Merancang Desain Ilustrasi Dan Vektor Di CV. Destics

(1)

FOREWORD

Praise be to Allah SWT for an abundance of guidance, mercy and protection of health -his. Finally the report praktikan practical work will be undertaken in the CV. DESTICS this can be resolved by good although there are some difficulties pad when counseling but all can be fixed so that the report primarily to either finish.

Report contains about activities during praktikan perform practical work that were placed design part graphic, where praktikan at give jobs makes designs later will in apply into media wallet as cover wallets which rest will in production and in pasarkan by by company.

This report also helps to design a project or job design and illustration vector design in stages starting from the search of ideas, visual, sketching, and coloring tailored to the consumer interest at this point that makes the wallet as an important fashion trend. On this occasion praktikan thanked those who helped complete this report, thanks to the Lecturer mentors who have helped resolve this report, CV. DESTICS that has permitted praktikan for practical work.

Hopefully, report this helps or makes experience invaluable for kedepanya later. In expect on later days more spur me to create works better.


(2)

TABLE OF CONTENTS

PREFACE ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... i

TABLE OF CONTENTS ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ii CHAPTER I INTRODUCTION ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 1 1.1 Background Job Training ... ... ... ... ... ... ... ... .... 1-2

1.2 Time and Place of Work Practice Implementation ... 3 1.3 Objectives Work Practice ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... 3

CHAPTER II REVIEW CV.DESTICS ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 4 2.1 Definition of Company ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 4

Company Profile 2.2 ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 5 2.2.1 Data and Profiles ... 5 2.2.2 Company Structure ... ... ... ... ... ... ... ... ... 6

2.2.3 Vision and Mission ... .. 7 2.2.4 Brand and Products ... 7-8 2.2.5 Human Resources ... ... ... ... ... ... ... 9

2.2.6 Production Facilities ... ... ... ... ... ... ... ... ... 10 2.2.7 Distribution ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 10

CHAPTER III WORK PRACTICE REPORT ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 11 3.1 Role of Praktikan In the Company ... ... ... .... 11

3.2 Work Praktikan During Work ... ... ... ... ... ... 11 3.3 Method of Field Work ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... .... 11 3.4 Process Design for the Media Wallet ... 12

3.4.1 Design Concept Design ... 12-13 3.4.2 Technical Design Design ... ... ... ... ... ... 14

CHAPTER IV CONCLUSION ... ... 15 REFERENCES ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... 16


(3)

INTRODUCTION

CHAPTER I

1.1 Background work practices

Graphic design is a visual design of text and images on various media publications which aims to convey the message - the message effectively to the communicant. along with the many lovers of art and graphic design that has been widely be applied to all fields and the media in everyday life, especially in the world of fashion and merchandise that has been developed and have intensivitas high enough in society, both from the menengag to the top and the middle to lower. So is the art of graphic design in graphic design to apply to the wallet of course must have a proper concept and arrangement in order to give the impression and the message conveyed either by itself or a theme designer on the design of the wallet.

Similarly, clothing which has one of the concepts and ideas that are interesting and have different impressions and messages on each of their products, so as to provide a fresh new look in fashion and merchandising in the city of Bandung in particular. Therefore praktikan interested in doing practical work in the clothing destic to shop is mainly on the concept of graphics that will be applied to products produced by the purse that the clothing.


(4)

Wallet is a kind of small bag used to carry personal items such as money, credit cards, identification documents (driver's license, ID cards, club cards, etc.), photos, business cards and other paper documents. Wallets usually made of leather or fabric, usually available in pocket size and can be folded.

.

But over time the continued development of advanced and purses can be made a variety of shapes, colors and graphics designs in them as I do in this practical work of making the wallet by using the image - vector images on the outside of the wallet by using such software (Adobe Photoshop, corel draw and illustrator) will be able to produce good graphics and good for the wallet appearance.

Wallet that specialize mostly to the young people today are combining colors - colors that tend to be bright arrangement of typography is simple but interesting among consumers who will buy it.

In making a picture in your wallet and usually by the screen printing screen printing on laser or manually using plastisol paints a very powerful when used in fabric or leather ones, making pictures in your wallet and purse tend simple.tetapi clothing produced by this destic printing colors and images on your wallet by way of printing the print is directly attached to the outside of the wallet with a color corresponding to the example images without replacing the screen that is in use on the manual screen printing.


