Animasi Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia Menggunakan Adobe Flash CS3

BAB 2

LANDASAN TEORI

2.1. Animasi Flash

Animasi adalah gambar bergerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang
disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap
pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam
definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses
pembuatannya, pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus
menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan
awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam
perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang
menarik untuk disaksikan.

Atau juga Animasi merupakan suatu teknik menampilkan gambar berurut
sedemikian rupa sehingga penonton merasakan adanya ilusi gerakan (motion) pada
gambar yang ditampilkan. Secara umum ilusi gerakan merupakan perubahan yang
dideteksi secara visual oleh mata penonton sehingga tidak harus perubahan yang
terjadi merupakan perubahan posisi sebagai makna dari istilah ‘gerakan’. Perubahan

seperti perubahan warna pun dapat dikatakan sebuah animasi.

Universitas Sumatera Utara

7

Ada 2 cara untuk membuat animasi di dalam Flash, animasi frame by frame
dan animasi tweening. Pada animasi frame-by-frame, akan membuat gambar pada
setiap frame. Pada animasi tweening, hanya membuat frame awal dan frame akhir,
sedang Flash akan membuat frame diantaranya (in between). Animasi tween
merupakan cara yang baik untuk membuat gerakan dan perubahan dalam movie
dengan file yang relatif kecil.

Animasi Frame by Frame adalah membuat sebuah ilusi pergerakan dari
sebuah gambar/objek yang diam (still image) frame demi frame-nya. Pada pembuatan
animasi ini akan mempelajari bagaimana cara membuat objek bergerak melintas pada
stage, merubah ukuran, memutar, mengganti warna dan mengubah bentuk. Ada
beberapa istilah dalam pembuatan animasi, diantaranya adalah :

1. Frame dapat diumpamakan seperti film, yaitu film merupakan kumpulan

gambar yang dimainkan secara berurutan dengan kecepatan tertentu, sehingga
gambar tersebut terlihat bergerak .

2. Keyframe adalah frame dimana Anda menentukan perubahan pada tombol atau
animasi. Pada animasi tween, Anda membuat keyframe hanya pada titik yang
penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di dalam frame.
Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh titik kosong.

3. Blank Keyframe artinya kita mempersiapkan frame kosong untuk diisi objek
baru, dan apabila kita menggambar objek, blank keyframe tersebut sudah berisi
objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik bulat putih pada frame.

Universitas Sumatera Utara

8

2.1.1. Macam-macam animasi

1.


Motion Path
Dapat menggunakan motion path untuk membuat simbol bergerak mengikuti
bentuk lintasan yang sulit. Dengan menggunakan layer Motion Guide untuk
membuat garis untuk lintasan gerak objek. Layer Guide ditandai oleh ikon
guide disebelah nama layer.

2. Animasi Margue
Animasi margue banyak dilihat pada situs web, yaitu suatu teks yang muncul
dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri layar dan menghilang,
begitu seterusnya.

3. Animasi Transparan
Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara transparan perlahanlahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam melakukan
pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga perpindahan
animasi akan terlihat halus.

4. Animasi Fade
Animasi fade adalah animasi pemudaran. fade dibagi menjadi 2, yaitu fade in
(pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar).


5. Animasi Rotasi
Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang berputar, seperti jam,
kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa memutarnya searah jarum

Universitas Sumatera Utara

9

jam (CW : Clock Wise) atau berlawanan dengan arah jarum jam (CCW :
Counter Clock Wise).

6. Animasi Blink
Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti bintang di langit atau
lampu disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk menarik perhatian,
sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.

7. Animasi Shape
Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek menjadi objek lain atau
dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi ini juga sering disebut
efek Morph.


8. Animasi Masking
Masking adalah animasi yang menyembunyikan atau menutupi suatu objek
dengan objek lain, sehinga objek yang menutupi terlihat transparan dan
menyatu dengan objek yang ditutupi.

2.2. Adobe Flash CS3

Adobe Flash ( dahulu bernama Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
computer yang merupakan produk unggulan Adobe Systems. Adobe flash digunakan
untuk membuat gambar vector maupun animasi gambar tersebut. Berkas yang
dihasilkan dari perangkat lunak ini mempunyai file extension.swf dan dapat diputar
dipenjelajah web yang telah dipasangi Adobe Flash Player. Flash menggunakan

Universitas Sumatera Utara

10

bahasa pemograman bernama ActionScript yang muncul pertama kalinya pada Flash
5.


