Pembuatan Game Adventure “Tales Of Tarub” Berbasis 3D Menggunakan Kinect Chapter 2 (Joko Tarub Menyetkan Bidadari) COVER

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

Untuk merancang game Tales of Tarub dibutuhkan landasan teori
yang dapat membantu dalam proses pembuatan game. Berikut adalah
beberapa teori yang digunakan dalam perancangan game :
2.1 Teori Utama
2.1.1 Game
Game adalah sebuah permainan komputer interaktif yang
di kendalikan oleh mikroprosesor. Komputer dapat menciptakan
bahan-bahan maya untuk digunakan dalam sebuah permainan
seperti kartu dan dadu. Sebuah permainan komputer atau Video
Game menggunakan satu atau lebih alat input, biasanya sebuah
tombol atau kombinasi dari joystick, sebuah keyboard dan mouse
dan trackball atau sebuah controller ataupun sebuah alat yang
mempunyai sensor gerak.
Video Game adalah permainan yang biasanya melibatkan
Player berinteraksi dengan alat pengendali atau controller untuk
menghasilkan umpan balik secara visual dalam sebuah layar
video. Video Game biasanya juga mempunyai sistem pemberian

hadiah yang diberikan kepada pemain apabila menyelesaikan
tugas-tugas tertentu yang berada didalam aturan atau rule set
Game tersebut. Tipe-tipe peralatan elektronik dimana Video
Game dapat dimainkan disebut dengan Platform dan contoh dari
Platform adalah PC (personal komputer) dan mesin Video Game
(Video Game console). Video Game juga hadir dalam semua
tingkatan teknologi mulai dari komputer sampai dengan peralatan
genggam seperti handphone dan PDA.
Selain elemen dasar dari umpan balik berbasis video,
Video Game juga menggunakan banyak system lain untuk
menyediakan interaksi dan informasi kepada pemain. Contoh

commit to user
7

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
8


umumnya adalah penggunaan system audio (speaker) dan
peralatan interaktif seperti umpan balik dengan getaran.
(Crawford, 1997)

2.1.2 Genre Game
Game secara umum dikategori-kategorikan kedalam
genre. Karena kurangnya penyetujuan syarat atas genre atau
kriteria untuk definisi sebuah genre, klasifikasi dari Game
menjadi tidak konsisten atau sistematis. Dibawah ini merupakan
daftar genre-genre yang sering dimainkan orang. Banyak dari
kategori Game dibawah ini bertabrakan satu sama lainnya,
contohnya pada Game Legend of Zelda yang mempunyai elemen
action, adventure, dan role-playing.
a.
Game action mungkin adalah genre Game yang paling
basic, dan pastinya salah satu yang terbesar. Game action di
karakteristik kan oleh Gameplaynya yang fokus kepada aksi
yang mengharuskan pemain melakukannya secara reflek,
dalam realtime. Game fighting dan First Person Shooters s
termasuk dalam kategori ini.

b.
Game action-adventure fokus dalam penjelajahan,
dan biasanya melibatkan pengumpulan benda, penyelesaian
teka-teki yang sederhana, dan pertempuran. Game actionadventure yang pertama adalah Game Atari 2600 yang
berjudul adventure (1978).
c.
Game

First Person Shooters , biasanya disebut

dengan FPS, menggambarkan menembak dan bertempur
dalam perspektif orang pertama dari karakter yang mereka
kontrol. Perspektif ini berarti memberikan pemain perasaan

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
9


membidik.

Kebanyakan

FPS

sangatlah

cepat

dan

memerlukan reflek yang sangat cepat dalam tingkat kesulitan
yang tinggi.
d. Third person shooter
Third person shooter yang dikenal sebagai TPS atau
3PSs, menekankan pertempuran dari perspektif kamera di
mana karakter pemain terlihat di kejauhan. Perspektif ini
memberikan pemain pandangan yang lebih luas dari

