Kesehatan dan keselamatan kerja (3)
KESEHATAN DAN
KESELAMATAN KERJA
(K3)
ADALAH BIDANG YANG TERKAIT DENGAN KESEHATAN,
KESELAMATAN, DAN KESEJAHTERAAN MANUSIA YANG
BEKERJA DI SEBUAH INSTITUSI MAUPUN LOKASI
PROYEK.
PERUSAHAAN KERJA DIBIDANG KOMPUTER
Teknologo Informasi (TI) atau dalam bahasa Inggris dikenal
dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah
umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia
dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI
menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi
untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi
Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga
telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti
genggam modern
PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA DALAM TEKNOLOGI INFORMASI
POSISI TUBUH :
1. Gunakan kursi ideal dilengkapi sandaran. Kursi idela bisa disetel
ketinggiannya serta bisa diputar.
2. Sandaran harus berada sedikitnya 50 mm diatas permukaan bidang
kerja.
3. Sandaran tidak menjadikan tubuh membungkuk.
4. Sudut antara tubuh dan paha harus melebihi 100 derajat.
POSISI MATA :
1. Layar monitor harus berada dibawah level
mata, supaya pandangan mata tidak
mendongak ke atas
POSISI TANGAN :
1. Sudut antara lengan atas dan lengan bawah sedikitnya 100 0.
2. Posisi lengan bawah harus lurusd sejajar bidang kerja.
POTENSI BAHAYA DISEKITAR KOMPUTER
CASING CPU :
1. Casing CPU terbuat dari bahan logam
2. Perangkat Catudaya menempel pada casing CPU
3. Catudaya menggunakan saluran fasa negatif sumber listrik
untuk sistim pentanahannya (grounding)
4. Grounding catudaya terhubung ke body
Potensi bahaya: sengatan listrik ketika memegang casing CPU tanpa
memakai alas kaki kering
MONITOR :
1. Layar monitor memancarkan radiasi elektromagnetik berupa sinar
katoda
Potensi bahaya: mata cepat lelah dan iritasi
KABEL CATUDAYA :
1. Merupakan jalur aliran listrik tegangan tinggi
Potensi bahaya: sengatan listrik bila ada bagian kabel yang lecet dan
terbuka
KEYBOARD
1. Posisi dan ketinggian keyboard yang kurang tepat terhadap bidang
kerja bisa menyebabkan gangguan pada sendi pergelangan tangan
dan ruas jari-jari
Potensi bahaya: nyeri terus-menerus pada sendi pergelangan tangan dan
ruas-ruas jari.
KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN BAGI SEORANG
IT KHUSUSNYA DIBIDANG PROGAMMER
Dampak keuntungan bagi seorang IT :
1. Mudah mencari pekerjaan
2. Biasanya orang yang bergelut memiliki perencanaan yang baik
3. Displin tinggi
4. Bidangnya memiliki acuan yang cukup jelas
5. Memiliki sertifikasi disetiap specialisasi contoh sertifikasi
internasional jaringan cisco, atau database oracle 70% banyak yang
lain
Dampak kerugian bagi seorang IT :
1.
Lebih mudah stress
2.
Sulitnya bergaul dikarenakan selalu dengan komputer (sedikit bersosialisasi)
3.
karena displin yang tinggi sehingga sering mengabaikan kesehatan
4.
Memiliki interpersonal yang buruk
5.
Cendrung cuek atau tidak terlalu memikirkan yang sepele
6.
Cukup sulit untuk menguasai semua bidangnya
7.
Sulit untuk menghayal
8.
Terus menerus belajar
9.
Berpikir 24 jam nonstop
10.
Menjadi Budak
11.
Berasa jadi Buronan tiap hari
12.
Bayarannya dikit
13.
Susah dapat cewek
14.
Masa depan ga jelas
15.
Tidak ada hari libur
16.
(dianggap) ga punya perasaan
17.
Dianggap tidak tepat janji
CONTOH PERUSAHAAN YANG SEHAT
ADALAH . . .
KESELAMATAN KERJA
(K3)
ADALAH BIDANG YANG TERKAIT DENGAN KESEHATAN,
KESELAMATAN, DAN KESEJAHTERAAN MANUSIA YANG
BEKERJA DI SEBUAH INSTITUSI MAUPUN LOKASI
PROYEK.
PERUSAHAAN KERJA DIBIDANG KOMPUTER
Teknologo Informasi (TI) atau dalam bahasa Inggris dikenal
dengan istilah Information technology (IT) adalah istilah
umum untuk teknologi apa pun yang membantu manusia
dalam membuat, mengubah, menyimpan,
mengomunikasikan dan/atau menyebarkan informasi. TI
menyatukan komputasi dan komunikasi berkecepatan tinggi
untuk data, suara, dan video. Contoh dari Teknologi
Informasi bukan hanya berupa komputer pribadi, tetapi juga
telepon, TV, peralatan rumah tangga elektronik, dan peranti
genggam modern
PRINSIP KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA DALAM TEKNOLOGI INFORMASI
POSISI TUBUH :
1. Gunakan kursi ideal dilengkapi sandaran. Kursi idela bisa disetel
ketinggiannya serta bisa diputar.
2. Sandaran harus berada sedikitnya 50 mm diatas permukaan bidang
kerja.
3. Sandaran tidak menjadikan tubuh membungkuk.
4. Sudut antara tubuh dan paha harus melebihi 100 derajat.
POSISI MATA :
1. Layar monitor harus berada dibawah level
mata, supaya pandangan mata tidak
mendongak ke atas
POSISI TANGAN :
1. Sudut antara lengan atas dan lengan bawah sedikitnya 100 0.
2. Posisi lengan bawah harus lurusd sejajar bidang kerja.
POTENSI BAHAYA DISEKITAR KOMPUTER
CASING CPU :
1. Casing CPU terbuat dari bahan logam
2. Perangkat Catudaya menempel pada casing CPU
3. Catudaya menggunakan saluran fasa negatif sumber listrik
untuk sistim pentanahannya (grounding)
4. Grounding catudaya terhubung ke body
Potensi bahaya: sengatan listrik ketika memegang casing CPU tanpa
memakai alas kaki kering
MONITOR :
1. Layar monitor memancarkan radiasi elektromagnetik berupa sinar
katoda
Potensi bahaya: mata cepat lelah dan iritasi
KABEL CATUDAYA :
1. Merupakan jalur aliran listrik tegangan tinggi
Potensi bahaya: sengatan listrik bila ada bagian kabel yang lecet dan
terbuka
KEYBOARD
1. Posisi dan ketinggian keyboard yang kurang tepat terhadap bidang
kerja bisa menyebabkan gangguan pada sendi pergelangan tangan
dan ruas jari-jari
Potensi bahaya: nyeri terus-menerus pada sendi pergelangan tangan dan
ruas-ruas jari.
KEUNTUNGAN DAN KERUGIAN BAGI SEORANG
IT KHUSUSNYA DIBIDANG PROGAMMER
Dampak keuntungan bagi seorang IT :
1. Mudah mencari pekerjaan
2. Biasanya orang yang bergelut memiliki perencanaan yang baik
3. Displin tinggi
4. Bidangnya memiliki acuan yang cukup jelas
5. Memiliki sertifikasi disetiap specialisasi contoh sertifikasi
internasional jaringan cisco, atau database oracle 70% banyak yang
lain
Dampak kerugian bagi seorang IT :
1.
Lebih mudah stress
2.
Sulitnya bergaul dikarenakan selalu dengan komputer (sedikit bersosialisasi)
3.
karena displin yang tinggi sehingga sering mengabaikan kesehatan
4.
Memiliki interpersonal yang buruk
5.
Cendrung cuek atau tidak terlalu memikirkan yang sepele
6.
Cukup sulit untuk menguasai semua bidangnya
7.
Sulit untuk menghayal
8.
Terus menerus belajar
9.
Berpikir 24 jam nonstop
10.
Menjadi Budak
11.
Berasa jadi Buronan tiap hari
12.
Bayarannya dikit
13.
Susah dapat cewek
14.
Masa depan ga jelas
15.
Tidak ada hari libur
16.
(dianggap) ga punya perasaan
17.
Dianggap tidak tepat janji
CONTOH PERUSAHAAN YANG SEHAT
ADALAH . . .