Termasuk kategori ini adalah semua aktivitas intern organisasi, biasanya dijalankan di
internet yang melibatkan pertukaran barang,
jasainformasi.
2.1.5 Cara Kerja E-Commerce
a. Merchant Account Member
b. Shooping Cart Keranjang belanja
c. Real-Time Proccesing
d. Web Hosting
e. One Stop Shop
f. Website Design Layout Website
g. Who To Cose
Gambar 2.2 Data Flow E-Commerce
2.1.6 Perkembangan E-COMMERCE INDONESIA
E-Commerce merupakan kebutuhan esensial saat ini dalam dunia bisnis
global, dan sebagai penunjang dalam pengembangan pasar, meningkatkan efisiensi, dapat menekan biaya, serta memberikan akses yang lebih luas bagi
partner dan pelanggan perusahaan Anda. E-Commerce
memiliki fleksibilitas dan keunikan bagi setiap perusahaan, karena perusahaan memiliki perbedaan dalam pengembangan IT departemennya
serta kebutuhan akan model teknologi informasi bagi bisnisnya. Termasuk perusahaan Anda, maka penerapan E-Commerce tergantung pada model bisnis
yang perusahaan Anda kembangkan dan model teknologi informasi yang saat ini perusahaan Anda kembangkan. Pengembangan E-Commerce harus bisa fleksibel
dan bisa beradaptasi dengan software dan aplikasi teknologi yang ada di perusahaan Anda.
E-Commerce dikembangkan untuk skala yang lebih luas dan terintegrasi
dengan multiple computing system; semua lini dan departemen di perusahaan Anda, organisasiperusahaan lain, dan sistem komputer global. Karena sifatnya
integrasi langsung dengan dua atau lebih entity, maka pengembangan e- Commerce harus benar-benar memperhatikan segi keamanan, terutama keamanan
dalam bertransaksi. Di Indonesia, fenomena e-commerce ini dikenal sejak tahun 1996 dengan
munculmya situs http: www.sanur.com sebagai toko buku on-line pertama
Generasi 1:
Internet sebagai media promosi perusahaan melalui situs web atau brosur elektronis.
Generasi 2:
Pengguna telah dapat melakukan pemesanan produk melalui internet aplikasi E- Commerce. Namun deal-nya tetap membutuhkan manusia sebagai decision
maker.Contoh: Bhinneka.com
Generasi 3:
Layanan informasi yang terintegrasi, secara otomatis tanpa intervensi manusia. Content juga bersifat personalized sesuai keinginan pengguna.
Informasi diakses menggunakan bermacam media, misalnya seluler handphone.
2.2 Compact Disc