Aplikasi Jejaring Bisnis Berbasis Web.

(1)

i Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT

Social networks are widely used by various parties. But the availability of social networks rarely devoted to business interests. Resulting in less specific topics and deep insights to share information about the business.

In this final project will be built a business network applications with several stages including the design and implementation phases. At this stage of application design using the system design UML (Unified Modeling Language) and using E / R diagram for designing a database. While at the implementation stage, this application is built using programming language PHP (Hypertext Preprocessor) and MySQL to create the database.

Business networking applications will be used by various users from among the employees or businessman who want to exchange information about business. This application can help users to add friends, post messages, so users can exchange information to anyone.

With this application enables users to exchange information about business. Also, it can specify the topic of conversation around the business. Thus, users can easily obtain the desired information about the business.


(2)

ii Universitas Kristen Maranatha

ABSTRAK

Jejaring sosial saat ini banyak digunakan oleh berbagai pihak. Namun jarang tersedianya jejaring sosial yang dikhususkan untuk kepentingan bisnis, sehingga kurang spesifiknya topik dan wawasan yang dalam berbagi informasi seputar bisnis.

Aplikasi jejaring bisnis ini dibangun dengan beberapa tahap diantaranya tahap perancangan dan implementasi. Pada tahap perancangan aplikasi ini menggunakan desain sistem UML (Unified Modeling Language) dan menggunakan E/R diagram untuk merancang database. Sedangkan pada tahap implementasi, aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) dan MySql untuk membuat database.

Aplikasi jejaring bisnis ini akan digunakan oleh berbagai pengguna dari kalangan karyawan atau pebisnis yang ingin saling tukar menukar informasi mengenai bisnis. Aplikasi ini dapat menambah teman, mengirim pesan, sehingga pengguna dapat saling bertukar informasi kepada siapa saja.

Dengan adanya aplikasi ini memudahkan pengguna yang ingin bertukar informasi mengenai bisnis. Selain itu, dapat menspesifikasikan topik pembicaraan seputar bisnis, sehingga, pengguna dapat mudah memperoleh informasi yang diinginkan seputar bisnis. Kata kunci : Aplikasi, jejaring bisnis, pengguna


(3)

ii Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... ………i

ABSTRAK ... ii

ABSTRACT ... iii

DAFTAR ISI ... iii

DAFTAR GAMBAR ... vi

DAFTAR TABEL ... 17i

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Pembahasan ... 2

1.4 Batasan Masalah ... 2

1.5 Sistematika Pembahasan ... 2

1.6 Time Schedule ... 4

BAB II DASAR TEORI ... 5

2.1 Pengertian Aplikasi ... 5

2.2 Social Media ... 5

2.2.1Perkembangan Social Media ... 6

2.2.1.1Era Phreaking (1950an-1990an) ... 6

2.2.1.2 Sosial Networking Site (1997- sampai sekarang) ... 6

2.3 Konsep Dasar UML ... 7

2.4 Pemrograman Berorientasi Objek ... 8

2.5 Pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) ... 9

2.6 Framwork Codeigniter... 10

2.7 Model-View-Controller(MVC) ... 11


(4)

iii Universitas Kristen Maranatha

2.9 Pengujian Black Box Testing ... 14

2.10 Test Case ... 14

2.11 Metodologi SDLC ... 15

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN ... 16

3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak ... 16

3.1.1 Analisa Pengguna Guest ... 16

3.1.2 Analisis Pengguna User ... 16

3.1.3 Analisis Pengguna Admin ... 16

3.2 Arsitektur Aplikasi ... 17

3.2.1 Use Case Diagram ... 17

3.2.1.1 Deskripsi Use Case ... 18

3.2.2 Activity Diagram ... 22

3.2.2.1 Activity Diagram Registrasi ... 22

3.2.2.2 Activity Diagram Login ... 23

3.2.2.3 Activity Diagram Tukar Informasi ... 24

3.2.2.4 Activity Diagram Mengelola Akun ... 25

3.2.2.5 Activity Diagram Mengelola Teman ... 26

3.2.2.6 Activity Diagram Block User... 27

3.2.3 Class Diagram ... 28

3.2.4 Perancangan E/R Diagram ... 29

3.2.4.1 Perancangan Antarmuka ... 30

3.2.4.1.1 User ... 30

3.2.4.1.1.1 Interface User Login ... 30

3.2.4.1.1.2 Interface User Registration ... 30

3.2.4.1.1.3 Interface Company Registration ... 31


(5)

