektur perangkat lunak ADiGoDa dapat dilihat seperti pada gambar 1.
(46)
2.2 Ketergantungan Antar Modul
(47)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 13
2.3 Deskripsi Dekomposisi Modul
Deskripsi ini akan mencatat pembagian sistem perangkat lunak ke dalam modul-modul dari perangkat lunak yang akan dibuat.
2.3.1 Deskripsi Modul 1
Nama : Intro
Tujuan : Pengantar menuju menu utama
Tugas : Menampilkan loading screen.
2.3.2 Deskripsi Modul 2
Nama : Sistem ADiGoDa (Menu Utama)
Tujuan : Mengajak pengguna untuk memilih pilihan
menu yang disediakan seperti pilihan menu diet berdasarkan golongan darah, pengukuran berat badan ideal, pengukuran makanan (gram) dalam kalori, tips, bantuan dan profil.
Tugas : Menampilkan menu utama dari sistem ADiGoDa.
2.3.3 Deskripsi Modul 3
Nama : Menu Diet
Tujuan : Mengajak pengguna untuk memilih pilihan
menu yang disediakan seperti pilihan daftar menu makanan serta anjuran dan pantangan makanan yang sesuai golongan darah.
Tugas : Menampilkan menu diet makanan berdasarkan
(48)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 14
2.3.4 Deskripsi Modul 3a
Nama : Daftar Resep Makanan Sehat
Tujuan : Mengajak pengguna untuk memilih pilihan
daftar resep makanan untuk memilih resep makanan yang ingin ditampilkan.
Tugas : Menampilkan daftar resep makanan sehat.
2.3.5 Deskripsi Modul 3a1
Nama : Resep Makanan 1
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat detail
resep makanan 1 yang telah dipilih sebelumnya yang berupa bahan-bahan, cara pembuatan, dan info kalori.
Tugas : Menampilkan tampilan resep makanan 1.
2.3.6 Deskripsi Modul 3a2
Nama : Resep Makanan 2
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat detail
resep makanan 2 yang telah dipilih sebelumnya yang berupa bahan-bahan, cara pembuatan, dan info kalori
Tugas : Menampilkan tampilan resep makanan 2.
2.3.7 Deskripsi Modul 3a3
Nama : Resep Makanan 3
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat detail
resep makanan 3 yang telah dipilih sebelumnya yang berupa bahan-bahan, cara pembuatan, dan info kalori.
(49)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 15
2.3.8 Deskripsi Modul 3a1a
Nama : Demo Masak Resep Makanan 1
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat demo
masakan resep makanan 1.
Tugas : Menampilkan tampilan demo masak resep
makanan 1.
2.3.9 Deskripsi Modul 3a2a
Nama : Demo Masak Resep Makanan 2
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat demo
masakan resep makanan 2.
Tugas : Menampilkan tampilan demo masak resep
makanan 2.
2.3.10 Deskripsi Modul 3a
Nama : Resep Makanan 3
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat demo
masakan resep makanan 3.
Tugas : Menampilkan tampilan demo masak resep
makanan 3.
2.3.11 Deskripsi Modul 3b
Nama : Referensi Tempat Makan
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat referensi
tempat makan yang menyajikan menu makanan sehat.
Tugas : Menampilkan tampilan referensi tempat
(50)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 16
2.3.12 Deskripsi Modul 4
Nama : Tes Pengetahuan Makanan Sehat
Tujuan : Mengajak pengguna untuk mengetahui
tingkatan pengetahuan makanan sehat.
Tugas : Menampilkan tampilan tes pengetahuan
makanan sehat
2.3.13 Deskripsi Modul 5
Nama : Pengukuran Status Gizi
Tujuan : Mengajak pengguna untuk menginputkan berat
badan badan dan tinggi badan dari pengukuran status gizi yang telah disediakan.
Tugas : Menampilkan tampilan pengukuran status gizi
2.3.14 Deskripsi Modul 6
Nama : Tips
Tujuan : Mengajak pengguna untuk memilih pilihan
menu tips kesehatan.
Tugas : Menampilkan tampilan menu tips
2.3.15 Deskripsi Modul 6a
Nama : Tips Makanan Sehat
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat tips
makanan sehat.
(51)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 17
2.3.16 Deskripsi Modul 6b
Nama : Tips Hidup Sehat
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat tips hidup
sehat.
Tugas : Menampilkan tampilan tips hidup sehat
2.3.17 Deskripsi Modul 7
Nama : Bantuan
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat bantuan
penggunaan sistem ADiGoDa ini.
Tugas : Menampilkan tampilan bantuan
2.3.18 Deskripsi Modul 8
Nama : Profil Pembuat
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat profil
pembuat sistem.
Tugas : Menampilkan tampilan profil pembuat.
2.3.19 Deskripsi Modul 9
Nama : Referensi
Tujuan : Mengajak pengguna untuk melihat referensi
sistem.
Tugas : Menampilkan tampilan referensi.
2.4 Dekomposisi Data
Dekomposisi data ini berisikan penjelasan tentang entitas data yang ada pada tiap scene.
