Sistem informasi penjualan online pada Distro Valorizer

DAFTAR RIWAYAT HIDUP

  Nama : Azis Solahudin Tempat, Tanggal Lahir : Bandung, 8 April 1991 Jenis Kelamin : Laki-laki Golongan Darah : B Agama : Islam Status : Belum Menikah Kebangsaan : Indonesia Alamat : Jl. Tanjunglaya RT/RW 03/01 Kec. Cikancung,

  Kab. Bandung 40396 No. HP : 085624299913

  

SISTEM INFORMASI PENJUALAN ONLINE PADA

DISTRO VALORIZER

TUGAS AKHIR

Diajukan sebagai salah satu syarat kelulusan pada Program

Studi Manajemen Informatika Jenjang D3 (Diploma)

  

Fakultas Teknik & Ilmu Komputer

AZIS SOLAHUDIN

1.09.09.067

  

PROGRAM STUDI MANAJEMEN INFORMATIKA

FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KOMPUTER

KATA PENGANTAR

  Assalaammualaikum Wr.Wb

  Puji dan syukur penulis panjatkan kehadirat Allah SWT atas Berkat Rahmat dan Karunia-Nyalah akhirnya penulis dapat menyelesaikan tugas akhir yang berjudul “Sistem Informasi Penjualan Online pada Distro Valorizer”. Yang merupakan persyaratan untuk memperoleh gelar diploma 3 Manajemen Informatika Program Studi Manajmen Informatika.

  Penulis menyadari dalam penyusunan tugas akhir ini masih jauh dari kesempurnaan dan masih banyak kekurangannya, hal ini tidak terlepas dari keterbatasan ilmu dan kemampuan yang penulis miliki pada saat ini. Walaupun demikian usaha yang maksimal telah dilakukan dalam penyelesaian tugas akhir ini agar dapat memenuhi harapan. Semoga tugas akhir ini dapat bermanfaat, khususnya bagi penulis, umumnya bagi pembaca sehingga kritik dan saran demi perbaikan sangat diharapkan.

  Dalam pelaksanaan penelitian maupun penyusunan tugas akhir ini, penulis banyak mendapatkan bantuan moril maupun materil dari berbagai pihak, untuk itu penulis menyampaikan rasa terima kasih yang sebesar-besarnya dan setulus- tulusnya kepada:

  1. Allah SWT, yang telah memberikan kemurahan atas segala kehendak-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas akhir ini.

  2. Yth. Dr. Ir. Eddy Soeryanto Soegoto, M.Sc. selaku Rektor Universitas

  3. Yth. Prof. Dr. H. Denny Kurniadie., Ir., M.Sc. selaku Dekan Fakultas Teknik dan Ilmu Komputer.

  4. Yth. Syahrul Mauluddin S.Kom, M.Kom. selaku Ketua Program Studi Manajemen Informatika.

  5. Yth. Wahyu Nurjaya S.T, M.Kom. selaku dosen wali kelas MI-18 angkatan 2009.

  6. Yth. Marliana Budhiningtias, S.Si., M.Si. selaku pembimbing utama yang telah banyak memberikan masukan juga kesabarannya dalam membimbing penulis.

  7. Distro Valorizer serta para pegawai yang telah banyak memberikan bantuan kepada penulis dalam melakukan penelitian tugas akhir ini.

  8. Ibu dan Ayah yang senantiasa memberikan dukungan serta doa, dorongan dan perhatian yang diberikan kepada penulis tiada hentinya sehingga penulis dapat menyelesaikan tugas ahir ini.

  9. Teman sekaligus partner sejati penulis M. Yusuf Ismail yang telah rela mengeluarkan seluruh potensinya dalam membangun brand Valorizer.

  Yakinlah suatu saat nanti hasil usaha kita akan jadi sejarah baru di masa depan.

  10. Para sahabat yang tidak bisa disebutkan satu persatu. Kalian adalah aktor/aktris terhebat yang telah banyak memberikan citarasa tersendiri dalam kehidupan penulis.

  11. Alam yang telah bersedia memberikan banyak ruang untuk penulis dalam

  12. Semua pihak yang telah membantu penulis dalam penyusunan laporan ini yang tidak mungkin disebutkan satu persatu karena keterbatasan raung dan waktu. Akhir kata penulis ucapkan semoga segala bantuan yang telah diberikan kepada penulis selama penyusunan tugas akhir ini mendapat balasan rahmat dan keselamatan serta dicatat sebagai amal ibadah oleh Allah SWT, Amin.

  Wassalamu’alaikum Warahmatullahi Wabarakatuh.