(5)

Time and Place of Work Practice Implementation

Filing of the petition proposing the implementation of practical work in 02Januari on 2011, and pelaksanann practical work itself begins at:

Date: 03Januari 2011 - March 13, 2011 Place: CV.DESTICS

Address: Jl.Dewi Sartika NO. 55 A

The implementation of practical work within three months

1.3 Objectives Job Training

As a condition to attend the next course, each student must perform practical work activities, such as is done in the CV. DESTICS who was chosen to follow the practical work at the venue. Where is the train to work in the field and directly dealing with consumers in need. Likewise with that was done in that place that is making the cover design for the media wallet that was done in stages dar designing or making sketches that would later be selected by the supervisor of the company's results which can be used in visualizing the wallet into the medium.


(6)

CHAPTER II

REVIEW CV. DESTICS

2.1 Definition of the Company

In general, the company is defined as an organization that uses and coordinating the production of economic resources to satisfy needs in ways that benefit.

Based on the above definition it can be seen that there are five important elements in the company, namely the organization, production, economic resources, needs and ways that benefit.

From the definition above can be concluded that the company is an established form of business, owned and managed by a person. Many individual companies are used in Indonesia. Corporate form is usually used for both business activities and which are small, or at the start of business conduct. Although the number of companies that are relatively large, but the sales volume of each is relatively small compared to other companies. For the establishment of companies, which imposed a license can be said to be relatively lighter and simpler requirements than other types of companies.


(7)

2.2 Company Profile CV.Destics

2.2.1 Data And Profile

Name Of Company : CV.Destics

Since : 2003

Address : Jl. H. Sayuti no. 43 Bandung 40252 Showroom : Jl. Dewi Sartika no. 55A Bandung 40252

SIUP : 510/1-0629-DISINDAG/2006

Telephone / Fax : (022) 423 3183 / (022) 7033 3041

E-mail : DESTICTOSHOP@yahoo.com

Website : www.DESTICTOSHOP.com

Bank : BCA


(8)

2.2.2 Company Struktur

Struktur Organisasi CV. DESTICS

Tabel II.1 Direktur CV. DESTICS

HELLIUM DESTICS TO SHOP

Manager Umum Manager Umum

Manager Manager Manager Manager Manager Manager

Staff Supervisor

Staff Staff Staff Suvervisor Staff

Staff


(9)

2.2.3 Vision and Mission

To achieve the vision and mission CV.Destics refers to the principle, namely: • Provide maximum satisfaction to the consumer

• Improve quality and productivity is continuously

• Improving human resources to achieve the maximum potential • Creating a new production with design work

Vision: "Never ending creativity" Mission: "Quality is our priority"

2.2.4 Brand and Product

Company CV.Destics mimiliki 3 brand in the segmentation based on, among others:

 Destics To Shop

Item Produk : Accecoris brand

Segmentasion : Menengah – Atas

Produk : Aksesoris, Tas, Hand bag, Dompet kulit, Tas Hp, Jam tangan dll.


(10)

 Octopus

Jenis produksi : Accecoris brand Segmentasi : Menengah – Bawah

Produk : Stiker cutting, Emboss, Graftax,

Prosav, Kromo, Gantungan kunci, Pin, Tas HP, Tas pinggang, Dompet dll.

Sumber : Dokumen Pribadi

 Hellium Monster

Jenis produksi : Clothing

Segmentasi : Menengah – Atas

Produk : T-shirt, Jaket, Tas, Topi, Aksesoris dll


(11)

2.2.5 Human Resources

The close cooperation with major distributors facilitate CV. Destics producing under construction quality and exclusive materials.

Process design and production was done by an experienced designer, so CV. Destics consistently produce products with innovation and design in accordance with consumer demand.

For the production process including printing, embroidery, embossing, cutting and washing, CV. Destics have a production team who are experts in their field which is continuously supported by a team of creative research and development CV. Destics. In addition, CV. DESTICS have a brand or product that not only creates fashion goods but also the CV. DESTICS sell a variety of motors and stickers accesoris mamapu attract the attention of many consumers who are frequent visitors to shop in the CV. DESTICS it.

Develop online system to order a barng is needed by consumers so that consumers can order goods freely wherever and whenever consumers will order. A clever promotional strategies can further advance and make a CV. DESTICS develop.


(12)

2.2.6 Production Facilities

With experienced human resources in the field of design and production of the CV. Destics always give priority to products with the best quality with the support of production facilities, among others:

• Human resources are qualified and experienced in their field • Sablon Separation

• Computers

• Machines Plotters • Machine Cutting • Printing Machine • Garment Machinery

2.2.7 Distribution

With a broad target market and marketing is supported by reliable, CV. Destics able to distribute their products to the big cities in Indonesia such as Bandung, Jakarta, Bali, Palembang, Makassar, Lombok and other big cities.


