Animasi Pembelajaran Rumah Adat Di Indonesia Dengan Macromedia Flash

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1 Animasi

Banyak pengertian dari animasi yang ada. Tiap orang memiliki pendapat yang berbeda
tentang animasi. Beberapa diantaranya sebagai berikut :

Animasi , atau lebih akrab disebut dengan film animasi, adalah film yang merupakan
hasil dari pengolahan gambar tangan sehingga menjadi gambar yang bergerak.
(http://www.wikipedia.com/)

Animation is a process of recording and playing back a sequence of stills to achieve
the illusion of continues motion yang artinya animasi adalah sebuah proses merekam dan

memainkan kembali serangkaian gambar statis untuk mendapatkan sebuah ilusi pergerakan.
Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan suatu usaha untuk menggerakkan
sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri. Secara garis besar, animasi komputer dibagi menjadi
dua kategori, yaitu :
a. Computer Assisted Animation , animasi pada kategori ini biasanya menunjuk pada

sistem animasi dua dimensi, yaitu mengkomputerisasi proses animasi tradisional yang

Universitas Sumatera Utara

9
menggunakan gambaran tangan. Komputer digunakan untuk pewarnaan, penerapan
virtual kamera dan penataan data yang digunakan dalam sebuah animasi.
b. Computer Generated Animation, pada kategori ini biasanya digunakan untuk animasi
tiga dimensi dengan 3D seperti 3D Studio Max,Autocad dan lain sebagainya. (Ibiz
Fernandez McGraw-Hill, 2011).

Animasi adalah suatu gerakan objek gambar atau teks yang diatur sedemikian rupa
sehingga kelihatan bergerak. (Ronald Budi, 2011).

Dari beberapa contoh pengertian di atas, dapat disimpulkan bahwa sebenarnya
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun
secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan
hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa
berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya sang pembuat
animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk

menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut.
Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan
menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. Dalam pembuatan Animasi
pembelajaran rumah adat di Indonesia, metode animasi ini merupakan metode yang paling
sederhana

dalam

pembuatan

animasi

rumah-rumah

adat

di

Indonesia.


(M. Amarullah Akbar et al,2008).

Universitas Sumatera Utara

10
2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran

Di zaman modern seperti saat ini, teknologi berkembang sangat pesat terlebih teknologi
berbasis komputer. Berbagai bidang kehidupan telah tersentuh teknologi. Salah satunya
adalah bidang pendidikan. Pada zaman dulu orang belajar menggunakan batu kapur atau
arang, lalu berganti dengan papan tulis hitam dan kapur, sekarang media pembelajaran sudah
menggunakan papan tulis dengan spidol bahkan dengan peralatan multimedia seperti infocus.

Terkait juga dengan kondisi alam yang memburuk serta global warming, alangkah
baiknya media belajar yang digunakan tidak lagi manual dan konvensional seperti buku tulis,
buku cetak dengan pena dan berbagai alat tulis lainnya, tapi media pembelajaran berbasis
teknologi komputer atau berbasis digital.

Menggunakan animasi sebagai media pembelajaran sangatlah menguntungkan.
Menguntungkan tidak hanya dari media fisiknya saja yaitu mengurangi pemakaian kertas dan

alat tulis, tetapi juga menguntungkan bagi tenaga pendidik, karena dapat meringankan
pekerjaan pendidik dengan memberikan media pemelajaran alternatif yang lebih menarik,
sehingga pendidik tidak perlu mengajar terlalu keras. Tuntutan zaman yang semakin maju
membuat banyak siswa cenderung jenuh dan terlalu memaksakan diri mempelajari banyak
hal denngan buku-buku yang tebal dan berat, sehingga terkadang membuat siswa malas untuk
bersekolah. Bayangkan pelajaran sekolah yang belasan bidang studi dan puluhan bab serta
ratusan soal itu dikemas dalam sebuah flashdisk yang beratnya tidak sampai tiga gram?
Tentulah akan sangat mudah dan ringan bagi siswa. Selain itu, dengan menggunakan animasi,
siswa bisa mengerti pelajaran lebih baik karena ada ilustrasi yang bisa dilihat langsung, serta
tampilannya yang menarik. Para pendidik juga tidak terlalu sibuk menjelaskan panjang-lebar
di dalam kelas.

Universitas Sumatera Utara

11
2.3 Perangkat Lunak Pembuat Animasi

Di tengah kemajuan zaman yang semakin canggih, begitu banyak vendor perangkat lunak
pembuat animasi yang mengeluarkan produk-produk andalannya. Sebut saja Macromedia,
bahkan perusahaan film animasi terkenal, yaitu Disney dengan produk andalannya masingmasing, yaitu Flash 1-8 dam MX dari Macromedia, Creative Suite Flash 1-5 dari Adobe, dan

Marionette dari Disney.