  Bandung, Desember 2012 Penulis

  

DAFTAR ISI

ABSTRAK .............................................................................................................. i

ABSTRACT ........................................................................................................... ii

KATA PENGANTAR ......................................................................................... iii

DAFTAR ISI ........................................................................................................ vi

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xi

DAFTAR TABEL ............................................................................................. xiii

DAFTAR SIMBOL ............................................................................................. xv

  BAB I PENDAHULUAN

  1.1 Latar Belakang Penelitian ......................................................................... 1

  1.2 Identifikasi Masalah dan Rumusan Masalah ............................................ 3

  1.3 Maksud dan Tujuan Penelitian ................................................................ 4

  1.4 Kegunaan Penelitian ................................................................................ 4

  1.4.1 Kegunaan Praktis ............................................................................ 4

  1.4.2 Kegunaan Akademis ...................................................................... 5

  1.5 Batasan Masalah ...................................................................................... 5

  1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian ................................................................... 6

  BAB II LANDASAN TEORI

  2.1 Konsep Dasar Sistem ................................................................................ 7

  2.1.1 Bentuk Umum Sistem ..................................................................... 8

  2.1.2 Elemen Sistem ................................................................................ 8

  2.1.3 Karakteristik Sistem ...................................................................... 9

  2.2 Konsep Dasar Informasi ........................................................................ 11

  2.1.1 Kualitas Informasi ........................................................................ 12

  2.1.2 Nilai Informasi .............................................................................. 13

  2.3 Konsep Dasar Sistem Informasi ............................................................ 13

  2.4 Pengertian Data ...................................................................................... 15

  2.5 Pengertian Penjualan Online .................................................................. 16

  2.6 Sekilas Tentang Jaringan Komputer ...................................................... 16

  2.6.1 Jenis-Jenis Jaringan Komputer ..................................................... 16

  2.7.1 Fasilitas Yang Ada Pada Internet ................................................. 19

  2.7.2 Peralatan Yang Diperlukan Untuk Koneksi Internet .................... 20

  2.7.3 Istilah-Istilah Dalam Internet ........................................................ 21

  2.8 Sekilas Tentang Aplikasi Dan Teknologi Website ................................ 22

  2.8.1 Aplikasi Web ................................................................................ 22

  2.9 Tinjauan Perangkat Lunak ..................................................................... 23

  BAB III OBJEK DAN METODE PENELITIAN

  3.1 Objek Penelitian ..................................................................................... 28

  3.1.1 Sejarah Singkat Perusahaan .......................................................... 28

  3.1.2 Visi Misi Perusahaan .................................................................... 29

  3.1.3 Struktur Organisasi ....................................................................... 29

  3.1.4 Deskripsi Tugas ............................................................................ 30

  3.2 Metode Penelitian .................................................................................. 31

  3.2.1 Desain Penelitian .......................................................................... 31

  3.2.2 Jenis Dan Metode Pengumpulan Data .......................................... 31

  3.2.2.1 Jenis Data Primer ................................................................ 32

  3.2.2.2 Jenis Data Sekunder ........................................................... 33

  3.2.3 Metode Pendekatan Dan Pengembangan Sistem.......................... 33

  3.2.3.1 Metode Pendekatan sistem ................................................. 33

  3.2.3.2 Metode Pengembangan sistem ........................................... 34

  3.2.3.3 Alat Bantu Dan Analisis Perancangan ............................... 36 1) Flowmap ......................................................................... 36 2) Diagram Konteks ............................................................ 37 3) Data Flow Diagram ........................................................ 37 4) Kamus Data .................................................................... 38 5) Perancangan Basis Data ................................................. 38

  3.2.4 Pengujian Software ....................................................................... 41

  BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM

  4.1 Analisis Sistem Yang Berjalan ............................................................... 42

  4.1.1 Analisis Dokumen Yang Berjalan ................................................ 42

  4.1.2 Analisis Prosedur Yang Berjalan .................................................. 43

  4.1.2.1 Prosedur Penjualan ............................................................. 43

  4.1.2.2 Flowmap ............................................................................. 44

  4.1.2.3 Diagram Konteks ................................................................ 46

  4.1.2.4 Data Flow Diagram ........................................................... 46

  4.1.3 Evaluasi Sistem Yang Berjalan .................................................... 47

  4.2 Perancangan Sistem ............................................................................... 48

  4.2.1 Tujuan Perancangan Sistem.......................................................... 49

  4.2.2 Gambaran Umum Sistem Yang Diusulkan .................................. 49

  4.2.3 Perancangan Prosedur Yang Diusulkan ....................................... 50

  4.2.3.1 Diagram Konteks ................................................................ 50

  4.2.3.2 Data Flow Diagram ........................................................... 51

  4.2.3.3 Kamus Data ........................................................................ 56

  4.2.4 Perancangan Basis Data ............................................................... 59

  4.2.4.1 Normalisasi ......................................................................... 60

  4.2.4.2 Relasi Tabel ........................................................................ 62

  4.2.4.3 Entity Relationship Diagram .............................................. 63

  4.2.4.4 Struktur File ........................................................................ 63

  4.2.4.5 Kodefikasi........................................................................... 67

  4.2.5 Perancangan Antar Muka ............................................................. 67

  4.2.5.1 Struktur Menu ..................................................................... 68

  4.2.5.2 Perancangan Input .............................................................. 69

  4.2.5.3 Perancangan Output............................................................ 71

  4.2.6 Perancangan Arsitektur Jaringan .................................................. 71

  BAB V IMPLEMENTASI PENGUJIAN SISTEM

  5.1 Implementasi .......................................................................................... 72

  5.1.1 Batasan Implementasi ................................................................... 72

  5.1.2 Implementasi Perangkat Lunak .................................................... 72

  5.1.3 Implementasi Perangkat Keras ..................................................... 73

  5.1.4 Implementasi Basis Data .............................................................. 73

  5.1.5 Implementasi Antarmuka ............................................................. 82

  5.1.5.1 Antarmuka Tampilan Pengunjung ...................................... 82

  5.1.5.1.1 Antarmuka Tampilan Utama ................................ 82

  5.2.1 Rencana Pengujian ....................................................................... 90

  5.2.2 Kasus Dan Hasil Pengujian .......................................................... 91

  BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

  6.1 Kesimpulan ............................................................................................. 94

  6.2 Saran ....................................................................................................... 95

  

DAFTAR PUSTAKA .......................................................................................... 96

LAMPIRAN ......................................................................................................... 97

  

DAFTAR PUSTAKA

Abdul Kadir. 2003. Pengenalan Sistem Informasi. Andi, Yogyakarta.

