61
BAB V KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan analisis hasil penelitian dan pembahasan di atas, maka dapat disimpulkan bahwa: ada pengaruh yang signifikan permainan target terhadap
peningkatan ketepatan pukulan servis pendek siswa peserta ekstrakurikuler bulutangkis di SMP Muhammadiyah 8 Yogyakarta dengan nilai t
hitung
8.993 dengan nilai signifikansi sebesar 0,000 0,005. Nilai rerata hasil ketepatan pukulan servis
pendek awal atau pre-test sebesar 47,70 sedangkan ketepatan post-test naik menjadi 59,91.
B. Implikasi
Berdasarkan dari hasil penelitian tersebut, maka diharapkan para guru atau pembina ekstrakurikuler bulutangkis dan siswa yaitu:
1. Sebagai bahan pertimbangan dalam memilih metode latihan ketepatan
khususnya pukulan servis pendek pada bulutangkis. 2.
Sebagai bahan referensi pemberian metode latihan ketepatan. 3.
Sebagai pengetahuan tentang permainan target untuk latihan ketepatan. 4.
Meningkatkan motivasi siswa untuk meningkatkan kemampuan ketepatan pukulan servis pendek, karena ternyata dengan metode permainan seperti
permainan target yang bersifat menyenangkan dapat meningkatkan ketepatan ketepatan pukulan servis pendek.
62
C. Keterbatasan Penelitian
Pelaksanaan penelitian ini diupayakan semaksimal mungkin sesuai dengan maksud dan tujuan penelitian. Namun demikian masih dirasakan adanya
keterbatasan dan kelemahan yang tidak dapat dihindarkan antara lain: 1.
Tidak memperhatikan kondisi fisik siswa sehingga hasil latihan yang dilaksanakan siswa tidak maksimal.
2. Latihan di luar perlakuan tidak dapat dikontrol sehingga memungkinkan porsi
latihannya berbeda.
D. Saran
Dengan mengacu pada hasil penelitian dan keterbatasan dalam penilitian,
peneliti menyarankan:
1. Bagi pihak sekolah, agar lebih memperhatikan pembinaan-pembinaan siswa
peserta ekstrakurikuler khususnya bulutangkis supaya memotivasi siswa lebih semangat berlatih sehingga diharapkan dapat memberikan prestasi untuk
sekolah dari hasil pembinaan ekstrakurikuler. 2.
Bagi siswa agar lebih memperhatikan dan termotivasi dengan adanya permainan target dalam upaya peningkatan ketepatan pukulan.
3. Bagi penelitian selanjutnya agar menambah variabel lain untuk dapat
mengontrol atau membandingkan dengan permainan lainnya.