Tampilan Tombol menu Tampilan tombol menu berada disebelah kanan pojok aplikasi. Tombol menu berfungsi untuk
menampilkan menu apa saja yang ada didalam program ini. 3.
Tampilan Menu Search Pada aplikasi ini menu search disediakan untuk memudahkan konsumen mencari sepatu yang
mereka inginkan. Di menu search ini konsumen bisa mencari sepatu berdasarkan nama,warna,ataupun ukuran sepatu.
4. Tampilan Menu Belanja
Di menu belanja konsumen bisa memilih ukuran sepatu yang akan mereka beli juga berapa banyaknya sepatu yang akan mereka beli. Untuk pemilihan ukuran tersedia didalam listbox sedangkan untuk
banyaknya sepatu yang akan dibeli bisa dirubah di field dibawahnya Gambar 7. 5.
Tampilan Shopping Cart Ditampilan ini ditampilkan apa saja item yang kita beli, juga di tampilan ini semua total belanja
sudah dikalkulasikan dengan rincian barang yang dibeli,ongkir dengan berat sepatu. Untuk melanjutkan proses belanja bisa langsung menekan tombol Check Out dan pembeli akan diarahkan ke menu check out
Gambar 8. 6.
Tampilan Menu Check Out Disini pembeli mengisi beberapa field yang berguna sebagai data nantinya oleh admin. Terdapat 5
field yg harus diisi oleh pembeli yaitu nama, alamat, kota, nomor telpon, dan juga email. Untuk melanjutkan pembeli bisa menekan tombol submit dan melanjutkan ke menu konfirmasi pembayaran Gambar 9.
7. Tampilan Menu Konfirmasi Pembayaran
Ditampilan ini pembeli melakukan konfirmasi apabila sudah melakukan pembayaran. Dimenu ini masih terdapat field yang juga harus diisi oleh pembeli, field yang ada pada tampilan ini antara lain no.order,
nominal transfer, nama akun rekening, dan pilihan bank yang tersedia dalam bentuk list box. Setelah menyelesaikan pengisian pembeli bisa menekan tombol submit untuk menyelesaikan pembelian Gambar
10.
8. Tampilan Menu Cek Order
Apabila pembeli ingin mengetahui apakah barangnya sudah diprose atau sudah dikirim pembeli bisa mengeceknya melalui menu cek order ini. Hanya tinggal memasukan no.order pembeli bisa mengetahui
status barang yang mereka beli. Field yg tersedia di menu ini hanya 1 untuk memasukan no.order Gambar 11.
4.6 Pengujian
Pengujian merupakan bagian yang penting dalam siklus pengembangan perangkat lunak. Pengujian dilakukan untuk menjamin kualitas dan juga mengetahui kelemahan dari perangkat lunak. Tujuan dari
pengujian ini adalah untuk menjamin bahwa perangkat lunak yang dibangun memiliki kualitas yang handal, yaitu mampu mempresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, analisis perancangan dan pengkodean dari
perangkar lunak itu sendiri, pengujian terhadap program itu sendiri yang bertujuan agar program dapat berjalan dengan baik tanpa mengalami gangguan atau error, dan memungkinkan untuk dilakukannya
pengembangan sistem lebih lanjut. Pengujian perangkat lunak ini menggunakan metode pengujian black box. 4.6.1 Kesimpulan Hasil Pengujian
Berdasarkan hasil pengujian dengan kasus sampel uji yang telah dilakukan memberikan kesimpulan bahwa perangkat lunak ini dapat digunakan dengan baik, namun pengujian tersebut dapat dikatakan belum
sempurna, karena hanya dilakukan pada satu sisi pengujian. Dari semua yang telah dilakukan dalam pengujian ini diharapkan dapat mewakili pengujian fungsi yang lain dalam aplikasi sistem informasi
penjualan Brygan Footwear. V. KESIMPULAN DAN SARAN
1.1
Kesimpulan
Pada pembahasan sebelumnya penulis menarik beberapa kesimpulan diantaranya: 1.
