Hasil Belajar Siswa Hasil Kuesioner

Gambar 16. Posisi siswa sesuai kode di meja turnamen Tabel 1. Nomor soal yang dikerjakan siswa pada meja turnamen Meja Turna men Kode Siswa Nomor Soal 1 A1, B1, C1, D1 3, 11, 13 2 A2, B2, C2, D2 4, 12, 14 3 A3, B3, C3, C3 1, 9, 15 4 A4, B4, C4, D4 5, 8, 10 5 A4, B4, C4, D5 2, 6, 7 Hasil turnamen dari setiap kelompok dapat dilihat di Tabel 2. Kelompok yang menang adalah kelompok yang memperoleh total poin tertinggi dan waktu pengerjaan soal tercepat. Pemenang dalam turnamen ini adalah kelompok C, sehingga penghargaan atau hadiah diberikan kepada kelompok C. Hal ini menunjukkan bahwa tiap anggota kelompok C ini benar-benar memahami materi dan cara meyelesaikan soal serta mau bertanya pada guru saat mengalami kesulitan, sehingga mereka mampu menyelesaikan semua soal dengan baik saat bertanding di meja turnamen.Selama turnamen berlangsung ada 5 observer yang bertugassebagaipengamat dalam kelompok dan juri dalam tiap meja turnamen.Guru berkeliling mamantau jalannya permainan tiap kelompok dan membantu juri dalam kelompok jika ada kesulitan ketika menjelaskan kunci jawaban serta mengendalikan suasana kelas agar tenang dan kondusif. Pembelajaran diakhiri dengan pemberian evaluasi tertulis berupa post-test untuk mengetahui pemahaman siswa di akhir pembelajaran mengenai materi cermin datar dan kuesioner pada siswa untuk mengetahui tanggapan siswa terhadap media fun frame in physics pada pembelajaran. Tabel 2. Hasil turnamen dari setiap kelompok Turnamen Kel. A Poin Waktu Kel. B Poin Waktu Meja 1 A1 3 1.14’ B1 3 1.04 Meja 2 A2 3 1.04’ B2 2 23’ Meja 3 A3 2 21’ B3 3 1.08’ Meja 4 A4 3 40’ B4 3 2.13’ Meja 5 A4 1 1.01’ B4 1 1.03’ Total 12 3.08’ 12 5.51’ Turnamen Kel. C Poin Waktu Kel. D Poin Waktu Meja 1 C1 2 34’ D1 3 1.32’ Meja 2 C2 2 42’ D2 1 48’ Meja 3 C3 3 26’ D3 3 33’ Meja 4 C4 3 36’ D4 2 34’ Meja 5 C4 3 50’ D5 2 1.01’ Total 13 1.88’ 11 3.48’

a. Hasil Belajar Siswa

Berdasarkan hasil post-test, dari 17 siswa, ada 15 siswa yang kemampuannya meningkat. Ada 58,82 siswa yang kemampuannya meningkat 4-20.Ada 29,41 siswa yang kemampuannya meningkat 28- 48. Dengan demikian 88,24 siswa berhasil mendapat nilai 70. Hasil tersebut telah mencapai kriteria keberhasilan hasil belajar yang telah ditentukan yakni ≥70 siswa mendapat nilai ≥70. Jadi, berdasarkan hasil tersebut, dapat dikatakan bahwa media pembelajaran fun frame in physics efektif untuk membantu siswa memahami materi dan meningkatkan hasil belajar siswa pada materi cermin datar.Hal ini selaras denganpenelitian yang dilakukan oleh Nugroho dkk 2013 yang mendapatkan hasil bahwa permainan dapat digunakan sebagai media untuk meningkatkan motivasi siswa dalam belajar fisika sehingga dapat meningkatkan hasil belajar.

b. Hasil Kuesioner

Tabel 3 adalah rekapitulasi hasil kuesioner siswa terhadap media pembelajaran. Ada tiga aspek yang ditanyakan dalam kuesioner ini yaitu aspek media pembelajaran fun frame in physics, pemahaman materi, dan aktivitas siswa dalam permainan fun frame in physics. Pada aspek media fun frame in physics, respon positif siswa ditunjukkan dengan pernyataan bahwa media permainan fun frame in physics tidak sulit dimainkan oleh siswa, karena gambar yang ditampilkan pada media, petunjuk soal, dan penggunaan media permainan fun frame in physics jelas. Siswa merasa puas dan tertarik dengan media yang diterapkan sehingga membuat siswa senang belajar dengan menggunakan media permainan fun frame in physics. Pada aspek pemahaman materi, respon positif siswa ditunjukkan dengan pernyataan bahwa siswa merasa lebih memahami materi cermin datar dengan media pembelajaran fun frame in physics, sehingga media tersebut cocok digunakan untuk materi cermin datar.Permainan fun frame in physicsmembantu siswa lebih mudah mempelajari materi cermin datar dan membuat siswa merasa senang dan nyaman saat belajar. Hal ini selaras dengan apa yang diungkapkan oleh Wahyu Estiani dkk 2015 bahwa media permainan dapat membantu siswa merasa nyaman pada saat belajar dan merasa senang kemudian menjadi lebih mudah untuk mengajak mereka belajar. Pada tabel tersebut dapat dilihat bahwa 95,15 siswa memberikan respon positif terhadap media pembelajaran fun frame in physics. Berdasarkan hasil respon siswa tersebut dapat dikatakan bahwa media pembelajaran menggunakan permainan fun frame in physics efektif untuk membantu siswa memahami materi cermin datar dan meningkatkan keaktifan siswa dalam pembelajaran. Tabel 3. Respon siswa terhadap media pembelajaran fun frame in physics

c. Hasil Observasi KBM dan Aktivitas Siswa