APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS Aplikasi Multimedia Tentang Kumpulan Doa Sehari-Hari Anak Islam Berbasis Macromedia Flash.

APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN
DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS
MACROMEDIA FLASH

Diajukan oleh:
Nama

: Ikhsan Ashari

Pembimbing 1

: Umi Fadlilah.S.T.,M.Eng.

Pembimbing 2

: Irma Yuliana.S.T.,M.M.

PROGRAM STUDI TEKNIK INFORMATIKA
FAKULTAS KOMUNIKASI DAN INFORMATIKA
UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH SURAKARTA
2013


APLIKASI MULTIMEDIA TENTANG KUMPULAN
DOA SEHARI-HARI ANAK ISLAM BERBASIS
MACROMEDIA FLASH

Ikhsan Ashari, Umi Fadlilah, Irma Yuliana
Teknik Informatika, Fakultas Komunikasi dan Informatika
Universitas Muhammadiyah Surakarta
E_mail : ikhsan2923@gmail.com

ABSTRAK
Seorang pendidik saat ini dituntut dapat memanfaatkan teknologi
komputer untuk menyampaikan materi ajarnya kepada anak didik yaitu sebagai
alat peraga atau media pembelajaran yang menarik serta interaktif. Salah satunya
penyampaian materi agama islam tentang do’a sehari-hari yang masih
menggunakan cara seorang pendidik secara teori menerangkan materi ajarnya dan
untuk praktek seorang pendidik membaca materi sedangkan siswa menirukan,
sehingga proses belajar mengajar tidak efektif. Oleh karena itu perlu adanya suatu
aplikasi multimedia yang menarik serta interaktif untuk memperkuat model
penyampaian proses bembelajaran bagi siswa, yaitu aplikasi multimedia tentang

kumpulan do’a sehari-hari anak islam berbasis macromedia flash. Metode yang
digunakan dalam penelitian adalah metode SDLC (system Development Life
Cycle) yaitu metode yang menjabarkan siklus hidup pembangunan sistem dalam
perancangan dan pembangunan sistem informasi. Metode yang digunakan dalam
pengumpulan data adalah dokumentasi, dan observasi, sedangkan perancangan
aplikasi menggunakan macromedia flash. Aplikasi pendukung ini terdapat
animasi gambar serta tampilan do’a yang berisi ayat do’a, arti dengan 2 bahasa
yakni Bahasa Indonesia serta Bahasa Inggris serta bersuara dan dapat digunakan
sebagai media informasi maupun alat bantu pembelajaran materi do’a sehari-hari
yang menarik dan interaktif bagi guru, siswa, maupun dari kalangan masyarakat.

Kata kunci : Aplikasi, Do’a, Multimedia

ABSTARCT

These days educator should be able to use computer to deliver a subject to
his or her students as learning media or tools which are attractive and interactive.
On the Islamic religion subject delivery, especially about daily prayers nowadays
an educator still theoritically explain the material and practically reading material
while the students imitate, so that the learning process is not effective. Therefore

there needs to be an exciting multimedia application and interactive delivery
model to amplify learning process for students, namely multimedia application on
a collection of Islamic children's daily prayer with macromedia flash based. The
method used in this research is the SDLC (System Development Life Cycle), a
method that describes the system development life cycle in the design and
development of information systems. Methods used in collecting data is
documentation, and observation, while the design of the application using
macromedia flash. On this supporting application there are animated pictures and
prayer display that contains verses prayer and its meaning that presented in two
languages which are spoken Indonesian and English and it can be used as an
interesting and interactive medium of information and learning tools of daily
prayers material for teachers, students, as well as from the community.

Keywords: application, prayer, multimedia

penyampaian

PENDAHULUAN
Perkembangan


pesan

pembelajaran.

media

Media pembelajaran sendiri menjadi

komputer saat ini berkembang begitu

bagian yang begitu penting dari

pesat.

proses belajar, oleh karena itu, perlu

Hampir

disemua


aspek

kehidupan manusia tidak bisa lepas

suatu

dari komputer. Dalam pendidikan

menarik bagi siswa, salah satunya

penggunaan

komputer

media pembelajaran interaktif yang

mulai

memiliki beberapa unsur seperti teks,


dikembangkan karena penggunaan

audio, video dan gambar, sehingga

media

berbasis

lebih menarik perhatian siswa dan

meningkatkan

siswa merasa senang dalam belajar

minat belajar pada anak didik. Untuk

dibandingkan dengan cara yang masih

itu


sangat

media

terutama

multimedia

pembelajaran

multimedia

dapat

seorang

guru

harus


peka

media

pembelajaran

konvensional.

