Pembuatan Game Edukasi Membatik cover 1

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design
Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
FARDILA INASTIANA
M3113060

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA

2016

commit
to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design
Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID
Tugas Akhir
Disusun untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar
Ahli Madya pada Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret

Disusun Oleh :
FARDILA INASTIANA
M3113060

PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM

UNIVERSITAS SEBELAS MARET
SURAKARTA
2016

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSETUJUAN
PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design
Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID

Disusun oleh

Fardila Inastiana
NIM. M3113060

Tugas Akhir ini telah disetujui untuk dipresentasikan

pada ujian TA pada tanggal _____________________

Pembimbing Utama

(Firma Sahrul B, S.Kom,M.Eng)
NIDN: 0601028502

commit to user

ii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PENGESAHAN
PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK “DE IN BATIK (Design
Indonesia Batik)” BERBASIS ANDROID
Disusun oleh
Fardila Inastiana

NIM. M3113060
Pembimbing Utama

(Firma Sahrul B, S.Kom,M.Eng)
NIDN: 0601028502
Tugas Akhir ini telah diterima dan disahkan oleh dewan penguji Tugas Akhir
Program Diploma III Teknik Informatika
Pada hari _________________
Dewan Penguji :
Penguji 1 :
Firma Sahrul B, S.Kom,M.Eng.
(______________)
NIDN. 0601028502
Penguji 2 :

Fendi Aji Purnomo, S.Si.,M.Eng.

(______________)

NIDN. 9906008002

Penguji 3 :

Taufiqurrakhman NH, S.Kom.
NUPN. 9906006780
Disahkan Oleh :

Ketua
Program Diploma III Teknik Informatika
FMIPA UNS

Abdul Aziz S.Kom.,M.Cs
commit to200501
user 1 001
NIP. 19810413

iii

(______________)

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

PERNYATAAN
Dengan ini saya menyatakan bahwa dalam Laporan Tugas Akhir ini tidak
terdapat karya yang pernah diajukan untuk memperoleh gelar kesarjanaan disuatu
Perguruan Tinggi, dan sepanjang pengetahuan saya juga tidak terdapat karya atau
pendapat yang pernah ditulis atau diterbitkan oleh orang lain, kecuali yang secara
tertulis diacu dalam naskah ini dan disebutkan dalam Daftar Pustaka.

Surakarta,

Penulis

commit to user

iv

perpustakaan.uns.ac.id


digilib.uns.ac.id

ABSTRACT

Fardila Inastiana. 2015. Game Making Education Membatik “DE IN BATIK”
(Design Indonesia Batik) based on Android. Diploma Program of Informatics
Enginnering Program, Faculty of Mathematics and Natural Science, Sebelas
Maret University.
Batik is one of many original indonesian culture. By means of convetional
batik is a decorate style painting on a leaf of textile using batik candle (malam),
then continued with giving the color. Batik is one of indonesian culture that
should be conserved. Mobile hardware industrial from year to year is always
increasing. one of asset that support the mobile development is mobile gaming.
Using the exist technology for conserve indonesian culture besides conventional
way, designed an introduction Indonesia Batik Culture Game which is two
dimension game (2D) with a game play who make batik design through step by
step that is decided on.
The purpose of the game is to design batik through the stages and the time
limits specified.
The final assignment result is a Indonesia Batik Design Game to be based

on Android. The first step is thicking batik pattern (nglowong), second is coloring
batik pattern (nembok), then dying mori textile into colorant(medeli), and the last
is dying mori textile into hot water(nglorod). And which is give an information
about Batik extensively for everyone. The Game made by Game Maker Studio
software.
Keyword : Mobile Game , Batik, Game Maker Studio.

commit to user

v

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

INTISARI
Fardila Inastiana. 2015. Pembuatan Game Edukasi Membatik “DE IN
BATIK” (Design Indonesia Batik) Berbasis Android. Program Diploma III
Teknik Informatika, Fakultas Matematika Dan Ilmu Pengetahuan Alam,
Universitas Sebelas Maret, Surakarta, 2013.

