Sistem Informasi Plat Nomor Kendaraan Di Indonesia Menggunakan Visual Basic 6.0

(1)

i

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR

DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

WALADI HASAN

112406246

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA

DEPARTEMEN MATEMATIKA

FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

MEDAN

2015


(2)

PERSETUJUAN

Judul : SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Kategori : TUGAS AKHIR

Nama : WALADI HASAN

NomorIndukMahasiswa : 112406246

Program Studi : DIPLOMA (D3)TEKNIK INFORMATIKA Departemen : MATEMATIKA

Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

Disetujui di Medan, Januari 2015 Disetujui,

Program Studi D3 TeknikInformatika Pembimbing,

Ketua,

Dr. EllyRosmaini, M.Si AsimaManurung, S.Si, M.Si


(3)

PERNYATAAN

SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

Medan, 08 Januari 2015

Waladi Hasan 112406246


(4)

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir ini tepat pada waktunya.

Pembuatan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk menyelesaikan Program Studi Diploma III Teknik Informatika pada Universitas Sumatera Utara. Adapun judul Tugas Akhir ini adalah “Sistem Informasi Plat Nomor Kendaraan Bermotor Di Indonesia Menggunakan Visual Basic 6.0”.

Selama mempersiapkan Tugas Akhir ini penulis banyak mendapat bantuan, dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak langsung, maka pada kesempatan ini penulis ingin mengucapkan terimakasih kepada:

1. Bapak Dr. Sutarman, M.Sc selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

2. Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Departemen Matematika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

3. Ibu Asima Manurung, S.Si, M.Si selaku pembimbing penulis yang telah banyak memberikan saran dan masukan dalam penyelesaian Tugas Akhir ini.


(5)

4. Seluruh staf pengajar di Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara khususnya program studi D3 Ilmu Komputer yang telah benyak memberikan ilmu selama perkuliahan.

5. Bapak dan Ibu atas doa restunya dan kasih sayangnya yang tiada habisnya diberikan pada penulis serta dukungan moril maupun materil yang tanpa jasanya tak mungkin penulis sampai pada saat sekarang.

6. Seluruh rekan mahasiswa Jurusan D3 Ilmu Komputer khususnya Kom E 2011,dan teman-teman yang telah banyak memberikan dorongan semangat. Dan terimakasih atas semua dukungannya.

Akhirnya Penulis menyadari bahwa Tugas Akhir ini masih banyak mendapati kekurangan dan kesalahan, untuk itu penulis mengharapkan kritik dan saran dari semua pihak guna penyempurnaan Tugas Akhir di masa yang akan datang. Akhir kata, semoga Tugas Akhir ini dapat berguna dan bermanfaat bagi kita semua dan penulis pada khususnya.

Medan, 08 Januari 2015


(6)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi plat nomor kendaraan bermotor di Indonesia yang berguna untuk mengetahui dan menambah informasi bagi masyarakat tentang plat nomor kendaraan dan arti kode setiap plat nomor kendaraan yang ada di Indonesia. Aplikasi ini dibuat menggunakan Visual Basic 6.0.


(7)

DAFTAR ISI

Halaman

Persetujuan ii

Pernyataan iii

Penghargaan iv

Abstrak vi

Daftar Isi vii

Daftar Gambar viii

Daftar Tabel ix

Bab 1 Pendahuluan 1

1.1 Latar Belakang 1

1.2 Rumusan Masalah 2

1.3 Batasan Masalah 2

1.4 Tujuan dan Manfaat 3

1.5 Metodologi Penelitian 4

1.6 Sistematika Penulisan 4

Bab 2 LandasanTeori 6

2.1 Visual Basic 6

2.1.1 Sekilas Tentang Visual Basic 6

2.1.2 Visual Basic 6.0 8

2.2 Microsoft Access 9

2.3 Data 11

2.3.1 Pengertian Data 11

2.3.2 Pengolahan Data 11

2.3.3 Flowchart 13

2.3.2 Data Flow Diagram 14

Bab 3 Analisis Dan Perancangan 16

3.1 Analisis Perancangan 16

3.2 Pemodelan Aplikasi 17

3.3 Flowchart 17

3.4 Perancangan Tampilan 18

3.4.1 Rancangan Form Awal 18

3.4.2 Rancangan Aplikasi Sistem Informasi Plat Nomor 19

Bab 4 Implementasi Sistem 20

4.1 Pengertian Implementasi Sistem 20

4.2 Tujuan Implementasi Sistem 21

4.3 Komponen Utama Implementasi Sistem 22

4.3.1 Perangkat Keras (Hardware) 22 4.3.2 Prangkat Lunak (Software) 22 4.3.3 Pemakai (Brainware) 23


(8)

4.4 Hasil 23

4.4.1 Form Awal 24

4.4.2 Menu Aplikasi Sistem Informasi Plat Nomor Kendaraan 24

4.4.3 Sejarah 25

4.4.4 Spesifikasi 26

4.4.5 Warna Plat Nomor 26

4.4.6 Nomor Polisi 27

4.4.7 Kewilayahan 28

4.4.8 Plat Nomor Cantik 28

4.5 System Reqruitment 29

Bab 5 Kesimpulan dan Saran 30

5.1 Kesimpulan 30

5.2 Saran 31

Daftar Pustaka Lampiran


(9)