Dalam pembuatan animasi pembelajaran rumah adat ini, penulis menggunakan
produk dari Macromedia, yaitu Macromedia Flash 2004. Dalam Sejarah Flash dapat
ditelusuri kembali ke tahun 1980-an, ketika siswa SMA Jonathan Gay menggunakan
komputer Apple II yang sudah tua umurnya untuk membuat program gambar komputer. Dia
mengajukan dan mengikutsertakan program yang dikenal sebagai SuperPaint dalam pameran
sains sekolah. Setelah dia menang, program buatannya menarik perhatian bagi pengembang
software lokal Charlie Jackson. (liznadwi’s Blog)

2.4 Macromedia Flash 2004

Macromedia Flash 2004 adalah program aplikasi yang bisa digunakan untuk membuat sebuah
animasi sederhana sampai sebuah aplikasi web interaktif yang kompleks. Pengertian lain
menyatakan Macromedia Flash 2004 adalah sebuah tool yang dapat digunakan untuk
membuat berbagai macam animasi, presentasi, dan game. Selain itu Flash dapat digunakan
sebagai tool untuk mendesain web, dan berbagai aplikasi multimedia lainnya.Kelebihan dan
Kemampuan Flash antara lain mampu menyajikan animasi web yang paling populer saat ini
sehingga banyak didukung oleh berbagai pihak, kemudian ukuran file kecil tetapi kualitas
tinggi. (liznadwi’s Blog)


Universitas Sumatera Utara

12
2.3 Dasar – Dasar Penggunaan Macromedia Flash 2004

2.3.1 Instalasi macromedia flash 2004

1. Buka software Macromedia Flash 2004 yang sudah ada di komputer, maka
akan muncul tampilan dibawah ini, lalu klik next

Gambar 2.1. Tampilan awal instalasi

Universitas Sumatera Utara

13
2. Muncul tampilan dibawah ini lalu klik Yes

Gambar 2.2. Tampilan License Agreement


3. Muncul tampilan pemilihan tempat penyimpanan, lalu klik next

Gambar 2.3. Pemilihan disk penyimpanan software Macromedia Flash

4. Setelah muncul tampilan dibawah ini lalu klik next

Universitas Sumatera Utara

14

Gambar 2.4. Tampilan Settup Instal Macromedia Flash 2004

5. Setelah itu akan dilakukan proses setup tersebut

Gambar 2.5. Tampilan Proses Setup

Universitas Sumatera Utara

15
6. Proses install siap dijalankan


Gambar 2.6. Installing Macromedia Flash Player

7. Penginstalan selesai , lalu klik finish

Gambar 2.7. Penginstalan Selesai

Universitas Sumatera Utara

16
8. Muncul tampilan proses activation, lalu klik continue

Gambar 2.8. Tampilan Activation

9. Pengisian serial number , lalu klik continue

Gambar 2.9. Pengisian Serial

Universitas Sumatera Utara


17
10. Proses activation selesai , lalu isikan nama, email pada kolom yang ada dan klik register.

Gambar 2.10. Pengisian nama dan e-mail

11. Proses penginstalan dan aktifasi telah selesai maka Macromedia Flash
2004 sudah dapat digunakan.

Gambar 2.11. Tampilan awal Macromedia Flash

Universitas Sumatera Utara

18
2.3.2 Pengenalan komponen-komponen flash

Sebelum membuat sebuah animasi ada kalanya Anda harus mengenal dahulu komponen komponen apa saja yang dibutuhkan dalam pembuatan sebuah animasi.

Gambar 2.12. Tampilan Macromedia Flash 2004

Keterangan :