lingkungan mereka yang bertentangan dengan keterbatasan
sudut pandang dari genre first-person shooter. third-person
shooter memungkinkan pergerakan yang lebih rumit seperti
bergulir atau menyelam, melompat dan berjongkok. Beberapa
TPS memiliki fungsi yang memungkinkan Anda untuk
beralih ke FPS dalam Game.
e.
Game perkelahian adalah pertarungan satu lawan satu
antara dua karakter yang salah satunya dikendalikan oleh
komputer. Game ini biasanya fokus dalam bela diri dan
bentuk lain dari pertempuran tangan kosong. Banyak dari
gerakan yang dilakukan oleh petarungnya di dramatisir dan
tidak

mungkin

secara fisik. Beberapa karakter yang

bertarung juga menggunakan senjata seperti pedang dan atau
serangan jarak jauh seperti serangan tenaga dalam. Game

perkelahian Street Fighter, Super Smash Bros., King of
Fighters, Soul Edge dan Soul Calibur, terkenal antara lain
adalah Mortal Kombat, Tekken, Dead or Alive, dan Virtua
Fighter.

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
10

f.
Game ini adalah Game dimana ada pertarungan jarak
dekat satu lawan banyak, bertempur melawan sejumlah
musuh yang dikontrol oleh komputer. Gaya bertarungnya
biasanya lebih sederhana daripada Game fighting satu lawan
satu.

Genre


ini

popular

pada

tahun

1987

dengan

dikeluarkannya Double Dragon, diikutisejumlah

banyak

Game-Game serupa. Gameplay dalam Game ini melibatkan
pemain bertarung melewati sebuah seri level yang semakin
sulit. Kritik mengatakan bahwa Game seperti ini terkesan

terus diulang-ulang dan membosankan. Di waktu sekarang,
genre ini sudah bergabung dengan genre action-adventure.
Beberapa contoh Game genre ini Final Fight, Double
Dragon, Battle Toads, Streets of Rage, Golden Axe, dan
yang modern Dynasty Warriors, Viewtiful Joe, The Warriors
dan Samurai Warriors.
g.
Role-Playing Game (RPG) seringkali memposisikan
pemain dalam sebuah fantasia atau science fiction dan
membawa Gameplay- nya melalui suatu jalan cerita yang
rumit. Kebanyakan dari Game ini membuat pemain
beracting menjadi
mempunyai

spesialisasi

dalam

sebuah


kumpulan

kemampuankemampuan (seperti pertarungan, mengeluarkan
ilmu sihir). Tipe petualang yang bermacam-macam ini
satu atau lebih dari karakterkarakter ini.
h. Massively MultiPlayer Online Games
Massively MultiPlayer Online Games merupakan
sebuah dunia virtual dimana bisa terdapat ribuan pemain
berinteraksi bersama melalui internet. Kebanyakan dari

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
11

Game ini berbasiskan pendaftaran, tetapi belakangan
beberapa MMO mengizinkan pemain untuk membeli Game
nya sekali saja dan memainkannya secara online dengan

gratis.
i.
Platform Game, juga biasa disebut Platformer, adalah
Game yang dalam Gameplay-nya melibatkan perjalanan
antar Platform dengan cara meloncat

(biasanya juga

berayun dan memantul). Genre ini biasanya dihubungkan
dengan tokoh-tokoh 12 kartun seperti sonic the hedgehog,
Mario, dan rayman, walaupun mungkin mempunyai tema
yang lainnya. Platform Game yang cukup terkenal meliputi
Castlevania, Super Mario Bros., Metroid, Sonic

the

Hedgehog, Mega Man, Donkey Kong, Contra, Lode Runner,
Spyro the Dragon, Rayman dan Crash Bandicoot dan seri
Prince of Persia 2D.
j. Simulation Games

Game simulasi bertujuan untuk mensimulasikan
pengalaman seperti terbang didalam pesawat, serealistis
dan sepraktis mungkin, dan juga terdapat hokum fisik
seperti di dunia nyata. Beberapa Game membutuhkan untuk
banyak membaca sebelum Game dimainkan. Game simulasi
seringkali dikaitkan dengan simulator
sebagian dari Game tersebut

sungguhan, dan

memang berguna

dalam

pelatihan militer sungguhan atau untuk kepentingan umum.
k.
Sebuah permainan simulasi pemerintahan (Game
poliitk)

