BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 Video Digital
Video adalah teknologi untuk menangkap, merekam, memproses, mentransmisikan
dan menata ulang gambar bergerak. Biasanya menggunakan film seluloid, sinyal elektronik, atau media digital [3].
Video digital
adalah berkas komputer yang digunakan untuk menyimpan kumpulan berkas digital seperti video, audio, metadata, informasi, pembagian chapter,
dan judul sekaligus, yang dapat dimainkan atau digunakan melalui perangkat lunak tertentu pada komputer [7].
Untuk melakukan digitalisasi dan penyimpanan klip video full-motion selama 1 menit ke dalam komputer, harus dilakukan transfer data dalam jumlah banyak dalam
waktu yang singkat. Untuk mereproduksi satu frame dari komponen video digital 24 bit, diperlukan data komputer hampir 1 MB; video tidak compressed dengan layar
penuh selama 30 detik akan memenuhi hard disk bermuatan gigabyte. Video dengan ukuran penuh dan full-motion memerlukan komputer yang dapat mengirimkan data
lebih kurang 30 MB per detik. Kemacetan teknologi yang besar dapat diatasi dengan menggunakan skema Digital video compressed atau codec coderdecoder. Codec
adalah algoritma yang digunakan untuk mengompresi kode sebuah video untuk dikirimkan, kemudian didecode secara langsung untuk pemutaran yang cepat. Codec
yang berbeda dioptimasi untuk metode pengiriman yang berbeda [6].
Representasi sinyal video meliputi 3 dimensi, yaitu Representasi Visual. Tujuan utamanya adalah agar orang yang melihat merasa berada di scene lokasi atau
Universitas Sumatera Utara
7
ikut berpartisipasi dalam kejadian yang ditampilkan. Oleh sebab itu, suatu gambar harus dapat menyampaikan informasi spatial dan temporal dari suatu scene, yang
dapat dilakukan dengan cara [7]: 1.
Vertical Detail dan Viewing Distance Aspek rasio adalah perbandingan lebar dan tinggi, yaitu 3:4. Tinggi gambar
digunakan untuk menentukan jarak pandang dengan menghitung rasio viewing distance
D dengan tinggi gambar H = DH. Setiap detail image pada video ditampilkan dalam pixel-pixel.
2. Horizontal Detail dan Picture Width
Lebar gambar pada TV konvensional = 43 x tinggi gambar. 3.
Total Detail Content Resolusi vertikal = jumlah elemen pada tinggi gambar, Resolusi horizontal =
jumlah elemen pada lebar gambar x aspek rasio. Total pixel = pixel horizontal x pixel
vertikal. 4.
Perception of Depth Dalam pandangan penglihatan natural, kedalaman gambar tergantung pada
sudut pemisah antara gambar yang diterima oleh kedua mata. Pada layar flat, persepsi kedalam suatu benda berdasarkan subject benda yang tampak.
5. Warna
Gambar berwarna dihasilkan dengan mencampur 3 warna printer RGB Merah, Biru, Hijau.
Properti warna pada sistem broadcast : a.
Luminance Brightness
= jumlah energi yang menstimulasi mata grayscale hitamputih, Pada televisi warna luminance tidak diperlukan.
b. Chrominance adalah informasi warna.
Hue warna = warna yang ditangkap mata frekuensi. Saturation = color
strength vividness intensitas warna. Cb = komponen U dan Cr =
Komponen V pada sistem YUV. 6.
Continuity of Motion Mata manusia melihat gambar sebagai suatu gerakan kontinyu jika gambar-
gambar tersebut kecepatannya lebih besar dari 15 frames. Untuk video motion biasanya 30 frames, sedangkan movies biasanya 24 frames.
Universitas Sumatera Utara
8
7. Flicker
Untuk menghindari terjadinya flicker diperlukan kecepatan minimal melakukan refresh
50 cycless.
2.2 Format