A. Timeline , digunakan untuk mengatur dan mengontrol isi keseluruhan
movie.

Gambar 2.13. Timeline Window

Universitas Sumatera Utara

19
B. Stage, merupakan tempat dimana Anda bekerja dalam membuat sebuah
animasi.

Gambar 2.14. Stage Untuk Bekerja

C. Tools Box, berisi alat-alat yang digunakan untuk menggambar objek pada
stage.

Gambar 2.15. Windows Tool Box

Universitas Sumatera Utara


20
D. Color Window, merupakan window yang digunakan untuk mengatur
warna pada objek.

Gambar 2.16. Window Color Mixer

E. Actions – Frame, merupakan window yang digunakan untuk menuliskan
Action Script untuk Flash MX.

Gambar 2.17. Window Actions-frame

Universitas Sumatera Utara

21
F. Properties, merupakan window yang digunakan untuk mengatur property
dari objek yang dibuat.

Gambar 2.18. Window Properties

G. Components, digunakan untuk menambahkan objek untuk web application
yang nantinya di publish ke internet.

Gambar 2.19. Window Components

Universitas Sumatera Utara

22
2.5 Rumah Adat

Rumah adat adalah bangunan rumah yang mencirikan atau khas bangunan suatu daerah di
Indonesia yang melambangkan kebudayaan dan ciri khas masyarakat setempat. Jenis-jenis
rumah adat di indonesia :
1. Aceh
2. Batak
3. Bali
4. Betawi
5. Jawa Barat
6. Jawa Timur
7. Melayu
8. Papua
9. Padang
10. Lampung
11. Sulawesi Utara
12. Sulawesi Tengah
13. Nusa Tenggara Timur
14. Nusa Tenggara Barat
15. Kalimantan Tengah

2.5.1 Aceh

Kepercayaan individu atau masyarakat dan kondisi alam di mana individu atau masyarakat
hidup mempunyai pengaruh signifikan terhadap bentuk arsitektur bangunan, rumah, yang

Universitas Sumatera Utara

23
dibuat. Hal ini dapat dilihat pada arsitektur Rumoh Aceh, Provinsi Daerah Istimewa Aceh,
Indonesia. Rumoh Aceh merupakan rumah panggung dengan tinggi tiang antara 2,50-3
meter, terdiri dari tiga atau lima ruang, dengan satu ruang utama yang dinamakan rambat.
Rumoh dengan tiga ruang memiliki 16 tiang, sedangkan Rumoh dengan lima ruang memiliki
24 tiang. Modifikasi dari tiga ke lima ruang atau sebaliknya bisa dilakukan dengan mudah,
tinggal menambah atau menghilangkan bagian yang ada di sisi kiri atau kanan rumah. Bagian
ini biasa disebut sramoe likot atau serambi belakang dan sramoe reunyeun atau serambi
bertangga, yaitu tempat masuk ke Rumoh yang selalu berada di sebelah timur.
(http://www melayuonline.com)

2.5.2 Batak

Sumatera utara memiliki kekayaan budaya yang beraneka ragam. Di provinsi Sumatera
Utara terdapat beberapa suku yang mendiami provinsi tersebut adalah suku Melayu, Suku
Pakpak, Karo, Simalungun, Tapanuli Tengah. Suku Tapanuli Selatan yang terdiri dari Suku
Sipirok, Suku Angkola, Padang Bolak, Jawa, dan Aceh. Pendatang ini membawa kebudayaan
serta adat-istiadatnya masing-masing. Rumah adat Batak Toba berdasarkan fungsinya dapat
dibedakan ke dalam rumah yang digunakan untuk tempat tinggal kelurga disebut rumaH, dan
rumah yang digunakan sebagai tempat penyimpanan disebut Sopo.
(http://pangrewong : rumahkita.com)

Universitas Sumatera Utara

24
2.5.3 Bali

Bali adalah nama salah satu provinsi di Indonesia dan juga merupakan nama pulau terbesar
yang menjadi bagian dari provinsi tersebut. Bali terletak di antara Pulau Jawa dan Pulau
Lombok. Rumah adat Bali adalah Gapura candi bentar.
(http://wikipedia.com)

2.5.4 Betawi

Suku betawi adalah sebuah suku bangsa indonesia yang penduduknya umumnya bertempat
tinggal di Jakarta. Rumah adat suku betawi adalah Rumah Bapang/Kabaya.
(http://wikipedia.com)

2.5.5 Jawa Barat

Jawa Barat adalah sebuah Provinsi di indonesia, ibu kotanya berada di Bandung.
Perkembangan sejarah menunjukkan bahwa provinsi Jawa Barat merupakan provinsi yang
pertama dibentuk di wilayah indonesia. Rumah adat Jawa Barat adalah salah satu rumah
tradisional indonesia. Rumah adat Jawa Barat sangat beragam, dapat dilihat dari bentuk
atapnya. Itu disebabkan karena setiap bentuk atap memiliki arti yang berbeda-beda.
(http://www.anneahira.com)

Universitas Sumatera Utara

25
2.5.6 Jawa Timur

Mayoritas penduduk Jawa Timur adalah Suku Jawa, namun etnisitas di Jawa Timur lebih
heterogen. Provinsi yang ada di bagian Pulau Jawa ini memiliki banyak keunikan,
diantaranya adalah kebudayaan dan adat istiadat dari Jawa Timur. Rumah adat Jawa Timur
adalah Rumah Joglo. (http://www.anneahira.com)