melibatkan simulasi dari kebijakan-kebijakan,

ppemerintahan atau politik dari

sebuah

negara,

tapi

biasanya tidak melibatkan peperangan, tipe Game seperti ini
Game

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
12

l. Sports
Game olahraga

menampilkan

permainan

dari

olahraga fisik tradisional seperti kriket, baseball, sepak bola,
American football, tinju, golf, basket, skateboard, hoki es,
tenis, bowling, rugby, dan lainnya. Beberapa fokus pada
memainkan olahraganya dan beberapa fokus pada strategi
dibalik olahraga tersebut (seperti Game championship
manager). Lainnya menggunakan olahraga untuk efek komik
(seperti Game Arch Rivals). Salah satu yang paling terkenal
dari genre ini adalah Madden NFL.Genre ini ada pada masa
awal sejarah video Game (pong) dan masih popularsampai
sekarang.
m. Racing
Game balapan biasanya memposisikan pemain di
kursi pengemudi dari kendaraan ber performa tinngi dan
memerlukan pemain untuk berlomba melawan pengemudi
lainnya ataupun melawan waktu. Genre ini merupakan genre
yang selalu ada dalam permainan komputer dan banyak
permainan yang diciptakan pada masa awal adalah bagian
dari genre ini. Berawal dari tahun 1970, genre ini masih
popular

sampai

sekarang

dan

terus

mendorong

perkembangan performa dan grafis. Ada dua sub genre dari
genre ini

yaitu

simulasi

dan

arcade.

Genre arcade

biasanya bersifat fantasi, kerusakan kendaraan yang tidak
realistis. Genre simulasi

lebih fokus terhadap handling

kendaraan yang realistis dan performa yang sama dengan
mobil sungguhan, dan biasanya mengizinkan pemain untuk
mengikuti perlombaan sungguhan seperti Indianapolis dan
dakkar. Balapan simulasi memperbolehkan pemain untuk
merubah performa

kendaraanya,

commit to user

mulai

dari

saluran

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
13

pembuangan

mesin

sampai

rasio

gigi transmisi, tapi

sekarang semua itu juga di aplikasikan pada Game arcade.
n. Strategy
Game strategi fokus pada perencanaan yang cermat
dan manajemen sumber daya yang

sangat

baik

dalam

rangka mencapai kemenangan, dan selanjutnya Game ini
Game ini bisa

dikategorikan sebagai

berbasiskan giliran atau realtime, tapi kadang campuran
keduanya seperti X-com. Genre ini mempunyai penggemar
yang

konsisten

sejak

pertengahan

1980an. Walaupun

sebagian besar dari Game strategi adalah Game peperangan,
banyak

juga yang

tidak fokus pada peperangan seperti

simulasi dan manajemen transaksi ekonomi, membangun
sesuatu,

mengatur konflik skala besar, dan lain-lain.

(Crawford, 1997)
2.1.3 Sensor Kinect
Kinect adalah produk dari Microsoft yang awalnya dibuat
khusus

untuk

game

pekerangkat

memperkenalkan teknologi

motion

Xbox

360,

dimana

gaming sebagai fitur

utamanya. Motion gaming maksudnya adalah membuat pemain
dapat berinteraksi ketika bermain game tanpa menggunakan
game controller. Sehingga melalui kinect, pemain dapat bermain
game cukup hanya dengan menggunakan gerakan tangan atau
gerakan tubuh lainnya (Metcalf, 2009).
Fitur-fitur yang ada pada teknologi sensor kinect meliputi
kamera RGB, depth sensor, motorized tilt, dan multi-array
microphone. Dari keempat fitur yang dimiliki sensor kinect,
depth sensor lah yang berperan penting dalam sistem motion
gaming tersebut. Depth sensor bertujuan untuk mendapatkan data
video dalam kondisi tiga dimensi didalam kondisi ambient light

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id

(menyesuaikan sumber cahaya yang ada dilingkungan tersebut).
Pada gambar 2.1 dapat dilihat bentuk dari pekerangkat keras
kinect.

Gambar 2.1 Perangkat keras sensor kinect
Depth sensor terdiri atas kombinasi dari infrared laser
projector dan monochrome CMOS sensor (Mathe, 2011).
Infrared laser projector berfungsi dalam mentransmisikan
cahaya invisible near - infrared ke seluruh bagian ruangan yang
terjangkau oleh sensor kinect seperti pada gambar 2.2.