Sebelum tahun 2005, Flash dirilis oleh Macromedia. Flash 1.0 diluncurka pada
tahun 1996 setelah Macromedia membeli program animasi vector bernama
FuturSplash. Versi terakhir yang diluncurkan dipasaran dengan menggunakan nama
“Macromedia” adalah Macromedia Flash 8. Pada tanggal 3 Desember 2005 Adobe
System mengakui sisi Macromedia dan seluruh produknya, sehingga nama
Macromedia Flash berubah menjadi Adobe Flash.

Adobe Flash merupakan sebuah program yang didesain khusus oleh Adobe
dan program aplikasi standart authoring tool professional yang digunakan untuk
membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk keperluan pembangunan
situs web yang interaktif dan dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk
membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan sehingga Flash banyak digunakan
untuk membangun dan memberikan efek animasi pada website, CD interaktif dan lain
sebagainya. Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk membuat animasi logo,
movie, game, pembuatan navigasi pada situs web, tombol animasi, banner, menu
interaktif, interaktif form isian, e-card, sceen saver dan pembuatan-pembuatan
aplikasi web lainnya

Universitas Sumatera Utara


11

2.2.1. Mengenal area kerja Adobe Flash CS3

Gambar 2.1 Tampilan Star Page Adobe Flash CS3

Untuk memulai membuat file baru, pilih file yang akan dibuat pada create new
1. Flash File (ActionScript 3.0) adalah file yang akan dibuat dengan
menggunakan action script 3.0
2. Flash File (ActionScript 2.0) adalah file yang akan dibuat dengan
menggunakan action script 2.0
3. Flash File (Mobile) adalah file yang khusus untuk membuat aplikasi mobile
4. ActionScript File adalah file yang hanya dibuat untuk actionscript saja
5.

Untuk membuka file flash pilih Open a Recent New – Open.

Universitas Sumatera Utara


12

2.2.2. Mengenal menu dasar
Layar Flash terbagi dalam 7 area utama, yaitu Menubar, Layer, Panel Properties,
Toolbar, Timeline, Stage,dan Panel. Berikut merupakan tampilan standar jendela kerja
Adobe Flash CS3 Professional, untuk memulai membuat baru.

Gambar 2.2 Jendela Utama
Jendela kerja Adobe Flash CS3 terdiri atas:

1. Menu Bar
Berisi kumpulan menu atau perintah yang digunakan dalam Adobe Flash CS3. Baris
menu ini terkelompok berdasarkan topiknya.

Gambar 2.3 Menu Bar
2. Toobar
Berisi tombol-tombol yang mewakili alat atau peranti yang digunakan untuk membuat
dan menyunting objek yang dikelompokkan menjadi 4 kelompok:

Universitas Sumatera Utara


13

1. Tools yaitu berisi tombol-tombol untuk membuat dan mengedit gambar.
2. View, yaitu untuk mengatur tampilan lembar kerja.
3. Colors, untuk menentukan warna yang dipakai saat mengedit.
4. Option, yaitu alat bantu lain untuk mengedit gambar.

3. Timeline

Timeline/garis waktu merupakan komponen yang digunakan untuk mengatur atau
mengontrol jalannya animasi. Timeline terdiri dari beberapa layer. Layer digunakan
untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat diolah
dengan objek lain. Setiap layer terdiri dari frame-frame yang digunakan untuk
mengatur kecepatan animasi. Semakin panjang frame dalam layer, maka semakin
lama animasi akan berjalan.

Gambar 2.4 Timeline

4. Stage

Merupakan daerah yang berwarna putih, dimana area kerja utama jika ingin membuat
animasi maupun aplikasi flash lainnya. Seluruh objek/gambar/animasi yang ada di
stage nantinya akan tampil di flash movie.

Universitas Sumatera Utara

14

5. Panel
Merupakan kumpulan kotak-kotak yang berfungsi untuk mengubah dan mengatur
objek yang ada di stage. Contohnya member warna gradasi, meletakkan objek persis
ditengah stage dan merotasi objek dengan sudut yang tepat.