DAFTAR GAMBAR

Halaman

Gambar 2.1 Tampilan Start Visual Basic 6 8

Gambar 3.1 Flowchart Sistem Informasi Plat Nomor Kendaraan 17

Gambar 3.2 Kerangka Form Awal 18

Gambar 3.3 Kerangka Form Utama 19

Gambar 4.1 Form Awal 24

Gambar 4.2 Menu Aplikasi Sistem Informasi Plat Nomor 24

Gambar 4.3 Form Sejarah 25

Gambar 4.4 Form Spesifikasi Plat Nomor 26

Gambar 4.5 Form Warna Plat Nomor 26

Gambar 4.6 Form Nomor Polisi 27

Gambar 4.7 Form Kewilayahan 28


(10)

DAFTAR TABEL

Halaman Tabel 2.1 Simbol-simbol Flowchart 13 Tabel 2.2 Simbol-simbol Data Flow Diagram 14


(11)

ABSTRAK

Kajian ini bertujuan untuk membuat sistem informasi plat nomor kendaraan bermotor di Indonesia yang berguna untuk mengetahui dan menambah informasi bagi masyarakat tentang plat nomor kendaraan dan arti kode setiap plat nomor kendaraan yang ada di Indonesia. Aplikasi ini dibuat menggunakan Visual Basic 6.0.


(12)

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1Latar belakang

Perkembangan teknologi informasi pada zaman sekarang ini sungguh berkembang dengan sangat pesat. Kebutuhan itu pun semakin diminati oleh semua kalangan masyarakat, baik masyarakat awam maupun kaum intelektual. Hal ini berkaitan dengan kegiatan-kegiatan yang dilakukan oleh manusia yang biasanya dilakukan secara manual dan konvensional akan semakin lebih efektif dan tepat jika dilakukan dengan bantuan mesin yaitu teknologi komputer yang berbasis informasi. Dengan penggunaan teknologi dapat memudahkan pengguna ( user ) dalam menjalankan tugas dengan komputer.

Pada zaman yang semakin berkembangan ini, kemajuan teknologi yang pesat menimbulkan berbagai macam kegiatan yang dapat dilakukan. Dari kecanggihan tersebut berbagai informasi dapat kita peroleh. Yang kita cari misalnya sistem informasi nomor plat kendaraan bermotor di Indonesia. Setiap propinsi memiliki nomor plat kendaraannya masing-masing guna untuk mengetahui berasal dari wilayah mana kendaraan tersebut.


(13)

Melihat hal itu penulis ingin membuat suatu aplikasi berbasis visual basic dalam bentuk sistem informasi agar masyarakat Indonesia dapat mengetahui nomor plat setiap daerah di Indonesia. Sehingga untuk mengatasi permasalahan di atas penulis akan membuat tugas akhir dengan judul : “SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0 “

1.2Rumusan Masalah

Adapun rumusan masalah dalam pembuatan aplikasi sistem informasi plat nomor kendaraan bermotor adalah sebagai berikut:

1. Bagaimana merancang dan membuat aplikasi sistem informasi plat nomor tersebut.

2. Bagaimana cara menyampaikan informasi ke masyarakat tentang kode plat nomor, warna plat nomor dan dari mana kendaraan itu berasal.

1.3Batasan Masalah

Aplikasi ini dibuat menggunakan Visual Basic 6.0 dikarenakan aplikasi ini digunakan untuk membuat sistem informasi yang sesuai dengan kebutuhan dalam membuat informasi dan menyampaikannya.

Cakupan sistem informasi ini ialah untuk memberi informasi kepada masyarakat mengenai nomor plat kendaraan, kode wilayah dan warna plat kendaraan bermotor di Indonesia dengan mudah.


(14)

1.4Tujuan dan Manfaat

Tujuan dalam pembuatan aplikasi sistem informasi layanan masyarakat ini adalah:

1. Sebagai syarat untuk penyelesaian tugas akhir kelulusan program D3 Teknik Informatika Universitas Sumatera Utara.

2. Menghasilkan suatu sistem informasi yang berisi tentang kode nomor plat kendaraan bermotor di Indonesia.

3. Membantu masyarakat yang ingin mengetahui asal wilayah dari kode plat kendaraan bermotor di setiap propinsi di Indonesia.

Adapun manfaat dari penulisan tugas akhir ini adalah:

1. Secara teoritis, untuk menerapkan ilmu yang penulis terima selama menjadi mahasiswa D3-Teknik Informatika FMIPA USU, serta menambah pengetahuan dan wawasan penulis tentang e-learning.

