The Analysis Of Deixis Inthe American Play A Streetcar Named Desire

ABSTRACT

This thesis is entitled The Analysis of Deixis in the American Play A
Streetcar Named Desire. This study are aimed find out which types of deixis is the
most dominant and describe the use of deixis in the American Play “A Street Car
Named Desire” written by Tennessee Williams. This research uses qualitative
descriptive and quantitative methods in analyze the data. The analysis only focused
on several sentences, which have representative values based on the proposed deixis
types and the use of deictic markers. Those all classified based on Stephen C.
Levinson theory that consist of five types of deixis, there are person deixis,spatial
deixis,temporal deixis,social deixis and discourse deixis.From 1098 data, there are
882 (80,32%) person deixis, 59 (5,37%) spatial deixis, 46 (4,18%) temporal
deixis,111 (10,10%) discourse deixis and 0 (0%) social deixis. It shows the most
dominant deixis in this play is person deixis. The result shows the most dominant
deixis in the play is person deixis. The description of the use of each deixis are
explained in this research.
Keywords

: Deictic Expression, Deixis, Discourse, Pragmatics.

ix

Universitas Sumatera Utara

ABSTRAK
Skripsi ini berjudul The Analysis of Deixis in the American Play A Streetcar
Named Desire. Penelitian ini bertujuan mengetahui jenis deixis yang paling
dominan dan menjelaskan penggunaan deixis di Play Amerika "A Street Car Named
Desire" yang ditulis oleh penelitian Tennessee Williams. Penelitian ini
menggunakan metode deskriptif dan kuantitatif kualitatif dalam menganalisis data.
Analisis hanya terfokus pada beberapa kalimat,yang dapat mewakili setiap jenis
deiksis berdasarkan usulan jenis deixis dan penggunaan penanda deiktik. Mereka
diklasifikasikan berdasarkan teori Stephen C. Levinson yang terdiri dari lima jenis
deixis, yaitu deiksis persona, deiksis spasial, deiksis temporal, deixis sosial dan
deixis wacana. Dari data 1098, ada 882 (80,32%) deiksis persona, 59 (5,37%)
deiksis spasial, 46 (4,18%) deiksis temporal, 111 (10,10%) deiksis wacana dan 0
(0%) deiksis sosial. Hasilnya menunjukkan deiksis paling dominan dalam Play ini
adalah deiksis persona. Deskripsi mengenai penggunaan dari setiap deiksis
dijelaskan dalam penelitian ini.
Kata kunci

: Deiksis, Ekspresi Deiktik,Wacana, Pragmatik.


x
Universitas Sumatera Utara