(13)

CHAPTER III

WORK PRACTICE REPORT

3.1 Role in the Company Praktikan

In the implementation of practical work in the CV. Destics was placed in the graphic design that has the task to create a design that will result will be applied to the media that is wallet that will be produced and marketed by the company.

3.2 Work During Praktikan in Company Job Training

During the implementation of practical work in the CV. Destics task to develop a design or concept that was chosen by the supervisor of the company to become a visual that is expected feasible for the production by these companies later in order to produce good work.

3.3 Method of Job Training

Based on observations praktikan during placement and carry out practical work, have some method that helps in making any design work and data collection will make a report on practical work. As for the methods in use in practical work ie;

a. method of Observation

Methods of observation or observation is one of the techniques of collecting data on Internet media and by direct observation in an activity that is being done. Data collection praktikan do by observing and studying the interests of consumers at each developmental time and zamanya is by way of field

observations. It also praktikan use catalog-catalog that has been provided by the company to be made in a comparative study reference will be made in the design for the media wallet.


(14)

b.

3.4 Design Process for Media Wallet 3.4.1 Design Concept Design

In the implementation of the practical work, praktikan choose a theme that is a vector design that will visualize the media in the wallet.

Design to be in this design is the vector in which the images are a bit complicated and has so many colors in it comply with the current trend of the times. Not forgetting the concept is composed of lines, colors, typografi, form.

Visual concept in this design is more to illustrate the link denagn activities young people today is where the production of this wallet specifically designed to attract the attention of many young children where the head a mixing skull with

Who prefer a mix of musical themes, which visualize the skull in with someone who was Singer.

The concept of the color used for the skull as usual in a white color to give yourself the color black dsar pekat.dan to vector alone, the impression of vector lines in magenta for color adjustment and related themes therefore colors - more in bright colors to highlight that the skull is no longer scary.


(15)

As for the visual concept is the theme of the total vector takes the theme of LIFE is Girl tdimana illustrates one hallmark of women is the face of a woman who made vector.

For the color itself, where many women tend to like the color pink so much for this vector design gives basic color pink and to typograpy itself in using soft fonts and colors to suit the character of women.

3.4.2 Technical design planning

Design planning that was done by praktikan divided into three parts, namely; • Stage sketch

• Making several alternative designs

• The final stage or in select designs that have been developed

Includes sketch design concepts that have not been combined with the media and is still a graphic. Making a comparison of design alternatives in the selection of the proposed graphic concepts provide the option

and more creative input. Final design is the end result of making the design concept that has been in kombinasiukan with the media and be approved. To cultivate and create a vector design from sketching to arrive at the final stage praktikan using a common software used by graphic designers are (Corel DrawX3) and (photoshop Cs3.


(16)

CHAPTER IV

CONCLUSION

During the practical work activities in the CV. DESTICS are counted from the date of 03 January 2011 to 13 March 2011 that during praktikan work practices in place in the creative design. Where praktikan given a job putting out ideas

-creative ideas that will be able to visualize and sell for the production of wallet. In the process of designing illustrations and vector that will be applied to the media before melaukan purse or doing a work praktikan advance directives given by the mentors who have been determined by the company. Direction and

guidance that is given during the practical work is very helpful in doing a job that has given each of them work by the supervisor at the company.

By carrying out practical work on the CV. DESTICS praktikan get valuable experience and a new experience where in teaching how to work quickly,

especially in the manufacture or design on the design of illustrations that highlight where the theme is more on target audience and the market is like, then the observation is very important when praktikan practical work done to serve as a guide while doing the work, especially in the field of design.

In carrying out practical work done by praktikan system work on the part of graphic design is quite good and orderly and neatly structured with a complex arrangement of work space in each section, that is expected in the presence of these can improve the condition or better working atmosphere.

Similarly, some suggestions that can hopefully convey praktikan can be a useful input, and beneficial to all parties.


(17)

DAFTAR PUSTAKA

- Saepudin Ghazali. ( 2010 ). Mengenalkan Dompet

- Eka Sofyan, Rizal. ( 2007 ). Desain itu Seni Terapan Di Akses ( Maret 16, 2007 ).

http: // Forum Desain Grafis Indonesia.com

- Eka Sofyan, Rizal. ( 2007 ). Pengertian Ilustrasi

http: // Writing-and-Speaking/Presenting7-Pengertian-Ilustrasi.com


(18)

LAMPIRAN

Sketsa Perancangan Desain

Gbr III. 1 Sketsa desain

Gbr III. 2 Sketsa Desain


(19)

Gbr III. 4 Sketsa Desain


(20)

Gbr III. 6 Sketsa Desain


(21)