iv Universitas Kristen Maranatha

3.2.4.1.1.5 InterfaceProfile ... 33

3.2.4.1.1.6 Interface Edit User... 34

3.2.4.1.1.7 Interface Edit Company ... 35

3.2.4.1.1.8 Interface Friend ... 36

3.2.4.1.1.9 Interface Message ... 37

3.2.4.1.1.10 Interface Compose Message ... 38

3.2.4.1.1.11 Interface Gallery ... 39

3.2.4.1.1.12 Interface Searching ... 40

3.2.4.1.1.13 Interface Complain ... 41

3.2.4.1.2 Admin ... 42

3.2.4.1.2.1 Interface Admin ... 42

BAB IV IMPLEMENTASI ... 43

4.1 Implementasi Guest ... 43

4.2 Implementasi User ... 50

4.2.1 Halaman Home ... 52

4.2.2 Halaman Profile ... 54

4.2.3 Halaman Friend ... 60

4.2.4 Halaman Message ... 69

4.2.5 Halaman Gallery ... 72

4.2 Implementasi Admin ... 73

BAB V PENGUJIAN ... 75

5.1 Pengujian Login ... 75

5.2 Pengujian Registrasi ... 76

5.2.1 User Registration ... 76

5.2.1 Company Registration ... 77


(6)

v Universitas Kristen Maranatha

5.4 Pengujian Comment ... 79

5.5 Pengujian Searching ... 79

5.6 Pengujian Add as Friend ... 80

5.7 Pengujian Kirim Pesan ... 80

5.8 Pengujian Unggah Gambar ... 81

5.9 Kuisioner ... 82

5.10 Grafik Kuisioner ... 83

BAB V PENGUJIAN ... 75

6.1 Kesimpulan ... 86

6.2 Saran ... 86


(7)

vi Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Model View Controller... 11

Gambar 3. 1 Use Case Diagram ... 17

Gambar 3. 2 Diagram Aktivitas Registrasi ... 22

Gambar 3. 3 Diagram Aktivitas Login ... 23

Gambar 3. 4 Diagram Aktivitas Tukar Informasi ... 24

Gambar 3. 5 Diagram Aktivitas Mengelola Akun ... 25

Gambar 3. 6 Diagram Aktivitas Mengelola Teman ... 26

Gambar 3. 7 Diagram Aktivitas Block User ... 27

Gambar 3. 8 Class Diagram ... 28

Gambar 3. 9 Perancangan E/R Diagram ... 29

Gambar 3. 10 Interface User Login... 30

Gambar 3. 11 Interface User Registration ... 31

Gambar 3. 12 Interface Company Registration ... 32

Gambar 3. 13 Interface Home ... 33

Gambar 3. 14 Interface Profile ... 34


(8)

vii Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3. 16 Interface Edit Company ... 36

Gambar 3. 17 Interface Friend ... 37

Gambar 3. 18 Interface Message ... 38

Gambar 3. 19 Interface Compose Message... 39

Gambar 3. 20 Interface Gallery ... 40

Gambar 3. 21 Interface Searching ... 41

Gambar 3. 22 Interface Complain ... 41

Gambar 3. 23 Interface Admin ... 42

Gambar 4.1 Implementasi Halaman Awal ... 43

Gambar 4.2 Implementasi User Registration ... 45

Gambar 4.3 Implementasi User Registration Error ... 46

Gambar 4.4 Implementasi Company Registration ... 48

Gambar 4.5 Implementasi Fungsi Error Company Registration ... 49

Gambar 4.6 Implementasi Login ... 51

Gambar 4.7 Error Login Email dan Password Kosong ... 51

Gambar 4.8 Error Login Email atau Password Salah ... 52

Gambar 4.9 Implementasi Halaman Home ... 53

Gambar 4.10 Implementasi Halaman Profile ... 55


(9)

viii Universitas Kristen Maranatha

Gambar 4.12 Implementasi Edit User Information ... 57

Gambar 4.13 Implementasi Edit Company Information ... 59

Gambar 4.14 Implementasi Halaman Friend ... 60

Gambar 4.15 Implementasi Mencari Teman ... 63

Gambar 4.16 Implementasi Add as Friend ... 64

Gambar 4.17 Implementasi Halaman Profile Teman... 65

Gambar 4.18 Implementasi Send Complain ... 66

Gambar 4.19 Implementasi User Block Login ... 67

Gambar 4.20 Implementasi Request Unblock User... 68

Gambar 4.21 Implementasi Halaman Message ... 69

Gambar 4.22 Implementasi Halaman Inbox ... 70

Gambar 4.23 Implementasi Kirim Pesan ... 71

Gambar 4.24 Implementasi Komentar Teman ... 71

Gambar 4.25 Implementasi Mengirim Komentar teman ... 72

Gambar 4.26 Implementasi Gallery ... 73

Gambar 4.27 Implementasi Admin Block User ... 74


(10)

ix Universitas Kristen Maranatha

ABSTRACT

Social networks are widely used by various parties. But the availability of social networks rarely devoted to business interests. Resulting in less specific topics and deep insights to share information about the business.