Dengan dibuatnya sistem informasi penjualan pada Brygan Footwear dapat mencegah kesalahan – kesalahan yang sebelumnya di sebabkan sistem yang belum efektif dan mencegah kerugian.
2. Dengan adanya sistem informasi ini memberikan kemudahan dalam melakukan transaksi penjualan
dan pembelian berbasis online.
3. Dengan mengimplementasikan sistem informasi ini dapat membantu Brygan Footwear dalam
mengelola informasi penjualan dan pembayaran sehingga semua dapat teratur secara efektif sesuai pesanan dan pengiriman barang dapat tepat waktu.
1.2 Saran
Berikut penulis juga mengemukakan beberapa saran kepada peneliti atau pengembang sistem informasi selanjutnya, diantaranya :
1. Disarankan adanya aplikasi bantuan lainnya untuk memudahkan costumer dalam melakukan pilihan
sepatu. 2.
Untuk pengembangan selanjutnya baiknya dibangun server yang lebih besar agar aplikasi ini mampung menanpung data yang cukup banyak.
3. Aplikasi lebih dikembangkan bukan hanya sekedar penjualan sepatu saja, bisa untuk dompet dan tas
juga.
DAFTAR PUSTAKA
[1] Jogiyanto, Hartono. Analisis Desain Sistem Informasi Pendekatan : 8 Terstruktur Teori dan Praktek Aplikasi Bisnis. Yogyakarta. Andi. 2005
[2] Pratama. Agus Eka, “Sistem Informasi dan Implementasinya”, 1st ed, Bandung : Informatika, 2014 :
3-20 [3] Kristanto. Andri, “Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya”, 1st ed, Yogyakarta : Gava Media,
2008 : 5-15 [4]
Herlambang. Soendoro, dan Tanuwijaya. Haryanto, “Sistem Informasi, Konsep, Teknologi dan Manajemen”, 1st ed, Yogyakarta : Graha Ilmu, 2005 : 8-10
[5] S.R.Soemarso, “Akutansi Sebuah Pengantar”. Edisi Kelima. Jakarta: Salemba Empat : 2009 : 164
[6] Kotler, Philip. “Manajemen Pemasaran Edisi 11”. Jakarta: PT. Indeks : 2006 : 457 [7] Hartati, G. “Pemrograman GUI Swing Java dengan NetBeans 5”.Yogyakarta: Penerbit Andi : 2008 : 3-79
[8] Sugiri dan Ha ris Saputro. “Pengelolaan Database MySQL dengan PHPMyAdmin”. Yogjakarta : Graha
Ilmu: 2008 : 4-8 [9] Roger. S. Pressman, “Rekayasa Perangkat Lunak”, 1st ed, Yogyakarta : Andi, 2002 : 10
[10] Irawan. Membuat aplikasi Android Untuk Orang Awam, Palembang: Maxikom, 2012 : 3-5 [11] Nazruddin Safaat H, Pemrograman Aplikasi Mobile Smartphone dan tablet PC Berbasis Android,
Bandung: Informasi Bandung, 2012 : 11
LAMPIRAN I
DAFTAR GAMBAR : 1.
Gambar 1 Metode prototype Sumber :
Kristanto. Andri,” Perancangan Sistem Informasi dan Aplikasinya” [3]
2.
Gambar 2 Use Case Penjualan dan Pembelian
yang diusulkan
3.
Gambar 3
Class Diagram
4.
Gambar 4 Object Diagram
5.
Gambar 5 Deployment Diagram
6.
Gambar 6 Struktur Menu Halaman Admin 7.
Gambar 7 Tampilan Tombol Menu Belanja
8.
Gambar 8 Tampilan Shopping Cart
9.
Gambar 9 Tampilan Menu Check Out
10.
Gambar 10 Tampilan Menu Konfirmasi Pembayaran
11.
Gambar 11 Tampilan Menu Cek Order
LAMPIRAN 2
1. Tabel 1.
Tabel Skenario Use Case Produk 2.