Gambar 2.5 Panel Action

6. Properties
Penel properties akan berubah tampilan dan fungsinya mengikuti bagian mana
yang sedang diaktifkan. Misalnya sedang mengaktifkan line tool, maka yang muncul
pada jendela properties adalah fungsi-fungsi untuk mengatur line/garis seperti
besarnya garis, bentuk garis,dan warna.


Gambar 2.6 Properties

7. Layer
Layer digunakan untuk menempatkan satu atau beberapa objek dalam stage agar dapat
diolah dengan objek lain.

Universitas Sumatera Utara

15

2.2.3. Toolbox
Merupakan sebuah panel yang menampung semua peranti kerja, mulai dari peranti
seleksi, cropping, drawing, path, shape, dan color. Berikut ini penjelasan tentang
toolbox besarta fungsi tiap-tiap peranti yang terdapat didalamnya.

1. Selection Tool, untuk menyeleksi objek.
2. Subselection tool, untuk menyeleksi bagian dalam objek selama proses
penyuntingan.
3. Free Transform Tool, untuk melakukan perubahan bentuk secara bebas pada
sebuah objek.
4. Gradient Transform Tool, untuk membuat transformasi (perubahan) warna
gradasi pada sebuah objek.
5. Lasso tool, untuk menyeleksi objek dengan menggunkan metode lasso.
6. Pen Tool, untuk menggambar objek dengan menggunakan path/pen.
7. Add Anchor Point tool, untuk menambah titik anchor pada sebuah path.
8. Delete Anchor Point Tool, untuk menghapus titik anchor.
9. Convert Anchor Point Tool, untuk mengubah sudut lengkung dari sebuah path
menjadi sudut lancip.
10. Text Tool, untuk membuat objek teks dan paragraph.
11. Line tool, untuk menggambar objek garis.
12. Rectangle tool, untuk menggambar objek kotak.
13. Oval Tool, untuk menggambar objek bulat atau lingkaran.
14. Rectangle Primitive Tool, untuk menggambar objek kotak dengan sudut
lengkung yang dapat diatur setelah pembuatan objek.
15. Oval Primitive Tool, untuk membuat objek lingkaran dengan beberapa variasi.

Universitas Sumatera Utara

16

16. Polystar Tool, untuk menggambar objek polygon dan bintang.
17. Pencil Tool, untuk menggambar objek dengan bentuk goresan pensil.
18. Brush tool, untuk menggambar dengan bentuk polesan kuas.
19. Ink bottle tool, untuk member warna dasar (fill color) pada sebuah objek.
20. Eyedropper Tool, untuk mengambil sampel warna.
21. Eraser tool, untuk menghapus bidang objek.
22. Hand Tool, untuk menggeser area lembar kerja atau stage.
23. Zoom Tool, untuk memperbesar atau memperkecil tampilan lembar kerja atau
stage.
24. Stroke color, untuk menentukan warna garis.
25. Fill color, untuk menentukan warna dasar atau warna bidang sebuah objek.
26. Black and White, untuk meresat warna garis dan fill menjadi hitam dan putih.
27. Swap colors, untuk membalik antara warna garis dan warna objek.
28. No color, untuk menghilangkan warna garis atau warna bidang objek.

2.2.4. Library
Panel library menampung symbol yang pernah dibuat didalam stage, seperti symbol
graphic, button, dan movie clip. Selain itu, semua objek hasil impor juga dapat
dimasukkan ke dalam library. Misalnya objek gambar, sound, dan objek yang bersal
dari aplikasi lain.

Universitas Sumatera Utara

17

2.2.5. ActionScript
Salah satu kelebihan Adobe Flash CS3 dibanding perangkat lunak animasi yang lain
yaitu adanya ActionScript. ActionScript adalah bahasa pemrograman Adobe Flash
CS3 yang digunakan untuk membuat animasi atau interaksi. ActionScript mengizinkan
membuat intruksi berorienatsi action (lakukan perintah) dan intruksi berorientasi logic
(analisi masalah sebelum melakukan perintah).

