Studi Literatur Game Edukasi Game Digital

GAME EDUKASI GAME PENDIDIKAN

A. Studi Literatur Game Edukasi

Perkembangan yang pesat pada dunia teknologi menyebabkan perubahan signifikan dalam berbagai hal dalam kehidupan manusia. Bahkan dalam dunia pendidikan pada abad ke 21 ini membuat sistem pendidikan harus tersruktur untuk mempersiapkan siswa secara efektif untuk bersaing di dunia yang penuh dselimuti oleh teknologi yang semaikin lama semakin canggih. Menurut Reimer, 2008 Burke 2010 bahwa kekhawatiran atas kebutuhan untuk mereformasi sistem pendidikan secara efektif mempersiapkan siswa untuk teknologi yang jauh lebih didorong, saling berhubungan dan kompetitif yang menjadi saran dalam dunia politik, pendidikan, orang tua, dan lain-lain di selurih dunia. Tantangan yang harus dihadapi oleh masyarakat dengan adanya perubahan teknologi yang signifikan, seperti keterampilan dan pengetahuan yang diberikan oleh pendidikan klasik tidak lagi dilihat sebagai persiapan yang memadai untuk sukses dalam hidup. Munculnya berbagai keterampilan pada abad ke 21 ini terhihat dengan adanya perbedaan antara pendidikan saat ini dan keahlian yang dibutuhkan untuk berhasil di dunia yang penug teknologi. Menurut Levy Murnane, 2004 bahwa pada generasi berikutnya terdapat karakteristik dengan penggunaan teknologi pada bidang pekerjaan akan ditandai dengan peningkatan teknologi, cara pemecahan masalah, dan komunikasi yang kompleks. Ini adalah keterampilan yang melampaui membaca, menulis dan berhitun, serta ini tidak hanya apa yang siswa perlu pelajari tetapi juga bagaimana dan kapan mereka belajar. Mahasiswa saat ini tumbuh dengan laptop, tablet, sel, telepon, dan video call, dan mereka berharap untuk menggunakan teknologi ini dalam interaksi sehari- hari.

B. Game Digital

Game adalah sebuah sistem yang mana pemain terlibat dalam konflik buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan hasil yang terukur Salen:2004. Oleh karena itu game digutal adalah game yang mengharuskan sistem permainan untuk menggabungkan teknologi. Simulasi, kecerdasan buatan augmented reality dan video game tradisional semua digabungkan menjadi satu dengan teknologi, seperti Second Life.

C. Perjanjian dalam Game Digital