Gbr III. 8 Hasil Akhir Desain

Gbr III. 9 Hasil Akhir Desain

Gbr III. 10 Hasil Akhir Desain


(22)

Gbr III. 12 Hasil Akhir Desain


(23)

(24)

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar belakang kerja praktek

Desain grafis adalah suatu perancangan secara visual terhadap tulisan dan gambar pada berbagai media publikasi yang bertujuan untuk menyampaikan pesan – pesan kepada komunikan secara efektif . seiring dengan banyaknya penikmat di bidang seni dan desain grafis yang telah banyak di terapkan terhadap semua bidang dan media yang ada di dalam kehidupan sehari-hari, terutama didalam dunia fashion dan merchandise yang telah berkembang dan memiliki intensivitas yang cukup tinggi di masyarakat, baik dari kalangan menengag ke atas maupun kalangan menengah ke bawah. Begitu juga dengan seni desain grafis yang di terapkan pada desain untuk grafis dompet tentunya harus memiliki konsep dan penataan yang tepat agar dapat memberikan kesan dan pesan yang di sampaikan baik oleh desainer itu sendiri maupun tema pada desain pada dompet tersebut.

Begitu pula dengan salah satu clothing yang memiliki konsep dan ide-ide yang menarik serta memiliki kesan dan pesan yang berbeda pada setiap hasil produksinya, sehingga dapat memberikan nuansa baru dalam dunia fashion dan merchandise dikota Bandung khususnya. Oleh karena itu praktikan tertarik untuk melakukan kerja praktek di clothing destic to shop ini terutama pada bagian konsep grafis yang akan diterapkan pada produk dompet yang di produksi oleh clothingtersebut.


(25)

Dompet adalah semacam tas kecil yang dipakai untuk membawa barang-barang pribadi seperti uang, kartu kredit, dokumen-dokumen identifikasi (surat izin mengemudi, kartu identitas, kartu klub, dll), foto, kartu nama dan kertas dokumen lain. Dompet lazimnya terbuat dari kulit atau kain, biasanya tersedia dalam ukuran saku dan bisa dilipat.

.

Tapi seiring perkembangan jaman yang terus maju dan dompet bisa di buat berbagai macam bentuk,warna dan desain grafis di dalamnya seperti yang saya kerjakan dalam kerja praktek ini pembuatan dompet dengan menggunakan gambar – gambar vector di bagian luar dompet dengan menggunakan software diantaranya ( Adobe photoshop, corel draw,dan illustrator ) akan mampu menghasilkan grafis yang baik dan bagus untuk penampilan dompet tersebut .

Dompet yang di khususkan kebanyakan untuk kalangan anak muda jaman sekarang ini memadukan warna – warna yang cenderung cerah penataan typography yang simple tapi menarik di kalangan konsumen yang akan membelinya.

Dalam pembuatan gambar pada dompet biasanya dengan cara di sablon laser atau di sablon secara manual dengan menggunakan cat plastisol yang sangat kuat bila di gunakan di bahan kain atau kulit sekalipun, pembuatan gambar pada dompet cenderung simple.tetapi dompet yang di produksi oleh clothing destic ini pencetakan warna dan gambar pada dompet tersebut dengan cara cetak print yang langsung melekat pada luar dompet tersebut dengan warna yang sesuai dengan contoh gambar tanpa cara mengganti screen yang di gunakan pada sablon manual.


(26)

2

1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

Pengajuan surat permohonan pelaksanaan kerja praktek di ajukan pada tanggal 02Januari 2011 ,dan pelaksanann kerja praktek itu sendiri dimulai pada:

Tanggal :03Januari 2011 – 13 Maret 2011

Tempat :CV.DESTICS

Alamat :Jl.Dewi Sartika NO. 55 A

Pelaksanaan kerja praktek dalam waktu tiga bulan

1.3 Tujuan Kerja Praktek

Sebagai syarat untuk mengikuti mata kuliah selanjutnya maka setiap mahasiswa wajib melakukan kegiatan kerja praktek ,contohnya seperti yang di lakukan di CV. DESTICS yang telah di pilih untuk mengikuti kerja praktek di tempat tersebut. Dimana melatih bekerja di lapangan dan secara langsung berhadapan dengan konsumen yang membutuhkan. Begitu juga dengan yang di kerjakan di tempat tersebut yaitu membuat cover desain untuk media dompet yang di kerjakan secara bertahap dar merancang atau membuat sketsa yang nantinya akan di pilih hasilnya oleh pembimbing dari perusahaan yang mana yang dapat di gunakan di visualisasikan ke dalam media dompet tersebut.

Selain itu juga tujuan kerja praktek tersebut agar meraih nilai yang memuaskan .


