BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Teknologi informasi saat ini sudah menjadi bagian utama dalam kegiatan bisnis dunia. Dengan berbasis teknologi informasi nilai bisnis diyakini akan semakin meningkat,
oleh karena itu mutlak diperlukan pengembangan bisnis yang berbasis teknologi informasi. Bisnis secara atau berbasis teknologi informasi dapat melengkapi atau
bahkan dapat menggantikan metode bisnis secara manual atau offline. Terlebih dalam penjualan produk, metode offline hanya akan efektif jika masih dalam lingkup satu
area geografis dalam arti kata pembeli dan penjual bertemu langsung dan mengadakan transaksi di tempat. Sedangkan dalam rangka meningkatkan nilai bisnis, meraih lebih
banyak customer, para pelaku bisnis tentu akan menambah area pemasaran produknya. Dan itu tentu sulit dilakukan jika hanya mengedepankan metode offline
saja. Dengan berbasis teknologi informasi informasi kendala – kendala tersebut dapat
diatasi. Secara khusus yaitu dengan perdagangan berbasis teknologi informasi online atau yang lebih populer disebut e-commerce
. Melalui e-commerce kendala-kendala perdagangan secara offline dapat teratasi,
tidak hanya kendala dalam aspek area geografis, dimana pembeli dari tempat kota yang jauh dapat terlayani dengan baik karena customer tidak harus jauh jauh datang
ke tempat penjual, transaksi cukup dilakukan di depan komputer yang terhubung ke jaringan internet, memilih barang yang akan dibeli, membayar secara online dan
barang dikirim ke customer, dalam hal ini tidak hanya customer yang berada luar area
saja yang terbantu tapi juga customer yang masih berada di satu area.
E-commerce merupakan suatu kegiatan komersial dengan penyebaran,
pembelian, penjualan,
pemasaran barang
dan jasa melalui sistem elektronik
seperti internet, www, ataupun jaringan komputer lainnya. E-commerce dapat melibatkan
transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, system manajemen inventori
otomatis, dan system pengumpulan data otomatis.
Oleh karena itu, penulis mengajukan tugas akhir yang berjudul “PERANCANGAN APLIKASI INTERNET E-COMMERCE ORYZA FASHOP”.
Dengan tujuan membuat konsumen tertarik untuk membeli dan produsen memasarkan produk dengan semenarik mungkin.
1.2 Rumusan Masalah