(52)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 18
2.4.1 Deskripsi Entitas Data 1
Nama : tampilan menu makanan sehat
Struktur Data :
2.4.2 Deskripsi Entitas Data 2
Nama : tampilan tes pengetahuan makanan
sehat Struktur Data :
2.4.3 Deskripsi Entitas Data 3
Nama : tampilan pengukuran status gizi
Struktur Data :
Nama Layer Keterangan
Layer Gambar Latar
Layer Tulisan Tulisan
Layer Suara Suara
Layer Tombol Tombol
Layar Action Aksi
Layer Latar Background
Nama Layer Keterangan
Layer Gambar Latar
Layer Tulisan Tulisan
Layer Suara Suara
Layer Tombol Tombol
Layar Action Aksi
Layer Latar Background
Nama Layer Keterangan
Layer Gambar Latar
Layer Tulisan Tulisan
Layer Suara Suara
Layer Tombol Tombol
Layar Action Aksi
(53)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 19
2.4.4 Deskripsi Entitas Data 4
Nama : tampilan tips
Struktur Data :
2.4.5 Deskripsi Entitas Data 5
Nama : tampilan bantuan
Struktur Data :
2.4.6 Deskripsi Entitas Data 6
Nama : tampilan Profil Pembuat dan
Referensi Struktur Data :
Nama Layer Keterangan
Layer Gambar Latar
Layer Tulisan Tulisan
Layer Suara Suara
Layer Tombol Tombol
Layar Action Aksi
Layer Latar Background
Nama Layer Keterangan
Layer Gambar Latar
Layer Tulisan Tulisan
Layer Suara Suara
Layer Tombol Tombol
Layar Action Aksi
Layer Latar Background
Nama Layer Keterangan
Layer Gambar Latar
Layer Tulisan Tulisan
Layer Suara Suara
Layer Tombol Tombol
Layar Action Aksi
(54)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 20
3
Deskripsi Perancangan Antarmuka dan
Fungsional
3.1 Deskripsi Antarmuka Modul
Deskripsi antarmuka modul ini menjelaskan tentang bentuk antarmuka dari perangkat lunak yang akan dibuat.
3.1.1 Intro
Antarmuka ini merupakan deskripsi antarmuka tampilan awal perangkat lunak ADiGoDa sebelum masuk ke dalam menu utama (gambar 3, gambar 4). Terdiri dari 2 tampilan, yang pertama menampilkan judul aplikasi dan logo universitas, sedangkan yang kedua berisi judul aplikasi dan animasi loading screen.
Gambar 3. Form Intro 1
Gambar 4. Form Intro 2
Logo UAJY Judul Aplikasi
Loading Screen Judul Aplikasi
(55)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 21
3.1.2 Antarmuka Menu Utama
Pada modul 2 ini berisi deskripsi antarmuka menu utama sistem (Gambar 5). Menu sistem terdiri dari : Menu Makanan Sehat, Tes Pengetahuan Makanan Sehat, Pengukuran Status Gizi, Tips, Bantuan dan Tentang. Menu-menu yang ditampilkan ini berupa tombol yang digunakan untuk mengakses masing-masing submenu didalamnya. Tombol menu resep makanan sehat, untuk menuju ke antarmuka resep makanan sehat, tombol tes pengetahuan makanan sehat untuk menuju ke antarmuka tes pengetahuan makanan sehat, tombol pengukuran status gizi untuk menuju ke antarmuka pengukuran status gizi, tombol tips untuk menuju ke antarmuka tips, tombol bantuan untuk menuju ke antarmuka bantuan penggunaan aplikasi dan tombol tentang untuk menuju ke antarmuka
tentang. Selain itu juga terdapat key Keluar yang
(56)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 22 Gambar 5. Menu Utama
3.1.3 Antarmuka Menu Makanan Sehat
Antarmuka ini berisi deskripsi antarmuka menu makanan sehat (Gambar 6). Menu makanan sehat terdapat dua tombol yaitu: tombol Daftar Resep Makanan Sehat untuk menuju ke antarmuka daftar resep makanan sehat dan tombol Referensi Tempat Makan untuk menuju ke antarmuka referensi tempat makan. Selain itu juga
terdapat key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke
menu utama.
Menu Makanan Sehat
Tes Pengetahuan Makanan Sehat
Pengukuran Status Gizi
Tips
Bantuan
Tentang
Keluar Menu Utama
(57)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 23 Kembali
Gambar 6. Menu Makanan Sehat
3.1.4 Antarmuka Daftar Resep Makanan Sehat
Pada antarmuka ini akan ditampilkan daftar dari resep-resep makanan sehat. Disini akan ditampilkan judul dari masing-masing makanan sehat. Jadi, disini terdapat tiga buah tombol yang merupakan judul-judul makanan, yaitu tombol-tombol untuk menuju ke antarmuka
masing-masing resep yang sesuai dengan pilihan user
dengan menggunakan tombol navigasi. Selain itu juga
terdapat key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke
menu sebelumnya yaitu menu makanan sehat.
