Hakikat Ekstrakurikuler Bulutangkis di SMP Muhammadiyah 8 Hubungan Ketepatan dengan Permainan Target
32
harus dilatih sejak dini agar anak dibiasakan dapat mengukur seberapa besar kekuatan yang digunakan untuk memukul shuttlecock agar tidak
keluar lapangan tetapi juga jauh dari jangkauan lawannya. Bentuk permainannya sebagai berikut:
a. Jembatan warna
Permainan ini menggunakan shuttlecock dengan sasaran kertas-kertas berwarna. Siswa melemparkan shuttlecock dari dalam
badan ke keluar badan. Target berjarak beda mulai jarak 50cm, 1meter, 2 meter, 3 meter, 4 meter dan 5 meter. Jika berhasil
mendaratkan shuttlecock pada sasaran didepannya di tambah 2 poin, jika gagal dikurangi 1 poin dan mengulanginya 1 langkah di
belakang target. Untuk tim yang menyelesaikan duluan mendapat point 5. Tujuan permainan ini agar siswa melatih bergelangan tangan
tangan dan memahami konsep ketepatan.
Gambar 1 . Jembatan berwarna
Keterangan : : kertas warna
: arah lempar
start
33
Cara melakukannya adalah sebagai berikut: 1
Siswa dibagi menjadi 2 kelompok tim a dan tim b, tiap siswa dari masing- masing kelompok akan melakukan permainan
secara bergiliran, 1 dari tim a 1 dari tim b. keduanya melakukan suit untuk menentukan tim yang melakukan lebih
awal. 2
Siswa berdiri pada kertas start dengan membawa 1 shuttlecock ditangannya.
3 Siswa mulai melempar shuttlecock sampai ke akhir kertas
warna. b.
Bowling tutup Permainan ini sama seperti melakukan bowling tetapi
menggunakan tutup dan sasaran tabung kerucut. Siswa melempar tutup dari dalam badanya ke arah luar. Jarak sasaran sejauh 2 meter
di letakkan 10 tabung secara piramida. Tiap tabung yang jatuh diberi 1 poin. Tujuan permainan ini untuk melatih pergelangan tangan dan
memahami konsep ketepatan.
Gambar 2 . Bowling Tutup
34
Keterangan : : tabung sasaran
: arah lempar : garis batas lempar
Cara melakukannya sebagai berikut: 1
Secara bergiliran siswa melakukan permainan dengan posisi sebagai pelempar, penjaga, dan penghitung.
2 Siswa diberi 10 kali kesempatan melempar. Tiap tabung yang
jatuh di hitung diberi 1 poin. Kemudian ditata ulang sampai 10x melakukan permainan.
c. Lempar cincin
Permainan ini menggunakan botol berbagai ukuran serta berbagai warna sebagai target sedangkan kawat yang telah dibentuk
lingkaran sebagai alat untuk melempar. Botol ukuran bersar bernilai 25, ukuran sedang bernilai 50 dan ukuran kecil bernilai
100. Jarak antara botol pertama dengan garis batas lempar sejauh 1,5 meter. Tujuan permainan ini untuk melatih pergelangan tangan
dan memahami konsep ketepatan.
Gambar 3 . Lempar cincin
25 50
100 50
25