Re-Desain Logo Wintech Divisi IT Training Center PT. Mandala Indonesia Technology : Laporan Kerja Praktek

  Laporan Kerja Praktek

RE-DESAIN LOGO WINTECH DIVISI IT TRAINING CENTER

  

PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY

DK 36502 KERJA PRAKTEK Oleh :

  Rizki Saeful Rijal 51908161 Desain Komunikasi Visual

  Dosen Pembimbing :

  Ivan Kurniawan, S.Sn

FAKULTAS DESAIN UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA BANDUNG 2011

  

Abstrak

  RIJAL, RIZKI SAEFUL. 2011. 51908161: RE-DESAIN LOGO WINTECH DIVISI IT

  TRAINING CENTER PT.MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY. Laporan Kerja Praktek Desain Komunikasi Visual. Dosen Pembimbing : Ivan Kurniawan, S.sn.

  Koordinator : Wantoro, S.Ds. Desain. UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA.

  Kata kunci :Re-Desain Logo Wintech.

  Latar belakang dilakukannya penggarapan logo baru Wintech ini dikarenakan logo yang lama tidak sesuai dengan konsep Wintech itu sendiri, logo Wintech yang dulu terlalu kaku dengan konsep technology yang sekarang dijalankan dan kurang berkarakter. Lamanya pelaksanaan kerja praktek ini adalah selama dua bulan, yaitu dari mulai tanggal 14 maret 2011 s.d 31 mei 2011.

  Perusahaan yang dijadikan sebagai tempat untuk melaksanakan Kerja Praktek ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT Training diantaranya training ini memberikan informasi pendidikan IT dan pelatihan basic pemograman. Merancang sebuah logo Wintech dengan beberapa masukan yang sesuai dengan keinginan pihak perusahaan, agar desain yang dibuat bisa sesuai dengan konsep yang diinginkan perusahaan.

  Pembuatan logo perusahaan ini memerlukan riset yang mendalam sebab proses ini memerlukan waktu yang cukup lama agar logo yang dibuat dapat sesuai dengan keinginan perusahaan.

  

ABSTRACT

  RIJAL, RIZKI SAEFUL. 2011. 51908161: RE-DESIGN LOGO WINTECH DIVISI IT TRAINING CENTER PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY. Job Training Report. Visual Communication Design.Advisor : Ivan Kurniawan, S.Sn. Coordinator : Wantoro, S.Ds. Faculty of Design.UNIVERSITY COMPUTER INDONESIA.

  Key word : Re – Design Logo Wintech.

  The Objectives of creating the new logo of Wintech, because the old logo is not suitable with the concept itself Wintech. The old logo doesn’t match with the technologyconcept which is now being run and less characterized.The job training is

  th th

  implemented for two months.It is implemented from march 14 2011 until may 31 2011.

  The job training is done in a company that runs in IT training field,such as : This training gives information about IT education and basic training program.The design of Wintech logo is with some inputs which are suitable with the wishes of company,in order that the design which was created can be suitable with the concept.

  Creating logo of company requires deep research. Because this process takes long time, so that the logo is suitable with the wishes of company.

KATA PENGANTAR

  Puji serta syukur kepada Allah SWT, atas segala nikmat dan karunianya yang diberikan kepada praktikan, sehingga praktikan dapat menyelesaikan penyusunan Laporan Kerja Praktek dengan judul “ RE-

  

DESAIN LOGO WINTECH DIVISI IT TRAINING CENTER PT. MANDALA

  INDONESIATECHNOLOGY ”.

  disusun untuk memenuhi salah satu syarat mengikuti ujian akhir program mata kuliah Kerja Praktek di UNIVERSITAS KOMPUTER INDONESIA (UNIKOM) Bandung.

  Karya tulis ini dibuat untuk memenuhi persyaratan dalam menyelesaikan Program Sarjana Desain Komunikasi Visual. Dalam penulisan karya tulis ini praktikan mendapat beberapa kendala dan kekurangan, terutama dalam pengambilan bahan untuk karya tulis ini. Tetapi berkat bantuan yang diberikan oleh berbagai pihak berupa bimbingan moril atau materil, praktikan dapat menyelesaikan karya tulis ini tepat pada waktunya.