  Ali Akbar ,ST. 2005. Menguasai Internet Plus Pembuatan Web. M2S, Bandung. Al-Bahra Bin Ladjamudin. 2005. Analisis dan Desain Sistem Informasi. Graha Ilmu, Yogyakarta.

  Budhi Irawan. 2005. Jaringan Komputer. Graha Ilmu. Yogyakarta. Witarto. 2004. Memahami sistem informasi. Informatika Bandung.Bandung Jogiyanto, HM. 2005. Analisis dan Design Sistem Informasi Pendekatan Terstruktur dan Aplikasi Bisnis. Andi. Yogyakarta.

  Jonathan Sarwono. 2006. Metode Penelitian Kuantitatif dan Kualitatif. Graha Ilmu, Yogyakarta.

  Mark Whitehorn, Bill Marklyn. 2003. Seluk Beluk Database Relasional. Erlangga, Jakarta.

  Rahmat Rafiudin. 2003. Panduan Membangun Jaringan Komputer Untuk Pemula. Elex Media Komputindo, Jakarta.

  Sumber Lain :

  

  us 2012

  

/ 25Agustus 2012

   Agustus 2012

  

  

BAB 1 PENDAHULUAN

1.1 Latar Belakang Dewasa ini perkembangan teknologi informasi begitu subur dan sangat cepat.

  Tidak hanya menjangkau kalangan tertentu tapi mewabah disemua lini. Inilah yang membuat peran teknologi informasi dirasa sangat berpengaruh mengubah cara pandang manusia dalam kehidupan modern dan juga manfaatnya yang begitu besar. Teknologi informasi inilah yang kebanyakan orang lebih mengenalnya dengan sebutan internet. Internet dapat digunakan sebagai fasilitas untuk media promosi bagi perusahaan dalam meningkatkan penjualan dan dapat memberikan informasi bagi konsumen, sehingga perusahaan yang bergerak di bidang penjualan dapat menggunakan internet sebagai fasilitas untuk meningkatkan penjualannya.

  Dengan kecanggihan internet inilah skala jangkauan jaringan informasi yang terbentuk dapat mencapai jarak yang luas bahkan lintas negara dan benua.

  Website mungkin salah satu media saat ini yang banyak digunakan dalam

  penyampaian informasi seperti informasi perusahaan, produk, perdagangan dan sebagainya. Pengembangan terhadap website ini semakin lama semakin berkembang dan diperluas daya gunanya seperti komunikasi jarak jauh baik langsung maupun tidak langsung. Banyak kelebihan dari website itu sendiri antara lain dapat menghemat biaya dalam menyampaikannya dan dapat diakses oleh semua pengguna di seluruh dunia dengan menggunakan fasilitas dunia internet,

  2 Saat ini distro Valorizer dalam penyampaian informasi penjualan memiliki beberapa keterbatasan. Hal ini dikarenakan, pertama penyampaian informasi yang dilakukan hanya dalam bentuk komunikasi dari mulut ke mulut, kedua belum adanya fasilitas yang dapat memberikan informasi tentang barang apa saja yang di jual di distro Valorizer, dan ketiga belum dapat mempromosikan toko tersebut, karena selama ini tidak ada media promosi penjualan, sehingga dibutuhkan media penyajian informasi yang dapat di akses oleh masyarakat untuk melakukan transaksi penjualan agar lebih menghemat waktu dan dapat menambah konsumen secara global.

  Dengan adanya media internet dapat membantu meningkatkan promosi penjualan. Untuk meningkatkan penjualan tersebut dapat dilakukan dengan cara menambah media promosi untuk menarik konsumen, baik konsumen dalam kota maupun luar kota dan membangun website sebagai media promosi agar mempermudah konsumen untuk melihat barang apa saja yang dijual di distro tersebut dan dapat melakukan transaksi penjualan online yang dapat menghemat waktu, serta website ini dapat menjadi fasilitas yang memadai bagi konsumen dalam mendapatkan informasi.

  Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penulis membuat Sistem Informasi yang berbasis website sebagai bahan tugas akhir dengan judul “Sistem Informasi

  

Penjualan Berbasis Web Pada Distro Valorizer “ dimana sistem informasi ini

diharapkan dapat mengoptimalkan kinerja toko dalam memasarkan produk.

  3

1.2 Identifikasi Dan Rumusan Masalah

  Berdasarkan latar belakang masalah yang ada di atas, maka penulis dapat mengidentifikasikan masalah yang terdapat pada distro Valorizer adalah sebagai berikut:

  1. Belum tersedianya suatu media informasi bagi konsumen yang menggunakan teknologi internet sebagai fasilitas untuk mendapatkan informasi tentang barang apa saja yang di jual di distro Valorizer, karena dengan hanya menggunakan telepon tidak dapat melihat produk apa saja yang dijual di distro Valorizer tersebut

  2. Belum tersedianya media promosi penjualan untuk menarik konsumen secara global.

  3. Lambatnya pembuatan laporan karena masih dilakukan dengan proses pencatatan, sehingga memakan banyak waktu.

  Berdasarkan latar belakang dan identifikasi masalah yang telah diuraikan diatas oleh penulis maka dapat dirumuskan permasalahannya, sebagai berikut:

  1. Bagaimana sistem informasi penjualan yang berjalan di distro Valorizer.

  2. Bagaimana perancangan sistem informasi penjualan di distro Valorizer.

  3. Bagaimana pengujian sistem informasi penjualan pada distro Valorizer.

  4. Bagaimana implementasi sistem informasi penjualan pada distro Valorizer.

  4

  1.3 Maksud Dan Tujuan Penelitian

  Adapun maksud dari penelitian ini adalah untuk merancang sistem informasi penjualan di distro Valorizer.

  Adapun tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut :

  1. Untuk mengetahui sistem informasi penjualan yang berjalan di distro Valorizer.

  2. Untuk membuat perancangan sistem informasi penjualan di distro Valorizer.

  3. Untuk melakukan pengujian sistem informasi penjualan di distro Valorizer.

  4. Untuk melakukan implementasi sistem informasi penjualan di distro Valorizer.

  1.4 Kegunaan Penelitian

  Kegunaan dari hasil penelitian tugas akhir ini diharapkan dapat memberikan manfaat baik secara langsung maupun tidak langsung bagi semua pihak yang berkepentingan. Kegunaan penelitian ini terbagi menjadi dua bagian yaitu kegunaan praktis dan kegunaan akademis.

1.4.1 Kegunaan Praktis

  1. Dengan adanya web ini maka dapat di jadikan media untuk mempromosikan produk apa saja yang di jual di distro Valorizer ini.

  5

1.4.2 Kegunaan Akademis

  1. Bagi Pengembangan Ilmu Penelitian ini diharapkan berguna bagi pengembangan ilmu sistem informasi.

  Diharapkan temuan-temuan yang diperoleh dapat menjadi bahan pengkajian untuk diangkat menjadi suatu perancangan proses.

  2. Bagi Peneliti Lain Laporan tugas akhir ini diharapkan dapat berguna sebagai referensi atau bahan masukan untuk kegiatan ilmiah atau penelitian bagi pihak lain yang juga sedang melakukan penelitian atau sebagai bahan perbandingan.

  3. Bagi Penulis Mengemplemintasikan teori yang didapat didalam perkuliahan kedalam dunia kerja atau kehidupan sehari-hari.

1.5 Batasan Masalah

  Berdasarkan permasalahan yang terjadi di Distro Valorizer, maka penulis menetapkan beberapa batasan masalah yaitu :

  1. Web ini hanya meliputi transaksi penjualan pengolahan data barang, dan member konsumen.

  2. Barang yang sudah dibeli tidak dapat ditukar ataupun dikembalikan.

  3. Web ini hanya menampilkan 5 item dalam setiap produk.

  6

1.6 Lokasi dan Waktu Penelitian

  Lokasi dan tempat penulis melakukan penelitian yaitu pada Distro Valorizer yang berlokasi di Jl. Cimareme 251B Bandung Barat. Penelitian ini dilaksanakan selama 3 bulan, dengan tahapan-tahapan penelitian seperti yang tertera pada tabel di bawah ini :

Tabel 1.1 Jadwal Kegiatan Penelitian

  September Oktober November Desember 2012 2012 2012 2012 Tahap

  1

  2

  3

  4

  1

  2

  3

  4

  1

  2

  3

  4

  1

  2

  3

  4 Mengidentifikasi Kebutuhan Pemakai Membuat prototype Menguji prototype Memperbaiki

  prototype

  Mengembangkan versi produksi

BAB II LANDASAN TEORI Pada bab ini penulis akan menjelaskan beberapa teori yang berkaitan

  dengan permasalahan yang akan dibahas sebagai dasar dalam pemahaman dalam sebuah sistem serta metode yang dipakai untuk kegiatan pengembangan terhadap sistem itu sendiri.

2.1 Konsep Dasar Sistem

  Dalam mendefinisikan sistem terdapat dua kelompok pendekatan sistem, yaitu sistem yang lebih menekankan pada prosedur dan elemennya, Prosedur didefinisikan sebagai suatu urut-urutan yang tepat dari tahapan-tahapan instruksi yang menerangkan apa yang harus dikerjakan, kapan dikerjakan, dan bagaimana mengerjakannya.

  Pertama, pendekatan yang menekankan pada prosedurnya, yang mendefinisikan sitem sebagai berikut: “Sistem yaitu suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling berhubungan,berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau menyelesaikan suatu sasaran tertentu.

  ” Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:3) Kedua, pendekatan yang lebih menekankan pada elemen atau kelompoknya, yang mendefinisikan sistem sebagai berikut:

  “Sistem sebagai seperangkat elemen-elemen yang terintegrasi dengan maksud yang sama untuk mencapai tujuan bersama.

  Al-Bahra Bin Ladjamudin Sedangkan menurut Abdul Kadir (2003:54) mendefinisikan sistem adalah sekumpulan elemen yang saling terkait atau terpadu yang dimaksudkan untuk mencapai suatu tujuan.

  Dari pengertan diatas sistem dapat diartikan sebagai kumpulan atau grup dari bagian atau komponen apapun baik fisik maupun non fisik yang saling berhubungan satu sama lain dan bekerja sama secara harmonis untuk mencapai satu tujuan tertentu.

  2.1.1 Bentuk Umum Sistem

  Bentuk umum sistem dari suatu sistem terdiri atas masukan (input), proses dan keluaran (output), dalam bentuk umum sistem ini terdapat satu atau lebih masukan yang akan diproses dan akan menghasilkan suatu keluaran.

Gambar 2.1 Bentuk Umum Sistem

  (Sumber : Jogiyanto (2005:2))

  2.1.2 Elemen Sistem

  Menurut Jogiyanto (2005:4) elemen sistem adalah suatu sistem terdiri dari sejumlah elemen yang saling berinteraksi, yang artinya saling kerjasama

  Pendekatan suatu sistem yang merupakan suatu jaringan prosedur lebih menekankan pada urutan-urutan operasi di dalam sistem, sedangkan pendekatan yang menekankan pada elemen-elemen atau komponen merupakan interaksi antar elemen atau komponen atau mencapai sasaran atau tujuan sistem.

2.1.3 Karakteristik Sistem

  Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:3) suatu sistem memiliki karakteristik atau sifat-sifat yang tertentu yaitu mempunyai komponen-komponen (components), batas sistem (boundary), lingkungan luar sistem (environments), penghubung (interface), masukan (input), keluaran (output), pengolah (process), dan sasaran (objectives) atau tujuan (goals).

  Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:4-5) sistem memiliki karasteristik atau sifat-sifat tertentu, yaitu:

  1. Komponen Sistem Suatu sistem terdiri dari sejumlah komponen yang saling berinteraksi, yang artinya saling kerjasama membentuk satu kesatuan. Komponen-komponen sistem atau elemen-elemen sistem dapat berupa suatu subsistem atau bagian-bagian dari sistem. Setiap bagian subsistem mempunyai karakteristik dari sistem yang menjalankan suatu fungsi tertentu dan mempengaruhi proses sistem secara keseluruhan.

  2. Batasan Sistem (Boundary) Batas sistem merupakan daerah yang membatasi antara suatu sistem dengan sistem yang lainnya atau dengan lingkungan luarnya. Batas sistem ini memungkinkan suatu sistem dipandang sebagai suatu kesatuan dan menunjukkan ruang lingkup dari sistem tersebut.

  3. Lingkungan Luar Sistem (Environment) Lingkungan luar dari suatu sistem adalah apapun diluar batas dari sistem yang mempengaruhi operasi sistem, lingkungan luar sistem dapat bersifat menguntungkan dan juga dapat bersifat merugikan. Lingkungan luar yang menguntungkan merupakan energi dari sistem dan dengan demikian harus dijaga dan dipelihara. Sedangkan lingkungan luar yang merugikan harus ditahan dan dikendalikan, jika tidak maka akan mengganggu kelangsungan hidup dari sistem.

  4. Penghubung Sistem (Interface) Penghubung merupakan media yang menghubungkan antara suatu subsistem dengan subsistem lainnya. Melalui penghubung ini kemungkinan sumber-sumber daya mengalir dari satu subsistem ke subsistem lainnya. Keluaran dari satu subsistem akan menjadi masukan untuk subsistem lainnya melalui penghubung.

  Dengan penghubung satu subsistem yang lainnya membentuk satu kesatuan.

  5. Masukan Sistem (Input) Masukan sistem adalah energi yang dimasukkan kedalam sistem, masukan dapat berupa masukan perawatan (maintenace input), dan masukan sinyal (signal

  

input). Maintenance input adalah energi yang dimasukkan supaya sistem tersebut

  6. Keluaran Sistem (Output) Keluaran sistem adalah energi yang diolah dan diklasifikasikan menjadi keluaran yang berguna. Keluaran dapat merupakan masukan untuk subsistem yang lain.

  7. Pengolahan Sistem (Process) Suatu subsistem dapat mempunyai suatu bagian pengolah atau sistem itu sendiri sebagai pengolahnya. Pengolah yang akan merubah masukan menjadi keluaran.

  8. Sasaran Sistem Suatu sistem pasti memiliki sasaran atau tujuan (goal). Sasaran dari sistem sangat menentukan sekali masukan yang dibutuhkan sistem dan keluaran yang akan dihasilkan sistem.

2.2 Konsep Dasar Informasi

  “Informasi (information) adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti dan lebih berguna bagi penerimanya untuk mengambil keputusan masa kini maupun masa yang akan datang. Informasi juga dapet didefinisikan sebagai hasil data yang telah diolah menjadi bentuk yang lebih berarti bagi penerimanya. Alat pengolah informasi dapat meliputi elemen komputer, elemen non komputer atau kombinasinya. ” Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:8).

2.2.1 Kualitas Informasi

  Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:11) kualitas informasi (quality

  

of information) sangat dipengaruhi atau ditentukan oleh tiga hal sebagai berikut:

  a. Relevan (Relevancy) Seberapa tingkat relevansi informasi tersebut terhadap kenyataan kejadian masa lalu, kejadian hari ini, dan kejadian yang akan datang. Informasi yang berkualitas akan mampu menunjukkan benang merah relevansi kejadian masa lalu, hari ini, dan masa depan sebadai sebuah bentuk aktivitas yang konkrit dan mampu dilaksanakan, dan dibuktikan oleh siapa saja.

  b. Akurat (Accuracy) Suatu informasi dikatakan berkualitas jika seluruh kebutuhan informasi tersebut telah tersampaikan (completeness), seluruh pesan telah benar atau sesuai (correctness), serta pesan yang disampaikan sudah lengkap atau hanya sistem yang diinginkan oleh user (security) c. Tepat Waktu (Timeliness)

  Berbagai proses dapat diselesaikan dengan tepat waktu, laporan-laporan yang dibutuhkan dapat disampaikan tepat waktu.

  d. Ekonomis (Economy) Informasi yang dihasilkan mempunyai daya jual yang tinggi, serta biaya operasional untuk menghasilkan informasi tersebut minimal, informasi tersebut juga mempu memberikan dampak yang luas terhadap laju pertumbuhan ekonomi dan teknologi informasi. e. Efisiensi (Efficiency) Informasi yang berkualitas memiliki sintaks ataupun kalimat yang sederhana (tidak berbelit-belit, tidak juga puitis, bahkan romantis), namun mampu memberikan makna dan hasil yang mendalam, atau bahkan menggetarkan setiap orang atau benda apapun yang menerimanya.

  f. Dapat Dipercaya (Reliability) Informasi tersebut berasal dari sumber yang dapat dipercaya. Sumber tersebut juga telah teruji tingkat kejujurannya. Misalkan output suatu program komputer, bisa dikategorikan sebagai reliability, karena program komputer akan memberikan output sesuai dengan input yang diberikan, dan outputnya tidak pernah dipengaruhi oleh iming-iming jabatan, ataupun setumpuk nilai rupiah.

2.2.2 Nilai Informasi

  Menurut Al-Bahra Bin Ladjamudin (2005:12) suatu informasi dikatakan bernilai bila manfaatnya lebih efektif dibandingkan dengan biaya mendapatkannya dan sebagian besar informasi tidak dapat tepat ditaksir keuntungannya dengan satuan nilai uang, tetapi dapat ditaksir nilai efektivitasnya.

  Pengukurannya dapat menggunakan analisis cost effectiveness atau cost benefit.

2.3 Konsep Dasar Sistem Informasi

  Dalam bukunya Witarto (2004:9) Informasi merupakan hal yang

  Sistem informasi adalah suatu sistem dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan-laporan yang diperlukan.

  Suatu sistem informasi harus mampu mendukung para pengelola untuk menganalisis permasalahan, menyajikan kesimpulan dari hasil analisa melalui grafik-grafik dan tabel-tabel. Sistem informasi yang baik memiliki sistematika yang jelas, mulai dari tahap penginputan data, dan penyajian output yang telah di dapat kemudian mendistribusikan, menyimpan data dan informasi.

  Sistem informasi adalah suatu kumpulan atau susunan kesatuan dari komponen-komponen yang saling berkaitan, saling berhubungan dan bekerja sama untuk mengintegrasikan serta mengolah data menjadi suatu informasi, kemudian menyimpan data dan informasi, serta mendistribusikannya ke tiap entitas maupun departemen yang membutuhkan demi mencapai tujuan yang diharapkan dengan baik.

  Menurut Jogiyanto (2005:698) sistem Informasi terdiri 6 (enam) komponen yaitu suatu sistem informasi memiliki komponen - komponen yang disebut blok bangunan ( building block ) yang terdiri dari :

  1. Blok Masukan (Input Block) Input yang mewakili data yang masuk kedalam sistem informasi.

  2. Blok Model (Model Block) Blok ini terdiri dari kombinasi prosedur. Logika dan model matematik yang

  3. Blok keluaran (Output Block) Merupakan informasi yang berkualitas dan dokumentasi yang berguna untuk semua pemakaian sistem.

  4. Blok teknologi (Technology Block) Blok ini terdiri dari tiga bagian utama, yaitu teknisi (humanware atau brainware), perangkat lunak (software), dan perangkat keras (hardware).

  5. Blok Basis data (Basis Data Block) Basis data merupakan kumpulan dari data yang saling berhubungan satu dengan yang lainnya.

  6. Blok Kendali (Control Block ) Beberapa pengendalian yang perlu dirancang dan diterapkan untuk meyakinkan bahwa hal-hal yang dapat merusak sistem dapat dicegah ataupun bila terlanjur terjadi kesalahan-kesalahan dapat langsung diatasi.

2.4 Pengertian Data

  Witarto (2004 : 8) Data adalah kenyataan yang menggambarkan suatu kejadian-kejadian dan kesatuan nyata. Kejadian (event) adalah sesuatu yang terjadi pada saat tertentu. Sebagai contoh, dalam dunia bisnis kejadian-kejadian nyata yang sering terjadi adalah perubahan dari suatu nilai yang disebut dengan transaksi. Misalnya penjualan adalah transaksi perubahan nilai barang menjadi nilai uang atau nilai piutang dagang. Kesatuan nyata (fact and entity) adalah berupa suatu obyek nyata seperti tempat, benda dan orang yang betul-betul ada

  2.5 Pengertian Penjualan Online Online shopping atau belanja online via internet, adalah suatu proses

  pembelian barang atau jasa dari mereka yang menjual melalui internet. Sejak kehadiran internet, para pedagang telah berusaha membuat toko online dan menjual produk kepada mereka yang sering menjelajahi dunia maya (internet). Para pelanggan dapat mengunjungi toko online (online store) dengan mudah dan nyaman, mereka dapat melakukan transaksi di rumah, sambil duduk di kursi mereka yang nyaman di depan computer. Bisnis online adalah juga sama seperti kegiatan bisnis yang kita kenal sehari-hari. Bedanya dalam bisnis online ini adalah segala kegiatan bisnis dilakukan secara online dengan menggunakan media internet.

