Komunitas dan Komunitas Virtual
Ade Fadli
@bukandosen – [email protected]
STMIK SPB AIRLANGGA
Integrated IT Education –
KOMUNITAS
DAN KOMUNITAS VIRTUAL
DEFINISI
Integrated IT Education –
• Komunitas (Masyarakat) adalah
sebuah kata yang digunakan
sejak pertengahan Abad ke-15
dan berasal dari kata Latin
komune dan communis, yang
berarti bersama-sama,
kesamaan, kelompok orang
berkomitmen untuk tugas
umum dan bersama
(Corominas, 1987 dalam Illera,
JLR, 2007)
• Kelompok organisme (orang dan
lain sebagainya) yang hidup dan
saling berinteraksi di dalam
daerah tertentu (KBBI)
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
DEFINISI KOMUNITAS
• terbentuk dari sekelompok
orang;
Integrated IT Education –
• saling berinteraksi secara sosial
di antara anggota kelompok itu;
• berdasarkan adanya kesamaan
kebutuhan atau tujuan dalam
diri mereka atau di antara
anggota kelompok yang lain;
• adanya wilayah-wilayah individu
yang terbuka untuk anggota
kelompok yang lain, misalnya
waktu.
Sumber: Hillery (1955)
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
• Komunitas berbasis Geografs: berkisar dari,
pinggiran lingkungan lokal, kota desa, atau kota,
daerah, bangsa atau bahkan planet secara keseluruhan.
Ini mengacu pada lokasi komunitas.
• Komunitas berbasis budaya: berkisar dari kelompok
lokal, sub-budaya, kelompok etnis, agama peradaban,
multikultural pluralistik, atau budaya masyarakat global
saat ini. Mereka dapat dimasukkan sebagai komunitas
berdasar kebutuhan atau identitas, seperti penyandang
difabel, atau orang berusia lemah.
• Komunitas terorganisasi: berkisar dari jaringan
keluarga atau kekerabatan informal, asosiasi
dimasukkan lebih formal, struktur pengambilan
keputusan politik, usaha ekonomi, atau asosiasi
profesional di skala kecil, nasional atau internasional.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
TIPE KOMUNITAS
PERJALANAN KOMUNITAS
SCOTT PECK, 1987, THE DIFFERENT DRUM: COMMUNITY-MAKING AND
PEACE
• Chaos: Ketika orang bergerak melampaui inauthenticity (bayangan) dari
pseudokomunitas dan merasa cukup aman untuk menyajikan
"bayangan" diri mereka. Tahap ini menempatkan tuntutan besar pada
fasilitator untuk kepemimpinan dan oganisasi yang lebih besar, namun
Peck percaya bahwa "organisasi bukan komunitas", dan tekanan ini
harus dilawan.
• Emptiness: Tahap ini bergerak untuk memperbaiki, menyembuhkan
dan mengkonversi dari tahap kekacauan, ketika semua orang menjadi
mampu mengakui keterlukaan mereka sendiri dan kehancuran, umum
bagi kita semua sebagai manusia. Keluar dari kekosongan ini akan
datang
• Komunitas sejati: proses penghormatan yang mendalam dan benar
untuk mendengarkan kebutuhan orang lain di komunitas ini. Tahap ini
Peck percaya hanya dapat digambarkan sebagai "kemuliaan" dan
mencerminkan kerinduan yang mendalam dalam setiap jiwa manusia
untuk memahami penuh kasih dari rekan-rekan satu.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Pseudocommunity: Tahap awal ketika orang pertama kali datang
bersama-sama. Ini adalah tahap di mana orang mencoba untuk bersikap
baik, dan mempresentasikan apa yang mereka rasakan adalah
karakteristik mereka yang paling kepribadian dan ramah.
KUALITAS HUBUNGAN YANG HADIR DALAM
KOMUNITAS
• Timbal balik - Putnam (2000) menggambarkan
hubungan timbal balik umum demikian: 'Aku akan
melakukan ini untuk Anda sekarang, tanpa
mengharapkan imbalan langsung, dan mungkin
bahkan tanpa mengetahui Anda, yakin bahwa ada
jalan Anda atau orang lain akan membalas budi'.
