PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA
PEMBELAJARAN
BERBASIS MULTIMEDIA
Sunaryo Soenarto
Teknik Elektro - UNY
Pemanfaatan Komputer
Jenjang
pendidikan
1982
1983
SLTP
40%
81%
SLTA
58%
86%
Pendidikan Berbantuan Komputer
• Computer Assisted
Instruction (CAI)
• Computer Assisted Learning
(CAL), dll
KONSEP CBI (1)
Komputer dapat berfungsi sebagai
tutor, alat, dan tutee (Taylor, 1980).
Peran komputer sebagai tutor identik
dengan penggunaan (CAI) dan (CAL)
CAI mengaplikasikan pendekatan
belajar terprogram. Dalam mencapai
kompetensi, dilakukan kegiatan belajar
melalui tahapan pembelajaran tertentu
(Simoson dan Thompson, 1990).
KONSEP CBI (2)
Multimedia interaktif mempunyai potensi untuk
digunakan dalam pembelajaran dengan berbagai
strategi pembelajaran, khususnya sebagai alat
bantu pembelajaran untuk tutorial interaktif dan
pedoman elektronik (Phillips, 1997).
e-learning,
1) belajar dengan komputer mandiri,
2) belajar dengan jaringan komputer (Purbo, ‘01).
JENIS CBI
PEMBELAJARAN
BERBANTUAN KOMPUTER
(PBK)
PEMBELAJARAN BERBASIS
WEB (PBW)
PEMBELAJARAN
BERBANTUAN KOMPUTER (PBK)
Pembelajaran menggunakan komputer
dalam mempresentasikan bahan ajar
interaktif dengan mengendalikan
lingkungan belajar secara individual
(Speinberg & Stirzaker,’84)
Penerapan komputer utk pembelajaran
yang memiliki aspek individual, interaktif
dan bimbingan (Steinberg,’91)
PEMBELAJARAN
BERBASIS WEB (PBW)
WEB-BASED LEARNING
e-LEARNING
COMPUTER SUPPORTED LEARNING
RESOURCES
Keunggulan PBK
Tidak pernah lelah, marah, bingung, dan pelupa
Meningkatkan interaksi peserta didik dalam
belajar
Mengingkatkan motivasi belajar
Belajar secara individual
Pemberian umpan balik yang segara
Dapat menilai perkembangan peserta didik,
Dapat mengakomodasi sejumlah peserta didik
yang terpisah
Proses belajar dan pengembangan sequensi
belajar di bawah kendali guru.
Keterbatasan PBK
Sampai dengan tingkat SLTA, CAI lebih efektif
sebagai suplemen pembelajaran reguler
Pengadaan hardware dan pengembangan
program CAI relatif mahal
Topik-topik yang berbasis teks
Membutuhkan waktu yang lama untuk
mengembangkan program CAI
Membutuhkan Guru yang terampil
menggunakan komputer
Relatif sulit mengembangkan materi untuk ilmu
pengetahuan sosial dan humaniora.
TAHAPAN PBK
Menyiapkan perangkat lunak dan perangkat keras
Meningkatkan perhatian siswa
Menyampaikan kompetensi hasil belajar
Memberi petunjuk belajar
Memfasilitasi terjadinya interaksi siswa-materi ajar
Memberi bimbingan
Memperoleh informasi pencapaian hasil belajar
Memberi umpan balik
Penugasan
KARAKTERISTIK PBW
Materi pembelajaran (teks, grafik, dll) disajikan
secara hyperlink
Komunikasi dilakukan secara serempak dan tak
serempak
Belajar di dunia maya (virtual learning)
Menggunakan berbagai elemen belajar berbasis
CD-ROM
Materi ajar relatif mudah diperbaharui
Meningkatkan interaksi langsung dgn sumber
belajar
TAHAPAN PBW
Menyiapkan dokumen informasi kegiatan Web
Mengembangkan kompetensi belajar siswa
Menentukan pedoman penilaian
Menentukan format materi ajar
Menentukan strategi pembelajaran
Mengkaji dan memilih sumber-sumber belajar
Menempatkan semua materi ajar pada situs tertentu
Mengkomunikasikan materi ajar
Memberikan evaluasi formatif
Mengidentifikasi dan mengkaji dokumen tugas siswa
Memberikan umpan balik pencapaian kompetensi hasil
belajar
MULTIMEDIA (1) ?