  Namun selama pelaksanaan Kerja Praktek dan penyusunan kerja praktek ini, praktikan mendapatkan banyak dukungan dari berbagai pihak. Untuk itu praktikan menyampaikan terima kasih sedalam-dalamnya kepada :

  1. Bapak Drs. Hari Lubis sebagai Dekan Fakultas Desain Komunikasi Visual.

  2. Bapak Taufan Hidayatullah, M.Ds sebagai ketua Program Studi Desain Komunikasi Visual.

  3. Bapak Wantoro, S.Ds selaku koordintor kerja praktek.

  4. Bapak Ivan Kurniawan, S.Sn selaku dosen pembimbing kerja pratek.

  5. Bapak Djunaidi Perdana P. selaku Direktur Utama PT. Mandala Indonesia Technology, yang dengan ikhlas menerima praktikan untuk menjalani kerja praktek di PT. Mandala Indonesia Technology.

  6. Seluruh Staf dan karyawan dari PT. Mandala Indonesia Technology yang telah banyak membantu praktikan dalam segala hal.

  Dan masih banyak lagi pihak-pihak yang tidak dapat praktikan uraikan satu persatu, terima kasih atas perhatian dan bantuannya. Semoga segala yang telah di berikan kepada praktikan mendapatkan limpahan pahala dari Allah SWT.

  Praktikan menyadari bahwa karya tulis ini belum dapat dikatakan sempurna, oleh karena itu praktikan senantiasa mengharapakan kritik dan saran yang membangun dari semu pihak, untuk dapat melakukan perbaikan di masa mendatang.

  Semoga karya tulis ini dapat bermanfaat bagi pembaca, serta dapat dijadikan panduan yang mampu memperkaya pengetahuan khususnya dalam bidang Desain Komunikasi Visual.

  Bandung, 8 Juli 2011 Praktikan

  DAFTAR ISI Kata Pengantar

  2.4 Bentuk Badan Hukum Perusahaan.............................................6

  

Bab IV Kesimpulan.......................................................................................16

Daftar Pustaka...............................................................................................17 Lampiran

  3.4.5 Logo Positif – Negatif....................................................15

  3.4.4 Grid System...................................................................14

  3.4.3 Teknis Perancangan.......................................................10

  3.4.2 Elemen Pembentuk Logo.................................................9

  3.4.1 Konsep Perancangan.......................................................8

  3.4 Perancangan Logo Wintech........................................................8

  3.3 Metode Kerja Praktek..................................................................7

  3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Berkerja Di Perusahaan................7

  3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan.......................................7

  

Bab III Laporan Kerja Praktek........................................................................7

  2.3 Sejrah perusahaan......................................................................4

  …………………………………………………………………….i

  2.2 Profil Perusahaan........................................................................3

  2.1 Sejarah Perusahaan....................................................................3

  

Bab II Tinjauan PT. Mandala Indonesia Technology...................................3

  1. 2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek.......................1

  ……………………………………………………………....1 ………………………………….….1

  Bab I Pendahuluan

  ………………………………………………………………………v

  Daftar Bagan

  …………………………………………………………………….iv

  Daftar Gambar

  ……………………………………………………………………………iii

  Daftar Isi

  …………………………………………………………………………..18

  Daftar Gambar

  Gambar III.1 Logo Wintech Dahulu……………………………………………...10

  Gambar III.2 Sketsa Logo Wintech Pertama……………………………………11

  Gambar III.3 Sketsa L ogo Wintech Kedua……………………………………...11 Gambar III.4

  Langkah Awal Membuat Bentuk Dasar……..…………………...12 Gambar III.5 Memberikan Font

  Pada Logo………………..……………………13 Gambar III.6 Memberikan Font Tamb ahan Pada Logo……..…………………13

  Dan Hasil Akhir..……..………………….14 Gambar III.8 Grid system

  ………………………………………………………….14 Gambar III.9 Logo Positif

  • – Negatif……………………………………………....15

  Daftar Bagan

  Bagan

II.1 Struktur Organisasi Perusahaan……………………………………..4

  Bagan III. 1 Bagan Metode Kerja Praktek……...…………………………………8

BAB I PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Kerja Praktek

  Sebagai orang yang bekerja dalam bidang desain. Seorang desainer dituntut untuk berfikir kreatif dalam melaksanakan atau mengerjakan sebuah pekerjaan, untuk itu peran desainer grafis yang dapat menemukan ide-ide kreatif yang baru dan mampu mengikuti tren yang sedang berkembang

  Logo merupakan sebuah bentuk identitas yang dapat membedakan suatu produk dengan produk lainnya. Sebuah logo tidak bisa lepas dari elemen-elemen seni rupa dasar yang membentuknya seperti garis, bentuk, warna, ruang, tipografi dan lain-lain. Seorang perancang logo perlu memiliki kepandaian dasar dan keterampilan dalam menggambar yang berkaitan dengan kepekaan elemen estetika desain.

  Latar belakang dilakukannya penggarapan logo baru Wintech ini dikarenakan logo yang lama tidak sesuai dengan konsep Wintech itu sendiri, logo Wintech yang dulu terlalu kaku dengan konsep technology yang sekarang dijalankan dan kurang berkarakter. Dalam kehidupan masyarakat saat ini peranan logo sangatlah berarti sebab logo adalah identitas bagi sebuah perusahaan atau dunia usaha. Dengan adanya logo yang dimiliki, maka masyarakat akan mengenal eksistensi sebuah perusahaan tersebut.

  Dengan dibuatnya logo baru ini, diharapkan konsep technology yang ada didalam Wintech bisa tertuang dalam sebuah logo yang baru selain itu juga untuk mempertegas identitas perusahaan ini.

  1. 2 Waktu dan Tempat Pelaksanaan Kerja Praktek

  Lamanya pelaksanaan kerja praktek ini adalah selama dua bulan, yaitu dari mulai tanggal 14 maret 2011 s.d 31 mei 2011 sesuai dengan surat keterangan yang diberikan dari pihak Wintech Divisi IT Training PT. Mandala Indonesia Technology yang menjelaskan bahwa praktikan telah selasai melaksanaan kerja praktek.

  Perusahaan yang dijadikan sebagai tempat untuk melaksanakan Kerja Praktek ini adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang IT Training diantaranya training ini memberikan informasi pendidikan IT dan pelatihan

  basic pemograman.

  PT. Mandala Indonesia Technology terletak di jl.Wastu Kencana No 5G. Bandung.

BAB II TINJAUAN PT. MANDALA INDONESIA TECHNOLOGY

  2.1 Sejarah Perusahaan

  PT. Mandala Indonesia Technology adalah sebuah perusahaan yang bergerak dibidang teknologi informasi dan komunikasi. PT. Mandala Indonesia Technology berdiri sejak tahun 2010, berkedudukan di Bandung. Dengan moto innovative IT Solution. PT. Mandala Indonesia Technology inovatif dan komprehensif untuk memberikan hasil kerja yang berkualitas handal, aman, dan sesuai kebutuhan, dengan harga yang sangat kompetitif.

  Setelah lebih dari 6 (enam) tahun berjalan, banyak hasil yang telah dicapai. Kemampuan, penguasaan teknologi, dan pengalaman berkembang sangat signifikan. BUMN, lembaga pemerintah, sektor swasta dan Industri telekomunikasi.

  2.2 Profil Perusahaan

  Dengan perkembangan dunia IT yang semakin pesat, sangat sulit pada saat ini menemukan bidang yang belum tersentuh oleh teknologi komputer. Dalam hal ini tentunya memerlukan pengetahuan khusus tentang teknologi komputer.

  Untuk menjawab kebutuhan IT tersebut sangat dibutuhkan keahlian khusus tentang IT, untuk bisa bersaing dalam penyerapan tenaga kerja. PT. Mandala Indonesia Technology, memiliki departemen khusus yaitu Wintech, dengan fungsi utama sebagai riset dan pengembangan. Adapun kegiatan yang dilakukan, training, diktat, workshop, seminar yang tergabung dalam sebuah Komunitas IT Wintech.

  Nama Perusahaan : PT. Mandala Indonesia Technology Bidang perusahaan : Bergerak dibidang teknologi informasi dan komunikasi.

  Bentuk badan Hukum : PT (Perseroan Terbatas)

2.3 Sejarah Perusahaan

  PT. Mandala Indonesia Technology berdiri sejak tahun 2010, berkedudukan di Bandung. Dengan moto innovative IT Solution, kepuasan klien menjadi misi menawarkan solusi teknologi informasi & komunikasi yang inovatif dan komprehensif untuk memberikan hasil kerja yang berkualitas handal, aman, dan sesuai kebutuhan, tapi dengan harga yang sangat kompetitif. beralamatkan di Jalan Wastu Kencana No 5G. Bandung. Visi

  Menjadi perusahaan IT terdepan dalam menghasilkan produk dan jasa

  

IT sebagai solusi diera globalisasi, dan menjadi sentral pengembangan

  sumber daya manusia yang berkualitas dan profesional dibidang teknologi informasi.

  Misi  Membuat dan mengembangkan produk dan jasa dibidang IT yang handal.

   Membangun sumber daya manusia yang kompeten di bidang IT.  Menjadi sentral studi IT yang berkualitas.  Mengembangkan kerjasama dan kemitraan usaha yang saling menguntungkan.

   Mengembangkan inovasi teknologi terbaik dan terkini dalam bidang produk dan jasa IT.

   Kompetensi

   Memberikan layanan terbaik, melalui keahlian dan profesional sumber daya manusia, serta melakukan inovasi teknologi serta solusi mendukung tercapainya visi untuk menjadi yang terdepan di bidang jasa teknologi informasi.

   Menitikberatkan pada beberapa kompetensi yang saling mendukung di bidang layanan teknologi informasi, yaitu :

  IT Training

  Diperlukannya keahlian khusus tentang IT, agar bisa bersaing dalam sebuah tenaga kerja. PT. Mandala Indonesia Technology, memiliki divisi khusus Wintech, dengan fungsi utamanya untuk meriset dan pengembangan.

  IT Outsourcing

  IT outsourcing adalah penyediaan tenaga ahli dibidang Teknologi Informasi

  guna untuk memberikan solusi dan memberikan hasil kerja yang berkualitas pada sebuah perusahaan. Adapun jenis layanan yang ditawarkan sebagai berikut:

  a. Menyediakan sebuah tenaga ahli dibidangnya untuk mengatasi permasalahan didalam suatu perusahaan.

  b. Menyediaan sebuah tenaga ahli yang sangat berkompeten dibidang Informasi Teknologi untuk dapat memberikan solusi guna mengatasi permasalahan didalam suatu perusahaan.

  c. Menyediaan sebuah jasa guna mengatasi permasalahan didalam suatu perusahaan melalui media telephone.

  IT Consulting

  Merupakan suatu kemampuan perusahaan untuk menyediakan layanan dibidang konsultasi IT diantaranya :  Merumuskan masalah sistem TI, yang meliputi aspek bisnis, aplikasi, data, dan teknologi.  Menyusun sebuah rencana induk bagi pengembangan TI secara sistematis, terhadap siklus program kerjanya masing-masing.

   Membantu klien untuk mengidentiifikasi sebuah permasalahan.

  Produk Utama

  1. Software Aplikasi & Multimedia Media komunikasi dalam organisasi pada satu gerbang sehingga dapat memudahkan menyebarkan informasi dan koordinasi dalam organisasi secara efektif dan efisien.

  2. Network Management PT. Mandala Indonesia Technology berpengalaman dalam memberikan solution network management. Kompleksitas kondisi jaringan telekomunikasi tentunya memerlukan alat untuk memudahkan monitoring dan penanganan bila terjadi kegagalan. Sehingga kualitas pelayanan terhadap konsumen dapat tetap terjaga.

  3. SMS Application PT. Mandala Indonesia Technology juga berpengalaman dalam pengembangan berbagai macam aplikasi Short Message Service (SMS).

  Implementasi aplikasi SMS ini antara lain untuk aktivasi dan permintaan informasi.