Kembali
Gambar 7. Daftar Resep Makanan Sehat
Resep Makanan 1 Daftar Resep Makanan Sehat
Resep Makanan 2
Resep Makanan 3
Daftar Resep Makanan Sehat
Referensi Tempat Makan
Tombol Navigasi
(58)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 24
3.1.5 Antarmuka Resep Makanan 1
Pada antarmuka ini akan ditampilkan detail dari
judul resep makanan 1 yang telah dipilih oleh user
sebelumnya. Disini akan ditampilkan keterangan bahan-bahan yang dibutuhkan, cara pembuatan dan info kalori dengan menggunakan tombol navigasi. Selain itu,
terdapat dua buah key yaitu : key Demo Masak yang
berfungsi untuk menuju ke antarmuka cara pembuatan
makanan tersebut dan key Kembali yang berfungsi untuk
kembali ke menu sebelumnya yaitu daftar resep makanan sehat.
Demo Masak Kembali Gambar 8. Resep Makanan 1
3.1.6 Antarmuka Resep Makanan 2
Pada antarmuka ini akan ditampilkan detail dari
judul resep makanan 2 yang telah dipilih oleh user
sebelumnya. Disini akan ditampilkan keterangan bahan-bahan yang dibutuhkan, cara pembuatan dan info kalori dengan menggunakan tombol navigasi. Selain itu,
terdapat dua buah key yaitu : key Demo Masak yang
Judul Makanan 1
Deskripsi Resep Makanan 1
Tombol Navigasi
(59)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 25 berfungsi untuk menuju ke antarmuka cara pembuatan
makanan tersebut dan key Kembali yang berfungsi untuk
kembali ke menu sebelumnya yaitu daftar resep makanan sehat.
Demo Masak Kembali Gambar 9. Resep Makanan 2
3.1.7 Antarmuka Resep Makanan 3
Pada antarmuka ini akan ditampilkan detail dari
judul resep makanan 3 yang telah dipilih oleh user
sebelumnya. Disini akan ditampilkan keterangan bahan-bahan yang dibutuhkan, cara pembuatan dan info kalori dengan menggunakan tombol navigasi. Selain itu,
terdapat dua buah key yaitu : key Demo Masak yang
berfungsi untuk menuju ke antarmuka cara pembuatan
makanan tersebut dan key Kembali yang berfungsi untuk
kembali ke menu sebelumnya yaitu daftar resep makanan sehat.
Judul Makanan 2
Deskripsi Resep Makanan 2
Tombol Navigasi
(60)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 26 Demo Masak Kembali
Gambar 10. Resep Makanan 3
3.1.8 Antarmuka Demo Masak Resep Makanan 1
Pada antarmuka ini akan ditampilkan demo masak
dari resep makanan 1 yang telah dipilih oleh user
sebelumnya. Untuk melihat demo masak selanjutnya atau
sebelumnya dapat digunakan tombol navigasi key right
atau key left. Selain itu, terdapat sebuah key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya yaitu resep makanan 1.
Kembali
Gambar 11. Demo Masak Resep Makanan 1
3.1.9 Antarmuka Demo Masak Resep Makanan 2
Judul Makanan 3
Deskripsi Resep Makanan 3
Tombol Navigasi
Judul Makanan 1
Demo Masak Resep Makanan 1
Tombol Navigasi
(61)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 27 Pada antarmuka ini akan ditampilkan demo masak
dari resep makanan 2 yang telah dipilih oleh user
sebelumnya. Untuk melihat demo masak selanjutnya atau
sebelumnya dapat digunakan tombol navigasi key right
atau key left. Selain itu, terdapat sebuah key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya yaitu resep makanan 2.
Kembali
Gambar 12. Demo Masak Resep Makanan 2
3.1.10 Antarmuka Demo Masak Resep Makanan 3
Pada antarmuka ini akan ditampilkan demo masak
dari resep makanan 3 yang telah dipilih oleh user
sebelumnya. Untuk melihat demo masak selanjutnya atau
sebelumnya dapat digunakan tombol navigasi key right
atau key left. Selain itu, terdapat sebuah key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya yaitu resep makanan 3.
Judul Makanan 2
Demo Masak Resep Makanan 2
Tombol Navigasi
(62)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 28 Kembali
Gambar 13. Demo Masak Resep Makanan 3
3.1.11 Antarmuka Referensi Tempat Makan
Pada antarmuka ini akan ditampilkan referensi-referensi tempat makan yang menyajikan menu makanan sehat. Disini akan ditampilkan nama tempat makan beserta keterangan detail tempat makan tersebut. Selain
itu terdapat pula key Kembali yang berfungsi untuk
kembali ke menu sebelumnya yaitu menu makanan sehat.
Kembali
Gambar 14. Referensi Tempat Makan
Referensi Tempat Makan
Nama Tempat Makan 1
Detail Tempat Makan 1 Judul Makanan 3
Demo Masak Resep Makanan 3
Nama Tempat Makan 2
Detail Tempat Makan 2 Tombol Navigasi
(63)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 29
3.1.12 Antarmuka Tes Pengetahuan Makanan Sehat
Pada antarmuka ini akan ditampilkan tes
pengetahuan makanan sehat. Disini user akan diminta
memilih jawaban benar apa salah sesuai dengan soal tes yang ditampilkan dengan menggunakan tombol navigasi key up atau down. Sedangkan untuk menuju ke soal sebelumnya atau selanjutnya dapat menggunakan key left atau right. Dalam modul ini akan ditampilkan 5 soal dan apabila user telah selesai menjawab maka akan secara otomatis menuju ke antarmuka pemrosesan hasil tes. Adapun
terdapat key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke
menu sebelumnya yaitu menu utama.