Gambar 2.2 Cara kerja depth sensor pada pekerangkat sensor
kinect (Mathe, 2011)

Cahaya near - infrared tidak dapat dilihat secara kesat
mata dan menggunakan laser kelas 1 yang aman untuk tubuh
manusia (Klug, 2010). Cahaya near - infrared tersebut hanya

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
15

dapat dilihat dengan menggunakan kamera night vision seperti
gambar 2.3

Gambar 2.3 Hasil proyeksi dari infrared laser projector

Sedangkan fungsi dari monochrome CMOS sensor adalah
mengukur waktu penerbangan cahaya setelah terpantul oleh objek
didepannya. Sistem ini bekerja layaknya sebuah sonar, bila
diketahui berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk cahaya
tersebut kembali, maka dapat diketahui jarak suatu objek dari
sensor (Carmody, 2010).
Hal ini dapat dilihat seperti gambar 2.4

Gambar 2.4 Cara kerja sensor kinect (Carmody, 2010)

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
16

2.2 Teori Sekunder
2.2.1 Unreal Engine
Unreal Engine merupakan salah satu Game Engine. Game
Engine adalah mesin atau system yang digunakan untuk membuat
atau mengembangkan video game. Banyak fungsi-fungsi yang
bisa digunakan dalam game engine tersebut contohnya adalah,
dalam membuat sebuah game seorang yang membuatnya harus
memberikan nilai tersendiri, agar terlihat game tersebut
mempunyai nilai atau harga yang sangat mahal seperti mesin
render dalam pengolahan gambar untu 2D dan 3D grafis, suara,
script program, efek animasi, kecerdasan buatan yan dimiliki oleh
masing-masing karakter.
Untuk

memulai

menggunakan

Unreal

3D

games

development ini seperti contohnya dalam bab-bab berikutnya.
Contohnya untuk memulai harus mengambil tool singkat dari
UDK, untuk melakukan editing juga akan melibatkan aktivitas
editor seperti pada software umumnya. Game engine yang banyak
beredar saat ini banyak yang berbayar dan tidak berbayar. Salah
satu game engine yang tidak berbayar dan cukup dikenal
masyarakat ialah Unreal Engine 3. Untuk mengurangi biaya
dalam pengembangan tugas akhir ini, penulis akan menggunakan
game engine yang tidak berbayar yaitu Teknologi Unreal, yaitu
Unreal Engine. Unreal Engine 3 dikeluarkan oleh Epic Games,
adalah salah satu game engine yang sangat popular dalam 3D
First-Person-Shooter (biasa disebut sebagai FPS atau game
dengan

perspektif

orang

pertama).

Game

yang

sudah

dikembangkan dengan engine ini seperti: Unreal Tournament,
Sanctum, Hazard, AFF: Planetstorm, Dungeon Defense, Whizzle,
Bounty Arms, Gears Of War, Prometheus, dan sebagainya.
(Eberly, 2005)

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
17

2.2.2 Unreal X-Editor
Sebuah pesaing kuat untuk IDE paling intuitif adalah Unreal
X-Editor. Sementara editor telah datang jauh sejak rilis awal
masih dalam masa perkembangan karena alat ini kurang
sempurna dari satu tahun pada saat penulisan ini. Unreal X-editor
menawarkan sejumlah fitur yang membuatnya menonjol, yaitu
sebagai berikut :
class tree viewer
autocomplete
code folding
komentar dengan model bahasa C#
pengeblokan cahaya pada Syntax
basic preset scripts
run udk editor / udk game
compile/full compile scripts
Berbagai skin untuk mengubah tampilan dan nuansa
Unreal x-editor menawarkan sejumlah pilihan penyesuaian,
termasuk skin tambahan, berbagai warna font, dan kemampuan
untuk bekerja tanpa pita GUI sehingga menawarkan antarmuka
yang lebih mirip dengan alternatif visual studio. Sejauh ini, IDE
ini hampir memenuhi yang apa yang programmer inginkan dan
melakukannya dengan antarmuka yang halus. (Voyles, 2013)

2.2.3 FAAST
The Flexible Action and Articulated Skeleton Toolkit atau
FAAST adalah middleware untuk memfasilitasi integrasi kontrol
seluruh tubuh manusia dengan game dan aplikasi Virtual Reality.
Toolkit FAAST bergantung pada software dari OpenNI dan
PrimeSense

untuk

melacak

gerakan

pengguna

yang

menggunakan PrimeSensor atau sensor Microsoft Kinect.
FAAST termasuk dalam server VRPN custom untuk streaming

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
18

kerangka atau skeleton pengguna melalui jaringan yang
memungkinkan aplikasi Virtual Reality untuk membaca sendi
tulang sebagai pelacak menggunakan client VRPN. Selain itu,
toolkit FAAST ini juga bisa meniru input keyboard yang dipicu
oleh postur tubuh dan gerakan tertentu. Hal ini memungkinkan
pengguna menambahkan kontrol custom berbasis mekanisme
tubuh untuk bisa berinteraksi dengan game yang ada yang tidak
memberikan dukungan resmi untuk sensor gerak tubuh pengguna.
(Evan, 2013)

2.2.4 Autodesk Character Generator
Autodesk Character Generator mempunyai fasilitas untuk
rigging dan siap untuk menganimasikan karakter 3D. Layanan
terbaru, mudah digunakan, dan berbasis web. Dengan Character
Generator, bisa mengatur bentuk karakter tubuh, wajah, pakaian
dan rambut, dan dapat menggunakan pewarnaan, tekstur dan gaya
artistik seperti

Gorn

atau

. Untuk lebih lanjut bisa

menyesuaikan tampilan karakter yang akan dibuat.
desain karakter selesai,

Setelah

dapat melakukan generate karakter

setelah itu diberi animasi ke Autodesk FBX atau Autodesk Maya
dan hasil format file yang digunakan dalam animasi seperti
Autodesk Maya, Autodesk 3ds Max bisa digunakan dalam game
engines seperti Unity. Karakter yang dihasilkan dapat digunakan
untuk yang hobi desain, mahasiswa, dan proyek-proyek
komersial seperti permainan, visualisasi arsitektur seperti film
dan acara TV. (Autodesk, 2014)

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
19

2.2.5 Autodesk 3Ds Max
3Ds MAX atau 3d Studio Max adalah suatu program
standar desain grafis dan animasi yang berbasis Windows yang
paling populer dan inovatif saat ini. Program aplikasi ini banyak
digunakan dalam pembuatan film animasi 3 dimensi maupun
finishing object, baik untuk keperluan film, iklan, arsitektural
(interior dan exterior, 3D building design), dan kegunaan lainnya
yang berhubungan dengan pembuatan obyek tiga dimensi. Hasil
am bentuk JPEG (single) maupun
AVI (animasi). (Ansori, 2010)

2.2.6 Adobe Photoshop
Adobe Photoshop merupakan salah satu software
pengolah grafis berbasis bitmap. Dari pengamatan terhadap
beberapa perusahaan dan jasa desain, dapat dikatakan bahwa
Photoshop merupakan salah satu software wajib yang dijadikan
andalan atau penunjang utama di dalam proses menghasilkan
produk seni.
Fitur dan fasilitas Adobe Photoshop dikemas dalam
interface yang user-friendly dan fleksibel untuk bekerja sama
dengan berbagai software lain, baik untuk kepentingan desktop
publishing maupun printing, menjadikan tiap versi program ini
selalu dinanti-nanti.
Interface Photoshop dibagi ke dalam empat kategori
utama yaitu menubar, toolbox, option bar, palette dan area
dokumen kerja. (Soeherman, 2007)

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
20

2.2.7 Adobe Audition
Adobe Audition adalah software profesional audio
editing. Dirancang untuk audio dan video profesional di studio,
fasilitas siaran, dan fasilitas paska-produksi, Adobe Audition
memberikan fasilias lanjutan pencampuran audio, mengedit, dan
kemampuan pemrosesan efek suara. Sampai dengan 128 trek
campuran, mengedit file audio individu, membuat loop, dan
menggunakan lebih dari 45 efek DSP (pemrosesan sinyal digital).
Adobe Audition adalah perangkat studio rekaman yang lengkap
yang menawarkan alur kerja fleksibel digabungkan dengan luar
biasa kemudahan penggunaan. Adobe Audition mendukung file
terbaik dengan kedalaman resolusi suara 32-bit dan lebih dari 192
kHz suara, Semua proses dilakukan pada resolusi 32-bit untuk
suara kualitas tertinggi. (halaman 3,Audition User Guide.pdf)

2.2.8 CorelDraw
CorelDraw merupakan salah satu perangkat lunak
pengolah objek grafis yang paling populer di Indonesia.
Kelengkapan fasilitas dan kemampuannya yang luar biasa dalam
mengolah objek grafis menjadikan perangkat lunak ini paling
banyak

dipakai

keberadaannya

para

designer

computer.

benar-benar

mampu

membantuk

oleh

Karena
dan

memudahkan pemakai dalam menyelesaikan pekerjaan, terutama
pekerjaan desain grafis (Ansori, 2010).

2.2.9 Adobe Flash Player
a. Pengenalan Flash
Flash merupakan salah satu teknologi komputasi
multimedia. Multimedia diartikan sebagai kombinasi dari teks,
grafik, animasi suara dan video yang digabung menjadi satu
kesatuan kerja yang menghasilkan suatu informasi yang

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
21

memiliki nilai komunikasi interaktif yang sangat tinggi bukan
hanya dilihat sebagai hasil cetakan melainkan dapat didengar,
membentuk simulasi dan animasi yang memiliki seni grafis
yang sangat tinggi dalam penyampaiannya. Flash adalah
program grafis yang diproduksi oleh Macromedia corp, yaitu
sebuah vendor software yang bergerak dibidang animasi web.
Macromedia Flash pertama kali diproduksi pada tahun 1996.
Macromedia Flash telah diproduksi dalam beberapa versi.
Versi terakhir dari Macromedia Flash adalah Macromedia
Flash 8. Sekarang Flash telah berpindah vendor menjadi
Adobe. Adobe adalah vendor software yang membeli Flash
dari vendor sebelumnya yaitu Macromedia. Sejak itu,
Macromedia Flash berganti nama menjadi Adobe Flash. Versi
terbaru dari Adobe Flash adalah Adobe Flash CC Professional.
b. Kemampuan Flash
Animasi adalah proses menciptakan efek gerak atau efek
perubahan bentuk yang terjadi selama beberapa waktu.
Animasi bisa berupa gerak sebuah objek dari tempat satu ke
tempat yang lain, perubahan warna atau perubahan bentuk
(yang disebut morphing). Flash sangat memungkinkan
membuat movie

yang interaktif sehingga user dapat

menggunakan alat alat input komputer seperti keyboard dan
mouse untuk menjalankan bagian movie lain, menggerakkan
objek, memasukkan informasi tertentu dan menampilkan
beberapa operasi sekaligus. Flash merupakan salah satu media
dalam desain web yang digunakan untuk editing manipulasi
yang handal, sebuah aplikasi yang mempunyai kemampuan
dalam

mengolah

objek objek

vektor.

Flash

memiliki

kecepatan release yang sangat tinggi. Flash adalah sebuah
software animasi yang sekarang menjadi software favorit para
web desainer untuk membuat webnya terlihat dimamis dan

commit to user

perpustakaan.uns.ac.id

digilib.uns.ac.id
22

lebih atraktif. Bahkan sekarang Flash digunakan untuk
berbagai keperluan, diantaranya untuk presentasi, proposal
modern, e card, game dan lain lain.
c. Ekstensi File
Jenis file pada flash ada dua macam, yaitu *.swf dan *.fla,
perbedaanya jika file *.fla merupakan file yang berisi source
code dan animasi yang bisa dibuka melalui Adobe Flash,
sedangkan file *.swf merupakan hasil compile dari program
atau source code pada file *.fla itu sendiri, namun file *.swf
hanya bisa berjalan apabila ada software tambahan pada
windows atau OS lainnya seperti Adobe Flash Player dan bisa
juga dijalankan pada browser. Namun file *.swf juga dapat
berjalan tanpa menggunakan Flash Player yaitu dengan cara
meng-export file *.swf tersebut menjadi file Projector dengan
extensi sebagai *.exe atau Executable (Suciadi,2003)

commit to user