yang

(Tambunan,

mengarahkan siswanya sesuai dengan

2012). Pembelajaran dengan metode

kemampuan, minat dan bakat yang

multimedia


dimiliki oleh siswa sehingga potensi

menggantikan

yang ada dalam diri siswa dapat

konvensional di dalam kelas, akan

dikembangkan

tetapi memperkuat model belajar

secara

optimal.

ini

tidak
model


berarti
belajar

Apabila potensi dalam diri siswa

tersebut

berkembang

maka

pengembangan teknologi pendidikan

kemampuan siswa akan berkembang

dengan menyediakan seperangkat alat

pula tidak terkecuali kemampuan


bantu yang dapat memperkaya nilai

pemahaman siswa. Seorang guru

belajar secara konvensional, sehingga

dalam

media

mampu menghadapi perkembangan

dapat

globalisasi

dengan

baik

menerapkan

pembelajaran,

hendaknya

menggunakan media dan metode

Dalam

yang menarik, efektif dan interaktif.

setiap

(Inshan, 2012).

dituntut

Media pembelajaran sangat
membantu
pembelajaran

keefektifan
dan

melalui

tenaga

teknologi

pengayaan

lingkup
pendidik

dapat

dan

pendidikan
saat

ini

memanfaatkan

komputer

untuk

proses

menyampaikan materi ajarnya, salah

proses

satunya

kepada anak didik yaitu

sebagai

alat

peraga

atau

media

hidup pengembangan sistem dalam

pembelajaran. Madrasah Ibtidaiyah

perancangan

Muhammadiyah

sistem informasi. (Arip, 2012)

menyampaikan

Sidoharjo

dalam

.

pada materi do’a sehari-hari masih
cara

Definisi
Kebutuhan

pengajaran

konvensional yakni seorang guru
menerangkan

pembangunan

pembembelajaran

pendidikan agama islam terutama

menggunakan

dan

secara

lisan

untuk

teorinya sedangkan untuk praktek
dimana guru membaca sedangkan

Perawatan
sistem

Analisis
Kebutuhan

Pengujian
sistem

Perancangan
(design)
Pembangunan
sistem

siswa menirukan bacaan dari guru
tersebut, serta kurangnya metode
yang menarik bagi siswa, sehingga

Gambar 1. FlowChart SDLC

kurang efektif saat proses belajar

Metode Pengambilan data

mengajar berlangsung karena siswa

a. Pengambilan Data

mudah

1. Dokumentasi

bosan

serta

kurangnya

menarik dalam penyampaian materi

Studi ini diarahkan untuk

kepada siswa sehingga proses belajar

mendapatkan suatu landasan teori

secara interaktif akan menurun.

tentang sistem pengajaran pada anak

Berdasarkan hal tersebut, dipilihlah

sekolah dasar, dari materi yang

topik skripsi dengan judul

disampaikan dan lain sebagainya,



Aplikasi

multimedia

tentang

dasar-dasar dari teori ini diperoleh

kumpulan doa sehari-hari anak islam

melalui

berbasis macromedia flash”

referensi

internet,
yang

buku
berkaitan

maupun
dengan

masalah yang akan diteliti.
2. Observasi

METODOLOGI PENELITIAN

Metode

penelitian

yang

Dengan

digunakan adalah SDLC (system

mengadakan

Development

sarana

Life

Cycle)

metode yang mejabarkan

yaitu
siklus

yang

pembelajaran

pengamatan
digunakan

ini

terhadap
dalam

pengajaran dan pengambilan data

metode

semua sisi perkembangan dengan

pengajaran, cara penyampaian materi

membandingkan metode pengajaran

dan materi yang diajarkan serta

menggunakan buku dengan metode

bagaimana

perilaku

pengajaran multimedia.

pendidik

menyampaikan

terhadap

obyek

seperti

siswa

ketika
materi

ajarnya.

PERANCANGAN

b. Prosedur Penelitian

Perancangan UML meliputi

1. Pengolahan Data

perancangan Use Case, berdasarkan

Pada

pembuatan aplikasi ini

dimulai dengan perencanaan yaitu
menetapkan

segala

hal

yang

diperlukan dalam pembuatan aplikasi
yang kemudian dilakukan analisis
terhadap hal-hal yang diperlukan

dari

analisis

kebutuhan

aplikasi pembelajaran, maka dapat
dibuat suatu Use Case dari sistem
yang akan digunakan. Di dalam Use
Case terdapat Use Case diagram,
definisi aktor dan definisi Use case.
Belajar Materi

dalam pembuatan dan pengembangan
aplikasi

media

pembelajaran

Mengerjakan
Latihan Soal

multimedia.
2. Pemodelan
Dalam

Gambar 2. Use Case

membangun

aplikasi
Use Case diagram berfungsi

media pembelajaran ini menggunakan
perancangan UML (Unified Modeling
Language)

sistem

yang

meliputi

perancangan use case, perancangan
desain aplikasi, bagan alir sistem dan

untuk menggambarkan fasilitas yang
diberikan aplikasi pembelajaran untuk
user, dan perancangan Use Case
hanya

membutuhkan

user

yaitu

operator yang meliputi pengajar dan

tabel sistem.