Kembali
Gambar 15. Tes Pengetahuan Makanan Sehat
3.1.13 Antarmuka Display Hasil Tes
Pada antarmuka ini akan menampilkan hasil tes berupa kata berdasarkan kriteria yang telah disediakan yaitu tingkatan pengetahuan pengguna tentang makanan
sehat. Pada antarmuka ini terdapat key Kembali yang
Tes Pengetahuan Makanan sehat
Soal tes pengetahuan makanan sehat
Tombol Navigasi Pilihan Jawaban Tes
(64)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 30 berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya yaitu menu utama.
Kembali Gambar 16. Display Hasil Tes
3.1.14 Antarmuka Pengukuran Status Gizi
Pada antarmuka ini akan ditampilkan pengukuran
status gizi tubuh pengguna. Disini user akan diminta
menginputkan data berat badan dan tinggi badan untuk dilakukan pengukuran status gizi. Jadi, disini terdapat dua buah key, yaitu : key Hitung yang berfungsi untuk menuju ke antarmuka display hasil pengukuran yang
menampilkan hasilnya kepada user dan key Kembali yang
berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya yaitu menu utama.
(65)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 31 Hitung Kembali
Gambar 17. Pengukuran Status Gizi
3.1.15 Antarmuka Display Hasil Pengukuran
Pada antarmuka ini akan menampilkan hasil pengukuran berupa bilangan numerik hasil pengukuran dan kata berdasarkan kriteria yang telah disediakan yaitu tingkatan hasil pengukuran pengguna. Pada antarmuka ini
terdapat key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke
menu sebelumnya yaitu menu utama.
Gambar 18. Display Hasil Pengukuran Kembali
Pengukuran Status Gizi
Inputan User Berat Badan = Tinggi Badan =
(66)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 32
3.1.16 Antarmuka Tips
Pada antarmuka ini akan ditampilkan menu tips. Disini akan ditampilkan pilihan dalam menu tips yang dapat dipilih oleh user. Jadi, disini terdapat dua buah tombol yaitu tombol tips makanan sehat untuk menuju ke antarmuka tips makanan sehat dan tombol tubuh sehat untuk menuju ke antarmuka tips tubuh sehat. Selain itu, terdapat: key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya yaitu menu utama.
Kembali Gambar 19. Menu Tips
3.1.17 Antarmuka Tips Makanan Sehat
Pada antarmuka ini akan ditampilkan sebuah informasi mengenai tips makanan sehat. Disini hanya terdapat sebuah keterangan untuk memberikan penjelasan mengenai tips makanan sehat yang dapat dilihat dengan menggunakan tombol navigasi key up dan key down. Juga
terdapat 2 buah key, yaitu key Selanjutnya yang
berfungsi untuk menuju ke tips makanan sehat
Tips Makanan Sehat
(67)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 33
selanjutnya dan key Kembali yang berfungsi untuk
kembali ke menu sebelumnya yaitu menu tips.
Selanjutnya Kembali Gambar 20. Tips Makanan Sehat
3.1.18 Antarmuka Tips Tubuh Sehat
Pada antarmuka ini akan ditampilkan sebuah informasi mengenai tips tubuh sehat. Disini hanya terdapat sebuah keterangan untuk memberikan penjelasan mengenai tips tubuh sehat yang dapat dilihat dengan menggunakan tombol navigasi key up dan key down. Juga
terdapat 2 buah key, yaitu key Selanjutnya yang
berfungsi untuk menuju ke tips tubuh sehat selanjutnya
dan key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke menu
sebelumnya yaitu menu tips.
Tips Makanan Sehat
Tombol Navigasi
(68)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 34 Gambar 21. Tips Tubuh Sehat
3.1.19 Antarmuka Bantuan
Pada antarmuka ini akan ditampilkan sebuah informasi mengenai bagaimana cara menggunakan aplikasi ini. Disini hanya terdapat sebuah keterangan untuk memberikan penjelasan mengenai bagaimana caranya untuk menggunakan aplikasi ini dimana pengguna dapat
menggunakan tombol navigasi key up dan down untuk
melihat. Pada antarmuka ini terdapat dua buah key,
yaitu key Selanjutnya yang berfungsi melihat bantuan
selanjutnya dan key Kembali yang berfungsi untuk
kembali ke menu sebelumnya yaitu menu utama. Selanjutnya Kembali
Tips Tubuh Sehat
Tombol Navigasi
(69)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 35 Selanjutnya Kembali
Gambar 22. Bantuan
3.1.20 Antarmuka Profil Pembuat
Pada antarmuka ini akan ditampilkan profil dari pembuat aplikasi ini. Disini hanya terdapat sebuah keterangan dan foto dari pembuat aplikasi ini. Pada modul ini hanya terdapat sebuh key, yaitu key Kembali yang berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya yaitu menu utama.
