PENERAPAN MATERI FISIKA TENTANG PENGUKUR

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (2015)

111080200126

PENERAPAN MATERI FISIKA TENTANG PENGUKURAN BERBASIS
MULTIMEDIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH
Abdul Wahhab1), Yulian Findawati, ST, M.MT2)
Jurusan Teknik Informatika, Fakultas Teknik Universitas Muhammadiyah Sidoarjo
Jl. Raya Gelam 250 Candi Sidoarjo, 61271
Telp : (031) 8921938, Fax : (031) 8949333
E-mail :abdwahab126@gmail.com1)Yulianfindawati@umsida.ac.id2)

ABSTRAK
Di era teknologi seperti saat ini, dimana informasi berkembang begitu pesat
dan maju, sehingga teknologi tidak hanya digunakan sebagai sarana mencari informasi.
lebih dari itu, teknologi telah dapat digunakan untuk membantu dalam proses pembelajaran
disekolah – sekolah. Dengan kemampuan teknologi, dalam perkembangannnya maka
teknologi sebagai salah satu sarana pendidikan yang terpenting.
Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah Observasi, yaitu
Pengumpulan data dengan mengadakan pengamatan langsung di Smp Muhammadiyah 4
Gempol untuk mengetahui permasalahan yang ada

Hasil dari penelitan ini adalah penerapan materi fisika tentang pengukuran berbasis
multimedia menggunakan adobe flash untuk mempermudah anak kelas 7 SMP dalam
mempelajari materi fisika tentang pengukuran bentuk multimedia.
Kata kunci : Materi Fisika, Multimedia, Adobe Flash.

1. PENDAHULUAN

proses pembelajaran disekolah – sekolah.

1.1 Latar Belakang

Dengan kemampuan teknologi, dalam

Di era teknologi seperti saat ini,

perkembangannnya

maka

teknologi


dimana informasi berkembang begitu pesat

sebagai salah satu sarana pendidikan yang

dan maju, sehingga teknologi tidak hanya

terpenting.

digunakan

sebagai

sarana

mencari

Siswa diharapkan mampu untuk

informasi. lebih dari itu, teknologi telah


mendeskripsikan

besaran

pokok

dan

dapat digunakan untuk membantu dalam

besaran turunan beserta satuannya, serta

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (2015)

111080200126

melakukan pengukuran dasar secara teliti

mengukur volume benda yaitu


dengan menggunakan alat ukur yang

jangka sorong, mikrometer sekrup,

sesuai

dan gelas ukur dan perhitungan

dan

sering

digunakan

dalam

kehidupan sehari-hari.

konversi pada satuan panjang


Berdasarkan penjabaran di atas,

3. Disertai contoh soal agar bisa

penulis mengangkat judul “Penerapan

menguji

Materi

Pengukuran

pengguna animasi pembelajaran ini

Berbasis Multimedia Menggunakan Adobe

4. KAJIAN PUSTAKA DAN DASAR

Fisika


Tentang

Flash”.

untuk

TEORI

1.2 Rumusan Masalah

2.1 Multimedia Pembelajaran

Berdasarkan batasan masalah yang
telah

kemampuan

dikemukakan


media

yang

menggabungkan dua unsur atau lebih

permasalahan dalam penelitian ini adalah :

media yang terdiri dari teks, grafis,

media

atas,

adalah

maka

1. Bagaimana


di

Multimedia

merancang

pembelajaran

aplikasi

gambar, foto, audio, video dan animasi

berbasis

secara terintegrasi.

multimedia menggunakan adobe
flash

yang


dapat

Sedangkan

sebagai proses penciptaan lingkungan

informasi

yang memungkinkan terjadinya proses

pembelajaran tentang pengukuran

belajar.

dan pelaksanaannya ?

2.2 Flash
merupakan


1.3 Batasan Masalah
Permasalahan pada penelitian yang
akan dibahas dibatasi pada :

kan materi pengukuran tentang
mendeskripsikan besaran pokok

satuannya
pengukuran

turunan
dan

dasar

suatu

program

grafis


multimedia dan animasi yang dibuat oleh
perusahaan Macromedia untuk keperluan

1. Animasi Pembelajaran ini berisi

besaran

diartikan

menyajikan

penyampaian

dan

pembelajaran

beserta

pembuatan aplikasi web interaktif mau pun
animasi yang berkembang pada saat ini.
2.2.1

Lingkungan kerja Adobe

Flash CS5

melakukan
secara

teliti

dengan menggunakan alat ukur

1.

Title Bar

2.

Menu Bar

3.

Timeline Panel

yang sesuai
2. simulasi pengukuran dibatasi hanya
pada

alat

ukur

panjang

dan

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (2015)

4.

111080200126

Properties Panel,

3.2 Kerangka Penelitian
PENGUMPULAN DATA

5.

Stage

6.

Toolbox,

7.

Components Panel

WAWANCARA
DAN
OBSERVASI

STUDI
PUSTAKA

ANALISA

8.

Color Mixer Panel,
DESKRIPSI
SISTEM

9.

