Implementasi IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

BAB 4 IMPLEMENTASI DAN PENGUJIAN

4.1. Implementasi

Tahap implementasi merupakan tahapan dalam membuat dan menjalankan aplikasi sesuai dengan hasil analisis dan perancangan sistem sebelumnya. Implementasi sistem dilakukan untuk mengetahui sistem yang dirancang dapat berjalan sesuai dengan yang diinginkan 4.1.1. Spesifikasi Perangkat Keras Perangkat keras yang digunakan dalam membangun dan menjalankan aplikasi permainan Halma memiliki spesifikasi sebagai berikut : 1. Prosesor : IntelR CoreTMi5-2410M CPU 2.30GHz 2. RAM : 2,7 GB 3. Harddisk : 500 GB 4. Monitor : 12” 5. Resolusi : 1366 x 768 4.1.2. Spesifikasi Perangkat Lunak Aplikasi permainan Halma ini dibuat dengan bahasa program Java dan game engine LibGDX. Perangkat lunak yang digunakan dalam membangun dan menjalankan aplikasi permainan Halma adalah Netbeans IDE pada sistem operasi Windows 8.1 Pro 32 bit. 4.1.3. Hasil Eksekusi Aplikasi Berikut ini akan dijelaskan hasil dari eksekusi aplikasi permainan Halma yang dijalankan pada Netbeans IDE 8.1. 48 4.1.3.1. Tampilan Utama Saat mulai menjalankan aplikasi, akan muncul tampilan utama yang dapat dilihat pada Gambar 4.1. Tampilan ini berisi 3 pilihan menu yaitu New Game untuk memulai permainan baru, How to Play untuk mengetahui cara bermain, dan About untuk mengetahui informasi mengenai aplikasi. Gambar 4.1. Tampilan Utama 4.1.3.2. Tampilan Game Mode Tampilan Game Mode muncul setelah memilih tombol New Game pada tampilan utama. Pada tampilan ini user dapat memilih mode permainan dengan memilih menu Two Players untuk bermain dengan 1 AI atau Four Players untuk bermain dengan 3 AI. Selain itu diberikan tombol Back untuk kembali ke tampilan utama. Tampilan Game Mode dapat dilihat pada Gambar 4.2. 49 Gambar 4.2. Tampilan Game Mode 4.1.3.3. Tampilan Game Tampilan Game merupakan tampilan dimana user dan AI bermain. Untuk jumlah 2 pemain maka tampilan permainan seperti diperlihatkan pada Gambar 4.3 a. Pion user berwarna merah dan bermain dengan pion AI berwarna kuning yang letakknya saling berseberangan. Sedangkan untuk jumlah 4 pemain, tampilan permainan seperti diperlihatkan pada Gambar 4.3 b. Pion user tetap berwarna merah dan bermain dengan pion biru, kuning, dan hijau masing-masing milik AI. Info pemain ditampilkan 2 untuk 2 pemain dan 4 untuk 4 pemain. Selain itu, ditampilkan juga label Total turns untuk menghitung jumlah giliran seluruh pemain, dan tombol End Game untuk mengakhiri permainan dengan menampilkan panel akhir permainan. 50 a b Gambar 4.3. Tampilan Game dengan a 2 Pemain dan b 4 Pemain 51

4.2. Pengujian