Tabel 2. Tabel Skenario Use Case Pemesanan
Tabel 3 Tabel Skenario Use Case Cek Stok
3
Nama Use Case : Produk
Aktor : Admin, costumer Tujuan : Memperlihatkan produk
Skenario Utama Kondisi Awal : admin memasang display produk pada sosial
media untuk bisa dilihat oleh costumer Admin
Costumer
1. Mencari foto barang
untuk dijadikan displai di media sosial
2. Melakukan postingan
dimedia sosial 3.
Melihat postingan dari brand di media sosial
Kondis Akhir : costumer melihat postingan yg dipos oleh admin
Nama Use Case : Pemesanan
Aktor : Admin, costumer Tujuan : Melakukan pemesanan
Skenario Utama Kondisi Awal : costumer telah melihat display barang dari
media social Admin
Costumer
1. Menampilkan display
barang untuk dijual 2.
Costumer melakukan
pemilihan barang 3.
Melakukan pemesan
barang yang diinginkan 4.
Menerima orderan
barang
Nama Use Case : Cek stok
Aktor : Admin Tujuan : Melakukan cek stok
Skenario Utama Kondisi Awal : admin melakukan cek stok barang yang dipesan
oleh costumer Pemilik
3
4. Tabel 4
Tabel Skenario Use Case Cek Order
5.
Tabel 5 Tabel Evaluasi Sistem yang sedang berjalan
No. Masalah
Solusi
1. Pengolahan data proses
penjualan barang di Brygan Footwear sudah
memggunakan komputer. Banyaknya orderan masuk
setiap hari, dengan menginput kembali setiap
data pemesanan ke dalam applikasi excell sehingga
memakan waktu yang cukup lama.
Dibuatnya sistem pengolahan data yang menggunakan
sistem yang lebih terkomputerisasi sehingga
data dapat tersimpan dengan aman dan admin tidak
memerlukan banyak waktu untuk melakukan penginputan
data.
2. Sulitnya mengetahui
persedian barang yang sering tidak terpantau
karena data yang tidak update.
Dibuatnya aplikasi data barang agar memudahkan
dalam pencarian dan mengetahui stok barang yang
tersedia.
3. Pada konfirmasi
pembayaran admin harus memastikan bahwa pembeli
sudah melakukan pembayaran, dengan
meminta bukti pembayaran dibuatnya sistem yang
memudahkan admin melakukan pengecekan pada
pembayaran apakah pembeli sudah melakukan pembayaran
untuk barang yang dipesan. 1.
Melakukan cek stok barang
2. Membuat laporan stok
yang ada Kondis Akhir : admin mempunyai catatan stok barang yang available
Nama Use Case : Cek Order
Aktor : Admin Tujuan : Cek Order barang yang dipesan
Skenario Utama Kondisi Awal : admin melakukan cek order barang yang
dipesan oleh costumer Admin
1. Menerima orderan
dari costumer 2.
Melakukan cek stok barang
3. Melakukan
konfitmasi orderan
yang dipesan oleh costumer
Kondis Akhir : Admin melakukan konfirmasi pemesanan yang dipesan oleh costumer
baik itu berupa bukti transfer atau screen shot
transaksi transfer.
6. Tabel 6
: Spesifikasi Perangkat Lunak
Perangkat Lunak Yang digunakan
Sistem Operasi Window 7
Bahasa Pemograman Java Android PHP
IDE Eclipse
Web Server XAMPP version 1.8.0
Web Browser Google Chrome, Mozila Firefox
Android SDK Android SDK Tools 24.3.3
Database MySQL
Code Editor Adobe Macromedia CS6
UML Modeler StarUML, Microsoft Office Visio
2013
7. Tabel 7
: Spesifikasi Perangkat Keras
FrontEnd User BackEnd User
1. Telepon Seluler OS android
4.4-Kitkat 1.
PC dengan Spesifikasi: a.
RAM 4 GB b.
Harddisk 500 GB c.
Proccesor AMD FX 8350 d.
VGA R9 270X 2 GB ATI RADEON
2. Memiliki koneksi internet
HSDPA, 2G dan 3G 2.
Memiliki koneksi internet, seperti LAN WiFi, Modem.
1
BAB I PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang