Eksperimen Visualisasi Metode Penciptaan 1.
Ia banyak terinspirasi dari film, komik, dan game komputer Play Station. Ukuran karya-karya grafisnya relatif besar dibanding dengan karya grafis pada umumnya.
Teknik cukilan grafis yang digunakan Ariswan menunjukan kerumitan yang luar biasa, membutuhkan suatu ketelitian. Cukilan grafisnya menghasilkan
tektur semu pada objek robot sehingga mampu memberikan sifat keras. Warna cerah hampir selalu menghiasi figur robotnya seolah memberikan asumsi dibalik
sesuatu yang keras dan berat ada sisi lembut yang tersembunyi. Karyanya berjudul Toys From The Earth, menggambarkan dua buah
robot sedang membuat mainan kendaraan yang terbuat dari buah jeruk. Robot disisi kanan sedang memasang bendera pada badan kendaraan dan robot disisi
kiri sedang membentuk buah menjadi badan kendaraan dan beberapa diantaranya tercecer dekat kakinya. Figur robot ini digambarkan berhadap-hadapan saling
membuat mainan satu sama lain dengan asiknya. Figur-figur robotnya merupakan metafor dari apa yang ia hadapi, apa yang menggelisahkanya. Robot itu tekadang
mejadi diri ariswan sendiri, kadang menjadi suatu yang dihadapinya Marianto, 2010 : 09-10.
Inspirasi yang penulis dapatkan dari karya Ariswan Adhitama adalah figur-figur yang ia ciptakan. Figur-figur robot yang ia ciptakan dalam karya Toys
From The Earth terkesan lugu dan lucu, dengan bentuk tubuh bulat, tangan dan kaki yang gempal, mata yang besar, serta beberapa kabel yang berada pada
persendian tangan, kaki dan leher.
Gambar 14. Ariswan Aditama “Toys From The Earth”
Monoprint diatas kanvas, 160X150 Cm Sumber: katalog In Repair