Salah satu ActionScript adalah memberikan sebuah konektivitas terhadap
sebuah objek, yaitu dengan menuliskan perintah-perintah didalamnya. Tiga hal yang
harus diperhatikan dalam ActionScript yaitu;
1.

Event
Event merupakan peristiwa untuk mendapatkan aksi sebuah objek. Event pada
Adobe Falsh CS3 ada 4 yaitu;

a. Mouse Event. Event yang berkaitan denagn penggunaan mouse.
b. Keyboard Event. Event pada saat menekan tombol keyboard.
c. Frame Event. Event yang diletakkan pada keyframe.
d. Movie Clip Event. Event yang disertakan pada movie clip.

2. Target
Target adalah objek yang dikenai aksi atau perintah. Sebelum dikenai aksi,
sebuah objek harus dikonversi menjadi symbol dan mempunyai nama instan.
Penulisan pada script harus menggunakan tanda petik ganda (“ “).

Universitas Sumatera Utara

18

3. Action
Pemberian action merupakan langkah terakhir dalam pembuatan interaksi antar
objek. Action dibagi 2 yaitu:

a. Action Frame adalah action yang diberikan pada keyframe. Sebuah
keyframe akan ditandai dengan huruf a yang menandakan pada keyframe
tersebut terdapat sebuah action.

b. Action Objek adalah action yang diberikan pada sebuah objek, baik
berupa tombol meupun movie clip.

ActionScript diketikkan pada panel actions yang tersedia pada software,
ActionScript hanya dapat dituliskan pada objek yang bertipe Movie clip, Keyframe,
Buttons, dan objek components. ActionScript tidak dapat digunakan pada objek tulisan
atau gambar lain yang bukan bertipe Movie clip. Jadi bila ingin menggunakan
ActionScript pada suatu objek, objek tersebut harus diubah menjadi Movie clip. Untuk
membuka panel Actions, tekan Ctrl+F9 atau klik kanan pada objek pilih Actions.
Berikut tampilan dari panel ActionScript pada Adobe Flash CS3.

Gambar 2.9 Panel Action

Universitas Sumatera Utara

19

2.3. Pengenalan Anatomi Tubuh Manusia
Anatomi adalah ilmu yang mempelajari susunan tubuh dan bentuk tubuh.Pengertian
anatomi Berasal dari bahasa latin, yaitu: Ana yang artinya bagian, memisahkan dan
Tomi (tomie) atau Tomneinei yang berarti iris atau potongan. Posisi anatomis tubuh
manusia diproyeksikan menjadi suatu posisi yang dikenal sebagai posisi anatomis,
yaitu berdiri tegak, ke dua lengan di samping tubuh, telapak tangan menghadap ke
depan. Kanan dan kiri mengacu pada kanan dan kiri penderita.

yaitu:

Anatomi Tubuh Manusia disusun kedalam beberapa bagian sistem tubuh,

2.3.1. Pengenalan sistem kerangka
Kerangka tubuh manusia terdiri dari susunan berbagai macam tulang yang satu sama
lainnya saling berhubungan. Yang berfungsi menahan seluruh bagian-bagian tubuh
agar tidak rubuh melindungi alat tubuh yang halus seperti otak, jantung, dan paruparu tempat melekatnya otot-otot

2.3.2. Pengenalan sistem otot

Otot punggung sejati merupakan dua buah jurai yang amat rumit susunannya, terletak
di sebelah belakang kanan dan kiri tulang belakang, mengisi ruang antara taju duri dan
taju lintang. Otot-otot punggung sejati itu hampir sama sekali tertutup oleh otot-otot
punggung sekunder yang sebenarnya termasuk otot-otot anggota gerak atas dan
bawah. Kedua jurai otot tersebut dinamakan penegak batang badan dan amat penting
artinya untuk sikap dan gerakan tulang belakang.

Universitas Sumatera Utara

20

2.3.3. Pengenalan sistem peredaran darah

Jantung berbentuk runjung yang terbalik letaknya. Letak jantung dalam tubuh
sedemikian rupa sehingga ujung runjung tersebut (ujung jantung) mengarah ke bawah,
ke depan dan ke kiri. Basis jantung mengarah ke atas, ke belakang dan sedikit ke
kanan. Pada basis jantung inilah berhimpun aorta, batang nadi paru-paru, batang
pembuluh balik atas dan bawah beserta ke dua (atau empat pembuluh balik paruparu).