SISTEM KOMUNIKASI INTERAKTIF
BERBASIS KOMPUTER YANG
MAMPU MENCIPTAKAN,
MENYIMPAN, MENYAJIKAN DAN
MENGAKSES KEMBALI INFORMASI
TEKS, GRAFIK, SUARA, VIDEO ATAU
ANIMASI (GAYESTIK)
MULTIMEDIA (2)?
KARAKTERISASI DARI
TAMPILAN TEKS, GAMBAR,
SUARA, ANIMASI DAN VIDEO
YANG DIORGANISASI DALAM
SUATU PROGRAM YANG
TERINTEGRASI (ROB
PHILLIPS,1997)
UNSUR
PROGRAM MULTIMEDIA
TEKS
INTERAKSI
GRAFIS
GAME
AUDIO
VIDEO
ANIMASI
PENGETAHUAN ANDA ?
KUANTITAS
INDRA
75 %
MELIHAT
13 %
MENDENGAR
12 %
MERASA, MENCIUM
& MERABA
TINGKAT PEMAHAMAN
MENDENGAR &
MELIHAT (70%)
MELIHAT (30%)
MENDENGAR (20%)
MEDIA PRESENTASI
PRESENTASI
RETENSI
VERBAL
1 KALI
VISUAL, GAMBAR
3,5 KALI
VERBAL + VISUAL
6 KALI
MANFAAT
MENINGKATKAN INTERAKTIVITAS
MENINGKATKAN KREATIVITAS
MEMFASILITASI KOLABORASI
MEMPERKAYA PENGALAMAN
MENINGKATKAN KETRAMPILAN
KARAKTERISTIK
FLEKSIBEL
SELF
- PACING
CONTENT – RICH
INTERAKTIF
INDIVIDUAL
PENDEKATAN BELAJAR
(Teori Skinner)
PROSES
BELAJAR DIBUAT
PENDEK-PENDEK
MEMBERI GANJARAN ATAS
RESPON MHS
PENGUATAN DIBERIKAN
SECEPAT MUNGKIN
KOMPONEN
PENGEMBANGAN MPI
UMPAN BALIK
PERCABANGAN
PENILAIAN
MENITORING KEMAJUAN
PETUNJUK
TAMPILAN
KOMPONEN UMPAN BALIK
DIBERIKAN SECEPATNYA SETELAH MHS
MEMBERI RESPON
FORMAT : KOMENTAR, PUJIAN,
PERINGATAN, PERINTAH, PEMBETULAN
INFORMASI KEMAJUAN BELAJAR
LEBIH MENARIK DISERTAI ILUSTRASI,
SUARA & GAMBAR
KOMPONEN PERCABANGAN
TERSEDIA ALTERNATIF MATERI
YANG HARUS DITEMPUH MHS
SETELAH MERESPON
BERDASARKAN RESPON ATAU HASIL
BELAJAR
MODEL PERCABANGAN OTOMATIS
DAN MANUAL
KOMPONEN PENILAIAN
UNTUK MENGETAHUI PEMAHAMAN
MATERI
BERUPA SOAL / LATIHAN BENTUK
PILIHAN GANDA, ISIAN, BENAR-SALAH
ADA DOKUMENTASI NILAI, SEHINGGA
KEMAJUAN BELAJAR BISA DILACAK
KOMPONEN
MONITORING KEMAJUAN
INFORMASI
TOPIK YANG TELAH
DIPELAJARI MHS
PENYAMPAIAN
AKHIR TOPIK
KESIMPULAN PADA
KOMPONEN PETUNJUK
MEMBERI
PETUNJUK ATAS
RESPON MHS
PETUNJUK
PEMAKAIAN
PROGRAM, SEHINGGA DAPAT
DIGUNAKAN SECARA INDIVIDUAL
FASILITAS
HELP
KOMPONEN TAMPILAN
PESAN DISAJIKAN DALAM BENTUK : TEKS,
GAMBAR, SUARA, ANIMASI
ABTRAKSI DAN WARNA DISESUAIKAN
DENGAN JENJANG PENDIDIKAN ANAK
UNSUR TAMPILAN : IDENTIFIKASI, JUDUL DAN
PERINTAH
UKURAN HURUF / GAMBAR / GRAFIK MUDAH
DIMENGERTI
METODE MPI
TUTORIAL
SIMULASI
PERMAINAN
DRILL AND PRACTICE
METODE DRILL AND PRACTICE
RANGKAIAN SOAL-SOAL GUNA
MENINGKATKAN KETRAMPILAN DAN
KECEPATAN BERPIKIR
MHS DIASUMSIKAN TELAH MEMAHAMI
MATERI
ADA PENILAIAN DAN UMPAN BALIK
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA, MENGISI