2. Secara akademis, penelitian ini diharapkan dapat memperkaya ilmu dan pengalaman penulis dalam hal pembelajaran.

3. Secara praktis, penelitian ini dapat memberikan manfaat ilmu dan berguna bagi siapa saja yang ingin mengetahui informasi tentang nomor plat kendaraan bermotor di setiap propinsi di Indonesia.


(15)

1.5Metodologi Penelitian

Metodelogi penelitian yang digunakan dalam tulisan ini, antara lain :

1. Penelitian Kepustakaan (Library Research)

Penelitian ini dimaksudkan untuk mendapatkan landasan teori yang memadai dalam menyusun tugas akhir, dalam hal ini penulis melakukannya dengan membaca serta mengkaji buku-buku yang berkaitan dengan masalah yang ditinjau.

2. Studi Literatur

Penulis melengkapi informasi yang dibutuhkan dalam pembuatan tugas akhir ini dengan

Browsing di internet

1.6 Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan Tugas Akhir ini dibagi menjadi lima bab yaitu sebagai berikut:

BAB 1 : PENDAHULUAN

Dalam bab ini berisikan Latar Belakang, Rumusan Masalah, Batasan Masalah, Tujuan dan Manfaat, Metodologi Penelitian dan Sistematika Penulisan.


(16)

BAB 2 : LANDASAN TEORI

Bab ini membahas teori- teori yang mendukung dalam pembahasan tugas akhir ini seperti pengertian, sejarah dan struktur program Visual Basic 6.0 secara singkat.

BAB 3 : PERANCANGAN SISTEM

Dalam bab ini penulis menjelaskan tentang rancangan pembuatan sistem informasi kode plat nomor di Indonesia menggunakan Visual Basic 6.0.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM

Di dalam bab ini disajikan tentang pengertian implementasi sistem, tujuan implementasi, serta komponen yang diperlukan dalam implementasi sistem.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisikan kesimpulan dan saran mengenai hasil rancangan animasi yang telah dibuat.


(17)

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1Visual Basic

Visual Basic merupakan sebuah bahasa pemrograman yang menawark

Visual Basic merupakan turunan bahasa pemrograma pengembangan perangkat luna untuk bisnis, Visual Basic memiliki pangsa pasar yang sangat luas

2.1.1 Sekilas Tentang Visual Basic

Visual Basic menjadi populer karena kemudahan desain form secara visual dan adanya kemampuan untuk menggunakan komponen-komponen ActiveX yang dibuat oleh pihak lain ( M. Amarullah Akbar et al, 2008 ). pendiri Microsoft, memulai bisnis


(18)

dengan mengembangkan interpreter bahas agar dapat berjalan di atas ialah diluncurkannya BASICA (basic-advanced) untuk DOS. Setelah BASICA, Microsoft meluncurkan Microsoft QuickBasic dan Microsoft Basic (dikenal juga sebagai Basic Compiler).

Visual Basic adalah pengembangan dari bahasa komputer purpose Symbolic Instruction Code). Bahasa BASIC diciptakan oleh Professor John Kemeny dan Thomas Eugene Kurtz dari an. Bahasa program tersebut tersusun mirip dengan bahasa Inggris yang biasa digunakan oleh para programer untuk menulis program-program komputer sederhana yang berfungsi sebagai pembelajaran bagi konsep dasar pemrograman komputer.

Sejak saat itu, banyak versi berbagai platform komputer, seperti Microsoft QBASIC, QUICKBASIC, GWBASIC, IBM BASICA, Apple BASIC dan lain-lain.

Apple BASIC dikembangkan ole dan teman dekat mengumpulkan uang dan bersama-sama merakit PC, dan pada tanggal secara resmi mendirikan perusahaan komputer Apple. Popularitas dan pemakaian BASIC yang luas dengan berbagai jenis komputer turut berperan dalam mengembangkan dan memperbaiki bahasa itu sendiri, dan akhirnya berujung pada lahirnya Visual Basic yang berbasis bersamaan dengan Microsoft Windows. Pemrograman


(19)

Visual Basic begitu mudah bagi pemula dan programer musiman karena ia menghemat waktu pemrograman dengan tersedianya komponen-komponen siap pakai.

2.1.2 Visual Basic 6.0

Visual Basic 6.0. adalah salah satu aplikasi untuk membuat system informasi database. Visual basic 6.0 ini adalah terusan dari visual basic 1 sampai 5. aplikasi software ini digunakan untuk diimplementasikan dalam pembuatan sistem database. Visual basic 6.0 ini sering juga di gunakan dalam perhitungan gaji, penjualan barang dan lain-lain. visual basic ini support dengan operating sistem windows. dan untuk databasenya bisa menggunakan microsoft access, SQL server dan oracle.

Gambar 2.1 Tampilan depan Visual Basic 6.0


(20)

2.2Microsoft Access

Microsoft Access (atau Microsoft Office Access) adalah sebu menengah. Aplikasi ini merupakan anggota dari beberapa aplikasi tentunya menggunakan mesin basis data tampilan angin,2009)

Microsoft Access dapat menggunakan data yang disimpan di dalam format Microsoft Access, Microsoft Jet Database Engin kontainer basis data yang mendukung standar mahir dapat menggunakannya untuk mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang kompleks, sementara para mengembangkan perangkat lunak aplikasi yang sederhana. Access juga mendukung teknik-tekni bantu pemrograman berorientasi objek.

