2.5.2 Fuzzy Logic
Konsep tentang logika fuzzy diperkenalkan oleh Prof. Lotfi Astor Zadeh pada 1962. Logika fuzzy adalah metodologi sistem kontrol pemecahan masalah,
yang cocok diimplementasikan pada sistem, mulai dari sistem yang sederahana, sistem kecil, embedded system, jaringan PC, multi-channel atau workstation
berbasis akurasi data, dan sistem kontrol. Metodologi ini dapat diterapkan pada perangkat keras, perangkat lunak, atau kombinasi keduanya. Dalam logika klasik
dinyatakan bahwa segala sesuatu bersifat biner, yang artinya adalah hanya mempunyai dua kemungkinan, “Ya atau Tidak”, “Benar atau Salah”, “Baik atau
Buruk” dan lain-lain. Oleh karena itu, semua ini dapat mempunyai nilai
keanggotaan 0 dan 1. Akan tetapi, dalam logika fuzzy memungkinkan nilai kenaggotaan berada diantara 0 dan 1. Artinya, bisa saja suatu keadaan mempunyai
dua nilai “Ya dan Tidak”, “Benar dan Salah”, “Baik dan Buruk” secara bersamaan, namun besar nilainya tergantung pada bobot keanggotaan yang
dimilikinya. Logika fuzzy dapat digunakan diberbagai bidang, seperti pada sistem diagnosis penyakit dalam bidang kedokteran, pemodelan sistem pemasaran, riset
operasi dalam bidang ekonomi, kendali kualitas air, prediksi adanya gempa
bumi, klasifikasi dan pencocokan pola dalam bidang teknik.
Konsep himpunan fuzzy memiliki 2 atribut, yaitu [10] : 1 Linguistik, yaitu nama suatu kelompok yang mewakili suatu keadaan
tertentu dengan menggunakan bahasa alami, misalnya dingin, sejuk, panas mewakili variable temperatur.
2 Numeris, yaitu suatu nilai yang menunjukan ukuran dari suatu variabel, misalnya 10, 35, 40 dan sebagainya.
Struktur sistem inferensi fuzzy dapat dilihat pada gambar 2.6.
Basis Pengetahuan
Fuzzy Fuzzifikasi
Input Mesin
Inferensi Defuzzifikasi
Output
Gambar 2.5 Struktur sistem inferensi fuzzy [10] Keterangan:
1 Basis Pengetahuan Fuzzy merupakan kumpulan rule-rule fuzzy dalam bentuk pernyataan IF…THEN.
2 Fuzzyfikasi adalah proses untuk mengubah input sistem yang mempunyai nilai tegas menjadi variabel linguistic menggunakan
fungsi keanggotaan yang disimpan dalam basis pengetahuan fuzzy. 3 Mesin Inferensi merupakan proses untuk mengubah input fuzzy
dengan cara mengikuti aturan-aturan IF-THEN Rules yang telah ditetapkan pada basis pengetahuan fuzzy.
4 DeFuzzyfikasi merupakan proses mengubah output fuzzy yang diperoleh dari mesin inferensi menjadi nilai tegas menggunakan
fungsi keanggotaan yang sesuai dengan saat dilakukan fuzzyfikasi.
2.6 OOP Object Oriented Programming
Objek adalah kesatuan entitas yang memiliki sifat dan tingkah laku. Dalam kehidupan sehari-hari, objek adalah benda, baik benda berwujud nyata seperti
manusia, hewan, mobil, komputer, handphone, pena, ataupun benda yang tidak nyata atau konsep, seperti halnya tabungan bank, sistem antrian, sistem internet
banking, dan sebagainya. Jadi pengertian OOP adalah konsep yang membagi program menjadi objek-objek yang saling berinteraksi satu sama lain. Objek
adalah benda, baik benda yang berwujud nyata maupun benda yang tidak nyata