• Saling Percaya - harapan yakin bahwa orang-orang,
lembaga, dan hal akan bertindak dengan cara yang
konsisten jujur dan tepat (atau lebih tepatnya,
'kepercayaan' - reliabilitas) sangat penting jika
komunitas ingin berkembang.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Toleransi - keterbukaan terhadap orang lain, rasa
ingin tahu, bahkan mungkin hormat, kemauan untuk
mendengarkan dan belajar (Walzer 1997: 11).
KOMUNITAS
KOMUNITAS ONLINE
NETWORK –> KOMUNITAS
• Komunitas Online merupakan komunitas yang
disatukan oleh kesamaan pekerjaan, hobi, atau
faktor penyatu lainnya, dimana media integrasi
dan komunikasinya menggunakan internet;
• Komunitas Online tidak mengandalkan
pertemuan langsung secara fsik. Komunitas
online bisa menjadi komunitas primer ataupun
sekunder.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
KOMUNITAS ONLINE /
VIRTUAL
MODEL KOMUNITAS
ONLINE
• Mailing List
• Group berita
• Bincang-bincang/chatting
• Jejaring sosial
• Forum berbasis
web/papan buletin
• Jurnal berbasis web/blog
• Permainan
• Video
• Foto dan seni gambar
• Wiki
• Bookmark
• Lain-lain: Film, Jual-beli, dll
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Konten: artikel, informasi, dan
berita tentang topik yang
menarik bagi sekelompok orang.
• Forum atau newsgroup dan
email: sehingga anggota
komunitas Anda dapat
berkomunikasi dalam mode
tertunda.
• Chat dan instant messaging:
sehingga anggota masyarakat
dapat berkomunikasi dengan
lebih segera.
Integrated IT Education –
SECONDLIFE
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
• Peripheral (Lurker) - Mengamati masyarakat dan melihat konten. Tidak
menambah isi masyarakat atau diskusi
• Inbound (Novice) - Mulai melibatkan diri dalam komunitas. Mulai untuk
menyediakan konten. Sementara berinteraksi dalam beberapa diskusi.
Berkomentar dan posting
• Insider (Regular) - Secara konsisten menambah konten dan melakukan
diskusi komunitas. Berinteraksi dengan pengguna lain. Secara teratur
posting.
• Boundary (Leader) - Diakui sebagai peserta veteran. Menghubungkan
partisipan dengan membuat ide-ide konsep. Partisipan mengakui
pertimbangan pendapat mereka. Sering mengkoreksi pengguna yang
dianggap tidak pantas
• Outbound (Elder) – Meninggalkan komunitas untuk berbagai alasan.
Minat telah berubah. Komunitas telah bergerak ke arah yang dia tidak
setuju dengan. Kurangnya waktu. Pengguna mendapat pekerjaan baru
yang memakan waktu terlalu banyak untuk mempertahankan kehadiran
konstan dalam komunitas.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
SIKLUS
KEANGGOTAAN
KEANGGOTAAN KOMUNITAS
• Manajer Komunitas -mereka mengawasi kemajuan masyarakat, seperti
seorang manajer toko.
• Anggota Berbayar -ini adalah anggota yang membayar untuk berkontribusi
ke situs. Mereka berperan dalam mendapatkan situs akan mendapatkan dan
orang lain tertarik menggunakan situs.
• Peserta inti - ini juga dapat dianggap anggota gratis yang paling sering
mengunjungi, mereka mewakili mayoritas kontributor ke situs dan sangat
penting untuk kemajuan situs.
• Lurkers-mungkin termasuk dengan lurkers pasif, yang tidak cukup siap
untuk posting pendapat mereka di situs komunitas, namun satu langkah lebih
dekat untuk menjadi seorang lurker aktif.
