Animasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Menggunakan Adobe Flash CS3

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Kemajuan teknologi yang diiringi dengan penemuan-penemuan dan inovasi dunia
komputer yang mutakhir mengiringi perjalanan manusia dari waktu ke waktu. Dewasa
ini, penggunaan komputer sebagai salah satu alat teknologi yang sangat dibutuhkan
keberadaannya hampir di setiap aspek kehidupan. Salah satu contoh adalah sebagai
media pembelajaran menggunakan perangkat lunak yang dapat menyajikan
pembelajaran yang baik dan benar melalui sebuah animasi.

Animasi adalah proses penciptaan efek gerak atau efek perubahan bentuk yang
terjadi selama beberapa waktu. Perkembangan animasi pada saat ini berjalan cepat
dalam berbagai bidang. Animasi bisa kita kenal dalam bidang perfilman, khususnya
bagi dunia anak-anak. Tetapi, sekarang ini animasi juga berkembang dalam dunia
pendidikan. Animasi dalam dunia pendidikan memberikan manfaat bagi siswa dan
pengajar. Bagi pengajar, animasi ini dapat mempermudah proses penyampaian materi
dan bagi siswa, animasi dapat meningkatkan minat belajar siswa terhadap suatu
bidang ilmu pengetahuan tertentu.


Universitas Sumatera Utara

2

Salah satu perangkat lunak untuk membuat animasi adalah Adobe Flash CS3
yang menawarkan berbagai fitur dan kemudahan dalam penggunaannya.Tampilan
interface, dan tool yang lengkap untuk membantu pembuatan animasi yang menarik.
Contohnya pelajaran Ilmu Pengetahuan alam. Salah satu pelajaran yang digemari oleh
penulis ketika masih duduk di Sekolah Tingkat Menengah Atas. Ilmu Pengetahuan
alam merupakan ilmu pengetahuan yang berhubungan dengan kehidupan dan alam
sekitar, tetapi banyak siswa kurang berminat akan materi pelajaran tersebut. Oleh
sebab itu, perlu sebuah animasi pembelajaran yang menarik agar siswa tidak merasa
jenuh belajar Biologi.

Berdasar dari pemikiran dan gagasan tersebut, muncul sebuah ide untuk
merancang sebuah animasi pelajaran IPA yang difokuskan pada anatomi tubuh
manusia. Maka penulis mengangkat judul “ANIMASI PENGENALAN ANATOMI
TUBUH MANUSIA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS3”.


1.2. Rumusan Masalah

Sesuai latar belakang pemilihan judul, yang menjadi masalah adalah bagaimana
membuat animasi pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam khususnya anatomi tubuh
manusia yang dapat mempermudah proses belajar mengajar di sekolah serta
menjadikan pelajaran IPA adalah pelajaran yang digemari oleh siswa, dan
perkembangan zaman yang memicu masyarakat menggunakan media komputer.

Universitas Sumatera Utara

3

1.3. Batasan Masalah

1. Aplikasi ini hanya sebagai alat bantu media belajar untuk mengenal bagianbagian anatomi tubuh manusia dan soal latihan untuk menguji pemahaman
siswa.
2. Animasi pengenalan anatomi ini dibuat untuk tingkatan SMP dan SMA.

1.4. Tujuan dan Manfaat Penelitian


Yang menjadi tujuan dari pembuatan animasi ini adalah untuk memudahkan siswa
dalam mempelajari Ilmu Pengetahuan Alam khususnya tentang bagian-bagian sistem
anatomi tubuh manusia, dan memberikan kesempatan bagi penulis untuk
mengembangkan kreatifitas dan menciptakan sebuah karya. Manfaat yang diperoleh
bagi penulis dalam pembuatan animasi ini adalah menambah wawasan dan
pengetahuan tentang animasi, dan bagi dunia pendidikan dapat meningkatkan kualitas
belajar mengajar.

1.5. Metode Penelitian

1. Tahap pengumpulan informasi kebutuhan

Pengumpulan data-data yang erat kaitannya dengan permasalahan yang terjadi
diatas dengan mengumpulkan sumber bahan dari buku-buku dan dari internet.

Universitas Sumatera Utara

4

2. Mendesain tampilan aplikasi


Pada tahap ini, penulis mulai mendesain atau merancang tampilan awal atau
halaman awal dengan menggunakan Adobe Flash CS3.

3. Merancang Program

Pada tahap ini penulis membuat listing program dari setiap menu-menu halaman
yang akan ditampilkan.

4. Pengujian program

Pada tahap ini penulis menguji program yang telah dirancang sebelumnya agar
dapat mengetahui kesalahan-kesalahan dalam program dan memperbaiki kembali
program tersebut, sehingga pada tahap selanjutnya program dapat berjalan dengan
sempurna.

5. Analisa aplikasi

Menganalisa aplikasi pembelajaran struktur tubuh manusia yang telah dikumpulkan
sebelumnya melalui studi literatur


Universitas Sumatera Utara

5

1.6. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan tugas akhir ini adalah sebagai berikut:

BAB 1

: PENDAHULUAN
Menguraikan latar belakang, rumusan masalah, manfaat dan tujuan
penelitian, batasan masalah, metode penelitian, serta sistematika
laporan penulisan.

BAB 2

: LANDASAN TEORI
Menguraikan landasan teori yang berkaitan dengan permasalahan

pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam (IPA) tentang anatomi tubuh
manusia serta teori tentang perangkat lunak yang digunakan Adobe
Flash CS3 Professional.

BAB 3

: PERANCANGAN SISTEM
Menguraikan perancangan dari animasi yang akan dibuat dalam
penggunaan aplikasi tersebut.

BAB 4

: IMPLEMENTASI SISTEM
Menguraikan hasil tampilan dari animasi yang dirancang.

BAB 5

: KESIMPULAN DAN SARAN
Menguraikan tentang kesimpulan dan saran dari hasil akhir
pembuatan animasi ini.


Universitas Sumatera Utara