In this final project will be built a business network applications with several stages including the design and implementation phases. At this stage of application design using the system design UML (Unified Modeling Language) and using E / R diagram for designing a database. While at the implementation stage, this application is built using programming language PHP (Hypertext Preprocessor) and MySQL to create the database.

Business networking applications will be used by various users from among the employees or businessman who want to exchange information about business. This application can help users to add friends, post messages, so users can exchange information to anyone.

With this application enables users to exchange information about business. Also, it can specify the topic of conversation around the business. Thus, users can easily obtain the desired information about the business.


(11)

x Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR ISI

KATA PENGANTAR ... ………i

ABSTRAK ... ii

ABSTRACT ... iii

DAFTAR ISI ... iii

DAFTAR GAMBAR ... vi

DAFTAR TABEL ... 17i

BAB I PENDAHULUAN ... 1

1.1 Latar Belakang ... 1

1.2 Rumusan Masalah ... 2

1.3 Tujuan Pembahasan ... 2

1.4 Batasan Masalah ... 2

1.5 Sistematika Pembahasan ... 2

1.6 Time Schedule ... 4

BAB II DASAR TEORI ... 5

2.1 Pengertian Aplikasi ... 5

2.2 Social Media ... 5

2.2.1Perkembangan Social Media ... 6

2.2.1.1Era Phreaking (1950an-1990an) ... 6

2.2.1.2 Sosial Networking Site (1997- sampai sekarang) ... 6

2.3 Konsep Dasar UML ... 7

2.4 Pemrograman Berorientasi Objek ... 8

2.5 Pemrograman PHP (Hypertext Preprocessor) ... 9

2.6 Framwork Codeigniter... 10

2.7 Model-View-Controller(MVC) ... 11


(12)

xi Universitas Kristen Maranatha

2.9 Pengujian Black Box Testing ... 14

2.10 Test Case ... 14

2.11 Metodologi SDLC ... 15

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN ... 16

3.1 Deskripsi Umum Perangkat Lunak ... 16

3.1.1 Analisa Pengguna Guest ... 16

3.1.2 Analisis Pengguna User ... 16

3.1.3 Analisis Pengguna Admin ... 16

3.2 Arsitektur Aplikasi ... 17

3.2.1 Use Case Diagram ... 17

3.2.1.1 Deskripsi Use Case ... 18

3.2.2 Activity Diagram ... 22

3.2.2.1 Activity Diagram Registrasi ... 22

3.2.2.2 Activity Diagram Login ... 23

3.2.2.3 Activity Diagram Tukar Informasi ... 24

3.2.2.4 Activity Diagram Mengelola Akun ... 25

3.2.2.5 Activity Diagram Mengelola Teman ... 26

3.2.2.6 Activity Diagram Block User... 27

3.2.3 Class Diagram ... 28

3.2.4 Perancangan E/R Diagram ... 29

3.2.4.1 Perancangan Antarmuka ... 30

3.2.4.1.1 User ... 30

3.2.4.1.1.1 Interface User Login ... 30

3.2.4.1.1.2 Interface User Registration ... 30

3.2.4.1.1.3 Interface Company Registration ... 31


(13)

xii Universitas Kristen Maranatha

3.2.4.1.1.5 InterfaceProfile ... 33

3.2.4.1.1.6 Interface Edit User... 34

3.2.4.1.1.7 Interface Edit Company ... 35

3.2.4.1.1.8 Interface Friend ... 36

3.2.4.1.1.9 Interface Message ... 37

3.2.4.1.1.10 Interface Compose Message ... 38

3.2.4.1.1.11 Interface Gallery ... 39

3.2.4.1.1.12 Interface Searching ... 40

3.2.4.1.1.13 Interface Complain ... 41

3.2.4.1.2 Admin ... 42

3.2.4.1.2.1 Interface Admin ... 42

BAB IV IMPLEMENTASI ... 43

4.1 Implementasi Guest ... 43

4.2 Implementasi User ... 50

4.2.1 Halaman Home ... 52

4.2.2 Halaman Profile ... 54

4.2.3 Halaman Friend ... 60

4.2.4 Halaman Message ... 69

4.2.5 Halaman Gallery ... 72

4.2 Implementasi Admin ... 73

BAB V PENGUJIAN ... 75

5.1 Pengujian Login ... 75

5.2 Pengujian Registrasi ... 76

5.2.1 User Registration ... 76

5.2.1 Company Registration ... 77


(14)