Microsoft merilis Microsoft Access 1.0 pada bulan November 1992 dan dilanjutkan dengan merilis versi 2.0 pada ta menjalankan Microsoft Access 2.0 adalah sebuah komputer denga Windows 3.0, RAM berkapasitas 4 megabyte (6 megabyte lebih disarankan) dan ruangan kosong hard disk yang dibutuhkan 8 megabyte (14 megabyte lebih disarankan). Versi 2.0 dari


(21)

Microsoft Access ini datang dengan tujuh bua megabyte.

Perangkat lunak tersebut bekerja dengan sangat baik pada sebua banyak contoh, pada ukuran basis data melebihi 700 megabyte sering mengalami masalah seperti ini (pada saat itu, memang manual yang dibawanya memperingatkan bahwa beberapa kasus tersebut disebabkan oleh

Nama kode (codename) yang digunakan oleh Access pertama kali adalah Cirrus yang dikembangkan sebelum Microsoft mengembangka pembuat form antarmuka yang digunakannya dinamakan dengan Ruby purwarupa (prototype) tersebut dan memutuskan bahwa komponen diperluas. Proyek ini dinamakan dengan Thunder. Kedua proyek tersebut dikembangkan secara terpisah, dan mesin pembuat form yang digunakan oleh keduanya tidak saling cocok satu sama lainnya. Hal tersebut berakhir saat Microsoft merilis (VBA).


(22)

2.3Data

2.3.1 Pengertian Data

Data data di definisikan sebagai bahan keterangan tentang kejadian-kejadian nyata atau fakta-fakta yang tidak acak yang menunjukan jumlah, tindakan, atau hal. “ (Suranta, 2004, hal:4). Data dapat berupa catatan-catatan dalam kertas, buku atau tersimpan sebagai file dalam database. Data akan menjadi bahan dalam suatu proses pengolahan data. Oleh karena itu suatu data belum dapat berbicara banyak sebelum diolah lebih lanjut

2.3.2 Pengolahan Data

Adapun tahapan-tahapan proses yang dilakukan dalam pengolahan data menurut adalah:

a. Input Data

Input data meliputi : mencatat atau mengentrikan transaksi ke sebuah pengolahan data medium, melakukan pengkodean transaksi data ke dalam bentuk lain dan menyimpan data atau informasi untuk pengambilan keputusan.

b. Transformasi data yang terdiri dari:

1. Calculating


(23)

2. Classifying data

Classifying data dikelompokkan ke dalam group-group tertentu seperti mengkategorikan data ke dalam suatu group berdasarkan karakteristik, kriteria dan keinginan.

3. Summarizing

Merupakan menjumlahkan atau mengakumulasikan data

c. Output

Merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data kealat output seperti monitor dan printer sebagai informasi. Output data terdiri dari:

Display Result

Display Result digunakan untuk menampilkan informasi yang dibutuhkan pemakai melalui monitor atau cetakan.

Reproducing

Reproducing merupakan penyimpanan data yang digunakan untuk pemakai lain yang membutuhkan.

Telecommunicaitng

Telecommunicating merupakan penyimpanan data secara elektronik melalui saluran komunikasi. (Kristanto,2004,hal:10)


(24)

2.3.3 Flowchart

Flowchart adalah sekumpulan symbol-simbol yang menunjukan atau menggambarkan rangkaian kegiatan-kegiatan program dari awal hingga akhir, jadi Flowchart juga digunakan untuk menggambarkan urutan langkah-langkah pekerjaan suatu algoritma. Flowchart ini merupakan langkah awal pembuatan program. Dengan adanya flowchart urutan poses kegiatan menjadi lebih jelas. Jika ada penambahan proses maka dapat dilakukan lebih mudah. Setelah flowchart selesai disusun, selanjutnya pemrogram menerjemahkannya ke bentuk program dengan bahsa pemrograman

Tabel 2.1 Simbol-simbol Flowchart

No Simbol Fungsi

1 Terminator, untuk memulai dan mengakhiri suatu program

2 Process, suatu symbol yang menunjukan setiap pengolahan yang dilakukan oleh komputer

3 Data, untuk memasukkan data maupun

menunjukan hasil suatu proses

4 Decision, suatu kondisi yang menghasilkan beberapa kemungkinan jawaban atau pilihan

5 Preparation, suatu symbol untuk menyediakan


(25)

6 Connector, Merupakan symbol untuk menyediakan tempat-tempat pengolahan data dalam storage

7 Document, merupakan symbol untuk data yang berbentuk informasi

8 Predefined process, untuk menyatakan

sekumpulan langkah proses yang ditulis sebagai prosedur

9 Display, untuk output yang ditujukan suatu device seperti monitor

10 Magnetic disk, untuk menyimpan data

2.3.4 Data Flow Diagram

Data Flow Diagram (DFD) merupakan alat bantu yang dapat digunakan untuk menggambarkan aliran data informasi dan transformasi (proses) dari data dimulai yaitu pemasukan data sampai menghasilkan keluaran (output) data. Adapun simbol-simbol dari

