Perancangan Aplikasi Game Edukasi Pembelajaran Aljabar Persamaan Linear Untuk Siswa Sekolah Menengah Pertama

  

PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN

ALJABAR PERSAMAAN LINEAR UNTUK SISWA

SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

SKRIPSI

FARIDAH AMALIA MANDAGA

061401098

  PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ALJABAR PERSAMAAN LINEAR UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SKRIPSI

Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat mencapai gelar Sarjana

Komputer

  FARIDAH AMALIA MANDAGA 061401098

  PERSETUJUAN

  Judul : PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ALJABAR PERSAMAAN LINEAR UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA

  Kategori : SKRIPSI Nama : FARIDAH AMALIA MANDAGA Nomor Induk Mahasiswa : 061401098 Program Studi : SARJANA (S1) ILMU KOMPUTER Departemen : ILMU KOMPUTER Fakultas : MATEMATIKA DAN ILMU

  PENGETAHUAN ALAM (FMIPA) UNIVERSITAS SUMATERA UTARA

  Diluluskan di Medan,

  Komisi Pembimbing : Pembimbing 2 Pembimbing 1

  

PERNYATAAN

  PERANCANGAN APLIKASI GAME EDUKASI PEMBELAJARAN ALJABAR PERSAMAAN LINEAR UNTUK SISWA SEKOLAH MENENGAH PERTAMA SKRIPSI Saya mengakui bahwa skripsi ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebutkan sumbernya.

  Medan,

  

PENGHARGAAN

  Alhamdulillah, puji syukur penulis sampaikan kehadirat Allah SWT, yang telah memberikan rahmat dan hidayah-Nya serta segala sesuatunya dalam hidup, sehingga penulis dapat menyelesaikan penyusunan skripsi ini, sebagai syarat untuk memperoleh gelar Sarjana Komputer, Program Studi S1 Ilmu Komputer Universitas Sumatera Utara. Shalawat beriring salam saya persembahkan kepada Nabi Besar Muhammad SAW.

  Ucapan terima kasih penulis sampaikan kepada Bapak Prof.Dr.Tulus,M.Si selaku pembimbing pertama dan Bapak Syahriol Sitorus,S.Si.,MIT selaku pembimbing kedua yang telah banyak meluangkan waktunya dalam memberikan masukan-masukan kepada penulis. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Bapak Syahril Efendi,S.Si.,MIT, dan Bapak M. Andri Budiman, ST, M.CompSc, MEM yang telah bersedia menjadi dosen penguji yang telah banyak memberikan kritik dan saran agar skripsi ini mendekati kesempurnaan. Ucapan terima kasih juga ditujukan kepada Ketua dan Sekretaris Departemen Ilmu Komputer, Bapak Dr. Poltak Sihombing,M.Kom dan Ibu Maya Silvi Lydia, B.Sc, Dekan dan Pembantu Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara, semua dosen serta pegawai di Program Studi S1 Ilmu Komputer Departemen

  

ABSTRAK

  Kajian ini bertujuan untuk membangun perangkat lunak pembelajaran matematika khususnya aljabar persamaan linear dengan menyenangkan dan mudah dimengerti dengan menggunakan bahan ajar berbasis multimedia. Model yang digunakan pada pembangunan aplikasi ini adalah permainan edukatif. Materi pada aplikasi ini terbatas pada persamaan linear satu variabel dan dua variabel. Aplikasi ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman ActionScript 2.0 pada Adobe Flash CS3. Hasil dari pengujian mendapatkan penilaian sangat baik oleh pengguna sasaran dengan nilai persentase 78%. Dimana aspek multimedia dinilai dengan interpretasi baik yaitu sebesar 74.38%, aspek permainan dinilai dengan interpretasi sangat baik yaitu sebesar 77.44%, aspek fungsionalitas dinilai dengan interpretasi sangat baik yaitu sebesar 80.85% dan aspek pembelajaran dinilai dengan interpretasi sangat baik taitu sebesar 80.51%.

  Kata kunci : persamaan linear, matematika aljabar, permainan edukasi, multimedia, pembelajaran .