xiii Universitas Kristen Maranatha

5.4 Pengujian Comment ... 79

5.5 Pengujian Searching ... 79

5.6 Pengujian Add as Friend ... 80

5.7 Pengujian Kirim Pesan ... 80

5.8 Pengujian Unggah Gambar ... 81

5.9 Kuisioner ... 82

5.10 Grafik Kuisioner ... 83

BAB V PENGUJIAN ... 75

6.1 Kesimpulan ... 86

6.2 Saran ... 86


(15)

xiv Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Model View Controller... 11

Gambar 3. 1 Use Case Diagram ... 17

Gambar 3. 2 Diagram Aktivitas Registrasi ... 22

Gambar 3. 3 Diagram Aktivitas Login ... 23

Gambar 3. 4 Diagram Aktivitas Tukar Informasi ... 24

Gambar 3. 5 Diagram Aktivitas Mengelola Akun ... 25

Gambar 3. 6 Diagram Aktivitas Mengelola Teman ... 26

Gambar 3. 7 Diagram Aktivitas Block User ... 27

Gambar 3. 8 Class Diagram ... 28

Gambar 3. 9 Perancangan E/R Diagram ... 29

Gambar 3. 10 Interface User Login... 30

Gambar 3. 11 Interface User Registration ... 31

Gambar 3. 12 Interface Company Registration ... 32

Gambar 3. 13 Interface Home ... 33

Gambar 3. 14 Interface Profile ... 34


(16)

xv Universitas Kristen Maranatha

Gambar 3. 16 Interface Edit Company ... 36

Gambar 3. 17 Interface Friend ... 37

Gambar 3. 18 Interface Message ... 38

Gambar 3. 19 Interface Compose Message... 39

Gambar 3. 20 Interface Gallery ... 40

Gambar 3. 21 Interface Searching ... 41

Gambar 3. 22 Interface Complain ... 41

Gambar 3. 23 Interface Admin ... 42

Gambar 4.1 Implementasi Halaman Awal ... 43

Gambar 4.2 Implementasi User Registration ... 45

Gambar 4.3 Implementasi User Registration Error ... 46

Gambar 4.4 Implementasi Company Registration ... 48

Gambar 4.5 Implementasi Fungsi Error Company Registration ... 49

Gambar 4.6 Implementasi Login ... 51

Gambar 4.7 Error Login Email dan Password Kosong ... 51

Gambar 4.8 Error Login Email atau Password Salah ... 52

Gambar 4.9 Implementasi Halaman Home ... 53

Gambar 4.10 Implementasi Halaman Profile ... 55


(17)

xvi Universitas Kristen Maranatha

Gambar 4.12 Implementasi Edit User Information ... 57

Gambar 4.13 Implementasi Edit Company Information ... 59

Gambar 4.14 Implementasi Halaman Friend ... 60

Gambar 4.15 Implementasi Mencari Teman ... 63

Gambar 4.16 Implementasi Add as Friend ... 64

Gambar 4.17 Implementasi Halaman Profile Teman... 65

Gambar 4.18 Implementasi Send Complain ... 66

Gambar 4.19 Implementasi User Block Login ... 67

Gambar 4.20 Implementasi Request Unblock User... 68

Gambar 4.21 Implementasi Halaman Message ... 69

Gambar 4.22 Implementasi Halaman Inbox ... 70

Gambar 4.23 Implementasi Kirim Pesan ... 71

Gambar 4.24 Implementasi Komentar Teman ... 71

Gambar 4.25 Implementasi Mengirim Komentar teman ... 72

Gambar 4.26 Implementasi Gallery ... 73

Gambar 4.27 Implementasi Admin Block User ... 74


(18)

17 Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR TABEL

Tabel 1. 1 Jadwal Pengerjaan Proyek ... 4

Tabel 5.1 Pengujian Login ... 75

Tabel 5.2 Pengujian User Registration ... 76

Tabel 5.3 Pengujian Company Registration ... 77

Tabel 5.4 Pengujian Update Status ... 78

Tabel 5.5 Pengujian Comment ... 79

Tabel 5.6 Pengujian Searching ... 79

Tabel 5.7 Pengujian Add as Friend ... 79

Tabel 5.8 Pengujian Kirim Pesan ... 80

Tabel 5.9 Pengujian Unggah Gambar ... 81


(19)

