Laporan Struktur Data Alice 3D (1)

LAPORAN PRAKTIKUM 1
“ALICE 3”

DISUSUN OLEH :

WANDHA KARTIKA
3.34.14.0.19
IK-1A
PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
JURUSAN TEKNIK ELEKTRO
POLITEKNIK NEGERI SEMARANG
2015

 Rangkaian Kegiatan
1. Buat dan simpan projek baru
1. Buka Alice 3
2. Pilih template grass

3. Simpan file dengan nama “MyFirstProject” dilokasi yang mudah kamu temukan
pada komputer
4. Pastikan nama projek telah ditampilkan pada title bar


2. Tambahkan sebuah objek pada scene
1. Buka Alice 3
2. Buka file MyFirstProject yang sebelumnya telah disimpan
3. Tambahkan seekor kelinci putih misalnya pada scene grass

4. Simpan projek

3. Simpan Projek dengan versi baru
1. Buka MyFirstProject yang telah disimpan sebelumnya
2. Simpan dengan versi yang baru dengan nama “WhiteRabbitProject”
Catatan :

4. Perintah kode program
1. Buka file WhiteRabbitProject yang telah disimpan
2. Tambahkan instruksi pemrograman sehingga White Rabbit mengatakan "Hello".
3. Simpan Projek

5. Menyalin,mengedit, dan membatalkan perintah program
1. Buka file WhiteRabbitProject yang telah disimpan sebelumnya

2. Gunakan dua teknik menyalin yang berbeda, buat dua salinan dari program
tersebut

Teknik 1 :
 Klik kanan pada instruksi yang ingin di copy.
 Pilih Copy to Clipboard



Drag ikon clipboard pada bagian kanan atas dan letakkan pada edit tab.

Teknik 2 :
 Drag instruksi yang ingin di copy sambil tekan Control pada keyboard.
 Letakkan pada edit tab

3. Ubah perintah mengatakan “hello” menjadi “Have fun”

4. Gunakan undo, hapus tambahan instruksi instant “hello”.
1. Pilih menu Edit pada toolbar.
2. Klik Undo


3. Klik kanan pada perintah yang ingin dihapus

4. Simpan proyekmu.
6. Test dan jalankan animasi.
1. Buka file WhiteRabbitProject yang telah disimpan sebelumnya
2. Uji,edit, dan jalankan animasi Anda untuk menyesuaikan waktu dari "Hello" dan
"Have fun! "instruksi. Mengedit kode sehingga ada cukup waktu untuk membaca
teks
3. Simpan projek

Opsional Kegiatan
Lengkapi kegiatan praktek opsional di bawah ini untuk terus berlatih konsep
1. Atur scene dengan template Mars dengan objek satu alien, satu orang. Tambahkan
perintah program dibawah dengan kode editor

1. Seseorang menengok ke alien. Gunakan perintah turnToFace. Pilih alien sebagai
target object

2. Seseorang bertanya kepada alien , “Apakah kamu alien ?”


3. Alien menengok ke orang tersebut

4. Alien berkata “Yes, I am. But I have to go!”

5. Alien menghilang. Pilih alien dari instane menu di code editor. Kemudian drag
perintah setOpacity ke Code editor. Pilih 0.0 untuk nilai argumen, itu akan
membuat alien menghilang

2. Atur scene dengan template Wonderland, dengan object satu madHatter, dan satu
jamur. Tambahkan perintah program pada code editor.

1. Madhatter mengubah posisi berdiri di depan jamur. Gunakan perintah place
dengan nilai argumen “in front of” dan target object adalah jamur.

2. MadHatter berkata “If I think hard enough, I can make myself bigger.”

3. MadHatter berubah menjadi 2x lebih besar. Gunakan perintah resize. Pilih 2.0
untuk nilai argumen.


4. MadHatter berkata “Oh no! I am too big!”