APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN - UNWIDHA Repository

APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN TUGAS AKHIR

  Untuk memenuhi sebagai persyaratan Mencapai Derajat Diploma III

  Program Studi Manajemen Informatika Disusun oleh :

  Arief Muhammad Sholeh 1324100405 JURUSAN MANAJEMEN INFORMATIKA FAKULTAS ILMU KOMPUTER UNIVERSITAS WIDYA DHARMA KLATEN 2016

  

MOTTO

Man Jadda Wa Jadda [Siapa yang bersungguh-sungguh akan berhasil]

Sabar dalam mengatasi kesulitan dan bertindak bijaksana dalam mengatasinya

adalah sesuatu yang utama

  

PERSEMBAHAN

Dengan segala ketulusan hati kupersembahkan karya ilmiah ini kepada:.

  1. Ayah dan ibunda tersayang.

  2. Semua Dosen-dosen yang telah memberikan bimbingan dan ilmu.

  3. Kakak-kakak dan adikku yang tak henti memberikan semangat.

  4. Semua sahabat-sahabatku seperjuangan di Universitas Widya Dharma Klaten.

KATA PENGANTAR

  Dengan mengucapkan puji syukur alhamdulliah kehadirat Allah SWT. Yang telah melimpahkan Rahmat, Hidayah, dan InayahNya sehingga penulis dapat menyelesaikan skripsi dengan judul “APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA

  RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN

  ”. Dengan segala kerendahan hati, penulis menyadari bahwa penulisan skripsi ini tidak akan selesai tanpa adanya bantuan, bimbingan maupun pengarahan dari berbagai pihak, baik secara langsung maupun tidak langsung. Dalam kesempatan ini penulis ingin menyampaikan ucapan terima kasih kepada : 1.

  Bapak Drs. Sri Wiyanta, M.Kom, selaku Dekan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten.

  2. Bapak Hendro Joko Prasetyo,M.Kom selaku Ketua Program Studi Manajemen Informatika Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten dan Dosen Pembimbing I.

  3. Rizka Safitri Lutfiyani, M.Eng selaku Dosen Pembimbing II, terima kasih untuk bimbingan dan pengarahannya selama penulisan skripsi.

  4. Seluruh Dosen dan Staff Karyawan Fakultas Ilmu Komputer Universitas Widya Dharma Klaten yang telah memberikan ilmu pengetahuan sehingga peneliti dapat menyelesaikan skripsi.

  5. Ayah, Ibu, Kakak-kakak dan adikku yang telah memberikan semangat dan do’anya untuk ku.

  6. Teman-temanku jurusan Manajemen Informatika dan semua pihak-pihak yang tidak dapat disebutkan satu per satu yang telah memberikan dukungan selama penulisan Skripsi ini. Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan skripsi ini masih jauh dari sempurna dan banyak kekurangan baik dari segi materi maupun tata bahasa.

  Oleh karena itu diharapkan adanya kritik dan saran yang bersifat membangun dari pembaca guna memperbaiki dan pengembangan dimasa yang akan datang.

  Klaten,............................2016 Penulis

  

DAFTAR ISI

  HALAMAN JUDUL ...................................................................................... i HALAMAN PERSETUJUAN ....................................................................... ii HALAMAN PENGESAHAN ........................................................................ iii HALAMAN PERNYATAAN ....................................................................... iv HALAMAN MOTTO .................................................................................... v HALAMAN PERSEMBAHAN .................................................................... vi KATA PENGANTAR ................................................................................... vii DAFTAR ISI .................................................................................................. ix DAFTAR TABEL .......................................................................................... xiv DAFTAR GAMBAR ..................................................................................... xv ABSTRAK ..................................................................................................... xvi

  BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang .............................................................................

  1 1. Alasan Penulisan Judul .............................................................

  2 2. Rumusan Masalah ....................................................................

  2 3. Batasan Masalah .......................................................................

  3 4. Keaslian Penelitian ...................................................................

  3 5. Manfaat Penelitian ....................................................................

  4 B. Tujuan Penelitian ...........................................................................

  4

  BAB II TINJAUAN PUSTAKA DAN LANDASAN TEORI A. Tinjauan Pustaka ...........................................................................

  5 1. Profil Rental Video Game Jaya Trucuk Klaten ........................

  5 2. Penelitian Pendukung ...............................................................

  5 B. Landasan Teori ..............................................................................

  6 1. Sistem .......................................................................................

  6 2. Informasi ...................................................................................

  7 3. Sistem Informasi .......................................................................

  8 4. Basis Data .................................................................................

  8 6. Desain Sistem ...........................................................................