Gambar 23. Profil Pembuat Kembali
Bantuan
Tombol Navigasi
(70)
Program Studi Teknik Informatika DPPL – ADiGoDa 36
3.1.21 Antarmuka Referensi
Pada antarmuka ini akan ditampilkan referensi pustaka dalam pembuatan aplikasi ini. Disini hanya terdapat sebuah keterangan referensi. Pada modul ini
hanya terdapat sebuh key, yaitu key Kembali yang
berfungsi untuk kembali ke menu sebelumnya yaitu menu utama
Kembali Gambar 24. Referensi
(71)
LAMPIRAN III:
(72)
PAPAN CERITA
(STORY BOARD)
ADiGoDa
(Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia)
Untuk :
Tugas Akhir (Skripsi)
Dipersiapkan oleh:
Hellen Nesia / 05 07 04734
Program Studi Teknik Informatika – Fakultas Teknologi Industri
Universitas Atma Jaya Yogyakarta
Program Studi Teknik Informatika
Fakultas Teknologi Industri
Nomor Dokumen Halaman
(73)
Perancangan Arsitektur Papan Cerita AdiGoDa
(74)
PAPAN CERITA
No. Papan Cerita : PC(1)1.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa)
T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Intro 1 Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar latar intro 1 G2: Gambar logo UAJY
T1: Teks yang berisi tulisan “Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah”
T2: Teks yang berisi tulisan “ADiGoDa”
• Screen ini akan tampil
beberapa detik sebelum masuk
ke intro kedua ADiGoDa
(75)
No. Papan Cerita : PC(1)1.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Intro 2 Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar latar intro 2 T1: Teks yang berisi tulisan
“@2010”
T2: Teks yang berisi tulisan “Loading...”
T3: Teks yang berisi tulisan “ADiGoDa”
A1: Animasi gambar mascot ADiGoDa
• Screen ini akan tampil
beberapa detik sebelum masuk ke menu utama ADiGoDa PC(2)2.1
(76)
No. Papan Cerita : PC(2)2.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Utama Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar latar menu utama T1: Teks yang berisi
tulisan “Menu Utama” TO1: Tombol “Golongan
Darah”
TO2: Tombol “Pengukuran Berat Badan Ideal” TO3: Tombol “Pengukuran
Kalori Tubuh”
TO4: Tombol “Data Kalori Makanan”
TO5: Tombol “Tips” TO6: Tombol “Bantuan” TO7: Tombol “Profil
Pembuat”
TO8: Tombol “Referensi” TO9: Tombol navigasi atas
dan bawah
TO10: Tombol yang berisi tulisan “Keluar”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu pilihan menu golongan darah (PC(2)2.2)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Pengukuran Berat Badan Idal (PC(2)2.3)
• Jika TO3 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Pengukuran Kalori tubuh (PC(2)2.4)
• Jika TO4 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Data Kalori Makanan (PC(2)2.5)
• Jika TO5 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Tips (PC(2)2.6)
• Jika TO6 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Bantuan (PC (2)2.7)
• Jika TO7 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Profil Pembuat (PC(2)2.8)
• Jika TO8 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Referensi (PC(2)2.9)
(77)
navigasi atas dan bawah pada handphone • Jika TO10 dipilih dengan menekan tombol
keypad “Enter" maka akan keluar dari aplikasi ADiGoDa
No. Papan Cerita : PC(2)2.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa)
T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Submenu Jenis Golongan Darah
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar latar menu utama T1: Teks yang berisi
tulisan “Jenis Golongan Darah”
TO1: Tombol “Golongan Darah A”
TO2: Tombol “Golongan Darah B”
TO3: Tombol “Golongan Darah AB”
TO4: Tombol “Golongan Darah O”
TO5: Tombol navigasi atas dan bawah
TO6: Tombol yang berisi tulisan “Keluar”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah A (PC(3)3.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah B (PC(3)3.2)
• Jika TO3 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah AB (PC(3)3.3)
• Jika TO4 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil golongan darah O (PC(3)3.4)
• TO5 digunakan untuk memilih isi menu jenis golongan darah dengan menekan keypad tombol navigasi atas dan bawah pada handphone
• Jika TO6 dipilih dengan menekan
(78)
No. Papan Cerita : (PC(3)3.1)
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Golongan Darah A Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah A
TO1: Tombol “Menu Diet A”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah A (PC(3)3.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka
Submenu Jenis Golongan Darah
(79)
No. Papan Cerita : PC(4)4.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Diet A Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah A” TO1: Tombol “Bistik Nabati” TO2: Tombol “Ikan Kuah
Kemangi”
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Bistik Nabati (PC(5)5.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Ikan Kuah Kemangi (PC(6)6.1)
• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan
keypad softkey kanan maka akan
kembali ke antarmuka Golongan Darah A (PC(3)3.1)
(80)
No. Papan Cerita : PC(5)5.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Bistik Nabati (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar bistik nabati T1: Teks yang berisi tulisan
“Bistik Nabati”
T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan bistik nabati
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Bistik Nabati (Cara Pembuatan) (PC(5)5.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
tampilan pilihan menu Menu
(81)
No. Papan Cerita : PC(5)5.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Bistik Nabati (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar bistik nabati T1: Teks yang berisi tulisan
“Bistik Nabati”
T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan bistik nabati
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
atas maka akan menuju tampilan
bistik nabati
(bahan-bahan)(PC(5)5.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
tampilan pilihan menu Menu
(82)
No. Papan Cerita : PC(6)6.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Resep Menu Makanan Sehat Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Ikan Kuah Kemangi (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar ikan kuah kemangi