2.4 Bentuk Badan Hukum Perusahaan

a. Perseroan Terbatas

  Merupakan persekutuan antara dua orang atau lebih untuk mendirikan perusahaan dengan menerbitkan saham-saham sebagai modalnya. Masing-masing anggota bertanggung jawab sebesar saham yang dimilikinya. Saham merupakan surat tanda bukti bahwa pemilknya telah menanam modal pada perusahaan. Untuk mendirikan PT harus dibuat akta pendirian di depan notaris dan mendapat pengesahan dari Menteri Kehakiman Republik Indonesia serta diumumkan dalam berita negera.

BAB III Laporan Kerja Praktek

3.1 Peranan Praktikan Dalam Perusahaan

  Peranan praktikan di PT. Mandala Indonesia Technology ini berperan menjadi seorang Creative Designer diharapkan dengan ide-ide yang imaginatif. Praktikan bertugas membantu divisi Creative Designer mendesain agar hasil yang didapatkan maksimal dan mengaplikasikan rancangan, dan klien dan untuk memenuhi kebutuhan pasar.

  3.2 Pekerjaan Praktikan Selama Kerja Praktek di Perusahaan

  Dalam pelaksanaan kerja praktek yang dilaksanakan di PT. Mandala Indonesia Technology ini, praktikan menerima pekerjaan dari pembimbing tempat pelaksanaan kerja praktek untuk menggarap ulang sebuah logo Wintech dan mengharapkan logo yang baru dapat lebih diterima oleh masyarakat tanpa menimbulkan tanda tanya, supaya logo yang baru lebih imaginatif seiring perkembangan zaman.

  3.3 Metode Kerja Praktek

  Langkah awal yang dilakukan praktikan dalam membuat suatu desain yaitu mendesain sesuai dengan keinginan klien. Hal ini dilakukan agar klien merasa puas. Setelah itu praktikan memberikan masukan / pendapat kepada klien sebagai pertimbangan pembuatan desain tersebut.

  Setelah melakukan sebuah kesepakatan maka praktikan akan langsung mengerjakan desain yang disepakati. Didalam membuat sebuah desain logo Wintech.

  Dalam pembuatan awal, praktikan membuat semua bentuk yang dibutuhkan pada sebuah logo dengan menggunakan software Adobe

  Ilustrator.

  Bagan III.1 Bagan Metode Kerja Praktek

3.4 Perancangan Logo Wintech

  Merancang sebuah logo Wintech dengan beberapa masukan yang sesuai dengan keinginan pihak perusahaan, agar desain yang dibuat bisa sesuai dengan konsep yang diinginkan perusahaan.

3.4.1 Konsep Perancangan

  Konsep dari logo Wintech ini adalah memberikan sifat sederhana, elegan, menarik dan mudah dipahami oleh masyarakat umum. Logo yang dibuat harus terlihat menarik, dan gambarnya harus sesuai dengan konsep yang diberikan oleh perusahaan yaitu dengan konsep wining of technology warna yang digunakan adalah warna biru untuk menggambarkan teknologi dengan sebuah bentuk minimalis dan modern tujuannya agar logo tersebut bisa mudah diingat dibenak masyarakat.

  Keterangan penggunaan warna, font, image dan pada logo ini disesuaikan dengan konsep yang telah ditentukan oleh pihak klien. Berikut ini keterangan penggunaan warna, font , image ,yang akan digunakan dalam proses desain logo Wintech.

3.4.2 Elemen Pembentuk Logo

  1. Garis

  Pengertian garis adalah benda dua dimensi tipis memanjang. Garis merupakan sekumpulan titik yang bila dideretkan maka dimensi panjangnya akan tampak menonjol dan sosoknya disebut dengan garis. Terbentuknya garis merupakan gerakan dari suatu titik yang membekaskan jejaknya sehingga terbentuk suatu goresan. Untuk menimbulkan bekas, biasa mempergunakan pensil, pena, kuas dan lain-lain. Garis yang digunakan untuk pembuatan logo ini adalah garis lengkung yang mengesankan keanggunan, gerakan, pertumbuhan.

