IN-LINE SKATE serta PSIKOLOGIS REMAJA
ARENA OLAHRAGA PAPAN LUNCUR, BMX, DAN IN-LINE SKATE| 33 B. Dasar-dasar Desain Tambahan Perancangan Skatepark
Dasar-dasar desain tambahan lainnya yang juga harus diperhatikan yaitu :
A. Permukaan Rata
Semua skatepark harus memiliki minimal 3.04 m permukaan rata antara satu obstacle dengan obstacle lainnya. Rider melakukan gerakan pumping naik
turun pada transition sehingga mendapatkan kecepatan tertentu saat meluncur pada permukaan rata. Permukaan rata yang cukup membuat seorang rider dapat
meluncur leluasa dan memperkecil kemungkinan kecelakaan. Rider dapat lebih leluasa mengakhiri sebuah trick dan bersiap untuk trick selanjutnya jika tersedia
permukaan rata yang cukup. Rancangan yang baik harus menghindari penempatan
Ledge yang tidak lebih tinggi dari pusar Pinggiran yang dapat di-grind
Hips yang dapat dilalui
Penerangan
Permukaan rata Kehalusan permukaan
Tidak terlalu banyak pemakai
Tidak sesak
Tidak kaku Kesederhanaan
Gambar 2.12 Metro Skatepark
IN-LINE SKATE serta PSIKOLOGIS REMAJA
ARENA OLAHRAGA PAPAN LUNCUR, BMX, DAN IN-LINE SKATE| 34
dua dinding yang berdekatan karena tidak memberikan ruangan yang cukup untuk menghindari kecelakaan.
.
B. Transitions
Transitions atau bidang transisi antara permukaan rata dengan bidang
miring dapat dibangun dengan dua cara yaitu dengan dikelilingi lereng yang menyerupai kolam renang atau dikelilingi pinggiran yang menyerupai selokan
atau saluran air. Tinggi dinding dari lantai sampai ke puncak lip mempengaruhi ukuran transisi namun ukuran standar kemiringan tidak boleh melebihi 50
. Sebuah transition kecil dengan tinggi 1.22 m setidaknya memiliki bidang miring
sepanjang 1.52 sampai 2.13 m.
Gambar 2.16 Transition Menyerupai Selokan
Gambar 2.13 Suasana Skatepark di Upper Sadle River, New Jersey
Gambar 2.14 Suasana Skatepark di Gravity Games Cleveland, Ohio
Gambar 2.15 Transition Berbentuk Pool
IN-LINE SKATE serta PSIKOLOGIS REMAJA
ARENA OLAHRAGA PAPAN LUNCUR, BMX, DAN IN-LINE SKATE| 35 C.
Lips, Edges dan Coping Pinggiran Dinding
Lips, edges dan coping pinggiran dinding, transition dan kolam harus
keras dan layak grind karena saat berada di puncak transition, rider akan melakukan trik seperti slide atau grind. Pinggiran yang menjorok keluar akan
membuat rider dapat menempatkan posisi dengan baik dan aman. Coping pipa besi minimal 2 inci pada pinggir transition yang menonjol keluar akan
mempermudah slide atau grind dan melindungi material transition.
D. Curbs, Blocks, Dinding dan Tangga