4.TKI RPL C3 KIKD XII PemrogramanGrafik

KOMPETENSI INTI DAN KOMPETENSI DASAR
SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN (SMK) /
MADRASAH ALIYAH KEJURUAN (MAK)
BIDANG STUDI KEAHLIAN
: TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN
: RPL
MATA PELAJARAN
: PEMROGRAMAN GRAFIK
KELAS
: XII
KOMPETENSI INTI
KOMPETENSI DASAR
1. Menghayati
dan
mengamalkan 1.1. Memahami nilai-nilai keimanan
ajaran agama yang dianutnya
dengan menyadari hubungan
keteraturan dan kompleksitas alam
dan jagad raya terhadap kebesaran

Tuhan yang menciptakannya
1.2. Mendeskripsikan kebesaran Tuhan
yang menciptakan berbagai sumber
energi di alam
1.3. Mengamalkan nilai-nilai keimanan
sesuai dengan ajaran agama dalam
kehidupan sehari-hari
2. Menghayati
dan
Mengamalkan 2.1. Menunjukkan perilaku ilmiah
perilaku jujur, disiplin, tanggung
(memiliki rasa ingin tahu; objektif;
jawab, peduli (gotong royong,
jujur; teliti; cermat; tekun; hati-hati;
kerjasama, toleran, damai), santun,
bertanggung jawab; terbuka; kritis;
responsif
dan
proaktif
dan

kreatif; inovatif dan peduli
menunjukan sikap sebagai bagian
lingkungan) dalam aktivitas seharidari
solusi
atas
berbagai
hari sebagai wujud implementasi
permasalahan dalam berinteraksi
sikap dalam melakukan percobaan
secara efektif dengan lingkungan
dan berdiskusi
sosial dan alam serta dalam 2.2. Menghargai kerja individu dan
menempatkan diri sebagai cerminan
kelompok dalam aktivitas sehari-hari
bangsa dalam pergaulan dunia.
sebagai wujud implementasi
melaksanakan percobaan dan
melaporkan hasil percobaan
3. Memahami,menerapkan,
3.1. Memahami grafika komputer dan

menganalisis, dan mengevaluasi
pemakaianya
pengetahuan faktual, konseptual, 3.2. Memahami konsep dasar OpenGL
prosedural, dan metakognitif dalam 3.3. Memahami algoritma Clipping dan
ilmu pengetahuan, teknologi, seni,
tool lanjut OpenGL
budaya, dan humaniora dengan 3.4. Memahami konsep-konsep
wawasan
kemanusiaan,
parameterisasi dari kurva
kebangsaan,
kenegaraan,
dan 3.5. Menganalisis objek-objek geometri
peradaban
terkait
penyebab
dalam bentuk vector
fenomena dan kejadian dalam 3.6. Memahami algoritma perpotongan
bidang kerja yang spesifik untuk
garis dengan garis, dan bangun

memecahkan masalah.
geometri lainnya.
3.7. Menerapkan transformasi geometri
2 dimensi

KOMPETENSI INTI

4. Mengolah, menalar, menyaji, dan
mencipta dalam ranah konkret dan
ranah
abstrak
terkait
dengan
pengembangan
dari
yang
dipelajarinya di sekolah secara
mandiri, dan mampu melaksanakan
tugas spesifik di bawah pengawasan
langsung.


KOMPETENSI DASAR
3.8. Memahami transformasi 3 dimensi
3.9. Menganalisa pemodelan 3 dimensi
dengan jaring poligon
3.10. Memahami konsep sudut
pandang(kamera dan proyeksi) 3
dimensi
3.11. Menerapkan rendering objek 3
dimensi
3.12. Menerapkan efek morphing pada
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
3.13. Memahami konsep fraktal dan
properti fraktal untuk bentuk-bentuk
fenomena alam
4.1. Menyajikan pemrograman grafik
dengan instalasi perangkat lunak
dalam komputer
4.2. Mengujicoba komponen-komponen
OpenGL

4.3. Memvisualisasikan algoritma
clipping dengan tool OpenGL
4.4. Menyajikan kurva-kurva sederhana
dalam bentuk parametrik
4.5. Merepresentasikan berbagai objek
geometri dalam bentuk vector
4.6. Menyajikan algoritma perpotongan
garis dengan garis, dan bangun
geometri lainnya
4.7. Menciptakan animasi 2 dimensi
4.8. Menggambar obyek 3 dimensi
dengan konversi titik 3 dimensi
menjadi vektor 3 dimensi
4.9. Membuat objek mudah dan
komplek dengan jaring poligon
4.10.Mengolah proyeksi paralel,proyeksi
perspektif,pandangan stereo dan
taksonomi proyeksi
4.11.Menyajikan rendering objek 3
dimensi meliputi

lighting,shading,reflecting,shadowin
g, dan tesxturing
4.12.Menciptakan efek morphing untuk
objek 2 dimensi dan 3 dimensi
4.13.Menciptakan bentuk fenomena
alam dengan konsep fraktal