c. Pengamatan observasi
Dalam kegiatan ini, guru atau peneliti mengamati pelaksanaan tindakan untuk mengetahui sejauhmana efek dari hasil belajar gerak lompat jauh melalui
media bermain sirkuit, yang dapat dilihat dari keaktifan siswa. Hasil pelaksanaan tindakan kelas yang meliputi hasil observasi terhadap guru atau peneliti dalam
mengajar, aktivitas siswa dalam mengikuti pembelajaran serta hasil keterampilan gerak yang dimiliki oleh siswa, dianalisis dan hasilnya akan digunakan sebagai
acuan untuk melaksanakan perbaikan pada siklus selanjutnya. Pengamatan proses pembelajaran dilakukan dengan ketentuan :
4 = sangat tinggi, sangat aktif, sangat baik 3 = tinggi, aktif, baik
2 = rendah, tidak aktif, tidak baik 1 = sangat rendah, sangat tidak aktif, sangat tidak baik
Untuk mengamati pembelajaran lompat jauh melalui media bermain sirkuit harus terdapat objek yang diamati mencakup pembelajaran dan juga siswa
saat mengikuti pembelajaran. Berikut objek yang diamati adalah sebagai berikut :
Tabel 3.1 Instrumen Pengamatan
No Objek yang diamati
4 3
2 1
1 Minat belajar siswa ketika melakukan tindakan
2 Kesunguh-sungguhan siswa
3 Keseriusan siswa melakukan tindakan
4 Keaktifan siswa selama pembelajaran
5 Kerjasama antar siswa
6 Kehangatan suasana pembelajaran
7 Kedisiplinan siswa
8 Kepercayaan diri siswa
9 Kelancaran langkah-langkah pembelajaran
10 Ketepatan selesainya proses pembelajaran
d. Refleksi
Kegiatan refleksi ini merupakan suatu kegiatan mengulas secara kritis perubahan yang terjadi pada siswa, suasana pembelajaran di kelas dan guru.
Dalam tahap ini, dianalisis kendala-kendala yang dihadapi dalam pembelajaran yang kemudian ditentukan langkah-langkah perbaikan untuk siklus selanjutnya
dianalisis, sehingga dapat diketahui apakah ada peningkatan hasil belajar gerak lompat jauh melalui media bermain sirkuit pada siklus I. Jika tidak ada
peningkatan maka diadakan siklus II dan siklus III dengan perbaikan kualitas pembelajaran sehingga dapat tercapai tujuan pembelajaran yang ditandai dengan
peningkatan hasil belajar gerak lompat jauh dengan media bermain sirkuit. Merencanakan perencanaan tindakan lanjut untuk siklus kedua.
2. Siklus kedua
a. Perencanaan planning