  2.6 Sekilas Tentang Jaringan Komputer

  Menurut Rahmat Rafiudin (2003:2) Jaringan merupakan kombinasi perangkat keras, perangkat lunak dan pengkabelan yang memungkinkan berbagai alat komputasi berkomunikasi satu sama lain. Terlepas dari ukuran, satu hal penting mengenai jaringan adalah dasar-dasarnya berlaku untuk semua tipe jaringan. Jaringan komputer terdiri dari sepasang computer, beberapa kabel, dan sedikit perangkat keras dan perangkat lunak, yang biasa disebut LAN.

2.6.1 Jenis – Jenis Jaringan Komputer

  Menurut Rahmat Rafiudin (2003 : 4) menerangkan jenis-jenis jaringan

  1) LAN (Local Area Network) LAN digunakan untuk menghubungkan komputer yang berada di dalam suatu area yang kecil, misalnya didalam suatu gedung perkantoran atau kampus. Jarak antar computer yang dihubungkannya bias mencapai 5 sampai 10 km. Suatu LAN biasanya bekerja pada kecepatan mulai 10 Mbps sampai 100

  2) MAN (Metropolitan Area Network) MAN merupakan suatu jaringan yang cakupannya meliputi suatu kota. MAN menghubungkan LAN-LAN yng lokasinya berjauhan. Jangkauan MAN bias mencapai 10 km sampai beberapa ratus km. suatu MAN biasanya bekerja pada kecepatan 1,5 sampai 150 Mbps.

  3) WAN (Wide Area Network) WAN dirancang untuk menghubungkan komputer-komputer yang terletak pada suatu cakupan geografis yang luas, seperti hubungan dari satu kota ke kota lain di dalam suatu negara. Cakupan WAN bias meliputi 100 km sampai 1.000 km, dan kecepatan antar kota bias bervariasi antara 1,5 Mbps sampai 2,4 Gbps. Dalam WAN , biaya untuk peralatan transmisi sangat tinggi, dan biasanya jaringan WAN dimiliki dan dioperasikan sebagai suatu jaringan publik.

  4) GAN (Global Area Network) GAN merupakan suatu jaringan yang menghubungkan Negara-negara di seluruh dunia. Kecepatan GAN bervariasi mulai dari 1,5 Mbps sampai denganj 100 Gbps dan cakupannya mencukupi ribuan kilometer. Contoh yang sangat baik dari GAN ini adalah Internet.

2.6.2 Manfaat Jaringan Komputer

  Pendapat dari bukunya Rahmat Rafiudin (2003 : 7) Jaringan mempunyai beberapa manfaat yang lebih dibandingkan dengan komputer yang berdiri sendiri dan dunia usaha telah pula mengakui bahwa akses ke teknologi informasi modern selalu memiliki keunggulan kompetitif dibandingkan pesaing yang terbatas dalam bidang teknologi.

  Jaringan memungkinkan manajemen sumber daya lebih efisien. Misalnya, banyak pengguna dapat saling berbagi printer tunggal dengan kualitas tinggi, dibandingkan memakai printer kualitas rendah di masing-masing meja kerja. Selain itu, lisensi perangkat lunak jaringan dapat lebih murah dibandingkan lisensi stand-alone terpisah untuk jumlah pengguna sama.

  Jaringan membantu mempertahankan informasi agar tetap andal dan up-to- date. Sistem penyimpanan data terpusat yang dikelola dengan baik memungkinkan banyak pengguna mengaskses data dari berbagai lokasi yang berbeda, dan membatasi akses ke data sewaktu sedang diproses.

  Jaringan membantu mempercepat proses berbagi data (data sharing).

  Jaringan memungkinkan kelompok-kerja berkomunikasi dengan lebih efisien. Surat dan penyampaian pesan elektronik merupakan substansi sebagian besar sistem jaringan, disamping sistem penjadwalan, pemantauan proyek, konferensi online dan groupware, dimana semuanya membantu team bekerja lebih produktif.

  Jaringan membantu usaha dalam melayani klien mereka secara lebih efektif. Akses jarak-jauh ke data terpusat memungkinkan karyawan dapat melayani klien di lapangan dan klien dapat langsung berkomunikasi dengan pemasok.

2.7 Sekilas Tentang Internet

  Penjelasan internet menurut Ali akbar (2005:10) Menjelaskan karena pembuatan situs internet pasti berhubungan sekali dengan internet,maka anda harus mengenal internet terlebih dahulu,internet berasal dari kata interconnection networking yang secara bermakna jaringan yang saling berhubungan, disebut demikian,karena internet internet merupakan jaringan komputer-komputer di seluruh dunia yang saling berhubungan denga bantuan jalur telekomunikasi.