Data Flow Diagram yaitu:

Tabel 2.2 Simbol-simbol Data Flow Diagram


(26)

1 Kesatuan Luar Merupakan kesatuan luar (entity) dilingkungan luar sistem yang akan memberikan input atau menerima output dari sistem

2 Proses(Process) Kegiatan dari hasil suatu arus data yang masuk dalam proses untuk dihasilkan arus data yang akan keluar atau untuk mengubah input menjadi output

3 Aliran Data(Data

Flow)

Data mengalir melalui sistem, dimulai dengan sebagian input dan diubah atau diproses menjadi output

4 Penyimpanan data

(Data Storage)

Data disimpan untuk keperluan berikutnya


(27)

BAB 3

ANALISIS DAN PERANCANGAN

3.1Analisis Perancangan

Sistem informasi plat nomor kendaraan ini memiliki beberapa buah Form yang dirancang dengan sederhana agar lebih mudah dimengerti oleh User. Pembuatan perangkst lunak ini didukung oleh peranan Scriptcode yang memudahkan pembuatan aplikasi sehingga didapatkan program yang dijalankan dengan semestinya yang akan di lampirkan di bagian lampiran listing program.

3.2Pemodelan Aplikasi

Diagram pohon adalah langkah awal yang dilakukan dalam perancangan media pembelajaran ini. Rancangan yang ada pada aplikasi ini terhubung kepada rancangan sebelum dan selanjutnya.


(28)

3.3Flowchart

Gambar 3.1 Flowchart Sistem Informasi Plat Nomor Kendaraan START

LOGIN USER

HALAMAN UTAMA

SEJARAH

SPESIFIKASI

INFO WARNA PLAT NO. POLISI

KODE NOPOL

PLAT CANTIK


(29)

3.4Perancangan Tampilan

3.4.1 Rancangan Form Awal

Ini adalah rancangan form login untuk user di dalamnya terdapat kolom username dan password yang harus diisi oleh user dengan benar.

.

Gambar 3.2 Kerangka Form Awal USER

PASSWORD


(30)

3.4.2 Rancangan Aplikasi Sistem Informasi Plat Nomor Kendaraan

Ini adalah rancangan halaman utama pada aplikasi sistem informasi plat nomor kendaraan.

Gambar 3.3 Kerangka Form Utama GAMBAR SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN


(31)

BAB 4

IMPLEMENTASI SISTEM

4.1Pengertian Implementasi Sistem

Implementasi adalah suatu prosedur yang dilakukan untuk menyelesaikan sistem yang ada dalam dokumen rancangan sistem yang telah disetujui dan telah diuji, menginstal dan memulai menggunakan sistem baru yang diperbaiki. Tahap ini merupakan tahap inti dari pekerjaaan sebuah proyek. Di sini pembangunan komponen - komponen pokok sebuah sistem informasi dilakukan berdasarkan desain yang sudah dibuat. Implementasi sistem yang dimaksud merupakan proses pembuatan dan pemasangan sistem secara utuh baik dari sisi

hardware, software dan brainwarenya.

Tahapan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:

1. Menyelesaikan desain sistem yang telah disetujui dan menyusun dokumen yang telah mengalami proses perbaikan.

2. Menulis, mendokumentasikan, dan menguji program - program dan


(32)

3. Memastikan agar software ini menjadi user friendly yang artinya user dapat dengan mudah mengoperasikan software ini.

4. Melakukan pengujian sistem secara keseluruhan.

5. Memastikan bahwa konversi ke sistem baru berjalan dengan benar, dengan melakukan perencanaan, mengontrol dan melakukan instalasi yang benar terhadap sistem.

4.2Tujuan Implementasi Sistem

Adapun tujuan dari implementasi sistem adalah sebagai berikut:

1. Mengkaji rangkaian sistem baik dari segi software maupun hardware sebagai sarana pengolahan data dan penyajian data.

2. Menyelesaikan rancangan sistem yang ada didalam dokumentasi sistem yang baru atau yang telah disetujui.

3. Memastikan bahwa pemakai dapat mengoperasikan dengan mudah sistem yang telah dibuat.

4. Memastikan bahwa sistem telah berjalan dengan lancar dengan mengontrol dan melakukan instalasi secara benar.

5. Memperhitungkan bahwa sistem telah memenuhi permintaan pemakai yaitu dengan menguji sistem secara menyeluruh.


(33)

4.3Komponen Utama dalam Implementasi Sistem

Pada umumnya setiap desain yang dirancang membutuhkan komponen yang mendukung agar sistem tersebut dapat berjalan dengan baik. Komponen - komponen sistem yang dibutuhkan dalam membangun aplikasi kamus digital istilah teknik ini diantaranya:

4.3.1 Perangkat Keras ( Hardware )

Hardware secara bahasa berarti perangkat keras dari komputer, secara istilah hardware

adalah bagian dari komputer yang dapat dirasakan kehadirannya secara fisik dengan cara dilihat dan disentuh. Hardware merupakan seluruh komponen peralatan yang membentuk suatu sistem komputer, dan peralatan lainnya yang memungkinkan komputer dapat melaksanakan tugasnya. Hardware menjadi salah satu faktor penting dalam pengoperasian sebuah komputer.