2.5.7 Melayu

Orang Melayu memiliki identitas pada umumnya yaitu adat istiadatMelayu, bahasa Melayu,
dan agama Islam. Dalam suku Melayu terdapat tiga jenis adat yaitu adat sebenar adat atau
adat yang tidak bisa diubah lagi karena merupakan ketentuan agama dan adat ini dibuat oleh
penguasa pada suatu kurun waktu. Rumah adat Melayu adalah Selaso Jatuh Kembar.
(http://www.anneahira.com)

2.5.8 Papua

Papua adalah seuah provinsi terluas di indonesia yang terletak di bagian tengah pulau Papua
atau bagian paling Timur (Irian Jaya),sedangkan belahan Timur merupakan Papua Nuigini.
Rumah adat Provinsi Irian Jaya (Papua) adalah Honai yang tergolong unik. Selain menjadi
istana pemberi kenyamanan bagi penghuninya, di dalam Honai pun terkandung nilai-nilai
filosofis budaya yang tinggi.
(http://www.anneahira.com)

Universitas Sumatera Utara

26
2.5.9 Padanng

Sumatera Barat adalah salah satu provinsi di indonesia yang terletak di pulau Sumatera
dengan Padang sebagai ibukotanya. Sesuai dengan namanya, wilayah provinsi ini menempati
sepanjang Pesisir Barat Sumatera bagian tengah dan sejumlah pulau di lepas pantainya seperti
Kepulauan Mentawai. Rumah Gadang adalah sebutan untuk rumah adat Minangkabau.
Rumah ini memiliki keunikan bentuk arsitektur yaitu dengan atap yang menyerupai tanduk
kerbau dibuat dari bahan ijuk. (http://bundokanduang.wordpress.com)

2.5.10 Lampung

Lampung adalah seuah provinsi paling Selatan di Pulau Sumatera di sebelah Utara berbatasan
dengan Bengkulu. Provinsi Lampung dengan ibukota Bandar Lampung. Rumah adat
Lampung biasanya didirikan dekat sungai dan berjajar sepanjang jalan utama yang membelah
kampung,

yang

disebut

Tiyuh.

Rumah

adat

Lampun

adalah

Nuwo

Sesat.

(http://rumahkita2011.blogspot.com)

2.5.11 Sulawesi Utara

Kebudayaan di Sulawesi Utara, selain kaya akan sumber daya alam Sulawesi Utara juga kaya
akan seni dan budaya yang diwariskan oleh nenek moyang. Rumah adat Sulawesi Utara
adalah Rumah Bolaang Mongondow.
(http://abdulhadielyamani.blogdetik.com)

Universitas Sumatera Utara

27
2.5.12 Selawesi Tengah

Sulawesi Tengah adalah sebuah provinsi di indonesia yang ibukotanya Palu. Kota ini terletak
di Teluk Palu dan terbagi dua oleh sungai Palu yang membujur dari Lembah Palu dan
bermuara di laut. Rumah adat khas Sulawesi Tengah adalah Sourajam, yaitu bangunan rumah
tradisional yang merupakan tempat tinggal para bangsawan. (www.berta-terkini.infogue.com)

2.5.13 Nusa Tenggara Timur

Nusa Tenggara Timur adalah sebuah provinsi indonesia yang terletak di Tenggara indonesia
yang ibukotanya terletak di Kupang, Timor Barat. Provinsi Nusa Tenggara Timur memiliki
rumah adat yang disebut Sao Ata Mosa Lakitana.

2.5.14 Nusa Tenggara Barat

Nusa Tenggara Barat adalah sebuah provinsi di indonesia. Sesuai dengan namanya, provinsi
ini meliputi bagian Barat kepulauan Nusa Tenggara. Dua pulau terbesar di provinsi ini adalah
Lombok yang terletak di Barat dan Sumbawa yang terletak di Timur. Ibukota provinsi ini
adalah kota Mataram yang berada di pulau Lombok. Rumah adat Nusa Tenggara Barat
disebut juga istana Dalam loka Padas. (http://samawaholic.com)

2.5.8 Provinsi Kalimantan Tengah

Provinsi Kalimantan Tengah adalah sebuah provinsi di indonesia yang terletak di pulau
Kalimantan, ibukotanya adalah Kota Palangkaraya tergolong sebagai negara dependen dan

Universitas Sumatera Utara

28
distrik dalam Kesultanan Banjar. Rumah adat suku Dayak disebut juga dengan rumah Betang
yang termasuk juga rumah adat dari provinsi Kalimantan Tengah.
(http://samawaholic.com)

Universitas Sumatera Utara