2.7.1. Fasilitas Yang Ada Pada Internet

  Ali akbar (2005 : 13) Agar kita dapat memanfaatkan berbagai sumber daya di internet, maka kita harus mengetahui berbagai sumber daya yang ada di internet tersebut. Ada banyak fasilitas di dalam internet yang dapat kita manfaatkan secara

  Server WWW ini menyediakan berbagai informasi untuk kita mulai dari games, sosial, ekonomi, politik, kebudayaan dan lain-lain. WWW atau biasa disebut dengan Web begitu saja, adalah server internet yang saat ini sangat berkembang pesat.

  Contoh : http://www.microsoft.com http:// adalah protocol (bahasa komunikasi) yang digunakan. www adalah server yang menyediakan informasi microsoft adalah nama perusahaan com adalah jenis domain dari perusahaan microsoft tersebut.

  Sumber dari salah satu layanan aplikasi di Internet ini adalah World Wide

  

Web, pelayanan yang cukup baru dikembangkan di Internet dan menjadi layanan

  aplikasi yang paling popular digunakan pemakai jaringan Internet dan perkembangannya terus dilakukan sampai saat ini untuk menyempurnakan tenologi ini. WWW atau yang biasa disebut Web saja, bekerja menggunakan teknologi yang disebut Hypertext, yang kemudian dikembangkan menjadi suatu protocol aplikasi yang disebut HTTP (Hypertext Transfer Protocol).

2.7.2 Peralatan Yang Diperlukan Untuk Koneksi Internet

  Ali akbar (2005 : 11) Beberapa jalan menghubung ke internet,kita dapat menghubungkan diri ke internet dengan beberapa cara, yaitu :

  1. Melalui saluran telepon langsung Dengan menghubungkan diri ke internet melalui saluran telepon (modem)

  2. Melalui jaringan Dengan cara ini, kita dapat mengakses internet dengan lebih cepat. Tetapi ini memerlukan biaya yang lebih tinggi, karena untuk itu diperlukan suatu jaringan. Dengan koneksi ini kita dapat mengakses semua jenis fasilitas yang ada di internet.

  3. Melalui provider Cara lain untuk menghubung ke internet adalah melalui jasa penyedia akses ke internet yang disebut Internet Provider Services atau biasa disebut provider saja. Melalui hubungan ini kita dapat mengakses semua fasilitas di internet.

  4. Melalui layanan online Jenis hubungan ke internet yang lain adalah melalui penyedia layanan online, misalnya America On Line. Akses yang disediakan oleh penyedia layanan ini sangat terbatas. Tergantung pada penyedia di mana kita mendaptarkan diri.

  Peralatan yang diperlukan untuk menghubung ke internet Peralatan yang diperlukan untuk menghubung ke intener minimal adalah :

  1. Saluran telepon

  2. Modem

  3. Swicth

  4. Seperangkat komputer yang mendukung protokol TCP/IP

2.7.3 Istilah-Istilah Dalam Internet

  Menurut Ali akbar (2005 : 12) Ada beberapa istilah dalam internet yang

  1. Homepage, adalah halaman internet yang pertama kali ditampilkan pada saat kita membuka suatu situs.

  2. Web, Web mengacu pada World Wide Web (WWW), jadi Web sama dengan WWW 3. Web, mengacu pada situs internet (Web Sites), jadi web mengacu pada situs.

  4. Situs, adalah lokasi dalam internet di mana dokumen internet berada.

  5. Page, adalah dokumen/halaman internet. Semua dokumen di dalam internet ditulis dengan format HTM/HTML.

  6. Hyperlink, adalah teks atau gambar yang digunakan untuk melompat dari satu bagian kebagian lain dalam dokumen atau untuk melompat ke dokumen yang lain.

  7. HTML, HyperText Markup Language, format dokumen internet.

2.8 Sekilas Tentang Aplikasi Dan Teknologi Website

  Ali akbar (2005 : 12) Menjelaskan website adalah sarana yang bermanfaat untuk mengemukakan ide-ide anda,dalam merancang sebuah website tentukan terlebih dahulu website halaman-halaman web apa yang diperlukan untuk website tersebut.

2.8.1. Aplikasi Web

  Aplikasi berbasis Web Ali akbar (2005 : 16) Merupakan salah satu jenis aplikasi yang paling banyak dikembangkan saat ini. Salah satu keunggulan Selain itu karena sifat protokolnya yang terbuka, aplikasi berbasis Web dengan mudah dapat dikombinasikan dengan berbagai teknologi basisdata (database), aplikasi streaming multimedia, dan sebagainya.

  Terdapat dua macam pembuatan dokumen Web secara dinamis, yakni

  

server-side generated dan client-side generated. Model server-side generated

  meletakkan sebuah program aplikasi atau skrip untuk memformat dokumen Web pada sisi server, yang akan berjalan bila ada permintaan dari pengaksesnya.

  Sementara model client-side generated akan mengirimkan kode program atau skrip ke komputer klien dan setelah keseluruhan skrip diterima, barulah dijalankan dan dokumen Web di-format pada sisi klien. Contoh bahasa yang digunakan untuk membangun model halaman Web dinamis antara lain : Common Gateway

  

Interface (CGI), JavaScript, Active Server Pages (ASP), Hypertext Preprocessor

  (PHP), Java Server Pages (JPS) dan lainnya