4.3.2 Perangkat Lunak ( Software )

Software ( perangkat lunak ) adalah program yang digunakan untuk menjalankan perangkat keras. Software adalah sekumpulan instruksi yang memungkinkan perangkat keras untuk dapat memproses data. Perangkat lunak ini tidak berbentuk fisik, melainkan berupa program yang diciptakan melalui perangkat elektronik. Komputer tidak akan ada artinya, jika di dalamnya tidak mempunyai perangkat lunak.


(34)

Dalam perangkat lunak dikenal dengan apa yang disebut sistem operasi dan program aplikasi. Sistem operasi adalah sebuah software yang mengatur dan mengintegrasikan

hardware agar dapat berjalan sesuai dengan yang dikehendaki, termasuk input dan output.

4.3.3 Pemakai (Brainware)

Brainware adalah semua pihak yang bertanggung jawab dalam pengembangan sistem aplikasi ini, pemrosesan dan penggunaan keluaran perancangan aplikasi ini. Dalam pengolahan suatu sistem dibutuhkan tenaga manusia yang nantinya akan menjadikan sistem dapat berjalan dengan baik. Tenaga manusia yang dibutuhkan adalah:

1. Sistem analis, yaitu orang yang menganalisa sistem dengan mempelajari masalah - masalah yang timbul dan menentukan kebutuhan - kebutuhan pemakai dan mengidentifikasi pemecahan yang beralasan.

2. Programmer, orang yang membuat sistem dengan menggunakan salah satu bahasa pemrograman yang dikuasinya.

3. User, yaitu orang yang memakai sistem.

4.4 Hasil

Berikut adalah hasil dari pengerjaan Aplikasi Sistem Informasi Plat Nomor Kendaraan di Indonesia dengan Visual Basic 6.


(35)

Gambar 4.1 Form Awal

Pertama kali kita membuka aplikasi ini, maka tampilan yang akan muncul adalah form

seperti ini. Disini user harus memasukkan id user dan password.

4.4.2 Menu Aplikasi Sistem Informasi Plat Nomor Kendaraan


(36)

Menu ini menunjukan pilihan yang berisi Sejarah, Spesifikasi, Info Warna Plat, Nomor Polisi, Kode Nomor Polisi dan Plat Cantik yang jika di klik maka akan muncul penjelasan dari masing-masing pilihan yang akan ditampilkan. Dengan mengkilk pilihan menu yang ada, maka akan muncul form yang menampilkan pembahasan seperti gambar berikut ini.

4.4.3 Sejarah

Gambar 4.3 Form Sejarah

Ini adalah tampilan form sejarah yang menjelaskan sejarah singkat tentang plat nomor di Indonesia.


(37)

4.4.4 Spesifikasi

Gambar 4.4 Form Spesifikasi Plat Nomor

Pada form ini, menjelaskan desain plat nomor beserta ukuran yang ditetapkan polisi.


(38)

Gambar 4.5 From Warna Plat Nomor

Pada form ini menjelaskan tentang macam-macam warna plat nomor kendaraan yang terdapat di Indonesia.

4.4.6 Nomor Polisi

Gambar 4.6 Form Nomor Polisi

Pada form tersebut menjelaskan pengertian nomor polisi dan pembagian nomor polisi untuk beragam kendaraan. Sebagai contoh di wilayah Propinsi DKI Jakarta.


(39)

4.4.7 Kewilayahan

Gambar 4.7 Form Kewilayahan

Pada form kali ini, menjelaskan kode plat nomor berdasarkan wilayah di Indonesia. Terdapat juga gambar serta tombol klik arti kode menurut propinsi di Indonesia.


(40)

4.4.8 Plat Nomor Cantik

Gambar 4.8 Form Plat Nomor Cantik

Form ini menjelaskan bahwa terdapat plat nomor cantik yang bisa kita dapatkan dengan membayar lebih ke Dinas Perpajakan Kendaraan Bermotor sehingga kita dapat menentukan kombinasi huruf sesuai keinginan kita.

4.5System Requirements

Untuk menguji aplikasi pembelajaran matematika, maka hardware dan software yang direkomendasikan adalah sebagai berikut :

1. Processor intel Pentium atau lebih tinggi, Prosesor Windows 7 2. RAM 1 GB atau lebih tinggi

3. Perangkat Lunak Visual Basic 6.0


(41)

BAB 5

KESIMPULAN DAN SARAN

5.1Kesimpulan

Beberapa kesimpulan dapat diambil dalam penulisan Tugas Akhir ini adalah:

1. Aplikasi sistem informasi plat nomor kendaraan ini diharapkan mampu memenuhi akan informasi kepada masyarakat di Indonesia.

