Permukaan Rata Transitions Standar Nasional Arena Olahraga Papan Luncur, Bmx, dan In- Line Skate

IN-LINE SKATE serta PSIKOLOGIS REMAJA ARENA OLAHRAGA PAPAN LUNCUR, BMX, DAN IN-LINE SKATE| 33 B. Dasar-dasar Desain Tambahan Perancangan Skatepark Dasar-dasar desain tambahan lainnya yang juga harus diperhatikan yaitu :

A. Permukaan Rata

Semua skatepark harus memiliki minimal 3.04 m permukaan rata antara satu obstacle dengan obstacle lainnya. Rider melakukan gerakan pumping naik turun pada transition sehingga mendapatkan kecepatan tertentu saat meluncur pada permukaan rata. Permukaan rata yang cukup membuat seorang rider dapat meluncur leluasa dan memperkecil kemungkinan kecelakaan. Rider dapat lebih leluasa mengakhiri sebuah trick dan bersiap untuk trick selanjutnya jika tersedia permukaan rata yang cukup. Rancangan yang baik harus menghindari penempatan Ledge yang tidak lebih tinggi dari pusar Pinggiran yang dapat di-grind Hips yang dapat dilalui Penerangan Permukaan rata Kehalusan permukaan Tidak terlalu banyak pemakai Tidak sesak Tidak kaku Kesederhanaan Gambar 2.12 Metro Skatepark IN-LINE SKATE serta PSIKOLOGIS REMAJA ARENA OLAHRAGA PAPAN LUNCUR, BMX, DAN IN-LINE SKATE| 34 dua dinding yang berdekatan karena tidak memberikan ruangan yang cukup untuk menghindari kecelakaan. .

B. Transitions

Transitions atau bidang transisi antara permukaan rata dengan bidang miring dapat dibangun dengan dua cara yaitu dengan dikelilingi lereng yang menyerupai kolam renang atau dikelilingi pinggiran yang menyerupai selokan atau saluran air. Tinggi dinding dari lantai sampai ke puncak lip mempengaruhi ukuran transisi namun ukuran standar kemiringan tidak boleh melebihi 50 . Sebuah transition kecil dengan tinggi 1.22 m setidaknya memiliki bidang miring sepanjang 1.52 sampai 2.13 m. Gambar 2.16 Transition Menyerupai Selokan Gambar 2.13 Suasana Skatepark di Upper Sadle River, New Jersey Gambar 2.14 Suasana Skatepark di Gravity Games Cleveland, Ohio Gambar 2.15 Transition Berbentuk Pool IN-LINE SKATE serta PSIKOLOGIS REMAJA ARENA OLAHRAGA PAPAN LUNCUR, BMX, DAN IN-LINE SKATE| 35 C. Lips, Edges dan Coping Pinggiran Dinding Lips, edges dan coping pinggiran dinding, transition dan kolam harus keras dan layak grind karena saat berada di puncak transition, rider akan melakukan trik seperti slide atau grind. Pinggiran yang menjorok keluar akan membuat rider dapat menempatkan posisi dengan baik dan aman. Coping pipa besi minimal 2 inci pada pinggir transition yang menonjol keluar akan mempermudah slide atau grind dan melindungi material transition.

D. Curbs, Blocks, Dinding dan Tangga