T1: Teks yang berisi tulisan “Ikan Kuah Kemangi”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan ikan kuah kemangi
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Ikan Kuah Kemangi
(Cara Pembuatan) (PC(6)6.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
tampilan pilihan menu Menu
(83)
No. Papan Cerita : PC(6)6.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Resep Menu Makanan Sehat Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Ikan Kuah Kemangi (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar ikan kuah kemangi
T1: Teks yang berisi tulisan “Ikan Kuah Kemangi”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan ikan kuah kemangi
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
atas maka akan menuju tampilan
Ikan Kuah Kemangi
(Bahan-bahan) (PC(6)6.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
tampilan pilihan menu Menu
(84)
No. Papan Cerita : PC(3)3.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Golongan Darah B Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah B
TO1: Tombol “Menu Diet B”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah B (PC(7)7.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka
Submenu Jenis Golongan Darah
(85)
No. Papan Cerita : PC(7)7.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Diet B Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Sayur Bening
Selada”
TO2: Tombol “Satai
Kambing Lilit Serai” TO3: Tombol yang berisi
tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan
menuju ke antarmuka tampil Sayur
Bening Selada(PC(8)8.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan
menuju ke antarmuka tampil Satai
Kambing Lilit Serai(PC(9)9.1)
• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan
keypad softkey kanan maka akan
kembali ke antarmuka Golongan Darah B (PC(3)3.2)
(86)
No. Papan Cerita : PC(8)8.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Sayur Bening Selada (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar sayur bening selada T1: Teks yang berisi tulisan
“Sayur Bening Selada” T2: Teks yang berisi tulisan
“Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan sayur bening selada
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju tampilan
Sayur Bening Selada (Cara
Pembuatan) (PC(8)8.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
tampilan pilihan menu Menu Diet B (PC(7)7.1)
(87)
No. Papan Cerita : PC(8)8.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Sayur Bening Selada (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar Sayur Bening Selada T1: Teks yang berisi tulisan
“Sayur Bening Selada” T2: Teks yang berisi tulisan
“Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan sayur bening selada
TO2: Tombol navigasi atas dan bawah
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas maka akan menuju tampilan sayur
bening selada
(bahan-bahan)(PC(8)8.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan
maka akan kembali ke pilihan
tampilan menu Menu Diet B
(88)
No. Papan Cerita : PC(9)9.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Satai
Kambing Lilit Serai (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar satai kambing lilit serai
T1: Teks yang berisi tulisan “Satai
Kambing Lilit Serai”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan satai kambing lilit serai TO1: Tombol navigasi atas dan
bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi bawah maka akan menuju tampilan Satai
Kambing Lilit Serai(Cara
Pembuatan) PC(9)9.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan
maka akan kembali ke tampilan
pilihan menu Menu Diet
(89)
No. Papan Cerita : PC(9)9.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Satai Kambing Lilit Serai (Cara
Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar satai kambing lilit serai
T1: Teks yang berisi tulisan “Satai Kambing Lilit Serai” T2: Teks yang berisi tulisan “Cara
Pembuatan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan satai kambing lilit serai
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
atas maka akan menuju tampilan
Satai Kambing Lilit Serai
(Bahan-bahan) (PC(9)9.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
tampilan pilihan menu Menu
(90)
No. Papan Cerita : PC(3)3.3
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Golongan Darah AB Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah AB
TO1: Tombol “Menu Diet AB” TO2: Tombol yang berisi tulisan
“Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil submenu Menu Diet Golongan Darah AB (PC(10)10.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke antarmuka
Submenu Jenis Golongan Darah
(91)
No. Papan Cerita : PC(10)10.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Diet AB Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Tumis
Sukiyaki”
TO2: Tombol “Sup Seafood Cream”
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan
menuju ke antarmuka tampil Tumis
Sukiyaki(PC(11)11.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan
menuju ke antarmuka tampil Sup
Seafood Cream(PC(12)12.1)
• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan
keypad softkey kanan maka akan
kembali ke antarmuka Golongan Darah AB (PC(3)3.3)
(92)
No. Papan Cerita : PC(11)11.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Tumis Sukiyaki (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar tumis sukiyaki T1: Teks yang berisi tulisan
“Tumis Sukiyaki”
T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan tumis sukiyaki
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Tumis Sukiyaki (Cara Pembuatan) (PC(11)11.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
tampilan pilihan menu Menu
(93)
No. Papan Cerita : PC(11)11.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Tumis Sukiyaki (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar tumis sukiyaki T1: Teks yang berisi tulisan
“Tumis Sukiyaki”
T2: Teks yang berisi tulisan “Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan tumis sukiyaki TO1: Tombol navigasi atas dan
bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi atas
maka akan menuju tampilan tumis
sukiyaki (Bahan-bahan)(PC(11)11.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey kanan maka akan kembali ke pilihan menu Menu Diet AB(PC(10)10.1)
(94)
No. Papan Cerita : PC(12)12.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Sup Seafood Cream (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar sup seafood cream T1: Teks yang berisi tulisan “Sup
Seafood Cream”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan sup seafood cream
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju
tampilan Sup Seafood Cream
(Cara Pembuatan) (PC(12)12.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
(95)
No. Papan Cerita : PC(12)12.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Sup Seafood Cream (Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar sup seafood cream T1: Teks yang berisi tulisan “Sup
Seafood Cream”
T2: Teks yang berisi tulisan “Cara Pembuatan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan sup seafood cream
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
atas maka akan menuju tampilan
Sup Seafood Cream
(Bahan-bahan) (PC(12)12.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
(96)
No. Papan Cerita : PC(3)3.4
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Golongan Darah O Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1 : Teks yang berisi penjelasan Anjuran dan Pantangan Makanan Golongan Darah O
TO1: Tombol “Menu Diet O”
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan
menekan tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka
tampil submenu Menu Diet
Golongan Darah O (PC(13)13.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
Submenu Jenis Golongan Darah (PC(2)2.2)
(97)
No. Papan Cerita : PC(13)13.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Menu Diet O Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
T1: Teks yang berisi tulisan “Menu Diet Golongan Darah B” TO1: Tombol “Mentimun Cah
Ikan Asin”
TO2: Tombol “Iga Bumbu Serai”
TO3: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Mentimun Cah Ikan Asin(PC(14)14.1)
• Jika TO2 dipilih dengan menekan
tombol keypad “Enter" maka akan menuju ke antarmuka tampil Iga Bumbu Serai (PC(15)15.1)
• Jika TO3 ditekan dengan menggunakan
keypad softkey kanan maka akan
kembali ke antarmuka Golongan Darah O (PC(3)3.4)
(98)
No. Papan Cerita : PC(14)14.1
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Mentimun Cah Ikan Asin (Bahan-bahan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar mentimun cah ikan asin T1: Teks yang berisi tulisan
“Mentimun Cah Ikan Asin” T2: Teks yang berisi tulisan
“Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail bahan-bahan mentimun cah ikan asin
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
bawah maka akan menuju tampilan
Mentimun Cah Ikan Asin (Cara
Pembuatan) (PC(14)14.2)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
(99)
No. Papan Cerita : PC(14)14.2
Topik : Pembangunan Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia (ADiGoDa) T(Teks), G(Grafik), S(Suara), A(Animasi)
Judul : Form Mentimun Cah Ikan Asin(Cara Pembuatan)
Arahan Grafik Arahan keterangan : Langkah
G1: Gambar mentimun cah ikan asin T1: Teks yang berisi tulisan
“Mentimun Cah Ikan Asin” T2: Teks yang berisi tulisan
“Bahan-bahan”
T3: Teks isi detail cara pembuatan mentimun cah ikan asin
TO1: Tombol navigasi atas dan bawah
TO2: Tombol yang berisi tulisan “Kembali”
• Jika TO1 ditekan dengan
menggunakan keypad navigasi
atas maka akan menuju tampilan mentimun cah ikan asin(bahan-bahan)(PC(14)14.1)
• Jika TO2 ditekan dengan
menggunakan keypad softkey
kanan maka akan kembali ke
pilihan menu Menu Diet
(1)
Program Studi Teknik Informatika PDHUPL– ADiGoDa 31/33
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program StudiTeknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
9 Susilowati C. A. 49 Ibu Rumah
Tangga
Bagus dan menarik
10 Dhika 22 Mahasiswa Gambar darah keren, aplikasinya menarik
11 Dayati 36 Ibu Rumah
Tangga
Sudah menarik, tetapi tulisan terlalu kecil untuk orang tua.
12 Bp. Umar 56 Pensiunan Menu kurang variasi, tapi keseluruhan sudah cukup
baik
13 Adi Nugrahawati 37 Nutrisionis Berikan petunjuk penggunaan untuk mempermudah
penggunaan.
14 Dhiba P. 21 Mahasiswa Lucu, hebat
15 Mellisa Lestari 41 Manager Sangat bagus, teruskanlah
16 Silvana Lolita 32 Ibu Rumah
Tangga
Bermanfaat, sangat baik
17 Teddy Setiawan 29 Penjaga Rental program ini sangat cocok untuk orang yang peduli
dengan kesehatan
18 Boaz. S 24 Pemain Bola Prgram sudah sangat baik dan menunjang untuk diet
golongan darah
19 Henny Sulistiawati 45 Ibu Rumah
Tangga
Sudah baik, dikembangkan terus.
(2)
Program Studi Teknik Informatika PDHUPL– ADiGoDa 32/33
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program StudiTeknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
21 Paijah 35 Pembantu Rumah
Tangga
Menarik mudah digunakan
22 Cynthia 28 Karyawan
-23 Yati 38 Ibu Rumah
Tangga
Sudah bagus tapi menu resepnya dibanyakin
24 Vera 32 Karyawan Sangat memuaskan
25 Febi F. 44 Ibu Rumah
Tangga
Good
26 Linda Sosiawan 40 Ibu Rumah
Tangga
Variasi warna kurang menarik, musik latar kurang baik, tapi secara keseluruhan aplikasinya baik
27 Sri Padmawati 46 Dosen Penggunaan referensi (sumber, harap menggunakan
jurnal yang terakreditasi, bukan hanya website yang hanya .com
28 Nurul Fidiyati 23 Mahasiswa
-29 Esti 35 Mahasiswa Bravo dengan ide kreatifnya, sangat berguna
30 Feni Josita 40 Ibu Rumah
Tangga
Baik
(3)
Program Studi Teknik Informatika PDHUPL– ADiGoDa 33/33
Dokumen ini dan informasi yang dimilikinya adalah milik Program StudiTeknik Informatika-UAJY dan bersifat rahasia. Dilarang untuk me-reproduksi dokumen ini tanpa diketahui oleh Program Studi Teknik Informatika
Dan berdasarkan data hasil pengujian yang dilakukan menggunakan kuesioner yang diisi oleh 31 Pengguna, maka didapatkan data penilaian sebagai berikut:
Tabel 5. Tabel Hasil Penilaian Oleh Pengguna
No Pertanyaan Kriteria Penilaian
Sangat Baik
Baik Cukup Kurang Kurang Sekali
1.