1 Universitas Kristen Maranatha

BAB I

PENDAHULAN

1.1 Latar Belakang

Pada masa informasi sekarang ini, perkembangan dunia komunikasi telah memasuki babak baru seiring dengan perkembangan sarana telekomunikasi yang pesat. Dengan perkembangan tersebut pemisah komunikasi antara umat manusia yang biasanya berupa jarak dan waktu seakan-akan sudah tidak berpengaruh lagi, hal ini dikarenakan sekarang ini kita dapat melakukan komunikasi kapan saja dan di mana saja tanpa memperdulikan jarak, mereka bisa berkomunikasi dengan menggunakan telepon, saling berkirim SMS (Short Message Service), bahkan teleconference dengan menggunakan media internet.

Seiring dengan perkembangan dunia internet yang sangat pesat sejak kemunculannya, sekarang ini banyak bermunculan situs-situs jejaring sosial atau Social Networking Site yang menawarkan hal yang beda dari situs-situs yang lain. Apa yang ditawarkan situs jejaring ini sangat menggiurkan para pengguna internet untuk mencoba dan bergabung di dalamnya. Banyak hal yang bisa dilakukan oleh pengguna internet dalam menggunakan situs jejaring sosial diantaranya berhubungan dengan teman-teman, mencari kenalan baru, dapat menemukan kembali teman-teman yang sudah tidak saling bertemu, bahkan situs jejaring sosial ini dimanfaatkan oleh kalangan bisnis untuk mempromosikan produk mereka dan mencari rekan bisnis. Hal ini dikarenakan situs jejaring sosial ini berinteraksi langsung dengan pengguna, sehingga merupakan cara efektif dalam mempromosikan produk dan mencari rekan bisnis.

Saat ini situs jejaring sosial yang ada hanya ditekankan pada situs pertemanan saja, tidak ada situs jejaring sosial yang dikhususkan bagi para pebisnis. Oleh karena itu dengan adanya aplikasi jejaring sosial ini para pebisnis dapat memanfaatkan situs ini untuk kepentingan bisnis, seperti mempromosikan produknya dan bertukar informasi atau pengalaman mengenai bisnis yang dijalani.

Dengan adanya beberapa kendala yang dihadapi para pebisnis dalam memanfaatkan situs jejaring sosial yang ada saat ini, situs ini diharapkan dapat membantu para pebisnis dalam mengembangkan usahanya, mencari informasi, dan mudah untuk mencari rekan bisnis.


(20)

2 Universitas Kristen Maranatha 1.2 Rumusan Masalah

Pada proyek akhir ini akan dibahas beberapa rumusan masalah, diantanya: 1. Kurangnya fasilitas aplikasi bagi para pebisnis untuk mengembangkan usahanya dan

hubungan relasi antar perusahaan melalui sebuah jejaring sosial online.

2. Kurangnya aplikasi bagi user dalam menemukan rekan bisnis maupun informasi mengenai suatu perusahaan.

3. Kurangnya aplikasi bagi para pebisnis untuk memasarkan produk atau jasa yang dimiliki.

1.3 Tujuan Pembahasan

Jejaring bisnis ini dibangun dengan beberapa tujuan yang ingin dicapai sebagai berikut:

1. Menyediakan wadah bagi para pebisnis untuk mengembangkan usahanya dan hubungan relasi antar perusahaan melalui sebuah jejaring sosial online.

2. Menyediakan fasilitas bagi user dalam menemukan rekan bisnis maupun informasi mengenai suatu perusahaan.

3. Menyediakan fasilitas bagi para pebisnis untuk memasarkan produk atau jasa yang dimiliki.

1.4 Batasan Masalah

Beberapa hal yang menjadi batasan masalah dalam pembuatan aplikasi web jejaring bisnis ini di antaranya sebagai berikut:

1. Aplikasi jejaring bisnis ini ditekankan pada petukaran informasi bisnis yang ada antara anggotanya, bukan pada transaksi bisnis yang mungkin terjadi.

2. Tidak terdapat aplikasi untuk berinteraksi secara realtime, seperti aplikasi chatting. Karena dalam aplikasi ini sudah terdapat fasilitas komunikasi, seperti pesan dan komen. 3. Tidak membahas masalah security.

