Perancangan Kuis Pengenalan Organ Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3
PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PERNCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH
MANUSIA UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR
DENGAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat
memperoleh Ahli Madya
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
i
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2017
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan
Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan
penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Perancangan Kuis Pengenalan Organ
Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Rachmad Sitepu, M.Si selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini.
Terima kasih kepada Drs. Partano Siagian, M.Sc sebagai Dosen Pembimbing
Akademik yang telah membimbing selama penulis menjalani perkuliahan di D3
Teknik Informatika Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc.
dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program
Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan
FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika
FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan teman-teman kuliah terkhusus Kom C
2014. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini
memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha
Esa akan memberikan berkatNya berlimpah-limpah.
Medan, Juli 2017
Afryandani Mentari Sidabutar
iii
Universitas Sumatera Utara
,PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
ABSTRAK
Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah permainan edukasi. Aplikasi ini
merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar dari kuis yang
terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah . Metode dan
desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Adobe Flash
CS3 sebagai bahasa pemrograman script program Editor dan juga digunakan untuk
merancang aplikasi ini .
Kata kunci: Adobe Flash, Kuis, script
iv
Universitas Sumatera Utara
DESIGN OF INTRODUCTION OF THE HUMAN BODY ORGAN GAME
FOR PRIMARY SCHOOL STUDENT
WITH ADOBE FLASH CS3
ABSTRACT
In the final project , the author makes an application quiz games . This application
is a medium of learning that helps students to study for a quiz pep contained in this
application relate to the lessons in school . Methods and design a quiz game
designed by using software Adobe Flash CS3 as the programming language , script
editor program , and is also used to design this application.
Word Keys : Adobe Flah, Script, Quis
v
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
ix
x
PERSETUJUAN
PERNYATAAN
PENGHARGAAN
ABSTRAK
ABSTRACT
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
Bab 1. Pendahuluan
1.1.Latar Belakang Masalah
1.2. Perumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5.Manfaat
1.6. Tinjauan Pustaka
1.8.Sistematika Penulisan
1
5
5
5
6
6
7
Bab 2. Landasan Teori
2.1. multimedia
2.2. permainan edukasi
2.3 Sekilas tentang Adobe Flash CS3
2.4 Action Script
2.5 Flowchart
2.6 penggunaan Adobe Flash
9
9
11
13
16
19
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1. Gambaran umum sistem perancangan
3.2. Analisis masalah
3.3 Penyelesaian masalah
3.4 Pemodelan aplikasi
3.5 Flowchart
3.6 Algoritma
3.7 Rancangan antarmuka
28
28
29
30
31
33
34
Bab 4. Hasil dan Pembahasan
4.1. konfigurasi akhir program
39
vi
Universitas Sumatera Utara
4.2. Pengujian Program
4.3. Tampilan program
39
39
Bab 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
49
50
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
vii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor
Tabel
2.1.
2.2
Judul
Simbol Flowchart
Fungsi dan Komponen Toolbox
Halaman
16
21
viii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Gambar
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
Judul
Ikon Adobe flash pada desktop
Tampilan awal Adobe Flash
Jendela kerja Adobe Flash
Menubar
Timeline
Toolbar
Panel
Properties
Library
Document Properties
Diagram pohon perancangan
Flowchart
Rancangan tampilan awal
Rancangan tampilan menu
Rancangan tampilan materi
Rancangan tampilan soal latihan
Rancangan tampilan nilai
Rancangan tampilan kunci jawaban
Tampilan awal
Tampilan menu
Materi pencernaan
Materi pernapasan
Materi otak
Materi jantung
Soal pertama
Soal kedua
Soal ketiga
Soal keempat
Soal kelima
Soal keenam
Soal ketujuh
Soal kedelapan
Soal kesembilan
Soal kesepuluh
Tampilan nilai
Tampilan kunci jawaban
Halaman
19
19
20
20
24
24
25
25
26
27
31
32
35
36
36
37
37
38
40
40
41
41
42
42
43
43
44
44
45
45
46
46
47
47
48
48
ix
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A
Lampiran B
Lampiran C
Lampiran D
: Listing Program
: Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir Mahasiswa
: kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa
: Surat Keterangan Dosen Pembimbing
x
Universitas Sumatera Utara
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGEAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
PERNCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH
MANUSIA UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR
DENGAN ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Diajukan untuk melengkapi tugas dan memenuhi syarat
memperoleh Ahli Madya
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117
PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2017
Universitas Sumatera Utara
i
Universitas Sumatera Utara
PERNYATAAN
PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
TUGAS AKHIR
Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing-masing disebut sumbernya.
Medan, Juli 2017
AFRYANDANI MENTARI SIDABUTAR
142406117
ii
Universitas Sumatera Utara
PENGHARGAAN
Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Pemurah dan
Maha Penyayang, dengan limpah karunia-Nya Penulis dapat menyelesaikan
penyusunan Tugas Akhir ini dengan judul Perancangan Kuis Pengenalan Organ
Tubuh Manusia Untuk Pelajar Sekolah Dasar Dengan Adobe Flash CS3.
Terima kasih penulis sampaikan kepada Drs. Rachmad Sitepu, M.Si selaku
pembimbing yang telah meluangkan waktunya selama penyusunan Tugas Akhir ini.