Penggunaan variasi warna pada setiap halaman pada aplikasi ADiGoDa
7 23 1 0 0
2.
Penggunaan musik latar
pada aplikasi ADiGoDa
9 15 7 0 0
3.
Kejelasan teks pada setiap halaman (bentuk font, warna teks, kemudahan pembacaan)
14 15 2 0 0
4.
Aplikasi ini mudah
digunakan (user
friendly)
12 18 1 0 0
5.
Penilaian tentang aplikasi AdiGoDa
sebagai sebuah sistem yang berkaitan dengan menu diet golongan darah
11 19 1 0 0
6. Penggunaan animasi dari
aplikasi ADiGoDa
8 20 3 0 0
7. Penggunaan gambar dari
aplikasi ADiGoDa
9 20 2 0 0
8.
Penyajian menu diet
makanan dalam aplikasi ADiGoDa
9 21 1 0 0
9.
Hasil pengukuran pada bagian pengukuran berat badan ideal dalam aplikasi ADiGoDa
6 20 5 0 0
10.
Hasil pengukuran pada
bagian pengukuran
kalori tubuh dalam aplikasi ADiGoDa
6 19 6 0 0
11. Tips-tips yang
ditampilkan
8 21 2 0 0
12. Keefektifan penggunaan
Bantuan
(4)
114
LAMPIRAN V:
(5)
Nama : Umur : Pekerjaan :
Kuesioner
Aplikasi Diet Berdasarkan Golongan Darah Berbasis Multimedia
(ADiGoDa)
Berikan pendapat anda dan penilaian anda mengenai ADiGoDa (Aplikasi Diet Golongan Darah) dengan memberikan tanda silang (X) pada pilihan yang disediakan.
Bagaimana pendapat anda mengenai:
1. Penggunaan variasi warna pada setiap halaman pada aplikasi ADiGoDa? a. sangat baik b. baik c. kurang baik d. tidak baik e. sangat tidak baik 2. Penggunaan musik latar pada aplikasi ADiGoDa?
a. sangat baik b. baik c. kurang baik d. tidak baik e. sangat tidak baik 3. Bagaimana kejelasan teks pada setiap halaman (bentuk font, warna teks,
kemudahan pembacaan)?
a. sangat jelas b. jelas c. kurang jelas d. tidak jelas e. sangat tidak jelas 4. Apakah aplikasi ADiGoDa ini mudah digunakan (user friendly)?
a. sangat mudah d. tidak mudah b. mudah e. sangat tidak mudah c. kurang mudah
5. Bagaimanakah penilaian anda tentang aplikasi ADiGoDa ini sebagai sebuah sistem yang berkaitan dengan menu diet golongan darah?
a. sangat baik b. baik c. kurang baik d. tidak baik e. sangat tidak baik 6. Bagaimanakah dengan penggunaan animasi dari aplikasi ADiGoDa ini ?
a. sangat baik b. baik c. kurang baik d. tidak baik e. sangat tidak baik 7. Bagaimanakah dengan penggunaan gambar dari aplikasi ADiGoDa ini?
(6)
8. Apakah penyajian menu diet makan dalam aplikasi ADiGoDa ini sudah menarik?
a. sangat menarik d. tidak menarik b. menarik e. sangat tidak menarik c. kurang menarik
9. Apakah hasil pengukuran pada bagian Pengukuran Berat Badan Ideal dalam aplikasi ADiGoDa ini sesuai dengan kenyataan Anda?
a. sangat sesuai d. tidak sesuai b. sesuai e. sangat tidak sesuai c. kurang sesuai
10. Apakah hasil pengukuran pada bagian Pengukuran Kalori Tubuh dalam aplikasi ADiGoDa ini sesuai dengan kenyataan Anda?
a. sangat sesuai d. tidak sesuai b. sesuai e. sangat tidak sesuai c. kurang sesuai
11. Apakah tips-tips yang ditampilkan pada bagian menu Tips dalam aplikasi ADiGoDa ini berguna bagi Anda?
a. sangat berguna d. tidak berguna b. berguna e. sangat tidak berguna c. kurang berguna
12. Apakah penggunaan Bantuan dalam aplikasi ADiGoDa ini efektif? a. sangat efektif d. tidak efektif
b. efektif e. sangat tidak efektif c. kurang efektif
Pendapat anda mengenai sistem ADiGoDa ini secara keseluruhan :
---