Library Panel
PERANCANGAN

2.3 Pengertian Pengukuran
Besaran adalah segala sesuatu yang
dapat diukur, mempunyai nilai atau angka

STRUKTUR
MENU
APLIKASI

FLOWCHA
RT

USE CASE
DIAGRAM

INTERFAC

dan mempunyai satuan, sedangkan satuan
CODING

adalah segala sesuatu yang berfungsi
sebagai pembanding pada suatu besaran.

PENGUJIAN HASIL
RANCANGAN

2.4 Flowchart
Flowchart

atau

diagram
KESIMPULAN
(FINISHING)

alir merupakan sebuah diagram dengan
simbol-simbol grafis yang menyatakan

Gambar 1.Kerangka Penelitian

aliran algoritma.
5. METODOLOGI PENELITIAN
3.1 Teknik Pengumpulan Data
Metode yang dipakai adalah sebagai
berikut :

3.3 Perancangan Sistem
3.3.1

Deskripsi Aplikasi

Program

aplikasi

penggunannya

1. Pengamatan (Observasi).

melatih

2. Studi Pustaka

menengah

untuk

kemampuan
pertama

ini

membantu

memahami
siswa
kelas

dan

sekolah
7

dalam

mempelajari materi pengukuran tentang
deskripsi besaran dan satuan dengan
latihan soal dan simulasi pengukuran yang
terdapat

pada

program

Program

aplikasi

ini

aplikasi
memiliki

ini.
lima

tombol, yaitu tombol “Peta konsep”,

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (2015)

“Materi”,

“Belajar

111080200126

mengukur”,

“Evaluasi”dan “Tentang Aplikasi
3.3.2

Materi Fisika bab pengukuran
berbasis

Flowchart

Y
T

M

Berikut
Y Pe

B

E

TY
B
T

S

sebagai berikut :

In

TY

T

multimedia

menggunakan Adobe Flash

m

P

Halaman utama Penerapan

Y

penjelasan

masing-masing
M

J

G

dari

menu

yang

terdapat di halaman utama

K

animasi :

In

T

1.

Menu Peta Konsep

2.

Menu Materi

3.

Menu Belajar Ukur

tentang

simulasi

pengukuran berikut ini :

Gambar 2.Flowchart

a. Jangka Sorong
b. Mikrometer
3.3.3

Use Case Diagram

Sekrup
c. Gelas Ukur
d. Konversi

Satuan

Panjang
4.

Menu

Evaluasi

Berisikan latihan belajar
5.
Gambar 3. Use Case
Diagram

Menu About berisi

informasi tentang program
animasi tersebut.
4.1.2 Tampilan Menu Utama

4. HASIL DAN PEMBAHASAN
4.1 Implementasi Program
Dalam aplikasi ini dibagi menjadi dua
hak akses yaitu hak akses untuk admin dan
hak akses untuk user.
4.1.1 Tampilan
Pembelajaran

Animasi

.

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (2015)

111080200126

Gambar 4. menu utama

Menu

Menu

adalah

berfungsi untuk memberi

kita

gambaran tentang apa yang

penerapan

akan dipelajari tentang bab

halaman

utama

pertama

memasuki

saat

aplikasi

Header

:

konsep

ini

pengukuran tersebut

materi fisika tentang pengukuran :
a.

peta

judul

4.1.4 Tampilan Menu Materi

program
b.

Menu utama terdiri

dari :
1. Peta Konsep
2. Materi
3. Belajar Ukur
4. Evaluasi

Gambar 7. Menu materi

5. About
c.

Gambar tanda silang

digunakan untuk menutup
aplikasi tersebut
4.1.3 Tampilan Menu Peta Konsep
Gambar 8. Materi
Menu

ini

menampilkan

berfungsi

untuk

materi

fisika

yang akan dipelajari di animasi
tersebut
Gambar 5. Menu Peta Konsep
4.1.5

Menu Belajar Ukur

Gambar 6. Peta Konsep
Gambar 9. Menu Belajar Ukur

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (2015)

Menu
Belajar
Ukur
dipergunakan untuk menampilkan
menu berikut ini:
1.
Jangka Sorong
Sub-menu
jangka
sorong
terdapat
simulasi pengukuran
dengan menggunakan
alat
ukur
Jangka
Sorong.
2.
Mikrometer Sekrup
Sub-menu mikrometer
sekrup
terdapat
simulasi pengukuran
dengan menggunakan
alat ukur micrometer
sekrup
3.
Gelas ukur
Sub-menu gelas ukur
terdapat
simulasi
pengukuran
dengan
menggunakan
alat
gelas ukur.
4. Konversi
Satuan
Panjang
Sub-menu
konversi
satuan
panjang
terdapat perhitungan
konversi
satuan
panjang.
4.1.6
Tampilan Sub- menu
Jangka Sorong

111080200126

sebuah kunci tersebut kemudian akan
bergerak jangka sorong untuk
mengukur nya dan secara otomatis
akan muncul hasil pengukuran dari
sebuah kunci tersebut. Pengukuran
yang digunakan hanya menggunakan
satu ukuran saja dari kunci tersebut.
Dan ada tombol replay untuk
mengulangi simulasi tersebut.
4.1.7

Tamplan sub-menu

Mikrometer Sekrup

Gambar 11. Sub-menu micrometer sekrup
Pada tampilan sub- menu
mikrometer sekrup akan muncul
simulasi pengukuran benda dengan
mengklik

sebuah

penghapus

terlebih dahulu kemudian akan
bergerak micrometer sekrup untuk
mengukur nya dan secara otomatis
akan muncul hasil pengukuran dari
sebuah

penghapus

tersebut.

Pengukuran yang digunakan hanya
Gambar 10. Sub – Menu

menggunakan satu ukuran saja dari

Jangka Sorong

kunci tersebut. Dan ada tombol

Pada tampilan sub-menu jangka

replay untuk mengulangi simulasi

sorong akan muncul simulasi
pengukuran benda dengan mengklik

tersebut.
4.1.8

Tampilan Gelas Ukur

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (2015)

111080200126

1.

Mengklik salah satu tangga

satuan panjang dari km sampai
cm
2.

Kemudian

dikonversi

sesuai dengan keinginan satuan
panjangnya dengan proses sama

Gambar 12. Gelas ukur

dengan nomor 1

Pada tampilan sub- menu

3.

gelas ukur akan muncul simulasi

Sehingga

muncul

hasil

pengkonversiannya

pengukuran dengan menggunakan

4.

gelas ukur dengan mengklik gelas

Angka

yang

digunakan

hanya angka 1

ukur terlebih dahulu kemudian
otomatis air akan masuk ke gelas
ukur

tersebut

dan

perintah

selanjutnya memasukkan sebuah

4.1.10

Tampilan Evaluasi

batu ke gelas ukur sehingga air
tersebut akan bertambah dan akan
muncul hasil pengukurannya.
4.1.9

Tampilan

Konversi

Satuan Panjang
Gambar 13. Menu evaluasi

Gambar 12. Konversi Satuan
Panjang
Pada

tampilan

sub-menu

Gambar 14. Tampilan Evaluasi

konversi satuan panjang terdapat
perhitungan konversi satuan panjang
dengan proses sebagai berikut :

Pada menu evaluasi terdapat tampilan
soal-soal

yang

harus

dijawab

oleh

pengguna dengan proses sebagai berikut :

Universitas Muhammadiyah Sidoarjo (2015)

1.

Soal

111080200126

berisikan

pertanyaan,

ditampilan

10
pertama

hanya nomor 1-5 untuk mengetahui

FLASH,

Bandung

:

Informatika Bandung.
2. Manggiasih,

Cynthia

L,

2011,

soal 6-10 hanya dengan menekan

Analisis Dan Pembuatan Simulasi

tombol next yang ada bawah soal

Perubahan Zat

2.

Multimedia

Untuk

menjawabnya

Berbasis
Interaktif

diharuskan untuk mengklik gambar

Menggunakan Adobe Flash, Tesis

lingkaran

Ph.Master , STMIK AMIKOM

kemudian

lingkaran

tersebut berubah menjadi hitam
dan itu artinya lembar jawaban

Yogyakarta, Yogyakarta.
3. Nandi, Spd, 2006, “Penggunaan

sudah terjawab, proses ini sama

Multimedia

Interaktif

antara nomor 1-10

Pembelajaran Geografi

Dalam
Di

Jurnal

GEA

Untuk mengetahui soal yang dijawab

Persekolahan”,

benar

Jurusan Pendidikan Geografi Vol

atau

salah,

pengguna

hanya

menekan tombol koreksi kemudian akan
muncul nomor berapa saja yang salah

6, No.1, hal 1-9.
4. Nilawasti Z A, 2013, “Penggunaan

dengan mencoret nomor soal tersebut

Macromedia

apabila ada yang salah dan akan dihitung

Pembelajaran Geometri Dimensi”,

berapa soal yang salah dan soal yang benar

Prosiding Semirata FMIPA Unila,

1.3

Flash

8

Saran

Universitas Negeri

Saran yang diberikan penulis adalah :

Lampung, hal. 375-381

1. Diharapkan penelitian selanjutnya
dapat

menambahkan

fitur-fitur

Pada

Lampung,

5. Suhardi, Suratno, dan Tri Hastuti,

Pera, 2009, Pembelajaran Ilmu
Pengetahuan Alam Terpadu dan

animasi yang menarik lagi
2. Penelitian ini sangat cocok untuk

Kontekstual VII : Untuk Sekolah

dipelajari bagi pengembang aplikasi

Menengah Pertama

yang

Madrasah Tsanawiyah, Jakarta :

ingin

membuat

animasi

pembelajaran materi fisika tentang

Pusat

pengukuran berbasis android

Pendidikan Nasional.

Daftar Pustaka
1. Hidayatullah,

Priyanto,

2011,

Animasi Pendidikan Menggunakan

Perbukuan

dan

Departemen