  10 a. Diagram Konteks .................................................................

  11 b. Data Flow Diagram (DFD) ..................................................

  12 7. Perancangan Database ..............................................................

  13 a. Normalisasi ...........................................................................

  13 b. Entity Relationship Diagram (ERD) .....................................

  14 8. Microsoft Visual FoxPro 9.0 ....................................................

  16 BAB III METODE PENELITIAN A. Bahan dan Materi Penelitian .........................................................

  20 B. Alat Penelitian ...............................................................................

  20 1. Perangkat Keras (Hardware) ....................................................

  20 2. Perangkat Lunak (Software) .....................................................

  21 C. Jalannya Penelitian ........................................................................

  21

  1. Metode Pengumpulan Data ......................................................

  22 2. Analisis Sistem .........................................................................

  23 3. Perancangan Sistem ..................................................................

  24 a. Diagram Konteks ..................................................................

  25 b. DFD (Data Flow Diagram) ..................................................

  25 4. Perancangan Database ...............................................................

  28 a. Perancangan Database Konseptual ......................................

  28 1). Normalisasi .....................................................................

  28 2). Entity Relationship Diagram (ERD) ..............................

  31 b. Perancangan Database Logik ...............................................

  32 1). Struktur Tabel .................................................................

  32 2). Table Relation .................................................................

  36 3). Referential integrity ........................................................

  36 5. Desain Interface .........................................................................

  37 D. Kesulitan Yang Dihadapi ..............................................................

  45 BAB IV PEMBAHASAN HASIL PENELITIAN A. Hasil Penelitian ............................................................................

  46 1. Login ........................................................................................

  46 2. Halaman Utama .......................................................................

  47 3. Pengolahan Data Film .............................................................

  48 4. Pengolahan Data Peminjam .....................................................

  49 5. Pengolahan Transaksi Peminjaman .........................................

  51 6. Pengolahan Transaksi Pengembalian ......................................

  52

  7. Laporan Data Film ...................................................................

  53 8. Laporan Data Peminjam ...........................................................

  53 9. Laporan Data Peminjaman .......................................................

  54 10. Laporan Data Pengembalian ....................................................

  55 11. Kartu Bukti Pinjam ..................................................................

  56 12. Kartu Bukti Kembali ...............................................................

  57 B. Pembahasan ...................................................................................

  57 BAB V PENUTUP A. Kesimpulan ...................................................................................

  59 B. Saran ..............................................................................................

  60 DAFTAR PUSTAKA

  LAMPIRAN

  

DAFTAR TABEL

Tabel 2.1 Tabel Peminjam .............................................................................

  9 Tabel 2.2 Simbol-simbol pada Diagram Konteks ..........................................

  11 Tabel 2.3 Simbol-simbol yang digunakan pada DFD ....................................

  12 Tabel 2.4 Simbol-simbol pada ERD ..............................................................

  14 Tabel 3.1 Entitas Awal ...................................................................................

  29 Tabel 3.2 Bentuk Normal Pertama .................................................................

  29 Tabel 3.3 Bentuk Normal Kedua ...................................................................

  30 Tabel 3.4 Bentuk Normal Ketiga ...................................................................

  31 Tabel 3.5 Tabel Login ....................................................................................

  33 Tabel 3.6 Tabel Peminjam .............................................................................

  33 Tabel 3.7 Tabel Film ......................................................................................

  34 Tabel 3.8 Tabel Transaksi Sewa ....................................................................

  35 Tabel 3.9 Tabel Detail Data Transaksi Sewa .................................................

  35

  

DAFTAR GAMBAR

Gambar 2.1 Bentuk relasi satu ke satu ...........................................................

  26 Gambar 3.5 DFD Level 2 Proses 2 ................................................................

  38 Gambar 3.13 Desain Form Peminjam ............................................................

  38 Gambar 3.12 Desain Form Film ....................................................................

  37 Gambar 3.11 Desain Form Menu Utama .......................................................

  37 Gambar 3.10 Desain Form Login ..................................................................

  36 Gambar 3.9 Referential Integrity ...................................................................

  32 Gambar 3.8 Tabel Relasi ................................................................................

  28 Gambar 3.7 Entity Relationship Diagram ......................................................

  27 Gambar 3.6 DFD Level 2 Proses 3 ................................................................

  26 Gambar 3.4 DFD Level 2 Proses 1 ................................................................

  15 Gambar 2.2 Bentuk relasi satu ke banyak ......................................................

  25 Gambar 3.3 DFD Level 1 ...............................................................................

  22 Gambar 3.2 Diagram Konteks........................................................................

  19 Gambar 3.1 Sistem Depelopment Life Cycle ..................................................

  18 Gambar 2.8 Tampilan Jendela Report ............................................................

  18 Gambar 2.7 Tampilan Jendela Form ..............................................................

  17 Gambar 2.6 Tampilan Jendela Table .............................................................

  17 Gambar 2.5 Tampilan Jendela Project Manager ...........................................

  16 Gambar 2.4 Tampilan Jendela Command Window ........................................

  15 Gambar 2.3 Bentuk relasi banyak ke banyak .................................................

  39

Gambar 3.14 Desain Form Peminjaman ........................................................