  2. Bentuk

  Pengertian bentuk adalah macam rupa atau wujud sesuatu, seperti bundar

  

elips, bulat segi empat dan lain sebagainya. Bahwa bentuk merupakan wujud

  rupa sesuatu, biasa berupa segi empat, segi tiga, bundar, elips dan sebagainya. Pada proses perancangan logo, bentuk menempati posisi yang tidak kalah penting dibanding elemen-elemen lainnya, mengingat bentuk- bentuk geometris biasa merupakan simbol yang membawa nilai emosional tertentu. Bentuk yang digunakan untuk logo ini adalah bentuk lingkaran.

  3. Warna

  Sebagai bagian dari elemen logo, warna memegang peran sebagai sarana untuk lebih mempertegas dan memperkuat kesan atau tujuan dari logo tersebut. Warna mempunyai fungsi untuk memperkuat aspek identitas. Bahwa warna digunakan dalam simbol-simbol grafis untuk mempertegas maksud dari simbol-simbol tersebut.

  Biru C : 100 Orange C : 0 M : 50 M : 50 Y : 0 Y : 100 K : 0 K : 0

4. Tipografi

  

San Serif adalah jenis huruf yang tidak memiliki sirip pada ujung hurufnya dan

  memiliki ketebalan huruf yang sama atau hampir sama. Kesan yang ditimbulkan oleh huruf jenis ini adalah modern, kontemporer dan efisien.

  Space Age Abcdefghijkmnopqrstuvwyz 0123456789

  Logo dahulu : Gambar III.1 Logo Wintech Dahulu

3.4.3 Teknis Perancangan

  Teknis perancangan logo Wintech ini adalah mengunakan software grafis yaitu Adobe Ilustrator dengan spesifikasi computer seperti processor

  

intel CORE 2 duo, RAM 2 GB, VGA intel GMA Chipset 6400, Hadrdisk 500

GB, ini dikarenakan hanya membuat bentuk yang sangat sederhana dengan

  membuat beberapa image yang diperlukan sesuai dengan konsep yang sudah ditentukan.

1. Langkah Kerja

  Gambar III.2 Sketsa Logo Wintech 1 Sketsa pertama logo Wintech ini berupa logogram dan sebuah

  

logotype yang dirangkai menjadi satu kesatuan menjadi kesatuan logo. Kesan

yang disampaikan pada sketsa logo ini adalah sederhana dan modern.

  Makna sketsa logo ini adalah mengedepankan teknologi yang sedang berkembang.

  • Type logo ini adalah logotype
  • Warna yang digunakan :
  • Biru - Merah - Type font ini adalah Space Age - Konsep sederhana dan modern

  Gambar III.3 Sketsa Logo Wintech 2 Sketsa kedua logo Wintech ini adalah dengan dengan menggunakan sebuah

  

logogram yang disusun didalam sebuah objek lingkaran agar menjadi satu

  kesatuan logo. Kesan yang disampaikan pada sketsa logo ini adalah modern Makna sketsa logo ini adalah sesuai dengan visi dan misi perusahaan ini.

  • Bentuk dasar logo ini adalah lingkaran
  • Type logo ini adalah logogram
  • Warna yang digunakan :
  • Orange - Type font ini adalah Space Age - Konsep modern

  Software yang digunakan adalah Adobe Ilustrator karena software ini

  mudah digunakan dan yang hasilnya berbentuk vector apabila dilakukan perbesaran ataupun pengecilan hasilnya baik.

   Langkah 1

  Gambar III.4 Langkah Awal Membuat Bentuk Dasar Langkah pertama dari proses pembuatan logo adalah pembuatan bentuk dasar dari bentuk oval yang akan dijadikan image pada logo Wintech yang sesuai dengan konsep dengan menggunakan tehnik vektoring dengan pemberian warna orange pada objek.

  Langkah 2

  Gambar III.5 Memberikan Font Pada Logo Langkah ke dua yaitu pengembangan sebuah garis lengkung, menjadi sebuah gambar yang sempurna dengan bentuk yang sederhana namun tetap terlihat elegan sesuai dengan konsep perancangan logo Wintech.