1.5 Sistematika Pembahasan

Dalam memberikan gambaran yang sistematis mengenai isi yang ada pada laporan proyek akhir ini, maka penulis membagi dalam beberapa bab yaitu:


(21)

3 Universitas Kristen Maranatha

BAB I PENDAHULUAN

Pada bab ini membahas mengenai: latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan dan metode penelitian dari kegiatan penelitian tugas akhir ini.

BAB II DASAR TEORI

Bab ini berisi tentang teori-teori yang digunakan oleh penulis sebagai pedoman dalam membangun aplikasi jejaring bisnis, seperti pengertian aplikasi, pengertian jejaring bisnis, konsep dasar UML (Unified Modeling Language), konsep dasar pemrograman berorientasi objek, konsep dasar PHP (Hypertext Preprocessor) konsep dasar RDBMS MySQL (My Structured Query Language), dan pengujian Black-Box Testing.

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN

Bab ini berisi analisis dan desain sistem yang dibangun, yaitu analisis sistem, analisa pengguna, gambaran umum sistem, skenario implementasi, prosedur, spesifikasi perangkat, dan desain sistem.

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Bab ini berisi tentang implementasi dari rancangan sistem yang telah dibangun dan pengujian pada aplikasi yang dibuat.

BAB VI PENGUJIAN

Bab ini berisi tentang pengujian pada aplikasi yang dibuat.

BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan serta saran-saran yang di perlukan untuk perbaikan selanjutnya.


(22)

4 Universitas Kristen Maranatha

1.6 Time Schedule

Tabel 1.1 Jadwal Pengerjaan Proyek

Kegiatan

Agustus 2011

September 2012

Oktober 2012

November 2012

Desember 2012 1 2 3 1 1 1 1 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4 Tahap Studi

Literatur

Tahap Perancangan

Sistem

Tahap Implementasi

Tahap Analisis


(23)

86 Universitas Kristen Maranatha

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Pada tugas akhir ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi ini sudah cukup baik dalam menyediakan wadah bagi para pebisnis untuk mengembangkan usahanya melalui sebuah media informasi via online sehingga pengaksesan dapat dilakukan tanpa batas. Hal ini dibuktikan dengan nilai total rata-rata responden sebesar 12,1 yang berarti tiap rata-rata nilai responden memilih nilai tiga. Fakta dari hasil kuisioner dapat dilihat pada Grafik 5.1.

2. Aplikasi ini sudah menjadi wadah bagi para pebisnis untuk mengembangkan hubungan relasi antar perusahaan dengan cara menggunakan fasilitas searching dan follow friend. Dari hasil kuesioner, responden menilai aplikasi ini baik dalam mengembangkan relasi antar perusahaan.

3. Aplikasi ini dapat dikategorikan baik dalam menyediakan fasilitas untuk user dalam menemukan rekan bisnis maupun informasi mengenai suatu perusahaan dengan cara menjadi anggota aplikasi ini. Nilai rata-rata responden sebesar 19,45, hal ini berarti rata-rata penilaian responden sebesar 3,89. Hal ini berdasarkan fakta dari hasil kusioner dan dapat dilihat pada Grafik 5.2.

4. Aplikasi ini sudah cukup baik menyediakan fasilitas bagi para pebisnis untuk memasarkan produk dan jasa dengan menggunakan fasiltas update status. Nilai total rata-rata responden sebesar 12,65 yang berarti tiap rata-rata nilai responden memilih nilai 3,1. Hal ini juga berdasarkan fakta dari hasil kuisioner dan dapat dilihat pada Grafik 5.3.


(24)

87 Universitas Kristen Maranatha 6.2 Saran

Berikut beberapa saran pada proyek akhir ini, yaitu:

1. Aplikasi ini akan lebih baik jika dikembangkan pada perangkat mobile.

2. Aplikasi ini akan lebih membantu user jika ada tambahan fasilitas world news. Dimana seluruh status masuk pada halaman user lain. Sehingga sangat membantu dalam memasarkan produk atau jasa.

3. Aplikasi ini akan lebih baik jika gallery yang ter-update dapat muncul dihalaman beranda berupa gambar.

4. Aplikasi ini akan lebih baik jika update news dan update gallery bisa share malalui facebook.


(25)

DAFTAR PUSTAKA

Booch, Grady, dkk. (2004). UML Distilled. Yogyakarta, Andi.

Booch, Grady, dkk. (1988). The Unified Modeling Language User Guide. Addison Wesley. Codigniter. Retrieved January 1, 2012

, from

: http://codeigniter.com/.