• Dominators- juga banyak dikenal sebagai power user, orang-orang ini
mempengaruhi ruang dan waktu yang diberikan dalam satu interaksi.
• Linker-ini adalah orang-orang yang berpartisipasi di seluruh papan dalam
berbagai diskusi. Mereka membantu untuk menciptakan koneksi dan
mempengaruhi orang lain untuk berpartisipasi di Komunitas.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Arsitek Komunitas - set tujuan bagi komunitasonline, mereka memutuskan
apa tujuan situs akan dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi Komunitas.
• Bertukar informasi: Memperoleh dan bertukar
informasi mengenai suatu topik ataupun mempelajari
hal-hal baru;
• Mendapat dukungan sosial: mendapat dan
memberikan dukungan secara sosial;
• Pertemanan: mencari teman baru ataupun
menemukan teman lama;
• Rekreasi: untuk refreshing dan hiburan;
• Persamaan ketertarikan: menyukai dengan
konsep/topik komunitas;
• Alasan teknikal: ftur-ftur yang disediakan;
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
UNTUK APA
BERGABUNG ?
MANFAAT KOMUNITAS
ONLINE
• Memungkinkan terlibat berbagai kegiatan dari
rumah, seperti membayar tagihan, belanja, belajar,
dll;
• Menyediakan media untuk bisa memperoleh
informasi dan respon yang cepat;
• Secara ekonomi, komunitas online bisa sukses
secara komersial, menghasilkan uang;
• Memotong rantai transaksi, dimana bisa
menghubungkan antara pemasok dengan pembeli
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Adanya pertukaran informasi yang tidak mungkin
didapat di kehidupan nyata;
• Tidak ada review/verifkasi terhadap informasi
yang disajikan;
• Sulit memilih sumber terpercaya, dan flter ada
pada pengguna;
• Secara teori, identitas dapat anonim, namun
bisa jadi melahirkan predator yang mencari
korban, misal pencurian identitas, bujukan, dll
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
KEKURANGAN
Integrated IT Education –
LANGKAH
MEMBANGUN
KOMUNITAS VIRTUAL
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
MENGELOLA
KOMUNITAS ONLINE
• Bangun tempat berkumpul yang fleksibel dan dinamis;
• Siapkan profl anggota yang lengkap dan dapat terus
diperbaharui;
• Rancang untuk kalangan yang sesuai dengan target,
akan lebih baik bila dapat diikuti semua kalangan;
• Bangun struktur organisasi yang tangguh;
• Diskusikan tentang aturan secara bersama, dan
terapkan dengan disiplin;
• Membuat acara ofine secara berkala;
• Temukan tradisi komunitas;
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Tetapkan tujuan;
LALU APA?
Pertanyaan 02
•
Hillery, G. (1955). Defnitions of community: areas of agreement. Rural Sociology, 20,
111-123.
•
Membangun Komunitas Virtual - http
://www.paulussetyo.com/article/Membangun-Komunitas- Virtual
•
Demartoto. 2012. Komunitas Virtual Sebagai Objek Kajian Sosiologi http://argyo.staf.uns.ac.id/2012/08/24/komunitas-virtual-sebagai-objek-kajian-sosiologi /
•
How to Create Active Online Communities http://www.psychology.org.au/community/topics/social-networking/communities /
•
Hamman. Introduction to Virtual Communities Research and Cybersociology Magazine
Issue Two. http://www.cybersociology.com/fles/ 2_1_hamman.html
•
Hamman. Computer Networks Linking Network Communities: A Study of the Efects of
Computer Network Use Upon Pre-existing Communities - http://cybersoc.blogs.com/
mphil.html
•
Judith Stefania Donath. 1996. Inhabiting the virtual city: The design of social
environments for electronic communities. http://smg.media.mit.edu/people/Judith/Thesis /
•
Shades of Online Community - http://www.adaptivepath.com/ideas/shades-of-onlinecommunity
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
BAHAN BACAAN
@bukandosen – [email protected]
STMIK SPB AIRLANGGA
Integrated IT Education –
KOMUNITAS
DAN KOMUNITAS VIRTUAL
DEFINISI
Integrated IT Education –
• Komunitas (Masyarakat) adalah
sebuah kata yang digunakan
sejak pertengahan Abad ke-15
dan berasal dari kata Latin
komune dan communis, yang
berarti bersama-sama,
kesamaan, kelompok orang
berkomitmen untuk tugas
umum dan bersama
(Corominas, 1987 dalam Illera,
JLR, 2007)
• Kelompok organisme (orang dan
lain sebagainya) yang hidup dan
saling berinteraksi di dalam
daerah tertentu (KBBI)
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
DEFINISI KOMUNITAS
• terbentuk dari sekelompok
orang;
Integrated IT Education –
• saling berinteraksi secara sosial
di antara anggota kelompok itu;
• berdasarkan adanya kesamaan
kebutuhan atau tujuan dalam
diri mereka atau di antara
anggota kelompok yang lain;
• adanya wilayah-wilayah individu
yang terbuka untuk anggota
kelompok yang lain, misalnya
waktu.