2.3.4. Pengenalan sistem pernapasan

Paru – paru merupakan sebuah alat tubuh yang sebagian besar terdiri dari gelembung
(gelembung hawa/alveoli). Gelembung-gelembung hawa terdiri dari sel-sel epitel dan
endotel. Banyaknya gelembung paru-paru kurang lebih 700.000.000 buah (paru-paru
kanan dan kiri). Paru-paru terletak pada rongga dada. Pada rongga dada tengah
terletak paru-paru sedangkan pada rongga dada depan terletak jantung.

2.3.5. Pengenalan sistem indera

Terdiri dari:
1. Pengenalan indera penglihatan
Alat penglihatan terdiri atas bola mata, saraf penglihatan, dan alat-alat tambahan mata.
Bola mata berbentuk bulat, hanya bidang depannya menyimpang dari bentuk bola
sempurna karena selaput bening lebih menonjol ke depan. Ini terjadi karena bagian ini

Universitas Sumatera Utara

21

lebih melengkung dari pada bagian lain bola mata. Titik pusat bidang depan dan
bidang belakang dinamakan kutub depan dan kutub belakang.

2. Pengenalan indera pendengaran
Alat pendengaran terdiri atas pendengar luar, pendengar tengah dan pendengar dalam.
Pendengar luar terdiri atas daun telinga dan liang telinga luar. Daun telinga adalah
sebuah lipatan kulit yang berupa rangka rawan kuping kenyal. Bagian luar liang
telinga luar berdinding rawan, bagian dalamnya mempunyai dinding tulang. Ke
sebelah dalam liang telinga luar dibatasi oleh selaput gendangan terhadap rongga
gendangan.

3. Pengenalan indera peraba
Kulit terbagi atas kulit ari dan kulit jangat. Kulit ari terdiri atas beberapa lapis, yang
teratas adalah lapis tanduk yang terdiri atas sel-sel gepeng, sedangkan lapis terdalam
disebut lapis benih yang senantiasa membuat sel-sel epitel baru.

4. Pengenalan indera pembau

Hidung merupakan indera pembau disamping sebagai alat pernapasan. Di dalam
hidung terdapat saraf pembau. Rangsang bau yang diterima hidung diteruskan ke otak.
Ketidakmampuan indera pembau untuk mencium bau dinamakan anosmia.

Universitas Sumatera Utara

22

5. Pengenalan indera pengecap
Lidah terletak di dalam mulut. Lidah merupakan indera pencecap. Saraf pencecap
terdapat pada bintil-bintil lidah. Bintil-bintil itu disebut papila

2.3.6. Pengenalan sistem pencernaan

Terdiri dari;
1. Pengenalan rongga mulut
Rongga mulut mulai dari celah mulut dan berakhir di belakang pada lubang tekak.
Oleh karena lengkung gigi, rongga mulut dibagi dua bagian yaitu beranda yang
terletak di luar lengkung gigi dan rongga mulut yang terdapat di belakangnya.
Beranda dibatasi ke luar oleh bibir dan pipi yang mengandung otot-otot mimik dan
karena itu gerakannya amat luas.

2. Pengenalan geligi
Geligi terdiri atas dua baris gigi tertutup. Setiap baris gigi merupakan suatu garis
melengkung yang pada rahang atas agak lain bentuknya daripada rahang bawah. Gigi
pada rahang atas dan pada rahang bawah letaknya sedemikian rupa sehingga
penampang terbesar setiap gigi rahang atas tepat menempati sela antara dua buah gigi
rahang bawah dan sebaliknya. Jadi sewaktu mengunyah setiap gigi bekerja sama
dengan dua buah gigi yang berlawanan letaknya.

Universitas Sumatera Utara

23

3. Pengenalan lambung
Lambung adalah bagian saluran pencernaan makanan yang melebar seperti kantong,
terletak di bagian atas rongga perut sebelah kiri, dan untuk sebagian tertutup oleh alatalat yang letaknya berdekatan seperti hati, usus besar dan limpa. Lambung
berhubungan dengan alat-alat itu dan juga dengan dinding belakang rongga perut
dengan perantaraan dengan beberapa lipatan salut perut.