  48 Gambar 4.4 Form Data Peminjam .................................................................

  56 Gambar 4.12 Kartu Bukti Kembali ................................................................

  55 Gambar 4.11 Kartu Bukti Pinjam...................................................................

  54 Gambar 4.10 Laporan Data Pengembalian ....................................................

  54 Gambar 4.9 Laporan Data Peminjaman .........................................................

  53 Gambar 4.8 Laporan Data Peminjam .............................................................

  52 Gambar 4.7 Laporan Data Film .....................................................................

  51 Gambar 4.6 Form Transaksi Pengembalian ...................................................

  50 Gambar 4.5 Form Transaksi Peminjaman .....................................................

  48 Gambar 4.3 Form Data Film ..........................................................................

  40 Gambar 3.15 Desain Form Pengembalian .....................................................

  47 Gambar 4.2 Form Menu Utama .....................................................................

  45 Gambar 4.1 Form Login ................................................................................

  44 Gambar 3.21 Desain Laporan Bukti Kembali ................................................

  43 Gambar 3.20 Desain Report Bukti Pinjam .....................................................

  42 Gambar 3.19 Desain Report Data Pengembalian ...........................................

  42 Gambar 3.18 Desain Report Data Peminjaman .............................................

  41 Gambar 3.17 Desain Report Data Peminjam .................................................

  40 Gambar 3.16 Desain Report Data Film ..........................................................

  57

  

ABSTRAK

Pengolahan data Rental Video Game Jaya Trucuk Klaten masih dengan cara

manual tentunya akan menimbulkan permasalahan diantaranya dalam transaksinya untuk

pencatatan nama peminjam hanya berdasar nama panggilan, petugas harus menyalin

ulang tulisan kedalam lembar laporan transaksi dan menghitung semua pendapatan

menggunakan kalkulator. Oleh karena itu dibangun suatu sistem komputerisasi untuk

dapat menunjang pengolahan data transaksi penyewaan dan pembuatan laporan.

  Tujuan dari penelitian yang penulis lakukan adalah Membuat aplikasi yang bisa

memudahkan pengelola Rental Video Game Jaya dalam melaksanakan aktivitas

peminjaman, pengembalian dan permainan game di Rental Video Game Jaya sehingga

dapat tercatat dengan rapi dan efisien.

  Metode penelitian memakai observasi dan wawancara secara langsung. Bahan

dan materi penelitian laporan penyewaan, laporan pengembalian, laporan peminjam,

laporan transaksi pembayaran, laporan transaksi pengembalian. Aplikasi dan database

disusun menggunakan bahasa pemrograman visual foxpro.

  Hasil penelitian ini adalah sistem informasi rental video game jaya trucuk

klaten. Dengan adanya sistem ini diharapkan bisa meningkatkan kemudahan dan

mempercepat pengolahan data transaksi peminjaman dan pengembalian serta

mempermudah dalam pembuatan laporan.

  Kata Kunci : Sistem Informasi, Rental Video Game, Video Game Jaya Trucuk Klaten.

BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang Masalah Komputer adalah teknologi yang dapat mengatasi keterbatasan manusia. Komputer dapat mengolah segala jenis pekerjaan yang mempunyai tingkat

  kemampuan proses yang tinggi dan daya tampung data yang besar. Komputer juga dapat digunakan dalam pembuatan suatu program aplikasi pembuatan laporan dan pengolahan data dengan cepat, efisien dan akurat. Seiring berkembangnya tekhnologi informasi saat ini membawa dampak perubahan pada semua elemen yang menggunakan sebuah system untuk pengolahan datanya.

  Rental Video Game Jaya Trucuk sebagai penyedia penyewaan game. Jumlah Video game yang dimiliki Rental Video Game Jaya Trucuk Klaten adalah 100 keping. Jumlah konsumen adalah 150 orang. Rata-rata transaksi peminjaman dan pengembalian game setiap hari berjumlah 8 transaksi. Batas peminjaman untuk 1 kali transaksi maksimal 2 hari. Permasalahan yang dihadapi Rental Video Game Jaya Trucuk dalam transaksi pencatatan nama peminjam hanya berdasar nama panggilan, petugas harus menyalin ulang tulisan kedalam lembar laporan transaksi dan menghitung semua pendapatan menggunakan kalkulator. Oleh karena itu dibutuhkan suatu sistem komputerisasi yang dapat menunjang pengolahan data transaksi penyewaan dan pembuatan laporan tersebut.

