Perancangan Kuis Pengenalan Organ Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3

PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3

TUGAS AKHIR

AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

PERNCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH
MANUSIA UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR
DENGAN ADOBE FLASH CS3


TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat
memperoleh Ahli Madya
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017

Universitas Sumatera Utara

i
Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN


PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.

Medan, Juli 2017

AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117

ii
Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan
Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan

penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Perancangan Kuis Pengenalan Organ
Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Rachmad Sitepu, M.Si selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini.
Terima kasih kepada Drs. Partano Siagian, M.Sc sebagai Dosen Pembimbing
Akademik yang telah membimbing selama penulis menjalani perkuliahan di D3
Teknik Informatika Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc.
dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program
Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan
FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika
FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan teman-teman kuliah terkhusus Kom C
2014. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini
memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha
Esa akan memberikan berkatNya berlimpah-limpah.

Medan, Juli 2017
Afryandani Mentari Sidabutar

iii
Universitas Sumatera Utara


,PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3

ABSTRAK

Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah permainan edukasi. Aplikasi ini
merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar dari kuis yang
terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah . Metode dan
desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Adobe Flash
CS3 sebagai bahasa pemrograman script program Editor dan juga digunakan untuk
merancang aplikasi ini .

Kata kunci: Adobe Flash, Kuis, script

iv
Universitas Sumatera Utara

DESIGN OF INTRODUCTION OF THE HUMAN BODY ORGAN GAME

FOR PRIMARY SCHOOL STUDENT
WITH ADOBE FLASH CS3

ABSTRACT

In the final project , the author makes an application quiz games . This application
is a medium of learning that helps students to study for a quiz pep contained in this
application relate to the lessons in school . Methods and design a quiz game
designed by using software Adobe Flash CS3 as the programming language , script
editor program , and is also used to design this application.

Word Keys : Adobe Flah, Script, Quis

v
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI
Halaman
i
ii

iii
iv
v
vi
viii
ix
x

PERSETUJUAN
PERNYATAAN
PENGHARGAAN
ABSTRAK
ABSTRACT
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN

Bab 1. Pendahuluan
1.1.Latar Belakang Masalah

1.2. Perumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5.Manfaat
1.6. Tinjauan Pustaka
1.8.Sistematika Penulisan

1
5
5
5
6
6
7

Bab 2. Landasan Teori
2.1. multimedia
2.2. permainan edukasi
2.3 Sekilas tentang Adobe Flash CS3
2.4 Action Script

2.5 Flowchart
2.6 penggunaan Adobe Flash

9
9
11
13
16
19

Bab 3. Perancangan Sistem
3.1. Gambaran umum sistem perancangan
3.2. Analisis masalah
3.3 Penyelesaian masalah
3.4 Pemodelan aplikasi
3.5 Flowchart
3.6 Algoritma
3.7 Rancangan antarmuka

28

28
29
30
31
33
34

Bab 4. Hasil dan Pembahasan
4.1. konfigurasi akhir program

39

vi
Universitas Sumatera Utara

4.2. Pengujian Program
4.3. Tampilan program

39
39


Bab 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran

49
50

DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN

vii
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR TABEL

Nomor
Tabel

2.1.

2.2

Judul

Simbol Flowchart
Fungsi dan Komponen Toolbox

Halaman

16
21

viii
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Gambar
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18

Judul
Ikon Adobe flash pada desktop
Tampilan awal Adobe Flash
Jendela kerja Adobe Flash
Menubar
Timeline
Toolbar
Panel
Properties
Library
Document Properties
Diagram pohon perancangan
Flowchart
Rancangan tampilan awal
Rancangan tampilan menu
Rancangan tampilan materi
Rancangan tampilan soal latihan
Rancangan tampilan nilai
Rancangan tampilan kunci jawaban
Tampilan awal
Tampilan menu
Materi pencernaan
Materi pernapasan
Materi otak
Materi jantung
Soal pertama
Soal kedua
Soal ketiga
Soal keempat
Soal kelima
Soal keenam
Soal ketujuh
Soal kedelapan
Soal kesembilan
Soal kesepuluh
Tampilan nilai
Tampilan kunci jawaban

Halaman
19
19
20
20
24
24
25
25
26
27
31
32
35
36
36
37
37
38
40
40
41
41
42
42
43
43
44
44
45
45
46
46
47
47
48
48

ix
Universitas Sumatera Utara

DAFTAR LAMPIRAN

Lampiran A
Lampiran B
Lampiran C
Lampiran D

: Listing Program
: Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir Mahasiswa
: kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa
: Surat Keterangan Dosen Pembimbing

x
Universitas Sumatera Utara