GAME EDUKASI GAME PENDIDIKAN
A. Studi Literatur Game Edukasi
Perkembangan yang pesat pada dunia teknologi menyebabkan perubahan signifikan dalam berbagai hal dalam kehidupan manusia. Bahkan dalam dunia pendidikan
pada abad ke 21 ini membuat sistem pendidikan harus tersruktur untuk mempersiapkan siswa secara efektif untuk bersaing di dunia yang penuh dselimuti oleh teknologi yang
semaikin lama semakin canggih. Menurut Reimer, 2008 Burke 2010 bahwa kekhawatiran atas kebutuhan untuk mereformasi sistem pendidikan secara efektif
mempersiapkan siswa untuk teknologi yang jauh lebih didorong, saling berhubungan dan kompetitif yang menjadi saran dalam dunia politik, pendidikan, orang tua, dan lain-lain di
selurih dunia.
Tantangan yang harus dihadapi oleh masyarakat dengan adanya perubahan teknologi yang signifikan, seperti keterampilan dan pengetahuan yang diberikan oleh
pendidikan klasik tidak lagi dilihat sebagai persiapan yang memadai untuk sukses dalam hidup. Munculnya berbagai keterampilan pada abad ke 21 ini terhihat dengan adanya
perbedaan antara pendidikan saat ini dan keahlian yang dibutuhkan untuk berhasil di dunia yang penug teknologi. Menurut Levy Murnane, 2004 bahwa pada generasi
berikutnya terdapat karakteristik dengan penggunaan teknologi pada bidang pekerjaan akan ditandai dengan peningkatan teknologi, cara pemecahan masalah, dan komunikasi
yang kompleks. Ini adalah keterampilan yang melampaui membaca, menulis dan berhitun, serta ini tidak hanya apa yang siswa perlu pelajari tetapi juga bagaimana dan
kapan mereka belajar. Mahasiswa saat ini tumbuh dengan laptop, tablet, sel, telepon, dan video call, dan mereka berharap untuk menggunakan teknologi ini dalam interaksi sehari-
hari.
B. Game Digital
Game adalah sebuah sistem yang mana pemain terlibat dalam konflik buatan, ditentukan oleh aturan, yang menghasilkan hasil yang terukur Salen:2004. Oleh karena
itu game digutal adalah game yang mengharuskan sistem permainan untuk menggabungkan teknologi. Simulasi, kecerdasan buatan augmented reality dan video
game tradisional semua digabungkan menjadi satu dengan teknologi, seperti Second Life.
C. Perjanjian dalam Game Digital