  Langkah 3

  Gambar III.6 Memberikan Font Tambahan Pada Logo Langkah ke tiga ini memberikan font tambahan pada logo untuk dijadikan sebuah image yang terbentuk dari huruf

  • – huruf tersebut agar menarik dan sesuai dengan konsep logo tersebut.

  Langkah 4

  Gambar III.7 Penggabungan Image Dan Hasil Akhir Langkah ke empat yaitu penggabungan image dengan image yang lain seperti penggabungan image utama dengan image pendukung agar menjadi satu kesatuan logo.

3.4.3 Grid System

  Grid system adalah garis bantu yang dilengkapi dengan satuan notasi

  ukuran, yang dipersiapkan sebagai pedoman teknis untuk memproduksi logo secara manual. Cara ini dimaksudkan untuk menjaga ketepatan bentuk dan proporsi logo apabila dilakukan penggambaran ulang dengan tetap bersandar pada pedoman yang ditetapkan.

  Gambar III.8 Grid System Jarak minimum logo dari sisi terluar dalam setiap aplikasi adalah 2 mm tidak boleh kurang dari batas yang ditetapkan.

  Pengertian Dasar Grid System  Prinsip dasar berfungsi dalam mengembangkan sebuah rancangan.

   Menyusun / menata pola / membangun struktur tampilan desain Tersusun dengan pola sebagai garis bantu, terdiri dari garis vertikal dan horizontal sebagai pijakan dasar.

   Setiap rancangan atau pola yang tersusun membentuk tata letak yang mempunyai fungsi. Seperti susunan berfungsi menempatkan judul, kolom, gambar dan elemen visual lainnya

  Pengertian Fungsi Grid System

   Memecahkan persoalan dalam pengaturan proporsi ruang yang berhubungan dengan berbagai elemen visual  Menciptakan kesan atau dampak pada setiap rancangan visual  Sistematika atau susunan yang terukur sebagai cara untuk menciptakan konsistensi pada berbagai media aplikasi

3.4.5 Logo Positif – Negatif

  Gambar III.9 Logo Positif - Negatif Ruang negatif pada logo adalah gambar yang menyatu pada logo positif yang dominan dan pada saat yang sama terdapat logo lain secara negatif. Tujuannya ingin memberikan kesan juga pesan, bisa tersembunyi atau langsung bisa ditebak. Hal tersebut membentuk makna utuh dari desain logonya.

BAB IV KESIMPULAN Kerja praktek bagi praktikan merupakan sarana untuk mempraktikan

  dan belajar lebih dari yang dipelajari praktikan selama mengikuti kegiatan perkuliahan. Praktikan berkesempatan untuk melaksanakan kerja praktek di PT. Mandala Indonesia Technology yang merupakan salah satu perusahaan yang bergerak dalam Training IT. sebab proses ini memerlukan waktu yang cukup lama agar logo yang dibuat dapat sesuai dengan keinginan perusahaan.

  Praktikan berkesempatan untuk membuat sebuah desain. sehingga mengetahui proses bagaimana mengolah sebuah ide atau konsep yang kemudian menjadi karya desain. Selama mengikuti kerja praktek di PT. Mandala Indonesia Technology, praktikan mendapatkan banyak sekali pengetahuan dan pengalaman berharga. Kerja praktek mungkin dapat menjadi gambaran untuk terjun langsung kedunia pekerjaan yang sebenarnya.

DAFTAR PUSTAKA

   Buku - Enterprise, Jubilee. (2006). 12 Kreasi Logo Dengan Adobe Ilustrator CS 2. Elex Media Komputerindo.

  Chandra, Ian K. (2007). Desain Logo Dengan Adobe Ilustrator CS 2. - Elex Media Komputerindo .

  • Rustan, Surianto. (2008). Mendesain Logo. Gramedia Pustaka Utama.
  • Company Profile. PT. Mandala Indonesia Technology.

   Web - Wikan, Daniar.(2009). Ikon,Index,dan simbol. Diakses pada 2 Juli 2011

  • Cartoonis, Lasril. (2010). Arti Logo. Diakses paada 5 Juli 2011 W.W.W

  : lasrilcartoonis.wordpress.com