Batik adalah salah satu budaya asli Indonesia, secara konvensional batik
merupakan gambar ragam hias diatas sehelai kain dengan menggunakan lilin batik
(malam), kemudian diteruskan dengan pemberian warna. Batik merupakan salah
satu budaya yang harus dilestarikan. Industri perangkat mobile dari tahun-ketahun
selalu mengalami peningkatan. Salah satu asset yang mendukung perkembangan
mobile adalah mobile gaming. Memanfaatkan teknologi yang ada dan untuk
menjaga budaya Indonesia diluar cara konvensional dirancanglah sebuah game
pengenalan budaya batik Indonesia yang merupakan game dua dimensi (2D)
dengan gameplay membuat desain batik dengan melalui tahap-tahapan yang sudah
ditentukan.
Tujuan dari permainan ini adalah mendesain batik dengan melalui tahaptahap dan batasan waktu yang sudah ditentukan.
Hasil dari tugas akhir ini adalah telah dibuat game mendesain batik
berbasis android. Tahap-tahapnya antara lain menebalkan pola batik (nglowong),
mewarnai pola batik(nembok), mencelupkan kain mori ke pewarna (medeli), dan
yang terkahir mencelupkan kain mori ke air panas (nglorod). Dan dapat
memberikan informasi tentang batik dikemas dengan tampilan yang menarik dan
secara luas untuk semua kalangan terutama untuk anak-anak. Game ini dibuat
menggunakan software Game Maker Studio.
Keyword : Mobile Game , Batik, Game Maker Studio


commit to user

vi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN MOTTO

“Daun yang jatuh tak pernah mambenci angin, dia membiarkan dirinya jatuh
begitu saja tak melawan mengikhlaskan semuanya
Bahwa hidup harus menerima, penerimaan yang indah
Bahwa hidup harus mengerti, pengertian yang benar
Bahwa hidup harus memahami, pemahaman yang tulus.”
-Tere Liye

“Tidak ada manusia yang sempurna, tapi berusaha itu wajib bagi manusia”
-Mama


commit to user

vii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

HALAMAN PERSEMBAHAN

Alhamdulillah kupanjatkan kepada Allah SWT atas segala rahmat dan
kesempatan untuk menyelesaikan tugas akhir dengan segala kekuranganku. Segala
syukur aku ucapkan kepadaMU telah menghadirkan mereka yang selalu memberi
semangat dan doa disaat kutertatih. KarenaMu lah mereka ada, dan karenaMu
tugas akhir ini terselesaikan. Hanya padaMu tempatku mengadu dan
mengucapkan syukur.
Kepada Papa dan Mama tersayang, tugas akhir ini adek persembahkan.
Tiada kata yang bisa menggantikan segala sayang, usaha, semangat, dan juga
materil yang telah dicurahkan untuk penyelesaian tugas akhir ini. Teruntuk
kakakku Arini Febrihana terima kasih atas motivasi dan semangatnya sehingga
dapat menyelesaikan tugas akhir ini sampai tuntas.
Terima kasih untuk Dosen dan Staff pengajar Program D3 Teknik
Informatika UNS dan sekaligus pembimbing Pak Firma yang telah membimbing
saya selama penyelesaian tugas akhir ini. Saya ucapkan terima kasih atas ilmu,
nasehat, cerita yang telah Bapak beri pada saya walaupun saya banyak
kekurangan dan kelalaian.
Kalian para sahabat

tercinta Dita Verdiana, Dini Hapsari, Dea Filsa

Sukmaylena, Devi Ayu Oktania yang selalu menghangatkan hidupku dan
memberi semburat warna di tugas akhir ini. Almamater UNS serta teman-teman
angkatan D3 Teknik Informatika 2013 khususnya TI-B yang luar biasa terima
kasih atas segala dukungan, semangat yang kalian berikan dalam hidup saya.
Untuk kamu popoy yang selalu ada disetiap cerita. Untuk kamu yang
selalu menjadi alasan aku tersenyum dan terus melangkah walau goyah untuk
terus berusaha dan pantang menyerah. Teruntuk kamu yang selalu mendampingi
dikala susah dan senang. Aku berterima kasih kepadaNya karena mengizinkanmu
untuk menemaniku.
Penghuni Kos Grha Auriel khususnya Anindita dan Intan terima kasih atas
segala kehangatan persahabatan yang tercipta selama ini susah bareng seneng
commit to user

viii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

bareng. Serta kenangan 4 tahun yang lalu terima kasih untuk segalanya yang telah
tercipta dari awal hingga mungkin harus berhenti untuk tahun ke empat.

commit to user

ix

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

KATA PENGANTAR
Puji syukur ke hadirat Tuhan YME yang telah melimpahkan rahmat dan
barokahnya sehingga penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir dengan judul
“PEMBUATAN GAME EDUKASI MEMBATIK DE IN BATIK (DESIGN
INDONESIA BATIK BERBASIS ANDROID”. Laporan Tugas Akhir ini disusun
untuk memenuhi salah satu syarat dalam memperoleh gelar Amd. pada Program
Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret.
Dalam melakukan penelitian dan penyusunan laporan Tugas Akhir ini penulis
telah mendapatkan banyak dukungan dan bantuan dari berbagai pihak. Penulis
mengucapkan terima kasih yang tak terhingga kepada:
1. Prof. Ir. Ari Handono Ramelan, M.Sc(Hons)., Ph.D., selaku Pimpinan
Fakultas MIPA Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin kepada
penulis untuk belajar.
2. Abdul Aziz, S.Kom., M.Cs. selaku Ketua Program Studi Diploma III
Teknik Informatika Universitas Sebelas Maret yang memberikan izin
kepada penulis untuk belajar.
3. Firma Sahrul Bahtiar S.Kom,M.Eng selaku dosen pembimbing yang telah
dengan penuh kesabaran dan ketulusan memberikan ilmu dan bimbingan
terbaik kepada penulis.
4. Para Dosen Program Studi Diploma III Teknik Informatika Universitas
Sebelas Maret yang telah memberikan bekal ilmu kepada penulis.
5. Para Karyawan/wati Program Studi Diploma III Teknik Informatika
Universitas Sebelas Maret yang telah membantu penulis dalam proses
belajar.
6. Teman-teman Diploma III Teknik Informatika tahun angkatan 2013
khususnya kelas TI-B yang memberikan semangat tersendiri kepada
penulis.
commit to user

x

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

7. Semua pihak yang telah banyak membantu penulis dalam menyelesaikan
laporan Tugas Akhir yang tidak bisa disebutkan satu persatu.
Penulis menyadari sepenuhnya bahwa laporan Tugas Akhir ini masih jauh dari
sempurna. Untuk itu, semua jenis saran, kritik dan masukan yang bersifat
membangun sangat penulis harapkan. Akhir kata, semoga tulisan ini dapat
memberikan manfaat dan memberikan wawasan tambahan bagi para pembaca dan
khususnya bagi penulis sendiri.

Surakarta,29 Mei 2016

Penulis

commit to user

xi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR ISI

HALAMAN PERSETUJUAN ................................................................................ ii
HALAMAN PENGESAHAN ................................................................................ iii
PERNYATAAN ………………………………………………………………… iv
ABSTRACT ............................................................................................................. iv

ABSTRAK ............................................................. Error! Bookmark not defined.
HALAMAN MOTTO ........................................................................................... vii
HALAMAN PERSEMBAHAN .......................................................................... viii
KATA PENGANTAR ............................................................................................ x
DAFTAR ISI ......................................................................................................... xii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xvi
DAFTAR TABEL ............................................................................................. xviix
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................... 1
1.1

Latar Belakang ......................................................................................... 1

1.2

Perumusan Masalah .................................................................................. 2

1.3

Batasan Masalah ....................................................................................... 2

1.4

Tujuan Penelitian ...................................................................................... 2

1.5

Manfaat Penelitian .................................................................................... 2

1.6

Metodologi Penelitian…...………...………………………………… …3

1.7

Sistematika Penulisan…...………...…………………………………… 5

BAB II TINJAUAN PUSTAKA….………...…………………………………….6
2.1

Tinjauan Pustaka ...................................................................................... 6

2.2

Game ........................................................................................................ 7

2.3

Android ................................................................................................... 10

2.4

Game Maker ........................................................................................... 11

2.5

Corel Draw ............................................................................................. 12

2.6

Photoshop ............................................................................................... 12
commit to user
Multimedia .............................................................................................
13

2.7

xii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

2.8

Pengertian Batik ..................................................................................... 14

2.9

Perbedaan 3D dan 2D ............................................................................. 15

2.10

Use Case Diagram .................................................................................. 15

BAB III ANALISIS DAN PERANCANGAN ..................................................... 14
3.1

Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game ......................................... 17

3.1.1

Konsep Dasar Proyek Pengembangan Game .................................. 17

3.1.2

Proposal ........................................................................................... 17

3.1.3

Target pemain.................................................................................. 17

3.1.4

Dukungan platform, teknologi, dan multiplayer ............................. 18

3.2

Manajemen Proyek Pengembangan Game ............................................. 18

3.2.1

Kebutuhan dan Peran / Tugas Tim Pengembang Game ................. 18

3.2.2

Perencanaan Jadwal ........................................................................ 19

3.2.3
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Dalam
Pengembangan Game .................................................................................... 19
3.2.3.1 Perangkat Keras yang Digunakan dalam Pengembangan Game . 20
3.2.3.2 Perangkat Lunak yang Digunakan dalam Pengembangan Game 20
3.2.4
Kebutuhan Perangkat Lunak dan Perangkat Keras Dalam
Implementasi Game ....................................................................................... 20
3.3

Perancangan Dasar Game ....................................................................... 21

3.3.1

Narasi dan Storyboard ..................................................................... 21

3.3.2

Gameplay ........................................................................................ 21

3.3.3

Playbility ......................................................................................... 21

3.3.4

Genre ............................................................................................... 22

3.4

Aset dan Seni Game ............................................................................... 22

3.4.1

Konsep Seni .................................................................................... 22

3.4.2

Karakter ........................................................................................... 22

3.4.3

Lingkungan ..................................................................................... 24

3.4.4

Daftar Misi, Desain Level ............................................................... 24

3.4.5

Musik dan Suara.............................................................................. 27

3.4.6

Pengaturan ....................................................................................... 27

3.4.7

commit to user
Antar Muka .....................................................................................
27

xiii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

3.4.7.1 Pengaturan Kamera (Camera Setup) ........................................... 27
3.4.7.2 Perancangan Judul Game (Game Tittle Screen ) ......................... 28
3.4.7.3 Perancangan Main Menu ............................................................. 28
3.4.7.4 Perancangan Button ..................................................................... 29
3.4.7.5 Perancangan Level Menu ............................................................. 29
3.4.7.6 Perancangan Game Over ............................................................ 30
3.4.7.7 Perancangan Game Win .............................................................. 31
3.4.7.8 Perancangan Loading Screen ...................................................... 31
3.4.7.9 Perancangan Instruksi Game ....................................................... 32
3.4.7.10
3.4.8
3.5

Perancangan Logo Game ......................................................... 33

Fitur Tambahan ............................................................................... 34

Spesifikasi kebutuhan game fungsional (SRS Functional) ..................... 36

BAB IV ANALISIS DAN PERANCANGAN ..................................................... 37
4.1

Implementasi Aset Dan Seni .................................................................. 37

4.1.1

Implementasi Konsep Seni.............................................................. 37

4.1.2

Implementasi Karakter .................................................................... 37

4.1.3

Implementasi Lingkungan ............................................................... 39