2.3.7. Pengenalan sistem urinaria

Terdiri dari;
1. Pengenalan ginjal
Ginjal adalah suatu kelenjar berbentuk seperti kacang yang terletak pada dinding
belakang rongga perut setinggi ruas-ruas tulang belakang sebelah atas, ginjal kiri
letaknya lebih tinggi daripada ginjal kanan. Sisi ginjal yang menghadap ke dalam
berbentuk cekung. Di sini masuk nadi ginjal (dari aorta) ke dalam ginjal. Nadi ini
bercabang-cabang dalam jaringan ginjal.

2. Pengenalan kandung kemih

Kandung kemih merupakan tempat berkumpulnya semua air kemih yang terpancar
dari saluran ginjal. Dinding kandung kemih yang terdiri atas jaringan otot polos
dapat menyesuaikan diri terhadap banyaknya air kemih di dalam kandung kemih,
karena dapat mengendor apabila diisi perlahan-lahan dengan air kemih.

Universitas Sumatera Utara

24

2.3.8. Pengenalan sistem reproduksi
Terdiri dari;
1. Pengenalan sistem reproduksi laki-laki
Alat-alat reproduksi laki-laki dibagi atas bagian pembuat mani dan bagian penyalur
mani. Bagian pertama berupa kelenjar kelamin, yaitu buah zakar yang membentuk
sel-sel mani. Buah zakar kanan dan kiri tergantung di dalam sebuah lipatan kulit yang
berbentuk kantong dan terletak di bawah tulang kemaluan yang dinamakan kandung
buah zakar (skrotum). Pada sisi belakang setiap buah zakar terdapat anak buah zakar
yang tergolong sebagai jalan penyalur.

2. Pengenalan sistem reproduksi perempuan

Alat-alat reproduksi perempuan terdiri atas indung telur, tabung rahim, rahim,
liang senggama dan alat-alat kelamin luar. Indung telur berjumlah dua, terletak pada
dinding sisi panggul kecil di sebelah kanan dan di sebelah kiri. Masing-masing indung
telur tergantung pada beberapa ikat dan lipatan salut perut. Indung telur adalah
kelenjar kelamin perempuan yang menghasilkan sel-sel kelamin, yaitu sel-sel telur.

Universitas Sumatera Utara

25

2.3.9. Pengenalan sistem saraf

Terdiri dari;
1. Pengenalan otak
Sistem saraf pusat berkembang dari suatu struktur yang berbentuk bumbung. Pada
bumbung tersebut dapat dilihat sebuah dasar, sebuah atap dan dua dinding sisi sebagai
pembatas suatu terusan yang terletak di tengah. Dalam perkembangan selanjutnya
pada beberapa tempat bumbung tadi menjadi tebal, sedangkan pada tempat-tempat
lain dindingnya tetap tinggal seperti semula.

2. Pengenalan sumsum tulang belakang
Sumsum belakang menyerupai batang kelubi yang penampangnya jorong. Letaknya
dalam terusan tulang belakang anatara rongga tengkorak dan daerah pinggang.
Penampangnya dari atas ke bawah semakin kecil, kecuali pada dua tempat, yaitu di
daerah leher dan di daerah pinggang. Di tempat-tempat ini sumsum belakang agak
melebar.

Universitas Sumatera Utara

26

2.3.10 Pengenalan sistem endokrin

Terdiri dari;
1. Pengenalan kelenjar himofise

Kelenjar himofise adalah suatu kelenjar endokrin yang terletak di dasar tengkorak, di
dalam fosa hipofise tulang spenoid. Kelenjar himofise memegang peranan penting
dalam sekresi hormon dari semua organ-organ endokrin karena hormon-hormon yang
dihasilkannya dapat mempengaruhi aktifitas kelenjar lainnya.

2. Pengenalan kelenjar tiroid

Kelenjar tiroid terdiri atas 2 belah yang terletak di sebelah kanan batang tenggorok
diikat bersama oleh jaringan tiroid dan yang melintasi batang tenggorok di sebelah
depan. Kelenjar tiroid merupakan kelenjar yang terdapat di dalam leher bagian depan
bawah, melekat pada dinding pangkal tenggorok.

Universitas Sumatera Utara