anak didik. Bahwa User Operation
3. Pengajaran dan Latihan

mendapatkan

Setelah melakukan pemodelan
maka

dapat

dilakukan

proses

pengajaran dan latihan untuk melihat

fasilitas

untuk

membuka setiap materi yang ada
dalam

aplikasi

pembelajaran

multimedia tersebut. Tetapi tidak bisa

do’a dan latihan soal. Setelah user

mengubah isi dari materi yang ada.

memulai aplikasi maka akan masuk

Defisini sebagai Use Case

pada halaman menu utama

yaitu User dapat membuka, melihat
isi do’a sehari-hari serta mengerjakan
beberapa latihan soal.

HASIL PENELITIAN
Hasil yang telah dicapai dalam
penelitian

ini

adalah

aplikasi

Gambar 4. Halaman Menu Utama

pembelajaran multimedia do’a sehari-

Halaman About, halaman ini

hari. Adapun hasilnya sebagai berikut

ditampilkan mengenai CD interaktif

: Halaman Awal, Halaman Menu

pembelajaran multimedia. Merupakan

Do’a, Halaman Latihan Soal dan

halaman

Halaman Exit.

informasi tentang CD pembelajaran

yang

menyampaikan

Halaman awal berisi tombol

interaktif kumpulan do’a sehari-hari

mulai untuk menuju ke aplikasi

yang meliputi tujuan, daftar isi dan

selanjutnya.

petunjuk pemakaian

awal

ketika

Merupakan
aplikasi

tampilan
dijalankan,

pengguna dapat menekan tombol
mulai

untuk

masuk

ke

aplikasi

selanjutnya.

Gambar 5. Halaman About
Menu Tujuan, halaman ini
menampilkan tujuan dari aplikasi
tersebut.
Gambar 3. Halaman Awal
Setelah

user

masuk

ke

aplikasi akan tampil 3 menu pilihan
yakni menu about, kumpulan daftar

akan ditampikan beberapa gambar
animasi yang disertai judul do’a yang
akan dipilih.

Gambar 6. Halaman Menu Tujuan
Selanjutnya pada menu daftar
isi, halaman ini menampilkan daftar
do’a

yang

ada

pada

aplikasi

multimedia tersebut.
Gambar 6. Halaman Menu Do’a
Halaman

Do’a

merupakan

halaman do’a yang berisi ayat do’a,
arti dengan 2 bahasa yakni bahasa
Indonesia serta bahasa Inggris dan
Gambar 7. Halaman Daftar Isi
Menu
halaman

ini

Petunjuk,
menampilkan

bagian
menu

petunjuk penggunaan dari tombol

bersuara. Merupakan tampilan do’a
sehari-hari yang berjalan apabila user
memilih salah satu botton gambar
do’a.

yang ada dalam aplikasi multimedia
do’a sehari-hari.

Gambar 8. Halaman Menu Petunjuk
Halaman menu do’a, halaman ini
merupakan halaman tombol pilihan
daftar do’a, Merupakan tampilan
ketika pengguna memilih tombol
menu daftar do’a yang selanjutnya

Gambar 7. Halaman Do’a
Halaman

latihan

soal

merupakan halaman beberapa latihan
soal pilihan ganda, secara acak serta
penilaian diakhir pengerjaan soal.

Bahasa

Indonesia

serta

Bahasa

Inggris dan juga bersuara ayat do’a.
Perbedaan media pembelajaran
ini
Gambar 8. Halaman Latihan Soal
Halaman keluar merupakan
penutup program dan keluar dari
program. Merupakan tampilan ketika
pengguna

menekan

tombol

exit

kemudian muncul konfirmasi “yakin
mau keluar”, jika “iya” maka aplikasi
ditutup dan jika “tidak” maka aplikasi

dengan

pembelajaran

dengan buku panduan yaitu media ini
lebih interaktif dan menarik sehingga
menjadikan seorang anak lebih aktif
dalam belajar menghafalkan do’a
untuk

diamalkan

dalam

setiap

aktifitas dengan penuh kebiasaan
yang baik serta menurut tuntunan
agama islam.
Pada

akan ditampilkan menuju ke halaman

media

menu utama.

media

perbandingan

pembelajaran

dengan

multimedia

sebelumnya yaitu kurangnya latihan
soal yang lebih banyak serta tidak
terdapatnya

game

edukasi

yang

mungkin bisa lebih membantu dalam
pemahaman

pembelajaran

do’a

keseharian dengan suasana interaktif
serta menarik.