(27)

BAB II

TINJAUAN CV . DESTICS

2.1 Pengertian Perusahaan

Secara umum, perusahaan didefinisikan sebagai suatu organisasi

produksi yang menggunakan dan mengkoordinir sumber-sumber ekonomi

untuk memuaskan kebutuhan dengan cara yang menguntungkan.

Berdasarkan definisi diatas maka dapat dilihat adanya lima unsur

penting dalam perusahaan, yaitu organisasi, produksi, sumber ekonomi, kebutuhan dan cara yang menguntungkan.

Dari pengertian diatas dapat disimpulkan bahwa perusahaan adalah suatu bentuk usaha yang didirikan, dimiliki, dan dikelola seseorang. Perusahaan perseorangan banyak sekali dipakai di Indonesia. Bentuk perusahaan ini biasanya digunakan untuk kegiatan usaha baik yang sedang maupun yang kecil, atau pada saat permulaan mengadakan kegiatan usaha.

Walaupun jumlah perusahaan yang ada relatif banyak, tetapi volume

penjualan masing-masing relatif kecil dibandingkan perusahaan lain. Untuk pendirian perusahaan, izin yang dikenakan secara relatif dapat dapat dikatakan lebih ringan dan sederhana persyaratannya dibandingkan dengan jenis perusahaan lainnya.


(28)

2.2 Profil Perusahaan CV.Destics 2.2.1 Data dan Profil

Nama perusahaan : CV.Destics

Tahun berdiri : 2003

Alamat : Jl. H. Sayuti no. 43 Bandung 40252

Showroom : Jl. Dewi Sartika no. 55A Bandung 40252

SIUP : 510/1-0629-DISINDAG/2006

Telepon / Fax : (022) 423 3183 / (022) 7033 3041

E-mail : DESTICTOSHOP@yahoo.com

Website : www.DESTICTOSHOP.com

Bank : BCA

Bidang usaha : General Kontraktor dan Percetakan


(29)

2.2.2 Struktur Perusahaan

Struktur Organisasi CV. DESTICS

Tabel II.1

Tabel II.1

6

Direktur CV. DESTICS

HELLIUM DESTICS TO SHOP

Manager Umum Manager Umum

Manager Umum Manager Produksi Manager Umum Manager Umum Manager Produksi Manager Umum Staff Supervisor

Staff Staff Staff Suvervisor Staff

Staff


(30)

2.2.3 Visi dan Misi

Untuk mencapai visi dan misi CV.Destics mengacu kepada prinsip, yaitu :

 Memberikan kepuasan maksimal kepada konsumen

 Meningkatkan kualitas dan produktivitassecara terus menerus

 Meningkatkan sumber daya manusia untuk mencapai potensi

yang maksimal

 Menciptakan produksi dengan karya desain baru

Visi : “Never ending creativity”

Misi : “Quality is our priority”

2.2.4 Brand dan Produk

Perusahaan CV.Destics mimiliki 3 brand yang di bagi berdasarkan segmentasi, diantaranya :

 Destics To Shop

Jenis produksi : Accecoris brand

Segmentasi : Menengah – Atas

Produk : Aksesoris, Tas, Hand bag, Dompet

kulit, Tas Hp, Jam tangan dll.

Sumber :Dokumen Pribadi


(31)

 Octopus

Jenis produksi : Accecoris brand

Segmentasi : Menengah – Bawah

Produk : Stiker cutting, Emboss, Graftax,

Prosav, Kromo, Gantungan kunci, Pin, Tas HP, Tas pinggang, Dompet dll.

Sumber : Dokumen Pribadi

 Hellium Monster

Jenis produksi : Clothing

Segmentasi : Menengah – Atas

Produk : T-shirt, Jaket, Tas, Topi, Aksesoris dll

Sumber :Dokumen Pribadi


(32)

2.2.5 Sumber Daya Manusia

Kerja sama yang kuat dengan distributor besar memudahkan CV.

Destics menghasilkan produksi dengan kualitas dan konstruksi bahan yang ekslusif.

Proses desain dan produksi di kerjakan oleh desainer berpengalaman

sehingga CV. Destics konsisten menghasilkan produk dengan inovasi dan

desain yang sesuai dengan permintaan konsumen.

Untuk proses produksi diantaranya printing, embroidery, emboss,

cutting dan washing, CV. Destics mempunyai tim produksi yang berpengalaman di bidangnya yang secara terus menerus mendukung hasil

kreativitas oleh tim researchdan development CV. Destics.