  2  

   

  Berdasarkan permasalahan tersebut, peneliti tertarik untuk mengadakan penelitian tentang pembuatan Sistem Informasi Rental Video Game. Sistem ini diharapkan dapat mempermudah petugas dalam pengolahan data dan pembuatan laporan. Dalam pembuatan Tugas Akhir ini peneliti mengambil judul “ APLIKASI SISTEM INFORMASI PADA RENTAL VIDEO GAME JAYA TRUCUK KLATEN ”.

  1. Alasan Pemilihan Judul

  Adapun yang menjadi alasan penulis dalam pemilihan judul yaitu a.

  Alasan Obyektif Pembuatan sistem informasi ini diharapkan mampu memberi kemudahan dalam pengolahan data pada Rental Video Game Jaya.

  Sistem ini diharapkan bisa mempermudah dan mempercepat pengolahan data transaksi peminjaman dan pengembalian serta pembuatan laporan.

  b.

  Alasan Subyektif 1)

  Judul penelitian sesuai dengan ilmu yang dipelajari oleh penulis sehingga mendorong penulis untuk mengadakan penelitian tersebut. 2)

  Penelitian dilakukan dilokasi penelitian sehingga data yang diperlukan secara langsung dari sumbernya.

  2. Rumusan Masalah

  Berdasarkan uraian latar belakang masalah diatas, maka penulis mengumpulkan pokok permasalahan yang dihadapi adalah bagaimana mengubah sistem informasi pengolahan data secara manual menjadi sistem terkomputerisasi pada rental tersebut ?

  3  

    3.

   Batasan Masalah

  Guna menghindari pokok bahasan yang terlalu luas maka penulis membatasi permasalahan yang akan dibahas hanya meliputi sebagai berikut: a.

  Pengolahan data pengguna atau peminjam b. Pengolahan data pembayaran bagi pengguna atau peminjam.

  c.

  Aplikasi yang akan dibuat berbasis Multi User.

4. Keaslian Penelitian

  Penelitian serupa tentang Sistem Informasi penyewaan Vcd pernah ditulis oleh Luly (2011). Penelitian yang berjudul “Sistem Informasi Penyewaan Kaset Vcd/Dvd Pada Raisya Rental Menggunakan Microsoft Visual Basic 6” menekankan pada pembahasan data peneyewa dan identitas VCD/DVD. Sistem informasi penyewaan VCD pada penelitian tersebut dibuat dengan visual basic.

  Penelitian serupa tentang Sistem Informasi penyewaan Vcd ini pernah diteliti oleh Maharyanti (2012). dengan judul “SISTEM

  INFORMASI JASA RENTAL CD DAN DVD DI MEGA RENTAL BOYOLALI” dibuat menggunakan Dreamweaver dengan pembahasan data anggota, data karyawan, data kaset, data peminjaman dan data pengembalian.

  Perbedaan dengan penelitian yang dilakukan oleh penulis adalah ketiga penelitian sebelumnya masih bersifat Single User. Pada penelitian ini dengan obyek penelitian berbeda. Sistem informasi yang akan peneliti

  4  

   

  buat bersifat Multi User dengan menggunakan Visual Foxro dengan pembahasan data transaksi peminjaman dan data transaksi pengembalian.

5. Manfaat penelitian

  Adapun manfaat penelitian terbagi atas 2 bagian: a.

  Bagi penulis 1)

  Menerapkan ilmu yang diperoleh dibangku kuliah selama mengikuti studi di Universitas Widya Dharma Klaten.

  2) Menambah pengetahuan dan wawasan yang berhubungan dengan disiplin ilmu yang diperoleh.

3) Sebagai bekal sebelum memasuki dunia kerja.

  b.

  Bagi Rental Video Game Manfaat dilakukan penelitian itu sendiri adalah untuk membantu pengolahan data pada Rental Video Game Jaya.

  Mempermudah proses pengolahan data transaksi peminjaman dan

  pengembalian. aplikasi ini juga dapat mempermudah dalam pembuatan laporan.

B. Tujuan Penelitian

  Penelitian ini bertujuan untuk membuat aplikasi yang dapat memudahkan pengelola Rental Video Game Jaya dalam pengelolaaan datanya.

