2.TKI RPL C3 KIKD XII PemrogramanBerorientasiObyek

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) /
MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)
BIDANG STUDI KEAHLIAN
: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN
: RPL
MATA PELAJARAN
: PEMROGRAMAN BERORIENTASI OBYEK
KELAS
: XII
KOMPETENSI INTI
KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati
dan
mengamalkan 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan
ajaran agama yang dianutnya
dengan menyadari hubungan
keteraturan dan kompleksitas alam
dan jagad raya terhadap kebesaran

Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan
yang menciptakan berbagai sumber
energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan
sesuai dengan ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari
2. Menghayati
dan
Mengamalkan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah
perilaku jujur, disiplin, tanggung
(memiliki rasa ingin tahu; objektif;
jawab, peduli (gotong royong,
jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati;
kerjasama, toleran, damai), santun,
bertanggung jawab; terbuka; kritis;
responsif
dan
proaktif
dan

kreatif; inovatif dan peduli
menunjukan sikap sebagai bagian
lingkungan) dalam aktivitas seharidari
solusi
atas
berbagai
hari sebagai wujud implementasi
permasalahan dalam berinteraksi
sikap dalam melakukan percobaan
secara efektif dengan lingkungan
dan berdiskusi
sosial dan alam serta dalam 2.2. Menghargai kerja individu dan
menempatkan diri sebagai cerminan
kelompok dalam aktivitas sehari-hari
bangsa dalam pergaulan dunia.
sebagai wujud implementasi
melaksanakan percobaan dan
melaporkan hasil percobaan
3. Memahami,menerapkan,
3.1. Memahami package dan class

menganalisis dan mengevaluasi
untuk membangun Graphic User
pengetahuan faktual, konseptual,
Interface (GUI)
prosedural, dan metakognitif dalam 3.2. Menganalisis komponen-komponen
ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
GUI dengan event handling
budaya, dan humaniora dengan 3.3. Memahami koneksi antara GUI
wawasan
kemanusiaan,
dengan database
kebangsaan,
kenegaraan,
dan 3.4. Menganalisis pemilihan class-class
peradaban
terkait
penyebab
grafik-vektor dalam mengambar
fenomena dan kejadian dalam
bentuk atau bidang

bidang kerja yang spesifik untuk 3.5. Menerapkan
media
multimedia
memecahkan masalah
(images,animation,audio, dan video)
dalam aplikasi GUI
3.6. Mengevaluasi penerapan model

KOMPETENSI INTI
4. Mengolah, menalar, menyaji, dan 4.1.
mencipta dalam ranah konkret dan
ranah abstrak
terkait dengan 4.2.
pengembangan
dari
yang
dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu melaksanakan 4.3.
tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.

4.4.
4.5.
4.6.

KOMPETENSI DASAR
view controler(MVC) dalam
pemrograman berorientasi objek
Membuat beberapa aplikasi Graphic
User Interface (GUI)
Menampilkan komponen-komponen
GUI dengan pengendalian aplikasi
dari pengguna(event handling)
Membuat aplikasi GUI dengan
koneksi database dalam proses
entry, update dan delete
Mengambar bentuk dan objek
dengan menggunakan metode yang
sudah disediakan perangkat lunak
Menciptakan aplikasi yang dapat
menampilkan audio,video,suara dan

gambar
Menyajikan model view controler
dengan membuat sebuah program
aplikasi