S KOM 1100143 Chapter5
112
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari analisis data penelitian penerapan multimedia
puzzle
game
berbasis
problem
based
learning
menggunakan
algoritma
backtracking pada mata pelajaran jaringan dasar, dapat diperoleh kesimpulan
sebagai berikut :
1. Berdasarkan perhitungan menggunakan ANOVA, didapatkan data bahwa
F hitung (2.053)
BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
A. Kesimpulan
Berdasarkan hasil dari analisis data penelitian penerapan multimedia
puzzle
game
berbasis
problem
based
learning
menggunakan
algoritma
backtracking pada mata pelajaran jaringan dasar, dapat diperoleh kesimpulan
sebagai berikut :
1. Berdasarkan perhitungan menggunakan ANOVA, didapatkan data bahwa
F hitung (2.053)