  Pengelola dapat melaksanakan aktivitas peminjaman, pengembalian dan permainan game di Rental Video Game Jaya dengan mudah. Pencatatan laporan dapat tersusun rapi dan efisien.

BAB V PENUTUP Berdasarkan hasil dari penelitian dan pembahasan yang telah di jelaskan pada

  bab sebelumnya, maka peneliti menyampaikan kesimpulan dan saran yang dapat digunakan sebagai bahan masukan dan pertimbangan untuk mengembangkan dan menyempurnakan aplikasi sistem informasi pada rental video game Jaya Trucuk Klaten ini.

A. Kesimpulan

  Setelah semua tahap penelitian dilakukan, mulai dari pembuatan proposal penelitian, kemudian pengkajian teori, penyusunan instrument penelitian yang disertai dengan analisis kebutuhan, perancangan, pengkodean dan pengujian. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi sistem informasi pada rental video game yang digunakan untuk mengelola transaksi peminjaman dan transaksi pengembalian barang rental video game di rental video game Jaya Trucuk Klaten yang berbasis multiuser dengan bahasa pemrograman Visual foxpro, dengan aplikasi ini diharapkan informasi yang dihasilkan akan lebih berkualitas, lebih cepat dan dapat membantu proses pembuatan laporan. Adapun manfaat yang diperoleh dari aplikasi ini bagi rental video game Jaya Trucuk Klaten ialah mepermudah petugas dalam mengelola data transaksi peminjaman dan pengembalian serta mempermudah pembuatan laporan menjadi lebih cepat dan akurat.

  60

B. Saran

  Sebagai bagian penutup dari Tugas Akhir ini dapat dikemukakan beberapa saran yang dapat menjadi bahan pertimbangan lebih lanjut dalam usaha mengembangkan sistem informasi rental video game kedepannya. Adapun saran untuk pengembangan kedepannya demi penyempurnaan aplikasi ini adalah sebagai berikut :

  1. Mempertimbangkan kebutuhan dan ruang lingkup sistem pengolahan data saat ini penggunaan sistem informasi berbasis multiuser dengan jaringan lokal adalah yang paling sesuai. jika di masa mendatang kebutuhan telah berkembang dapat dikembangkan lagi dalam sistem yang berbasis online.

  2. Diperlukannya pelatihan sumberdaya manusia yang handal dan dapat mengoprasikan program. Dengan pelatihan terlebih dahulu diharapkan agar tidak terjadi kesalan saat mengoperasikan program dalam mengolah data.

  3. Peningkatan perangkat keras (hardware) diperlukan untuk meningkatkan kinerja yang lebih baik sehingga dapat berjalan lebih

  optimal .

DAFTAR PUSTAKA

  Andi, offset 2007. Pemrograman Database dengan Visual FoxPro 9.0. Andi offset. Yogyakarta. Jogiyanto, HM. Dr. Prof. 1997. Sistem Informasi Berbasis Komputer, BPFE, Yogyakarta. Jogiyanto, HM. 2005. Analisis & Disain Sistem Informasi Pendekatan

  Terstruktur Teori dan Prakteik Aplikasi Bisnis. Yogyakarta:Andi Offset.

  Kadir, Abdul. 1999. Konsep dan Tuntunan Praktis Basis Data. Andi.

  Yogyakarta. Kadir, Abdul & Terra Ch. Triwahyuni. 2003. Pengenalan Teknologi Informasi. Andi. Yogyakarta.

  Kristanto, Harianto. Ir. 1993. Konsep dan Perancangan Database. Andi offset. Yogyakarta. Kristanto, H, Ir., 1994. Konsep Perancangan Database. Yogyakarta : Andi Offset. Luly. 2011. Sistem Informasi Penyewaan Kaset Vcd/Dvd Pada Raisya Rental . Menggunakan Microsoft Visual Basic 6. STMIK P3M. Malang. Maharyanti, Tities. Sistem Informasi Jasa Rental Cd Dan Dvd Di Mega Rental Boyolali. UMS. Surakarta. Mulyanto, Agus. 2009. Sistem Informasi Konsep & Aplikasi. Pustaka Pelajar. Yogyakarta. Rosa dan Shalahuddin. 2011. Modul Pembelajaran Rekayasa Perangkat

Lunak (Terstruktur dan Berorientasi Objek). Modula, Bandung.

Subekti, Mohammad, B.E.Sc. 2004. Sistem Manajemen Basis Data. Ghalia Indonesia. Bogor. Sumarjiyanto, Beben. Sistem Informasi Penyewaan Vcd Pada Pratama Disc

  Yogyakarta. AMIKOM. Yogyakarta