Terima kasih kepada Drs. Partano Siagian, M.Sc sebagai Dosen Pembimbing
Akademik yang telah membimbing selama penulis menjalani perkuliahan di D3
Teknik Informatika Terima kasih kepada Ibu Dra. Normalina Napitupulu, M.Sc.
dan Bapak Drs. James Piter Marbun, M.Kom selaku Ketua dan Sekretaris Program
Studi D3 Teknik Informatika FMIPA USU Medan, Dekan dan Wakil Dekan
FMIPA USU, seluruh Staf dan Dosen Program Studi D3 Teknik Informatika
FMIPA USU, pegawai FMIPA USU dan teman-teman kuliah terkhusus Kom C
2014. Akhirnya tidak terlupakan kepada Bapak, Ibu dan keluarga yang selama ini
memberikan bantuan dan dorongan yang diperlukan. Semoga Tuhan Yang Maha
Esa akan memberikan berkatNya berlimpah-limpah.
Medan, Juli 2017
Afryandani Mentari Sidabutar
iii
Universitas Sumatera Utara
,PERANCANGAN KUIS PENGENALAN ORGAN TUBUH MANUSIA
UNTUK PELAJAR SEKOLAH DASAR DENGAN
ADOBE FLASH CS3
ABSTRAK
Dalam tugas akhir ini, penulis membuat sebuah permainan edukasi. Aplikasi ini
merupakan media pembelajaran yang membantu siswa untuk belajar dari kuis yang
terdapat dalam aplikasi ini berhubungan dengan pelajaran di sekolah . Metode dan
desain permainan kuis yang dirancang dengan menggunakan software Adobe Flash
CS3 sebagai bahasa pemrograman script program Editor dan juga digunakan untuk
merancang aplikasi ini .
Kata kunci: Adobe Flash, Kuis, script
iv
Universitas Sumatera Utara
DESIGN OF INTRODUCTION OF THE HUMAN BODY ORGAN GAME
FOR PRIMARY SCHOOL STUDENT
WITH ADOBE FLASH CS3
ABSTRACT
In the final project , the author makes an application quiz games . This application
is a medium of learning that helps students to study for a quiz pep contained in this
application relate to the lessons in school . Methods and design a quiz game
designed by using software Adobe Flash CS3 as the programming language , script
editor program , and is also used to design this application.
Word Keys : Adobe Flah, Script, Quis
v
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR ISI
Halaman
i
ii
iii
iv
v
vi
viii
ix
x
PERSETUJUAN
PERNYATAAN
PENGHARGAAN
ABSTRAK
ABSTRACT
DAFTAR ISI
DAFTAR TABEL
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR LAMPIRAN
Bab 1. Pendahuluan
1.1.Latar Belakang Masalah
1.2. Perumusan Masalah
1.3. Batasan Masalah
1.4. Tujuan
1.5.Manfaat
1.6. Tinjauan Pustaka
1.8.Sistematika Penulisan
1
5
5
5
6
6
7
Bab 2. Landasan Teori
2.1. multimedia
2.2. permainan edukasi
2.3 Sekilas tentang Adobe Flash CS3
2.4 Action Script
2.5 Flowchart
2.6 penggunaan Adobe Flash
9
9
11
13
16
19
Bab 3. Perancangan Sistem
3.1. Gambaran umum sistem perancangan
3.2. Analisis masalah
3.3 Penyelesaian masalah
3.4 Pemodelan aplikasi
3.5 Flowchart
3.6 Algoritma
3.7 Rancangan antarmuka
28
28
29
30
31
33
34
Bab 4. Hasil dan Pembahasan
4.1. konfigurasi akhir program
39
vi
Universitas Sumatera Utara
4.2. Pengujian Program
4.3. Tampilan program
39
39
Bab 5. Kesimpulan Dan Saran
5.1. Kesimpulan
5.2. Saran
49
50
DAFTAR PUSTAKA
LAMPIRAN
vii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR TABEL
Nomor
Tabel
2.1.
2.2
Judul
Simbol Flowchart
Fungsi dan Komponen Toolbox
Halaman
16
21
viii
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR GAMBAR
Gambar
2.1
2.2
2.3
2.4
2.5
2.6
2.7
2.8
2.9
2.10
3.1
3.2
3.3
3.4
3.5
3.6
3.7
3.8
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
4.6
4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
4.12
4.13
4.14
4.15
4.16
4.17
4.18
Judul
Ikon Adobe flash pada desktop
Tampilan awal Adobe Flash
Jendela kerja Adobe Flash
Menubar
Timeline
Toolbar
Panel
Properties
Library
Document Properties
Diagram pohon perancangan
Flowchart
Rancangan tampilan awal
Rancangan tampilan menu
Rancangan tampilan materi
Rancangan tampilan soal latihan
Rancangan tampilan nilai
Rancangan tampilan kunci jawaban
Tampilan awal
Tampilan menu
Materi pencernaan
Materi pernapasan
Materi otak
Materi jantung
Soal pertama
Soal kedua
Soal ketiga
Soal keempat
Soal kelima
Soal keenam
Soal ketujuh
Soal kedelapan
Soal kesembilan
Soal kesepuluh
Tampilan nilai
Tampilan kunci jawaban
Halaman
19
19
20
20
24
24
25
25
26
27
31
32
35
36
36
37
37
38
40
40
41
41
42
42
43
43
44
44
45
45
46
46
47
47
48
48
ix
Universitas Sumatera Utara
DAFTAR LAMPIRAN
Lampiran A
Lampiran B
Lampiran C
Lampiran D
: Listing Program
: Surat Keterangan Hasil Uji Program Tugas Akhir Mahasiswa
: kartu Bimbingan Tugas Akhir Mahasiswa
: Surat Keterangan Dosen Pembimbing
x
Universitas Sumatera Utara