Sumber: Hillery (1955)
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
• Komunitas berbasis Geografs: berkisar dari,
pinggiran lingkungan lokal, kota desa, atau kota,
daerah, bangsa atau bahkan planet secara keseluruhan.
Ini mengacu pada lokasi komunitas.
• Komunitas berbasis budaya: berkisar dari kelompok
lokal, sub-budaya, kelompok etnis, agama peradaban,
multikultural pluralistik, atau budaya masyarakat global
saat ini. Mereka dapat dimasukkan sebagai komunitas
berdasar kebutuhan atau identitas, seperti penyandang
difabel, atau orang berusia lemah.
• Komunitas terorganisasi: berkisar dari jaringan
keluarga atau kekerabatan informal, asosiasi
dimasukkan lebih formal, struktur pengambilan
keputusan politik, usaha ekonomi, atau asosiasi
profesional di skala kecil, nasional atau internasional.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
TIPE KOMUNITAS
PERJALANAN KOMUNITAS
SCOTT PECK, 1987, THE DIFFERENT DRUM: COMMUNITY-MAKING AND
PEACE
• Chaos: Ketika orang bergerak melampaui inauthenticity (bayangan) dari
pseudokomunitas dan merasa cukup aman untuk menyajikan
"bayangan" diri mereka. Tahap ini menempatkan tuntutan besar pada
fasilitator untuk kepemimpinan dan oganisasi yang lebih besar, namun
Peck percaya bahwa "organisasi bukan komunitas", dan tekanan ini
harus dilawan.
• Emptiness: Tahap ini bergerak untuk memperbaiki, menyembuhkan
dan mengkonversi dari tahap kekacauan, ketika semua orang menjadi
mampu mengakui keterlukaan mereka sendiri dan kehancuran, umum
bagi kita semua sebagai manusia. Keluar dari kekosongan ini akan
datang
• Komunitas sejati: proses penghormatan yang mendalam dan benar
untuk mendengarkan kebutuhan orang lain di komunitas ini. Tahap ini
Peck percaya hanya dapat digambarkan sebagai "kemuliaan" dan
mencerminkan kerinduan yang mendalam dalam setiap jiwa manusia
untuk memahami penuh kasih dari rekan-rekan satu.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Pseudocommunity: Tahap awal ketika orang pertama kali datang
bersama-sama. Ini adalah tahap di mana orang mencoba untuk bersikap
baik, dan mempresentasikan apa yang mereka rasakan adalah
karakteristik mereka yang paling kepribadian dan ramah.
KUALITAS HUBUNGAN YANG HADIR DALAM
KOMUNITAS
• Timbal balik - Putnam (2000) menggambarkan
hubungan timbal balik umum demikian: 'Aku akan
melakukan ini untuk Anda sekarang, tanpa
mengharapkan imbalan langsung, dan mungkin
bahkan tanpa mengetahui Anda, yakin bahwa ada
jalan Anda atau orang lain akan membalas budi'.