Selain itu juga CV. DESTICS mempunyai brand atau produk yang tidak hanya menciptakan barang-barang fashion tetapi juga CV. DESTICS menjual berbagai accesoris motor dan stiker yang mamapu menarik perhatian banyak konsumen yang sering berkunjung untuk berbelanja di CV. DESTICS tersebut.

Mengembangka system Online untuk memesan suatu barng yang di butuhkan oleh konsumen agar konsumen bisa leluasa memesan barang dimana pun dan kapan pun konsumen akan memesan. Strategi promosi yang pandai dapat lebih memajukan dan membuat CV. DESTICS berkembang.


(33)

2.2.6 Fasilitas Produksi

Dengan sumber daya manusia yang berpengalaman dibidang desain dan produksi maka CV. Destics selalu mengedepankan hasil produksi dengan kualitas terbaik dengan dukungan fasilitas produksi, antara lain :

 Sumber daya manusia yang berkualitas dan berpengalaman

dibidangnya

 Sablon Separasi

 Komputer

 Mesin Plotter

 Mesin Cutting

 Mesin Printing

 Mesin Garment

2.2.7 Distribusi

Dengan target market yang luas serta didukung oleh marketing yang

handal, CV. Destics mampu mendistribusikan hasil produksinya hingga ke kota-kota besar di Indonesia seperti Bandung, Jakarta, Bali, Palembang, Makasar, Lombok dan kota besar lainnya.


(34)

(35)

BAB III

LAPORAN KERJA PRAKTEK

3.1 Peranan Praktikan dalam Perusahaan

Dalam pelaksanaan kerja praktek di CV. Destics tersebut di tempatkan di bagian desain grafis yang memiliki tugas untuk membuat desain yang nanti hasilnya akan di aplikasikan ke dalam media yaitu dompet yang akan di produksi dan di pasarkan oleh perusahaan tersebut.

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

Selama pelaksanaan kerja praktek di CV. Destics mengerjakan tugas untuk mengembangkan suatu desain atau konsep yang telah di pilih oleh pembimbing dari perusahaan tersebut untuk menjadi sebuah visual yang di harapkan layak untuk di produksi oleh perusahaan tersebut nanti agar menghasilkan karya yang baik.

3.3 Metode Kerja Praktek

Berdasarkan penempatan dan pengamatan praktikan selama melaksanakan kerja praktek, memiliki beberapa metode yang membantu dalam setiap pembuatan karya desain dan pengumpulan data yang akan di jadikan laporan kerja praktek. Adapun metode-metode yang di gunakan dalam kerja praktek yaitu ;


(36)

a. Metode Observasi

Metode observasi atau pengamatan merupakan salah satu teknik pengumpulan data pada media internet dan dengan pengamatan secara langsung pada suatu kegiatan yang sedang di lakukan.

Pengumpulan data yang praktikan lakukan dengan cara mengamati dan mempelajari minat konsumen pada setiap perkembangan waktu dan zamanya yaitu dengan cara observasi lapangan. Selain itu juga praktikan menggunakan catalog-katalog yang sudah di sediakan oleh para perusahaan untuk di jadikan studi banding referensi yang nanti akan di jadikan desain untuk media dompet.

3.4 Proses Pembuatan Desain untuk Media Dompet 3.4.1 Konsep Perancangan Desain

Dalam pelaksanaan kerja praktek tersebut, praktikan memilih tema yaitu vector desain yang akan di visualkan pada media dompet.

Desain yang akan di rancang ini adalah adalah vector dimana gambar-gambar yang agak sedikit rumit dan mempunyai begitu banyak warna di dalamnya menuruti perkembangan zaman yang sekarang trend. Tidak lupa konsep tersebut terdiri dari garis,warna,typografi,bentuk.

Konsep visual pada desain ini adalah lebih ke ilustrasi yaitu menghubungkan denagn kegiatan anak muda jaman sekarang memang dimana produksi dompet ini di desain khusus untuk menarik perhatian banyak anak muda dimana menggambungkan kepala tengkorak dengan


(37)

Mix yang lebih memilih tema yaitu musik, dimana tengkorak di visualkan dengan seseorang yang sedang brnyanyi.

Konsep warna yang digunakan untuk tengkorak seperti biasa di beri warna putih untuk warna dsar sendiri berwarna hitam pekat.dan untuk vektornya sendiri, kesan garis-garis vector berwarna magenta agar penyesuaian warna dan tema berhubungan oleh karena itu warna – warna cerah lebih di tonjolkan sehingga tengkorak tersebut tidak lagi menyeramkan.

Sedangkan untuk konsep pada visual ini dengan tema total vector mengambil tema Life is Girl tdimana menggambarkan salah satu cirri khas dari wanita yaitu wajah seorang wanita yang di buat vector.