DAN BENAR - SALAH
METODE TUTORIAL
KOMPUTER BERPERAN SEBAGAI GURU
MATERI DISAJIKAN TERLEBIH DAHULU
MHS BERINTERAKSI SECARA AKTIF
DIBERIKAN LATIHAN / SOAL-SOAL
UMPAN BALIK SEGERA DIBERIKAN
HASIL PENILAIAN DISAMPAIKAN
TERSEDIA ALTERNATIF PERCABANGAN
METODE SIMULASI
MODEL DARI SITUASI, OBYEK ATAU
KEJADIAN SEBENARNYA
MHS MEMANIPULASI BERBAGAI ASPEK
TANPA MENANGGUNG RESIKO YANG TIDAK
MENYENANGKAN
MHS BERPARTISIPASI DAN SEOLAH-OLAH
TERLIBAT DALAM KEJADIAN SEBENARNYA
DIBERIKAN UMPAN BALIK
METODE PERMAINAN
MEMBERI MOTIVASI TINGGI
KOMPETISI
EDUTAINMENT
GRAFIK, SUARA & GERAK SECARA
SIMULTAN
MEMANCING PERKEMBANGAN
KETRAMPILAN TERTENTU
BERBASIS MULTIMEDIA
Sunaryo Soenarto
Teknik Elektro - UNY
Pemanfaatan Komputer
Jenjang
pendidikan
1982
1983
SLTP
40%
81%
SLTA
58%
86%
Pendidikan Berbantuan Komputer
• Computer Assisted
Instruction (CAI)
• Computer Assisted Learning
(CAL), dll
KONSEP CBI (1)
Komputer dapat berfungsi sebagai
tutor, alat, dan tutee (Taylor, 1980).
Peran komputer sebagai tutor identik
dengan penggunaan (CAI) dan (CAL)
CAI mengaplikasikan pendekatan
belajar terprogram. Dalam mencapai
kompetensi, dilakukan kegiatan belajar
melalui tahapan pembelajaran tertentu
(Simoson dan Thompson, 1990).
KONSEP CBI (2)
Multimedia interaktif mempunyai potensi untuk
digunakan dalam pembelajaran dengan berbagai
strategi pembelajaran, khususnya sebagai alat
bantu pembelajaran untuk tutorial interaktif dan
pedoman elektronik (Phillips, 1997).
e-learning,
1) belajar dengan komputer mandiri,
2) belajar dengan jaringan komputer (Purbo, ‘01).
JENIS CBI
PEMBELAJARAN
BERBANTUAN KOMPUTER
(PBK)
PEMBELAJARAN BERBASIS
WEB (PBW)
PEMBELAJARAN
BERBANTUAN KOMPUTER (PBK)
Pembelajaran menggunakan komputer
dalam mempresentasikan bahan ajar
interaktif dengan mengendalikan
lingkungan belajar secara individual
(Speinberg & Stirzaker,’84)
Penerapan komputer utk pembelajaran
yang memiliki aspek individual, interaktif
dan bimbingan (Steinberg,’91)
PEMBELAJARAN
BERBASIS WEB (PBW)
WEB-BASED LEARNING
e-LEARNING
COMPUTER SUPPORTED LEARNING
RESOURCES
Keunggulan PBK
Tidak pernah lelah, marah, bingung, dan pelupa
Meningkatkan interaksi peserta didik dalam
belajar
Mengingkatkan motivasi belajar
Belajar secara individual
Pemberian umpan balik yang segara
Dapat menilai perkembangan peserta didik,
Dapat mengakomodasi sejumlah peserta didik
yang terpisah
Proses belajar dan pengembangan sequensi
belajar di bawah kendali guru.