E.Perry, William (2006). Effective Methods for Software Testing(3th ed) :Indianapolis, willey publishing.inc

Fowler, Martin. (2004). UML Distilled Edisi 3.Yogyakarta : Andi.

Hermawan, Benny. (2004). Menguasai Java 2 & Object Oriented Programming. Yogyakarta, Andi.

NIIT. (2007). Software Development Life Cycle. India. NIIT. NIIT. (2007). Software Development Life Cycle. India. NIIT.

Nugroho, Prasetyo Eddy, dkk. (2009). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung. Politeknik Telkom.

Taprial, Varinder & Kanwar, Priya (2012). Understanding Social Media. Ventus Publishing. ISBN [978-87-7681-992-7]

Wasserman, Stanley & Faust, Katherine (1994). "Social Network Analysis in the Social and Behavioral Sciences".Social Network Analysis: Methods and Applications. Cambridge University Press. pp. 1–27.ISBN [[Special:BookSources/978521382694|978521382694]]. Hamilton, Kim & Miles, Russel (2006). Learning UML2.0. O’Reilly.


(1)

2 Universitas Kristen Maranatha 1.2 Rumusan Masalah

Pada proyek akhir ini akan dibahas beberapa rumusan masalah, diantanya:

1. Kurangnya fasilitas aplikasi bagi para pebisnis untuk mengembangkan usahanya dan

hubungan relasi antar perusahaan melalui sebuah jejaring sosial online.

2. Kurangnya aplikasi bagi user dalam menemukan rekan bisnis maupun informasi

mengenai suatu perusahaan.

3. Kurangnya aplikasi bagi para pebisnis untuk memasarkan produk atau jasa yang

dimiliki.

1.3 Tujuan Pembahasan

Jejaring bisnis ini dibangun dengan beberapa tujuan yang ingin dicapai sebagai berikut:

1. Menyediakan wadah bagi para pebisnis untuk mengembangkan usahanya dan

hubungan relasi antar perusahaan melalui sebuah jejaring sosial online.

2. Menyediakan fasilitas bagi user dalam menemukan rekan bisnis maupun informasi

mengenai suatu perusahaan.

3. Menyediakan fasilitas bagi para pebisnis untuk memasarkan produk atau jasa yang

dimiliki.

1.4 Batasan Masalah

Beberapa hal yang menjadi batasan masalah dalam pembuatan aplikasi web jejaring bisnis ini di antaranya sebagai berikut:

1. Aplikasi jejaring bisnis ini ditekankan pada petukaran informasi bisnis yang ada antara

anggotanya, bukan pada transaksi bisnis yang mungkin terjadi.

2. Tidak terdapat aplikasi untuk berinteraksi secara realtime, seperti aplikasi chatting. Karena dalam aplikasi ini sudah terdapat fasilitas komunikasi, seperti pesan dan komen.

3. Tidak membahas masalah security.

1.5 Sistematika Pembahasan

Dalam memberikan gambaran yang sistematis mengenai isi yang ada pada laporan proyek akhir ini, maka penulis membagi dalam beberapa bab yaitu:


(2)

3 Universitas Kristen Maranatha BAB I PENDAHULUAN

Pada bab ini membahas mengenai: latar belakang masalah, rumusan masalah, batasan masalah, maksud dan tujuan dan metode penelitian dari kegiatan penelitian tugas akhir ini.

BAB II DASAR TEORI

Bab ini berisi tentang teori-teori yang digunakan oleh penulis sebagai pedoman dalam membangun aplikasi jejaring bisnis, seperti pengertian aplikasi, pengertian jejaring bisnis, konsep dasar UML (Unified Modeling Language), konsep dasar pemrograman berorientasi objek, konsep dasar PHP (Hypertext Preprocessor) konsep dasar RDBMS MySQL (My Structured Query Language), dan pengujian Black-Box Testing.

BAB III ANALISA DAN PEMODELAN

Bab ini berisi analisis dan desain sistem yang dibangun, yaitu analisis sistem, analisa pengguna, gambaran umum sistem, skenario implementasi, prosedur, spesifikasi perangkat, dan desain sistem.

BAB IV PERANCANGAN DAN IMPLEMENTASI

Bab ini berisi tentang implementasi dari rancangan sistem yang telah dibangun dan pengujian pada aplikasi yang dibuat.

BAB VI PENGUJIAN

Bab ini berisi tentang pengujian pada aplikasi yang dibuat. BAB VI KESIMPULAN DAN SARAN

Bab ini berisi kesimpulan dari pembahasan serta saran-saran yang di perlukan untuk perbaikan selanjutnya.