Untuk warna sendiri dimana banyak wanita cenderung menyukai warna pink maka untuk desain vector ini lebih memberi warna dasar pink dan untuk typograpy itu sendiri di gunakan huruf yang lembut dan warna yang sesuai dengan karakter wanita.


(38)

3.4.2 Teknis perancangan desain

Perancangan desain yang di kerjakan oleh praktikan di bagi menjadi tiga bagian yaitu ;

 Tahap sketsa

 Pembuatan beberapa alternative desain

 Tahap akhir atau desain yang sudah di pilih di kembangkan

Sketsa mencakup konsep desain yang belum di kombinasikan dengan media dan masih berupa grafis. Pembuatan alternative desain yang menjadi perbandingan dalam pemilihan konsep grafis yang diajukan memberikan pilihan

dan masukan yang lebih kreatif. Desain akhir merupakan hasil akhir dari pembuatan konsep desain yang telah di kombinasiukan dengan media dan di setujui. Untuk mengolah dan membuat suatu desain vector dari pembuatan sketsa hingga sampai pada tahap hasil akhir praktikan menggunakan software yang umum di gunakan oleh para desainer grafis yaitu ( corel DrawX3 ) dan ( photoshop Cs3.


(39)

(40)

BAB IV

KESIMPULAN

Selama mengikuti kegiatan kerja praktek di CV. DESTICS yang terhitung dari tanggal 03 januari 2011 sampai dengan 13 maret 2011 yang selama praktikan kerja praktek di tempatkan di bagian kreatif desain. Dimana praktikan di beri pekerjaan untuk mengeluarkan ide – ide kreatif yang akan di visualkan dan mampu menjual untuk produksi dompet.

Dalam proses perancangan desain ilustrasi dan vector yang akan di aplikasikan ke dalam media dompet sebelum melaukan atau mengerjakan suatu karya praktikan terlebih dahulu di berikan pengarahan oleh pembimbing yang telah di tentukan oleh perusahaan tersebut. Pengarahan dan bimbingan yang di berikan selama kerja praktek sangat membantu dalam mengerjakan suatu pekerjaan yang telah di berikan masing-masingnya pekerjaan oleh pembimbing di perusahaan tersebut.

Dengan melaksanakan kerja praktek di CV. DESTICS praktikan mendapat pengalaman yang sangat berharga dan pengalaman baru di mana di ajarkan cara bekerja cepat terutama dalam pembuatan atau perancangan pada desain ilustrasi yang dimana tema lebih di tonjolkan dan target audience di pasaran seperti apa, maka Observasi sangat penting pada saat praktikan kerja praktek dilakukan untuk menjadi panduan saat melakukan pekerjaan khususnya pada bidang desain.

Dalam melaksanakan kerja praktek yang dilakukan oleh praktikan system kerja pada bagian bagian desain grafis cukup baik dan berstruktur dengan teratur dan rapih penataan yang kompleks ruang kerja pada setiap bagian, yang di harapkan dengan adanya hal tersebut dapat meningkatkan kondisi atau suasan kerja yang lebih baik.

Demikian beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan semoga dapat menjadi masukan yang berguna, dan bermanfaat bagi semua pihak.


(41)

Laporan Kerja Praktek

MERANCANG DESAIN ILUSTRASI DAN VEKTOR

DI CV. DESTICS

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh : Ary Nugraha 51907222

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Taufan Hidayatullah, M.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(42)

(43)

DAFTAR ISI

KATAPENGANTAR……… i

DAFTAR ISI……… ii

BAB I PENDAHULUAN……… 1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek………. 1-2 1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek… 3

1.3 Tujuan Kerja Praktek……… …. 3

BAB II TINJAUAN CV.DESTICS……… 4

2.1 Pengertian Perusahaan……… 4

2.2 Profil Perusahaan……… 5

2.2.1 Data dan Profil... 5

2.2.2 Struktur Perusahaan……… 6

2.2.3 Visi dan Misi... 7

2.2.4 Brand dan Produk... 7-8 2.2.5 Sumber Daya Manusia……… 9

2.2.6 Fasilitas Produksi ……… 10

2.2.7 Distribusi……… 10

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK……… 11

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan…………. 11

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja……… 11

3.3 Metode Kerja Praktek………. 11

3.4 Proses Pembuatan Desain Untuk Media Dompet… 12

3.4.1 Konsep Perancangan Desain... 12-13 3.4.2 Teknis Perancangan Desain……… 14

BAB IV KESIMPULAN... 15

DAFTAR PUSTAKA……… 16 LAMPIRAN……… 17-21


(1)