Keterbatasan PBK
Sampai dengan tingkat SLTA, CAI lebih efektif
sebagai suplemen pembelajaran reguler
Pengadaan hardware dan pengembangan
program CAI relatif mahal
Topik-topik yang berbasis teks
Membutuhkan waktu yang lama untuk
mengembangkan program CAI
Membutuhkan Guru yang terampil
menggunakan komputer
Relatif sulit mengembangkan materi untuk ilmu
pengetahuan sosial dan humaniora.
TAHAPAN PBK
Menyiapkan perangkat lunak dan perangkat keras
Meningkatkan perhatian siswa
Menyampaikan kompetensi hasil belajar
Memberi petunjuk belajar
Memfasilitasi terjadinya interaksi siswa-materi ajar
Memberi bimbingan
Memperoleh informasi pencapaian hasil belajar
Memberi umpan balik
Penugasan
KARAKTERISTIK PBW
Materi pembelajaran (teks, grafik, dll) disajikan
secara hyperlink
Komunikasi dilakukan secara serempak dan tak
serempak
Belajar di dunia maya (virtual learning)
Menggunakan berbagai elemen belajar berbasis
CD-ROM
Materi ajar relatif mudah diperbaharui
Meningkatkan interaksi langsung dgn sumber
belajar
TAHAPAN PBW
Menyiapkan dokumen informasi kegiatan Web
Mengembangkan kompetensi belajar siswa
Menentukan pedoman penilaian
Menentukan format materi ajar
Menentukan strategi pembelajaran
Mengkaji dan memilih sumber-sumber belajar
Menempatkan semua materi ajar pada situs tertentu
Mengkomunikasikan materi ajar
Memberikan evaluasi formatif
Mengidentifikasi dan mengkaji dokumen tugas siswa
Memberikan umpan balik pencapaian kompetensi hasil
belajar
MULTIMEDIA (1) ?
SISTEM KOMUNIKASI INTERAKTIF
BERBASIS KOMPUTER YANG
MAMPU MENCIPTAKAN,
MENYIMPAN, MENYAJIKAN DAN
MENGAKSES KEMBALI INFORMASI
TEKS, GRAFIK, SUARA, VIDEO ATAU
ANIMASI (GAYESTIK)
MULTIMEDIA (2)?
KARAKTERISASI DARI
TAMPILAN TEKS, GAMBAR,
SUARA, ANIMASI DAN VIDEO
YANG DIORGANISASI DALAM
SUATU PROGRAM YANG
TERINTEGRASI (ROB
PHILLIPS,1997)
UNSUR
PROGRAM MULTIMEDIA
TEKS
INTERAKSI
GRAFIS
GAME
AUDIO
VIDEO
ANIMASI
PENGETAHUAN ANDA ?
