4
1.4 Batasan Masalah
Untuk memfokuskan bahasan yang penulis ambil, maka penulis membatasi masalah pada :
1.
Informasi yang diberikan mengenai aset direktorat jendral kekayaan negara terdapat 17 kanwil.
2.
Aplikasi pendukung ini digunakan untuk mengubah data lama dan melengkapi data tekstual SIG pada tabel T_Master_Aset direktorat
jendral kekayaan negara menjadi data tekstual SIG yang baru pada tabel T_Master_Aset.
1.5 Metode Penelitian
Teknik kerja praktek dilakukan dengan metode pengumpulan data.dalam penyusunan laporan kerja praktek ini, Ada dua teknik dalam metodologi
penelitian kami adalah:
1.5.1 Tahap Pengumpulan Data
Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Metode Library Risetpustaka
yaitu penulis membaca dan mencari data dari buku-buku dan diktat yang berkaitan dengan sistem informasi diperusahaan latinusa. Tujuan membaca
buku-buku dan diktat tersebut adalah untuk menambah perbendaharaan kata dan untuk memudahkan dalam penyusunan kalimat pada laporan
kerja praktek ini.
5
2. Metode pengamatanobsrevasi
yaitu data-data yang didapat dari pengamatan secara langsung ditempat praktek, dibagian divisi teknologi informasi PT. Rasicipta Consultama
3. Metode interviewwawancara
Cara mendapatkan data-data yang diperlukan dengan bertanya langsung kepada pembimbing lapangan atau kepada karyawan dan karyawati
perusahaan untuk meminta informasi mengenai proses kerja di bagian teknologi informasi PT.Rasicipta Consultama dan mengembangkan
penjelasan-penjelasan tersebut dalam sebuah konsep bentuk laporan kerja praktek kemudian dibandingkan dengan kontek kerja yang sebenarnya.
1.5.2. Tahap pembuatan perangkat lunak.
Teknik analisis data dalam pembuatan perangkat lunak menggunakan paradigma perangkat lunak secara waterfall, yang meliputi beberapa proses
diantaranya: a.
System Information Engineering Merupakan bagian dari sistem yang terbesar dalam pengerjaan suatu proyek,
dimulai dengan menetapkan berbagai kebutuhan dari semua elemen yang diperlukan sistem dan mengalokasikannya kedalam pembentukan perangkat
lunak.
6
b. Analisis
Merupakan tahap menganalisis hal-hal yang diperlukan dalam pelaksanaan proyek pembuatan perangkat lunak.
c. Design
Tahap penerjemahan dari data yang dianalisis kedalam bentuk yang mudah dimengerti oleh user.
d. Coding
Tahap penerjemahan data atau pemecahan masalah yang telah dirancang keadalam bahasa pemrograman tertentu.
e. Pengujian
Merupakan tahap pengujian terhadap perangkat lunak yang dibangun. f.
Maintenance Tahap akhir dimana suatu perangkat lunak yang sudah selesai dapat
mengalami perubahan –perubahan atau penambahan sesuai dengan permintaan
user
.
7
Metode ini cukup efektif sebagai paradigma dalam rekayasa perangkat lunak. Kuncinya adalah mendapatkan kebutuhan dan aturan yang jelas yang
disetujui user dan pembuat perangkat lunak.
Requirement definition
System and software design
Implementation and unit testing
Integration and system testing
Operationand maintenance
Gambar 1.1. Model Waterfall sumber : buku Software Engineering, Ian Sommerville: Addison Wesley. 2001.
8
1.6 Sistematika Penulisan