• Saling Percaya - harapan yakin bahwa orang-orang,
lembaga, dan hal akan bertindak dengan cara yang
konsisten jujur dan tepat (atau lebih tepatnya,
'kepercayaan' - reliabilitas) sangat penting jika
komunitas ingin berkembang.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Toleransi - keterbukaan terhadap orang lain, rasa
ingin tahu, bahkan mungkin hormat, kemauan untuk
mendengarkan dan belajar (Walzer 1997: 11).
KOMUNITAS
KOMUNITAS ONLINE
NETWORK –> KOMUNITAS
• Komunitas Online merupakan komunitas yang
disatukan oleh kesamaan pekerjaan, hobi, atau
faktor penyatu lainnya, dimana media integrasi
dan komunikasinya menggunakan internet;
• Komunitas Online tidak mengandalkan
pertemuan langsung secara fsik. Komunitas
online bisa menjadi komunitas primer ataupun
sekunder.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
KOMUNITAS ONLINE /
VIRTUAL
MODEL KOMUNITAS
ONLINE
• Mailing List
• Group berita
• Bincang-bincang/chatting
• Jejaring sosial
• Forum berbasis
web/papan buletin
• Jurnal berbasis web/blog
• Permainan
• Video
• Foto dan seni gambar
• Wiki
• Bookmark
• Lain-lain: Film, Jual-beli, dll
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Konten: artikel, informasi, dan
berita tentang topik yang
menarik bagi sekelompok orang.
• Forum atau newsgroup dan
email: sehingga anggota
komunitas Anda dapat
berkomunikasi dalam mode
tertunda.
• Chat dan instant messaging:
sehingga anggota masyarakat
dapat berkomunikasi dengan
lebih segera.
Integrated IT Education –
SECONDLIFE
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
• Peripheral (Lurker) - Mengamati masyarakat dan melihat konten. Tidak
menambah isi masyarakat atau diskusi
• Inbound (Novice) - Mulai melibatkan diri dalam komunitas. Mulai untuk
menyediakan konten. Sementara berinteraksi dalam beberapa diskusi.
Berkomentar dan posting
• Insider (Regular) - Secara konsisten menambah konten dan melakukan
diskusi komunitas. Berinteraksi dengan pengguna lain. Secara teratur
posting.
• Boundary (Leader) - Diakui sebagai peserta veteran. Menghubungkan
partisipan dengan membuat ide-ide konsep. Partisipan mengakui
pertimbangan pendapat mereka. Sering mengkoreksi pengguna yang
dianggap tidak pantas
• Outbound (Elder) – Meninggalkan komunitas untuk berbagai alasan.
Minat telah berubah. Komunitas telah bergerak ke arah yang dia tidak
setuju dengan. Kurangnya waktu. Pengguna mendapat pekerjaan baru
yang memakan waktu terlalu banyak untuk mempertahankan kehadiran
konstan dalam komunitas.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
SIKLUS
KEANGGOTAAN
KEANGGOTAAN KOMUNITAS
• Manajer Komunitas -mereka mengawasi kemajuan masyarakat, seperti
seorang manajer toko.
• Anggota Berbayar -ini adalah anggota yang membayar untuk berkontribusi
ke situs. Mereka berperan dalam mendapatkan situs akan mendapatkan dan
orang lain tertarik menggunakan situs.
• Peserta inti - ini juga dapat dianggap anggota gratis yang paling sering
mengunjungi, mereka mewakili mayoritas kontributor ke situs dan sangat
penting untuk kemajuan situs.
• Lurkers-mungkin termasuk dengan lurkers pasif, yang tidak cukup siap
untuk posting pendapat mereka di situs komunitas, namun satu langkah lebih
dekat untuk menjadi seorang lurker aktif.
• Dominators- juga banyak dikenal sebagai power user, orang-orang ini
mempengaruhi ruang dan waktu yang diberikan dalam satu interaksi.