3.4.2 Teknis perancangan desain

Perancangan desain yang di kerjakan oleh praktikan di bagi menjadi tiga bagian yaitu ;

 Tahap sketsa

 Pembuatan beberapa alternative desain

 Tahap akhir atau desain yang sudah di pilih di kembangkan

Sketsa mencakup konsep desain yang belum di kombinasikan dengan media dan masih berupa grafis. Pembuatan alternative desain yang menjadi perbandingan dalam pemilihan konsep grafis yang diajukan memberikan pilihan

dan masukan yang lebih kreatif. Desain akhir merupakan hasil akhir dari pembuatan konsep desain yang telah di kombinasiukan dengan media dan di setujui. Untuk mengolah dan membuat suatu desain vector dari pembuatan sketsa hingga sampai pada tahap hasil akhir praktikan menggunakan software yang umum di gunakan oleh para desainer grafis yaitu ( corel DrawX3 ) dan ( photoshop Cs3.


(2)

(3)

BAB IV KESIMPULAN

Selama mengikuti kegiatan kerja praktek di CV. DESTICS yang terhitung dari tanggal 03 januari 2011 sampai dengan 13 maret 2011 yang selama praktikan kerja praktek di tempatkan di bagian kreatif desain. Dimana praktikan di beri pekerjaan untuk mengeluarkan ide – ide kreatif yang akan di visualkan dan mampu menjual untuk produksi dompet.

Dalam proses perancangan desain ilustrasi dan vector yang akan di aplikasikan ke dalam media dompet sebelum melaukan atau mengerjakan suatu karya praktikan terlebih dahulu di berikan pengarahan oleh pembimbing yang telah di tentukan oleh perusahaan tersebut. Pengarahan dan bimbingan yang di berikan selama kerja praktek sangat membantu dalam mengerjakan suatu pekerjaan yang telah di berikan masing-masingnya pekerjaan oleh pembimbing di perusahaan tersebut.

Dengan melaksanakan kerja praktek di CV. DESTICS praktikan mendapat pengalaman yang sangat berharga dan pengalaman baru di mana di ajarkan cara bekerja cepat terutama dalam pembuatan atau perancangan pada desain ilustrasi yang dimana tema lebih di tonjolkan dan target audience di pasaran seperti apa, maka Observasi sangat penting pada saat praktikan kerja praktek dilakukan untuk menjadi panduan saat melakukan pekerjaan khususnya pada bidang desain.

Dalam melaksanakan kerja praktek yang dilakukan oleh praktikan system kerja pada bagian bagian desain grafis cukup baik dan berstruktur dengan teratur dan rapih penataan yang kompleks ruang kerja pada setiap bagian, yang di harapkan dengan adanya hal tersebut dapat meningkatkan kondisi atau suasan kerja yang lebih baik.

Demikian beberapa saran yang dapat praktikan sampaikan semoga dapat menjadi masukan yang berguna, dan bermanfaat bagi semua pihak.


(4)

Laporan Kerja Praktek

MERANCANG DESAIN ILUSTRASI DAN VEKTOR

DI CV. DESTICS

DK 36502 KERJA PRAKTEK

Oleh :

Ary Nugraha 51907222

Desain Komunikasi Visual

Dosen Pembimbing :

Taufan Hidayatullah, M.Ds

FAKULTAS DESAIN

UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA

BANDUNG


(5)

(6)

DAFTAR ISI

KATAPENGANTAR……… i

DAFTAR ISI……… ii

BAB I PENDAHULUAN……… 1

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek………. 1-2 1.2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek… 3

1.3 Tujuan Kerja Praktek……… …. 3

BAB II TINJAUAN CV.DESTICS……… 4

2.1 Pengertian Perusahaan……… 4

2.2 Profil Perusahaan……… 5

2.2.1 Data dan Profil... 5

2.2.2 Struktur Perusahaan……… 6

2.2.3 Visi dan Misi... 7

2.2.4 Brand dan Produk... 7-8 2.2.5 Sumber Daya Manusia……… 9

2.2.6 Fasilitas Produksi ……… 10

2.2.7 Distribusi……… 10

BAB III LAPORAN KERJA PRAKTEK……… 11

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan…………. 11

3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja……… 11

3.3 Metode Kerja Praktek………. 11

3.4 Proses Pembuatan Desain Untuk Media Dompet… 12

3.4.1 Konsep Perancangan Desain... 12-13 3.4.2 Teknis Perancangan Desain……… 14

BAB IV KESIMPULAN... 15

DAFTAR PUSTAKA……… 16 LAMPIRAN……… 17-21