2. Aplikasi ini menjelaskan beberapa pengertian yang berhubungan dengan plat nomor kendaraan bermotor di Indonesia.

3. Aplikasi ini merupakan sebuah aplikasi yang berisi tentang penjelasan kode plat nomor dari berbagai propinsi di Indonesia.


(42)

5.2Saran

Adapun saran yang dapat yang diberikan pada Tugas Akhir ini adalah:

1. Diharapkan pada generasi berikutnya tampilan program ini tentunya akan lebih menarik jika dikembangkan dalam 3 dimensi sehingga gambarnya menjadi lebih nyata.

2. Diharapkan fitur-fitur seperti tampilan form lebih dikembangkan lagi agar jadi lebih menarik dan mudah dimengerti.


(43)

DAFTAR PUSTAKA

Panduan Tatacara Penulisan Skripsi & Tugas Akhir.2008. Dokumen Nomor :

Akad/05/2005. Medan : Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Sihombing, Poltak, dkk. 2012. Visual Basic 6.0, Medan: USU press.

Situmorang, Syafrizal Helmi, dkk. 2008. Analisis Data Penelitian. Medan: USU press.

Suryanto, Jaka, 2000. Plat Nomor Indonesia. Jakarta : Medikom


(44)

LAMPIRAN : LISTING PROGRAM Visual Basic 6.0 Private Sub cmdLogin_Click()

If conn.State = 1 Then conn.Close

conn.Open " Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:\waladi TA\PROJECT TA\LoginDB.mdb;Persist Security Info=False"

If RS.State = 1 Then RS.Close

RS.Open "select * from login where USER= '" & txtNama.Text & "' And PASSWORD = '" & txtSandi.Text & "'", conn, 3, 3

If Not RS.EOF Then

MsgBox "LOGIN BERHASIL" Unload Me

MDIForm1.Show Else

MsgBox "Data Salah", vbCritical, "L O G I N" txtNama.Text = ""

txtSandi.Text = "" txtNama.SetFocus End If

End Sub

Private Sub korp_Click() korps.Show

Unload Me End Sub

Private Sub NoPol_Click() frmNomor.Show

Unload Me End Sub

Private Sub out_Click() End

End Sub

Private Sub pemerinta_Click() pemerintah.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Plat_Cantik_Click() platno.Show

Unload Me End Sub

Private Sub SEJARAH_Click() formSejarah.Show

Unload Me End Sub


(45)

Private Sub Spesifikasi_Teknis_Click() frmSpesifikasiBaru.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Spesifikasi_Teknis_Lama_Click(Index As Integer) frmSpesifikasiLama.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() korps1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Warna_Click() frmWarna.Show

Unload Me End Sub

Private Sub wilayah_Click() frmwilayah.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() frmwilayah.Show

Unload Me End Sub

Private Sub cmdBatal_Click() Unload Me

End Sub

Private Sub Command1_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() frmnomor2.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() frmNomor.Show


(46)

End Sub

Private Sub Command3_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() frmSpesifikasiLama.Show Unload Me

End Sub

Private Sub Command1_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() frmSpesifikasiBaru.Show Unload Me

End Sub

Private Sub Command1_Click() frmwarna2.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() sumatera.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() Jawa.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command3_Click() Bali.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command4_Click() kalimantan.Show

Unload Me End Sub


(47)

sulawesi.Show Unload Me End Sub

Private Sub Command6_Click() papua.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command8_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() frmwilayah.Show

Unload Me End Sub

'Event Module

Public conn As New ADODB.Connection Public RS As New ADODB.Recordset Private Sub Command1_Click()

korps2.Show Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command3_Click() korps.Show

Unload Me End Sub


(48)

S U R A T K E T E R A N G A N

Hasil Uji Program Tugas Akhir

Yang bertanda tangan di bawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir Program Diploma (D3) Teknik Informatika:

N a m a : WALADI HASAN N I M : 112406246

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Judul Tugas Akhir :SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada tanggal: 08 Januari 2015.

Dengan Hasil : Sukses / Gagal

Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan. Medan, 08 Januari 2015

Dosen Pembimbing

Program Studi D3 Teknik Informatika

Asima Manurung, S.Si, M.Si NIP. 19730315 199903 2 001


(49)

No.

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA

Nama Mahasiswa : WALADI HASAN

NIM : 112406246

Judul Tugas Akhir :SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR

KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Dosen Pembimbing : Asima Manurung, S.Si, M.Si Tanggal Mulai Bimbingan : September 2014

Tanggal Selesai Bimbingan : Januari 2015

Tanggal Asisten Bimbingan

Pembahasan pada Asistensi Mengenai, pada Bab :

Paraf Dosen Pembimbing Keterangan 1. 2. 3. 4. 5. 6.

∗ Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan telah selesai.