• Linker-ini adalah orang-orang yang berpartisipasi di seluruh papan dalam
berbagai diskusi. Mereka membantu untuk menciptakan koneksi dan
mempengaruhi orang lain untuk berpartisipasi di Komunitas.
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Arsitek Komunitas - set tujuan bagi komunitasonline, mereka memutuskan
apa tujuan situs akan dan bagaimana hal itu akan mempengaruhi Komunitas.
• Bertukar informasi: Memperoleh dan bertukar
informasi mengenai suatu topik ataupun mempelajari
hal-hal baru;
• Mendapat dukungan sosial: mendapat dan
memberikan dukungan secara sosial;
• Pertemanan: mencari teman baru ataupun
menemukan teman lama;
• Rekreasi: untuk refreshing dan hiburan;
• Persamaan ketertarikan: menyukai dengan
konsep/topik komunitas;
• Alasan teknikal: ftur-ftur yang disediakan;
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
UNTUK APA
BERGABUNG ?
MANFAAT KOMUNITAS
ONLINE
• Memungkinkan terlibat berbagai kegiatan dari
rumah, seperti membayar tagihan, belanja, belajar,
dll;
• Menyediakan media untuk bisa memperoleh
informasi dan respon yang cepat;
• Secara ekonomi, komunitas online bisa sukses
secara komersial, menghasilkan uang;
• Memotong rantai transaksi, dimana bisa
menghubungkan antara pemasok dengan pembeli
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Adanya pertukaran informasi yang tidak mungkin
didapat di kehidupan nyata;
• Tidak ada review/verifkasi terhadap informasi
yang disajikan;
• Sulit memilih sumber terpercaya, dan flter ada
pada pengguna;
• Secara teori, identitas dapat anonim, namun
bisa jadi melahirkan predator yang mencari
korban, misal pencurian identitas, bujukan, dll
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
KEKURANGAN
Integrated IT Education –
LANGKAH
MEMBANGUN
KOMUNITAS VIRTUAL
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
MENGELOLA
KOMUNITAS ONLINE
• Bangun tempat berkumpul yang fleksibel dan dinamis;
• Siapkan profl anggota yang lengkap dan dapat terus
diperbaharui;
• Rancang untuk kalangan yang sesuai dengan target,
akan lebih baik bila dapat diikuti semua kalangan;
• Bangun struktur organisasi yang tangguh;
• Diskusikan tentang aturan secara bersama, dan
terapkan dengan disiplin;
• Membuat acara ofine secara berkala;
• Temukan tradisi komunitas;
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
• Tetapkan tujuan;
LALU APA?
Pertanyaan 02
•
Hillery, G. (1955). Defnitions of community: areas of agreement. Rural Sociology, 20,
111-123.
•
Membangun Komunitas Virtual - http
://www.paulussetyo.com/article/Membangun-Komunitas- Virtual
•
Demartoto. 2012. Komunitas Virtual Sebagai Objek Kajian Sosiologi http://argyo.staf.uns.ac.id/2012/08/24/komunitas-virtual-sebagai-objek-kajian-sosiologi /
•
How to Create Active Online Communities http://www.psychology.org.au/community/topics/social-networking/communities /
•
Hamman. Introduction to Virtual Communities Research and Cybersociology Magazine
Issue Two. http://www.cybersociology.com/fles/ 2_1_hamman.html
•
Hamman. Computer Networks Linking Network Communities: A Study of the Efects of
Computer Network Use Upon Pre-existing Communities - http://cybersoc.blogs.com/
mphil.html
•
Judith Stefania Donath. 1996. Inhabiting the virtual city: The design of social
environments for electronic communities. http://smg.media.mit.edu/people/Judith/Thesis /
•
Shades of Online Community - http://www.adaptivepath.com/ideas/shades-of-onlinecommunity
STMIK SPB AIRLANGGA
Ade Fadli
@bukandosen –
Integrated IT Education –
BAHAN BACAAN