1.2 Rumusan Masalah
1. Bagaimana implementasi pelatihan offline dan online jaringan saraf tiruan
backpropagation pada kasus pengenalan huruf abjad pada citra digital. 2.
Bagaiman perbandingan performa pelatihan offline dan online pada sisi akurasi dan waktu.
1.3 Maksud dan Tujuan
Maksud dari penulisan ini adalah mengetahui perbandingan pembelajaran online dan offline pada jaringan backpropagation pada kasus pengenalan huruf abjad sehingga
lebih mudah didapat hasil secara efektif. Tujuan yang ingin dicapai dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
1. Mengetahui perbandingan kinerja pembelajaran online dan offline pada
jaringan backpropagation pada kasus pengenalan huruf abjad. 2.
Mengetahui jenis pembelajaran yang lebih baik pada kasus pengenalan huruf abjad baik dari segi errorny maupun kecepatan mencapaian hasil dan dapat
memberikan referensi tambahan pada penelitian jaringan syaraf tiruan khususnya jaringan backpropagation.
1.4 Batasan Masalah
Dalam penelitian ini telah ditentukan batasan – batasan dari topik yang dibahas sehingga
tidak menyebabkan cakupan pembahasan yang terlalu luas sehingga fokus utama dari penelitian menjadi kabur. Beberapa batasan masalah yang ditentukan pada penelitian ini
dapat dijabarkan sebagai berikut. 1.
Media yang digunakan dalam penelitian ini adalah citra digital. 2.
Pembelajaran online dan offline pada metode backpropagation akan menjadi topik utama pada penelitian ini.
Universitas Sumatera Utara
3. Jaringan Backpropagation yang digunakan adalah jaringan backpropagation normal
dimana tidak menggunakan teknik adaptive dan momentum. 4.
Implementasi penelitan dilakukan dengan penerapan pembelajaran online dan offline dalam pengenalan huruf abjad pada citra digital.
5. Ukuran
default
huruf atau angka adalah tinggi 10 piksel dan lebar 9 piksel. 6.
Jenis huruf font dari karakter yang digunakan pada penelitian adalah Arial dan
huruf yang digunakan adalah huruf latin.
7. Karakter yang digunakan merupakan karakter alphabet dalam huruf besar atau capital
dan karakter numeric dari “0” sampai “9”.
8. Pengujian dan implementasi akan menggunakan perangkat lunak yang dibangun pada
penelitian ini dengan menggunakan Visual Studio 2010.
1.5 Metodologi Penelitian