Membuat Bentuk Teknologi Informasi Dan Komunikasi Kelas 12 Ali Muhson Denny Ardia Rahman 2010

Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas XII SMAMA 37 Kini saatnya pelajaran TIK menjadi menarik. Mengapa? Sebab kali ini Anda akan belajar berkreasi membuat objek yang mempunyai nilai jual. Artinya Anda dapat memulai berwirausaha dengan modal mampu mengoperasikan CorelDRAW. Lebih singkatnya perhatikan gambar berikut. Pada Gambar 1.57 Anda dapat melihat gambar desain kartu nama. Tahukah Anda, desain tersebut mudah dibuat. Untuk itu, ikuti langkah demi langkah membuatnya hingga proses mencetak pada selembar kertas pada uraian berikut. Terdapat beberapa tahap mendesain kartu seperti di atas yaitu membuat batas tepi, mendesain latar belakang, membuat efek bendera grand prix, membuat efek pembalap, dan beberapa teks pada kartu nama tersebut. Kita mulai dengan membuat batas kartu nama.

1. Membuat Batas Kartu Nama

Sebelum memulai membuat batas kartu nama, pastikan komputer Anda telah siap dengan CorelDRAW. Setelah itu ikuti langkah berikut. a. Buat dokumen baru dengan ukuran halaman A4. b. Klik alat Rectangle Tool pada toolbox Rectangle . c. Arahkan pointer pada drawing area di pojok kiri atas. d. Klik kiri dan tahan kemudian arahkan pointer ke pojok bawah untuk mendapat bentuk bangun persegi panjang. e. Setelah terbentuk bangun persegi panjang, lepaskan tombol mouse. Untuk kali ini Anda telah membuat objek berbentuk persegi panjang. Selanjutnya, Anda perlu mengubah ukuran objek sesuai ukuran kartu nama. Sebagai latihan misalnya kita gunakan ukuran kartu pelajar Anda yaitu 85 mm × 55 mm. Untuk mengubah objek persegi panjang tersebut, ikuti langkah berikut. a. Aktifkan objek persegi menggunakan Pick Tool. b. Perhatikan Object Size pada property bar. Anak panah mendatar menandakan ukuran panjangnya. Adapun anak panah tegak menandakan ukuran tinggi objek. c. Arahkan pointer di kotak sebelah kanan anak panah tersebut. d. Klik kotak tersebut hingga pointer berubah menjadi menjadi kursor. Berkreasi dengan CorelDRAW D. Sumber: Desain Hadi K Gambar 1.57 Kartu nama Bab I Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis Vektor 38 e. Isikan nilai masing-masing 85 mm dan 55 mm. Ingat, angka ukuran objek sebelum Anda ubah sebaiknya dihapus dahulu. Untuk lebih jelas, perhatikan Gambar 1.58. f. Setelah selesai tekan Enter untuk mengakhiri proses tersebut. Anda kini telah berhasil membuat batas kartu nama sesuai ukuran yang direncanakan. Selanjutnya, Anda menuju proses membuat latar belakang kartu nama. Ikuti uraian berikut.

2. Mendesain Latar Belakang

Untuk mendesain latar belakang pada objek syarat mutlaknya yaitu Anda harus mengaktifkan objek yang akan diberi efek. Oleh karena itu, Anda harus mengaktifkan objek persegi panjang tadi. Selengkapnya ikuti langkah berikut. a. Aktifkan objek persegi panjang dengan Pick Tool. b. Arahkan pointer pada toolbox Fill Tool dan lakukan klik kiri. c. Geser pointer ke kanan menuju alat Texture Fill Dialog dan klik kiri. d. Tunggu sesaat hingga muncul jendela Texture Fill seperti gambar di bawah ini. e. Pilih tekstur isian pada kotak Texture List, misalnya pilih Soft Water. Supaya hasilnya tidak terlalu gelap masukkan nilai 36 pada Brightnes ±. f. Tekan OK untuk mengakhiri proses tersebut dan perhatikan hasilnya. Jangan lupa setiap kali Anda selesai membuat sebuah objek, simpan pekerjaan Anda. Caranya seperti menyimpan dokumen lain- nya. Selain itu Anda dapat menekan Ctrl + S. Sumber: CorelDRAW Graphics Suite X3 Gambar 1.58 Mengubah Object Size Sumber : CorelDRAW Graphics Suite X3 Gambar 1.59 Jendela Texture Fill Teknologi Informasi dan Komunikasi Kelas XII SMAMA 39 Kini Anda dapat melihat hasil pemberian latar belakang kartu nama pada monitor. Apabila langkah Anda sama seperti yang telah diuraikan, hasilnya dapat Anda lihat pada gambar berikut. Setelah Anda dapat mengubah isi objek dengan tekstur tertentu. Kini cobalah cari nama tekstur pada gambar di bawah ini. Untuk dapat mengerjakan tugas tersebut, buatlah sebuah objek dan isi dengan tekstur yang dimaksud. Tulislah jawaban Anda pada kertas dan sampaikan kepada guru Anda untuk dinilai. a b c d e f g h i j k l m n o Setelah Anda dapat mengubah tekstur objek persegi sebagai latar belakang kartu nama, kini saatnya Anda membuat efek objek. Efek tersebut berupa bendera grand prix dan pembalap. Supaya dapat membuatnya ikuti uraiannya berikut. Sumber : CorelDRAW Graphics Suite X3 Gambar 1.60 Hasil modifikasi latar belakang dengan tekstur Soft Water Bab I Menggunakan Perangkat Lunak Pembuat Grafis Vektor 40 3. Membuat Efek Bendera Grand Prix Efek bendera grand prix pada dasarnya hanya membuat objek persegi dengan warna tertentu dan ditambah efek transparan. Ikuti cara membuatnya berikut. a. Buatlah objek persegi dengan ukuran 10 mm × 10 mm. b. Beri warna garis tepi dan isinya dengan warna baby blue. Anda dapat mencarinya pada Color Palette. c. Copy dan tempatkan hasil copy-an agar membentuk bendera. Caranya aktifkan objek dengan Pick Tool. Arahkan pointer di pusat objek Gambar 1.61 a, klik kanan mouse dan tahan. Selanjutnya, geser pointer ke tempat hasil penggandaan objek Gambar 1.61 b. Lepaskan tombol mouse dan pilih Copy Here pada menu yang muncul Gambar 1.61 c. Lebih jelas tekniknya dapat Anda lihat pada Gambar 1.61. d. Lakukan teknik copy atau menggandakan objek seperti Gambar 1.62 hingga membentuk gambar seperti berikut. e. Untuk menjaga posisi objek supaya tidak mudah berubah lakukan grouping objek. Caranya aktifkan Pick Tool dan arahkan pointer di pojok kanan atas objek yang akan di grouping. Selanjutnya klik, tahan, dan geser pointer hingga terbentuk kotak dengan garis putus-putus Gambar 1.63a. Setelah itu lepaskan tombol mouse hingga muncul kotak hitam tanda objek aktif Gambar 1.63 b. Langkah itu diteruskan dengan mengarahkan pointer pada pusat objek dan klik kanan hingga muncul menu seperti Gambar 1.63c. Pilih submenu Group dengan mengeklik kiri pada submenu tersebut. Sumber : CorelDRAW Graphics Suite X3 Gambar 1.61 Teknik menggandakan objek a b c Sumber: Desain Hadi K Gambar 1.62 Objek bendera grand prix