KUANTITAS
INDRA
75 %
MELIHAT
13 %
MENDENGAR
12 %
MERASA, MENCIUM
& MERABA
TINGKAT PEMAHAMAN
MENDENGAR &
MELIHAT (70%)
MELIHAT (30%)
MENDENGAR (20%)
MEDIA PRESENTASI
PRESENTASI
RETENSI
VERBAL
1 KALI
VISUAL, GAMBAR
3,5 KALI
VERBAL + VISUAL
6 KALI
MANFAAT
MENINGKATKAN INTERAKTIVITAS
MENINGKATKAN KREATIVITAS
MEMFASILITASI KOLABORASI
MEMPERKAYA PENGALAMAN
MENINGKATKAN KETRAMPILAN
KARAKTERISTIK
FLEKSIBEL
SELF
- PACING
CONTENT – RICH
INTERAKTIF
INDIVIDUAL
PENDEKATAN BELAJAR
(Teori Skinner)
PROSES
BELAJAR DIBUAT
PENDEK-PENDEK
MEMBERI GANJARAN ATAS
RESPON MHS
PENGUATAN DIBERIKAN
SECEPAT MUNGKIN
KOMPONEN
PENGEMBANGAN MPI
UMPAN BALIK
PERCABANGAN
PENILAIAN
MENITORING KEMAJUAN
PETUNJUK
TAMPILAN
KOMPONEN UMPAN BALIK
DIBERIKAN SECEPATNYA SETELAH MHS
MEMBERI RESPON
FORMAT : KOMENTAR, PUJIAN,
PERINGATAN, PERINTAH, PEMBETULAN
INFORMASI KEMAJUAN BELAJAR
LEBIH MENARIK DISERTAI ILUSTRASI,
SUARA & GAMBAR
KOMPONEN PERCABANGAN
TERSEDIA ALTERNATIF MATERI
YANG HARUS DITEMPUH MHS
SETELAH MERESPON
BERDASARKAN RESPON ATAU HASIL
BELAJAR
MODEL PERCABANGAN OTOMATIS
DAN MANUAL
KOMPONEN PENILAIAN
UNTUK MENGETAHUI PEMAHAMAN
MATERI
BERUPA SOAL / LATIHAN BENTUK
PILIHAN GANDA, ISIAN, BENAR-SALAH
ADA DOKUMENTASI NILAI, SEHINGGA
KEMAJUAN BELAJAR BISA DILACAK
KOMPONEN
MONITORING KEMAJUAN
INFORMASI
TOPIK YANG TELAH
DIPELAJARI MHS
PENYAMPAIAN
AKHIR TOPIK
KESIMPULAN PADA
KOMPONEN PETUNJUK
MEMBERI
PETUNJUK ATAS
RESPON MHS
PETUNJUK
PEMAKAIAN
PROGRAM, SEHINGGA DAPAT
DIGUNAKAN SECARA INDIVIDUAL
FASILITAS
HELP
KOMPONEN TAMPILAN
PESAN DISAJIKAN DALAM BENTUK : TEKS,
GAMBAR, SUARA, ANIMASI
ABTRAKSI DAN WARNA DISESUAIKAN
DENGAN JENJANG PENDIDIKAN ANAK
UNSUR TAMPILAN : IDENTIFIKASI, JUDUL DAN
PERINTAH
UKURAN HURUF / GAMBAR / GRAFIK MUDAH
DIMENGERTI
METODE MPI
TUTORIAL
SIMULASI
PERMAINAN
DRILL AND PRACTICE
METODE DRILL AND PRACTICE
RANGKAIAN SOAL-SOAL GUNA
MENINGKATKAN KETRAMPILAN DAN
KECEPATAN BERPIKIR
MHS DIASUMSIKAN TELAH MEMAHAMI
MATERI
ADA PENILAIAN DAN UMPAN BALIK
BENTUK SOAL : PILIHAN GANDA, MENGISI
DAN BENAR - SALAH
METODE TUTORIAL
KOMPUTER BERPERAN SEBAGAI GURU
MATERI DISAJIKAN TERLEBIH DAHULU
MHS BERINTERAKSI SECARA AKTIF
DIBERIKAN LATIHAN / SOAL-SOAL
UMPAN BALIK SEGERA DIBERIKAN
HASIL PENILAIAN DISAMPAIKAN
TERSEDIA ALTERNATIF PERCABANGAN
METODE SIMULASI
MODEL DARI SITUASI, OBYEK ATAU
KEJADIAN SEBENARNYA
MHS MEMANIPULASI BERBAGAI ASPEK
TANPA MENANGGUNG RESIKO YANG TIDAK
MENYENANGKAN
MHS BERPARTISIPASI DAN SEOLAH-OLAH
TERLIBAT DALAM KEJADIAN SEBENARNYA
DIBERIKAN UMPAN BALIK
METODE PERMAINAN
MEMBERI MOTIVASI TINGGI
KOMPETISI
EDUTAINMENT
GRAFIK, SUARA & GERAK SECARA
SIMULTAN
MEMANCING PERKEMBANGAN
KETRAMPILAN TERTENTU