Semarang, 23 Juni 2012
INFRM 97
1+cotangen
2
A=1sinus
2
A=cosecan
2
A 7
Rumus Penjumlahan dan Pengurangan Trigonometri : Sinus A+B=sinus A cosinus B + cosinus A sinus B
8 Sinus A-B=sinus A cosinus B - cosinus A sinus B
9 cosinus A+B=cosinus A cosinus B - sinus A sinus B
10 cosinus A-B= cosinus A cosinus B + sinus A sinus B
11 tangen A+B= tangen A+tangen B 1-tangen A tangen B 12
tangen A-B = tangen A – tangen B 1+tangen A tangen B 13 Rumus Sudut Rangkap Dua :
Sinus 2 A=2 sinus A cosinus A 14
Cosinus 2A = cosinus
2
A – sinus
2
A = 2 cosinus
2
A-1=1-2 sinus
2
A 15
tangen 2A =2 tangen A 1-tangen
2
A = 2 cotangen Acotangen
2
A= 2cotangen A-tangen A 16
Rumus Sudut Rangkap Tiga : Sinus
2
2A=3 sinus A-4 sinus
3
A 17
Cosinus 2A=4 cosinus
3
A - 3 cosinus A
18 Rumus Setengah Sudut :
2 cos
1 2
sin A
A
19
2 cos
1 2
cos A
A
20
A A
A A
A A
A sin
cos 1
cos 1
sin cos
1 cos
1 2
tan
21
2.2 Konsep Dasar Sistem Multimedia
Multimedia berasal dari dua kata yakni kata multi dan medium. Multi Latin Nouns mempunyai arti yaitu banyak, bermacam-macam. Sedangkan medium Latin mempunyai arti yaitu sesuatu yang digunakan untuk menyampaikan atau
membawa sesuatu. Jadi multimedia dapat diartikan sebagai penggunaan berbagai media yang berbeda untuk menggabungkan dan menyampaikan informasi dalam bentuk teks, audio, grafik, animasi dan video.
Berikut ini adalah beberapa definisi lain dari multimedia menurut para ahli: 1. Kombinasi dari komputer dan video
2. Kombinasi dari tiga elemen: suara, gambar, dan teks 3. Kombinasi dari paling sedikit dua media input atau output. Media ini dapat berupa audio suara, musik, animasi,
video, teks, grafik dan gambar
4. Alat yang dapat menciptakan presentasi yang dinamis dan interaktif yang mengkombinasikan teks, grafik, animasi,
audio dan video 5. Multimedia dalam konteks komputer menurut Hofstetter 2001 adalah: pemanfaatan komputer untuk membuat dan
menggabungkan teks, grafik, audio, video, dengan menggunakan tool yang memungkinkan pemakai berinteraksi, berkreasi, dan berkomunikasi.
Dari konsep dasar sistem multimedia di atas maka sistem multimedia dapat diterapkan dalam berbagai hal diantaranya: 1. Bidang periklanan yang efektif dan interaktif
2. Bidang pendidikan dalam penyampaian bahan pengajaran secara interaktif dan dapat mempermudah pembelajaran karena dididukung oleh berbagai aspek: suara, video, animasi, teks, dan grafik
3. Bidang jaringan dan internet yang membantu dalam pembuatan website yang menarik, informatif, dan interaktif.
Semarang, 23 Juni 2012
INFRM 98
Terdapat 4 aspek berkaitan dengan pemamfaatan multimedia menurut riset yang dilakukan oleh Computer Technology Research CTR, yaitu:
1. Orang mampu mengingat 20 dari apa yang dilihat, 2. Orang mampu mengingat 30 dari apa yang didengar,
3. Orang mampu mengingat 50 dari apa yang dilihat dan didengar, 4. Orang mampu mengingat 30 dari apa yang didengar, dilihat dan dilakukan.
Adapun metode yang digunakan dalam pengembangan sistem berbasis multimedia menurut Luther 2003 adalah multimedia development life cycle. Metode ini terdiri dari enam tahap yaitu concept, design, obtaining content material,
assembly, testing dan distribution.
Gambar 1: Metode Pengembangan Multimedia
2.3 Hasil dan Pembahasan