(3)

4 Universitas Kristen Maranatha 1.6 Time Schedule

Tabel 1.1 Jadwal Pengerjaan Proyek

Kegiatan

Agustus 2011

September 2012

Oktober 2012

November 2012

Desember 2012

1 2 3 1 1 1 1 4 1 2 3 4 1 2 3 4 1 2 3 4

Tahap Studi Literatur

Tahap Perancangan

Sistem

Tahap Implementasi

Tahap Analisis


(4)

86 Universitas Kristen Maranatha

BAB VI

KESIMPULAN DAN SARAN

6.1 Kesimpulan

Pada tugas akhir ini dapat ditarik kesimpulan sebagai berikut :

1. Aplikasi ini sudah cukup baik dalam menyediakan wadah bagi para pebisnis untuk

mengembangkan usahanya melalui sebuah media informasi via online sehingga pengaksesan dapat dilakukan tanpa batas. Hal ini dibuktikan dengan nilai total rata-rata responden sebesar 12,1 yang berarti tiap rata-rata nilai responden memilih nilai tiga. Fakta dari hasil kuisioner dapat dilihat pada Grafik 5.1.

2. Aplikasi ini sudah menjadi wadah bagi para pebisnis untuk mengembangkan hubungan

relasi antar perusahaan dengan cara menggunakan fasilitas searching dan follow friend. Dari hasil kuesioner, responden menilai aplikasi ini baik dalam mengembangkan relasi antar perusahaan.

3. Aplikasi ini dapat dikategorikan baik dalam menyediakan fasilitas untuk user dalam

menemukan rekan bisnis maupun informasi mengenai suatu perusahaan dengan cara menjadi anggota aplikasi ini. Nilai rata-rata responden sebesar 19,45, hal ini berarti rata-rata penilaian responden sebesar 3,89. Hal ini berdasarkan fakta dari hasil kusioner dan dapat dilihat pada Grafik 5.2.

4. Aplikasi ini sudah cukup baik menyediakan fasilitas bagi para pebisnis untuk

memasarkan produk dan jasa dengan menggunakan fasiltas update status. Nilai total

rata-rata responden sebesar 12,65 yang berarti tiap rata-rata nilai responden memilih nilai 3,1. Hal ini juga berdasarkan fakta dari hasil kuisioner dan dapat dilihat pada Grafik 5.3.


(5)

87 Universitas Kristen Maranatha 6.2 Saran

Berikut beberapa saran pada proyek akhir ini, yaitu:

1. Aplikasi ini akan lebih baik jika dikembangkan pada perangkat mobile.

2. Aplikasi ini akan lebih membantu user jika ada tambahan fasilitas world news. Dimana

seluruh status masuk pada halaman user lain. Sehingga sangat membantu dalam memasarkan produk atau jasa.

3. Aplikasi ini akan lebih baik jika gallery yang ter-update dapat muncul dihalaman

beranda berupa gambar.

4. Aplikasi ini akan lebih baik jika update news dan update gallery bisa share malalui


(6)

Universitas Kristen Maranatha

DAFTAR PUSTAKA

Booch, Grady, dkk. (2004). UML Distilled. Yogyakarta, Andi.

Booch, Grady, dkk. (1988). The Unified Modeling Language User Guide. Addison Wesley. Codigniter. Retrieved January 1, 2012, from: http://codeigniter.com/.

E.Perry, William (2006). Effective Methods for Software Testing(3th ed) :Indianapolis, willey publishing.inc

Fowler, Martin. (2004). UML Distilled Edisi 3.Yogyakarta : Andi.

Hermawan, Benny. (2004). Menguasai Java 2 & Object Oriented Programming. Yogyakarta, Andi.

NIIT. (2007). Software Development Life Cycle. India. NIIT. NIIT. (2007). Software Development Life Cycle. India. NIIT.

Nugroho, Prasetyo Eddy, dkk. (2009). Rekayasa Perangkat Lunak. Bandung. Politeknik Telkom.

Taprial, Varinder & Kanwar, Priya (2012). Understanding Social Media. Ventus Publishing. ISBN [978-87-7681-992-7]

Wasserman, Stanley & Faust, Katherine (1994). "Social Network Analysis in the Social and Behavioral Sciences".Social Network Analysis: Methods and Applications. Cambridge University Press. pp. 1–27.ISBN [[Special:BookSources/978521382694|978521382694]]. Hamilton, Kim & Miles, Russel (2006). Learning UML2.0. O’Reilly.