4.1.3.1 Implementasi Background Desain Level..................................... 39
4.1.3.2 Implementasi Background Desain Try Batik dan Info Batik ...... 39
4.1.4

Implementasi Daftar Misi, Desain Level ........................................ 40

4.1.4.1 Implementasi Misi Tahap 1 ......................................................... 40
4.1.4.2 Implementasi Misi Tahap 2 ......................................................... 41
4.1.4.3 Implementasi Misi Tahap 3 ......................................................... 42
4.1.4.4 Implementasi Misi Tahap 4 ......................................................... 42
4.1.5

Implementasi Musik dan Suara ....................................................... 43

4.1.6

Implementasi Pengaturan ................................................................ 44

4.1.7

Implementasi Antar Muka............................................................... 44

4.1.7.1 Implementasi Judul Game ........................................................... 44
4.1.7.2 Implementasi Main Menu ........................................................... 45
4.1.7.3 Implementasi Instruksi Game ...................................................... 46
commit to user
4.1.7.4 Implementasi Menu Pause........................................................... 48
xiv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

4.1.7.5 Implementasi Loading Screen ..................................................... 49
4.1.7.6 Implementasi Game Over ........................................................... 49
4.1.7.7 Implementasi Game Win ............................................................ 50
4.1.8

Fitur Tambahan ............................................................................... 51

4.1.8.1 Tampilan Info Batik .................................................................... 51
4.1.8.2 Tampilan Try Batik ..................................................................... 51
4.2

Teknis Pemrograman .............................................................................. 52

4.2.1

Display System ................................................................................ 52

4.2.1.1 Display room ............................................................................... 52
4.2.1.2 Display Score .............................................................................. 53
4.2.1.3 Display Timer .............................................................................. 53
4.2.1.4 Display Loading .......................................................................... 55
4.2.1.5 Display Sound System ................................................................. 55
4.2.2

Player Input ..................................................................................... 56

4.2.2.1 Object Kontrol Tahap 1 ............................................................... 56
4.2.2.2 Object Kontrol Tahap 2 ............................................................... 58
4.2.3

Game Object Interaction ................................................................. 59

4.2.3.1 Collide with Object baskom (Tahap 3) ........................................ 59
4.2.3.2 Collide with Object baskom and Object fire (Tahap 4) .............. 61
4.2.3.3 Collide with Object Character (Try Batik) .................................. 62
4.3

Pengujian ................................................................................................ 64

4.3.1

Evaluasi Fungsional Game .............................................................. 64

4.3.2

Evaluasi Perangkat Minimum ......................................................... 72

4.3.3

Evaluasi Menggunakan Device ....................................................... 72

4.3.4

Alpha Testing .................................................................................. 74

BAB V PENUTUP ................................................................................................ 78
5.1

Kesimpulan ............................................................................................. 78

5.2

Saran ....................................................................................................... 78

DAFTAR PUSTAKA ........................................................................................... 79
commit to user

xv

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR GAMBAR
Gambar 3.1 Karakter Man…………………………………………………

23

Gambar 3.2 Karakter Enemy………………………………………………

23

Gambar 3.3 Desain Tahap 1..……………………………………………..

25

Gambar 3.4 Desain Tahap 2..……………………………………………..

25

Gambar 3.5 Desain Tahap 3……………………………………………….

26

Gambar 3.6 Desain Tahap 4.………………………………………………

26

Gambar 3.7 Skema Warna…………………………………………………

27

Gambar 3.8 Desain Logo Judul..…………………………………………

28

Gambar 3.9 Main Menu ……..…………………………………………….

28

Gambar 3.10 Button………..…………………………………………

29

Gambar 3.11 Level Menu………………………………………………….

30

Gambar 3.12 Game Over..…………………………………………...

30

Gambar 3.13 Game Win..………………………………………………….

31

Gambar 3.14 Loading Screen…………………………………………….

31

Gambar 3.15 Tahap 1………………………………………………………

32

Gambar 3.16 Tahap 2…..…………………………………………………..

32

Gambar 3.17 Tahap 3……..………………………………………….