  DESIGNING EDUCATIONAL GAME APPLICATION FOR LEARNING LINEAR ALGEBRAIC EQUATION FOR JUNIOR HIGH SCHOOL STUDENTS

  

ABSTRACT

  This study aims to develop a software for learning mathematics, especially linear algebraic equations with fun and easy to understand by using multimedia-based teaching materials. The model used in the construction of this application is an educational game. Subject matter in this application is limited to one and two variables linear algebraic equations. This application developed using Action Script 2.0 programing language in Adobe Flash CS3. Result of this application testing got an excellent rating from the target user with 87% percentage. Which is for multimedia aspect percentage of 74% obtained a good category, for game aspect percentage of 77.44% obtained an excellent category,for function aspect percentage of 80.85% obtained an excellent category and for learning aspect percentage of 80.51% obtained excellent category.

  Keyword : linear algebraic equation, math algebra, education game, multimedia,

  DAFTAR ISI Halaman

  Persetujuan ii

  Pernyataan iii

  Penghargaan iv

  Abstrak v

  Abstract

  vi Daftar Isi vii

  Daftar Tabel ix

  Daftar Gambar x

  Bab 1 Pendahuluan

  1

  1.1 Latar Belakang

  1

  1.2 Rumusan Masalah

  2

  1.3 Batasan Masalah

  3

  1.4 Tujuan Penelitian

  3

  1.5 Manfaat Penelitian

  4

  1.6 Metode Penelitian

  4

  1.7 Sistematika Penulisan

  5

  3.1.2 Analisis Permasalahan

  28

  3.1.3 Analisis Sasaran Pengguna

  28

  3.1.4 Analisis Kebutuhan Perangkat Lunak

  30

  3.2 Analisis Kebutuhan Aplikasi

  30

  3.2.1 Analisis Prosedur Aplikasi

  30

  3.2.2 Metode Pengembangan Multimedia dengan Metode ADDIE

  32

  3.3 Perancangan Aplikasi

  34

  3.3.1 Perancangan Diagram Pohon (Tree Chart)

  34

  3.3.2 Perancangan Flowchart

  35

  3.3.2.1 Flowchart Aplikasi

  36

  3.3.2.2 Flowchart Eksekusi Game

  38

  3.3.2.3 Flowchart Area Permainan

  40

  3.3.2.4 Flowchart Acak Soal

  43

  3.3.2.1 Flowchart Rekam Highscore

  44

  3.3.2.1 Flowchart Halaman Nilai Tertinggi

  46

  3.3.3 Storyboard

  47

  3.3.3.1 Pendefenisian Fungsi-Fungsi Menu Aplikasi

  47

  3.2.3.2 Perancangan Antarmuka

  54 Bab 4 Implementasi dan Pengujian

  68

  4.1 Implementasi

  68

  4.2 Persiapan Teknis

  68

  4.3 Tampilan Aplikasi

  69

  4.3.1 Tampilan Menu Utama

  69

  DAFTAR TABEL

  3.1 Simbol-simbol Flowchart

  35

  3.2 Tabel Fungsi-fungsi Menu Aplikasi

  47

  4.1 Hasil Kuisioner Evaluasi Aspek Multimedia

  87

  4.2 Hasil Kuisioner Evaluasi Aspek Permainan

  89

  4.3 Hasil Kuisioner Evaluasi Aspek Fungsionalitas

  90

  4.4 Hasil Kuisioner Evaluasi Aspek Pembelajaran

  92

  

DAFTAR GAMBAR

  3.13 Perancangan Tampilan Level 1

  54

  3.10 Perancangan Tampilan Masukkan Nama dan Pilih Tingkat Kesulitan

  55

  3.11 Perancangan Tampilan Tutorial Pengenalan Aljabar

  56

  3.12 Perancangan Tampilan Keterangan Level

  57

  58

  46

  3.14 Perancangan Tampilan Level 2 dan Seterusnya

  59

  3.15 Perancangan Tampilan Halaman Pause

  60

  3.16 Perancangan Tampilan Kotak Mode Eliminasi

  61

  3.17 Perancangan Tampilan Penghitungan Score

  3.9 Perancangan Tampilan Menu Utama

  3.8 Flowchart Halaman Nilai Tertinggi

  2.1 Contoh Aplikasi Persamaan Linear dalam Aljabar

  3.3 Flowchart Aplikasi

  24

  2.2 Penyelesaian Sistem Persamaan Linear Metode Grafik

  25

  3.1 Diagram Pengembangan Multimedia Model ADDIE

  33

  3.2 Diagram Pohon Aplikasi

  34

  37

  45

  3.4 Flowchart Eksekusi Game

  39

  3.5 Flowchart Area Permainan

  41

  3.6 Flowchart Acak Soal

  43

  3.7 Flowchart Rekam Highscore

  62

  4.21 Diagram Hasil Evaluasi Aspek Pembelajaran

  92