Diketahui, Disetujui,

Ketua Prodi D-3 Teknik Informatika Pembimbing Utama

Dra. Elly Rosmaini, M.Si Asima Manurung, S.Si, M.Si NIP. 19600520 198503 2 002 NIP. 19730315 199903 2 001


(1)

LAMPIRAN : LISTING PROGRAM Visual Basic 6.0

Private Sub cmdLogin_Click() If conn.State = 1 Then conn.Close

conn.Open " Provider=Microsoft.Jet.OLEDB.4.0;Data Source=D:\waladi TA\PROJECT TA\LoginDB.mdb;Persist Security Info=False"

If RS.State = 1 Then RS.Close

RS.Open "select * from login where USER= '" & txtNama.Text & "' And PASSWORD = '" & txtSandi.Text & "'", conn, 3, 3

If Not RS.EOF Then

MsgBox "LOGIN BERHASIL" Unload Me

MDIForm1.Show Else

MsgBox "Data Salah", vbCritical, "L O G I N" txtNama.Text = ""

txtSandi.Text = "" txtNama.SetFocus End If

End Sub

Private Sub korp_Click() korps.Show

Unload Me End Sub

Private Sub NoPol_Click() frmNomor.Show

Unload Me End Sub

Private Sub out_Click() End

End Sub

Private Sub pemerinta_Click() pemerintah.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Plat_Cantik_Click() platno.Show

Unload Me End Sub

Private Sub SEJARAH_Click() formSejarah.Show

Unload Me End Sub


(2)

Private Sub Spesifikasi_Teknis_Click() frmSpesifikasiBaru.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Spesifikasi_Teknis_Lama_Click(Index As Integer) frmSpesifikasiLama.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() korps1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Warna_Click() frmWarna.Show

Unload Me End Sub

Private Sub wilayah_Click() frmwilayah.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() frmwilayah.Show

Unload Me End Sub

Private Sub cmdBatal_Click() Unload Me

End Sub

Private Sub Command1_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() frmnomor2.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() frmNomor.Show


(3)

End Sub

Private Sub Command3_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() frmSpesifikasiLama.Show Unload Me

End Sub

Private Sub Command1_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() frmSpesifikasiBaru.Show Unload Me

End Sub

Private Sub Command1_Click() frmwarna2.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() sumatera.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() Jawa.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command3_Click() Bali.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command4_Click() kalimantan.Show

Unload Me End Sub


(4)

sulawesi.Show Unload Me End Sub

Private Sub Command6_Click() papua.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command8_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command1_Click() frmwilayah.Show

Unload Me End Sub

'Event Module

Public conn As New ADODB.Connection Public RS As New ADODB.Recordset Private Sub Command1_Click()

korps2.Show Unload Me End Sub

Private Sub Command2_Click() MDIForm1.Show

Unload Me End Sub

Private Sub Command3_Click() korps.Show

Unload Me End Sub


(5)

S U R A T K E T E R A N G A N

Hasil Uji Program Tugas Akhir

Yang bertanda tangan di bawah ini, menerangkan bahwa Mahasiswa Tugas Akhir Program Diploma (D3) Teknik Informatika:

N a m a : WALADI HASAN N I M : 112406246

Program Studi : DIPLOMA (D3) TEKNIK INFORMATIKA

Judul Tugas Akhir

:

SISTEM

INFORMASI

PLAT

NOMOR

KENDARAAN

BERMOTOR DI INDONESIA MENGGUNAKAN VISUAL BASIC

6.0

Telah melaksanakan test program Tugas Akhir Mahasiswa tersebut di atas pada tanggal: 08

Januari 2015.

Dengan Hasil : Sukses / Gagal

Demikian diterangkan untuk digunakan melengkapi syarat pendaftaran Ujian Meja Hijau

Tugas Akhir Mahasiswa bersangkutan di Departemen Matematika FMIPA USU Medan.

Medan, 08 Januari 2015

Dosen Pembimbing

Program Studi D3 Teknik Informatika

Asima Manurung, S.Si, M.Si

NIP. 19730315 199903 2

001


(6)

No.

KARTU BIMBINGAN TUGAS AKHIR MAHASISWA

Nama Mahasiswa

: WALADI HASAN

NIM

: 112406246

Judul Tugas Akhir

:SISTEM INFORMASI PLAT NOMOR

KENDARAAN BERMOTOR DI INDONESIA

MENGGUNAKAN VISUAL BASIC 6.0

Dosen Pembimbing

: Asima Manurung, S.Si, M.Si

Tanggal Mulai Bimbingan

: September 2014

Tanggal Selesai Bimbingan

: Januari 2015

Tanggal Asisten Bimbingan

Pembahasan pada Asistensi Mengenai, pada Bab :

Paraf Dosen Pembimbing

Keterangan

1.

2.

3.

4.

5.

6.

∗ Kartu ini harap dikembalikan ke Departemen Matematika bila bimbingan telah selesai.

Diketahui, Disetujui,

Ketua Prodi D-3 Teknik Informatika Pembimbing Utama

Dra. Elly Rosmaini, M.Si Asima Manurung, S.Si, M.Si