33

Gambar 3.18 Tahap 4………..……………………………………….

33

Gambar 3.19 Splash Screen………………………………………………

34

Gambar 3.20 Tentang Info Batik..………………………………………..

34

Gambar 3.21 Try Batik………..…………………………………………..

35

Gambar 3.22 Use Case………..…………………………………………...

36

Gambar 4.1 Implementasi Konsep Seni ….…………………………….

37

Gambar 4.2 Implementasi karakter man ….……………………………

38

Gambar 4.3 Implementasi karakter woman..…………………………..

38

Gambar 4.4 Implementasi Background Desain Level ..……………

39

Gambar 4.5 Implementasi Background Desain Try Batik dan Info
Batik ……………………………………………………………….

40

Gambar 4.6 Implementasi Tahapcommit
1….……………………………………
to user

41

xvi

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.7 Implementasi Tahap 2…………………………………..

41

Gambar 4.8 Implementasi Tahap 3…………………………………..

42

Gambar 4.9 Implementasi Tahap 4…………………………………..

43

Gambar 4.10 Implementasi Musik dan Suara ………………………..

43

Gambar 4.11 Implementasi pengaturan …………………………….

44

Gambar 4.12 Implementasi judul game …………………………….

44

Gambar 4.13 Implementasi Main Menu…………………………..…

45

Gambar 4.14 Implementasi menu level (arcade)…..…………………

46

Gambar 4.15 Petunjuk tahap 1……………….………………………

46

Gambar 4.16 Petunjuk tahap 2………………………………………..

47

Gambar 4.17 Petunjuk tahap 3………..………………………………….

47

Gambar 4.18 Petunjuk tahap 4……………………………………….

48

Gambar 4.19 Implementasi Game Pause ……………………………….

48

Gambar 4.20 Implementasi Loading Screen……………………………..

49

Gambar 4.21 Implementasi Game Over………………………………….

50

Gambar 4.22 Implementasi Game Win…………………………………..

50

Gambar 4.23 Implementasi Info Batik………………………………

51

Gambar 4.24 Implementasi Try Batik ……………………………….

52

Gambar 4.25 Display room ………………..………………………………

52

Gambar 4.26 Display score……… ………………………………………..

53

Gambar 4.27 Display Timer……………..…………………………………

54

Gambar 4.28 Display Loading... …………………………………………..

55

Gambar 4.29 Display Sound System..…………………………………….

56

Gambar 4.30 Object Kontrol Tahap 1……………………………………

58

Gambar 4.31 Object Kontrol Tahap 2………………………………..

59

Gambar 4.32 Collide with Object Baskom .…………………………

60

Gambar 4.33 Collide with Object Baskom and Object Fire………….

62

Gambar 4.34 Collide with Object Character ……….………………..

63

Gambar 4.35 Statistik Jenis Kelamin ……………………………….

74

Gambar 4.36 Statistik Usia ………………………………………….
commit to user
Gambar 4.37 Statistik Tingkat Ketertarikan………………………….

75

xvii

75

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Gambar 4.38 Statistik Tampilan Level………………………………..

75

Gambar 4.39 Statistik Pengenalan ……………………………………

76

Gambar 4.40 Statistik Pengaturan.. …………………………………..

76

Gambar 4.41 Statistik Pemilihan Warna………………………………….. 77

commit to user

xviii

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

DAFTAR TABEL
Tabel 2.1 Simbol Use Case Diagram ………………………………………………16
Tabel 3.1 Tim Pengembang Game..…………………………………………………18
Tabel 3.2 Jadwal Pembuatan Game…………………………………………………19
Tabel 3.3 Spesifikasi Perangkat Keras Pengembangan Game.…………………20
Tabel 4.1 Evaluasi Fungsional Game ………………………………………………64
Tabel 4.2 Evaluasi Peringkat Minimum ……………………………………...72
Tabel 4.3 Evaluasi Fungsional Device.. ……………………………………...72

commit to user

xix