Gambar 9. Halaman Keluar

KESIMPULAN

ANALISA

Berdasarkan

Dalam halaman ini terdapat

rancangan

dan

beberapa do’a yang bisa dijadikan

implementasi aplikasi pembelajaran

pembelajaran

do’a sehari-hari ini dapat ditarik

menghafal

serta

menirukan isi dalam menu doa yang

kesimpulan sebagai berikut :

dipilih. Terdapat animasi gambar

a.

Hasil

perancangan

disajikan

serta tampilan do’a yang berisi ayat

dalam bentuk CD interaktif untuk

do’a, arti dengan 2 bahasa yakni

pendukung pembelajaran materi

agama

islam

pembantu

dalam

sarana

pembelajaran

a. Dalam

pembuatan

aplikasi

pembelajaran ini masih sangatlah

tentang kumpulan do’a sehari-hari

sederhana. Untuk itu penulis akan

serta beberapa latihan soal.

memberikan

Dengan

pengembangan

sehari-hari,

yang

aplikasi pembelajaran

saran

untuk

program

ini

multimedia ini dapat membantu

supaya dapat lebih berkembang

anak-anak

lagi, misalnya dengan menambah

SD

untuk

mempermudah dalam menghafal

latihan

do’a sehari-hari. Serta menjadikan

dengan materi do’a sehari-hari

metode

serta

pembelajaran

yang

Berdasarkan

hasil

soal

yang

berkaitan

menambahkan

game

edukasi.

menarik serta interaktif.
c.

SARAN

berisi

do’a

b.

sebagai

pengujian

b. Aplikasi

pembelajaran

do’a

melalui kuisioner yang ditujukan

sehari-hari tidak dijadikan sarana

ke guru atau pendidik didapat

utama atau rujukan utama untuk

kesimpulan

mempelajari pengajaran materi

bahwa

aplikasi

pembelajaran 67% sangat menarik

do’a

dan

dalam

adanya seorang pengajar, atau

dengan

orangtua yang akan mendampingi

penilaian lainnya bahwa aplikasi

agar praktek dan penjelasannya

tersebut 100% sangat mudah dan

akan lebih baik dan jelas.

100%

interaktif

penggunaannya,

membantu
metode
berdasarkan

dan

dalam

penerapan

pembelajaran

dan

kuisioner

yang

ditujukan ke siswa atau peserta
didik didapat kesimpulan bahwa
aplikasi pembelajaran 60% sangat
menarik dan 73% cukup mudah
dipahami

materi

aplikasi tersebut.

do’a

pada

sehari-hari,

diharapkan

DAFTAR PUSTAKA

Madcoms. 2007. Mahir dalam 7 hari Macromedia Flash Pro 8.
Aiman, Ismi Rafidah. 2012. Perancangan Game Edukatif Bertema Farming
Dengan Tokoh Strawberry Shortcake, Universitas Muhammadiyah
Surakarta.
Hera, Santi Kusumawati. 2012. Perancangan Media Pembelajaran Pengenalan
Computer

Untuk

Sekolah

Dasar

Berbasis

Multimedia

Dengan

Macromedia Flash, Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Qosam, dkk, 2010, Hafalan Bacaan Sholat Do’a dan Adabnya, TPQ Conseling
Center.
sony irwana, 2006., Ilmu Himmah Dzikir dan Do’a. http://sonifx.blogspot.com.
Diakses pada 03 April 2013
lepank,

2012.,

Pengertian

Aplikasi

Menurut

Beberapa

Ahli.

http://www.lepank.com. Diakses pada 03 April 2013
Jani Ferdiansyah, 2009.,Pengertian Multimedia. http://janiansyah.wordpress.com.
Diakses pada 03 Aprol 2013
Frinanda Edo Putra, 2010., Pengertian Action Script. http://edobrenk.blogspot.com. Diakses pada 03 April 2013
Linda Marlina, 2013., pengertian adobe audition.
http://marlinaalin126.blogspot.com. Diakses pada 04 April 2013.
Bintang Agustaaa Lesmana, 2012., Pengertian dari Macromedia Flash dan
Multimedia serta Fungsi-fungsi Penjelasan Tollbarnya. http://bintangagusta-lesmana.blogspot.com. Diakses pada 04 April 2013.