SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2 KODE SKS : AK045206 2
:
KODE / SKS AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010) Pokok Bahasan Pertemuan
Teknik Media dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Tugas Referensi ke
Pembelaj aran Pembelaj aran
1 Pendahuluan Akt ivit as Papan t ulis 1: Chap 1
Review garis besar mat eri yang t elah diberikan - pada mat a kuliah Graf ik Komput er 1 di Dosen(D) : Comput er 2:
- TIU :
1. Memberikan Proj ect or 3: Int oduct ion. ppt semest er sebelumnya.
penj elasan (slide-ppt ) 5: Penj elasan Umum mengenai Ruang lingkup
lect ureNot es.
Pd
mengenai f Mat a Kuliah Graf ik Komput er 2 yang diberikan
ruang lingkup, 6: cs559-1. ppt Mahasiswa di semest er ini, yait u :
lect ure1. pdf
mendapat kan gam- dan t uj uan 7:
1. Realisme pada komput er graf ik dari mat a baran umum posisi
2. Pencahayaan (iluminasi) kuliah yang mat a kuliah Graf ik
3. Teori Warna Komput er 2 di diberikan
4. Ray Tracing sert a kom- ant ara mat a kuliah
5. Radiosit y lain pada pet a pet ensinya
6. Spline dengan j urus- mat a kuliah yang
7. Pat ch Spline dan Rendering an t eknik ada pada j urusan
8. Penent uan Permukaan t ampak Teknik Inf ormat ika inf ormat ika
9. Geomet ri padat konst rukt if
2. Memberikan
10. Animasi
acuan / Mahasiswa mema-
11. Virt ual Realit y ref erensi yang hami manf aat di-but uhkan penguasaan mat eri TIK :
Graf ik Komput er 2 Mahasiswa diingat kan kembali kembali dengan hasiswa unt uk sebagai bekal ilmu apa yang dimaksud Graf ik Komput er dan apa mat a kuliah dan ket erampilan saj a yang komponen-komponen dasar di ini. set elah lulus dalamnya, sepert i t elah dij elaskan pada mat a
- oleh ma-
3. Memberikan menempuh pen- kuliah Graf ik Komput er 1 pada semeset er gambaran didikan t inggi. sebelumnya
- mengenai
Mahasiswa mendapat gambaran umum ruang t ugas-t ugas, lingkup mat eri Komput er Graf ik 2 sebagai lat ihan dan kelanj ut an dari mat eri Komput er Graf ik 1. uj ian yang
Prasyarat : akan dihadapi
1. Mat a Kuliah Graf ik Komput er 1 (AK045205) mahasiswa yang dit awarkan di semest er 5 berkait an
2. Mat a Kuliah Pemrograman Berbasis Obj ek
:
KODE / SKS AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010) Pokok Bahasan Pertemuan
Teknik Media dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Tugas Referensi ke
Pembelaj aran Pembelaj aran
(AK045213)) yang dit awarkan di semest er 4, dengan mat a dan menguasai bahasa pemrograman C++ kuliah ini sert a Java.
3. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 3 Akt ivit as (IT045203) yang dit awarkan di semest er 3, Mahasiswa(M) : 1. dan menguasai bahasa pemrograman C. Mendengarkan
4. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 2 , menyimak (IT045302) yang dit awarkan di semest er 2, penj elasan dan menguasai bahasa pemrograman Pascal dosen
5. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 1 berkait an (IT045121) yang dit awarkan di semest er 1, dengan dan menguasai bahasa pemrograman BASIC gambaran umum mat eri
Mat a Kuliah Lanj ut an yang t erkait : mat a kuliah
1. Pengant ar Pengolahan Cit ra (AK045219) yang akan yang dit awarkan di semest er 7 dit erimanya
2. Pemrograman Mult imedia (AK045215), nant i sert a sebagai mat a kuliah pilihan yang menanyakan dit awarkan di semest er 8 hal-hal yang belum j elas.
2 Realisme pada Kuliah mimbar Papan Tulis 1: Chap 1
Realisme dan Media
Demonst asi Comput er 2: Kat egori Realisme : o
Komputer Grafik
Diskusi Proj ect or 3: Int oduct ion. ppt Geomet ri dan modeling o
- lect ureNot es.
TIU : 5: o Rendering
Mahasiswa mendapat
Pd f o Behaviour cs559-1. ppt
gambaran umum apa 6:
Int eract ion
saj a yang dibut uhkan 7:
lect ure1. pdf
Trade of f komput er graf ik unt uk membawa TIK : bent uk nyat a ke
- Memahami media yang digunakan dalam
dalam komput er graf ik merepresent asikan realisme pada komput er graf ik
- Menget ahui j enis-j enis kat egori realisme
- Papan Tulis
- 18 : Pengenalan game
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- Demonst rasi
(lighting) Pendahuluan
5 Pencahayaan
15 : subdivision surf ace charact er animat ion
- - 16
Membuat karakt er animasi dan st ory board -
Mempelaj ari karakt er dari animasi. Pengenalan ekspresi emosi Pengenalan st ory board Pengenalan prinsip dasar animasi, sepert i:
4 Karakt er Animasi TIU : Mahasiswa memiliki gambaran umum t ent ang karakt er animasi yang digunakan pada game.
Kuliah mimbar
-
Out put primit if Graf ik paramet rik Desain game
Jenis-j enis game
Pengenalan Game
3 Graf ik pada Game TIU : Mahasiswa mendapat gambaran umum mengenai pengenalan game dan apa saj a yang dibut uhkan unt uk membuat graf ik pada game.
(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)
Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas ReferensiKODE / SKS : AK045206 / 2
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- Demonst rasi
- Pose dan gerakan ant ara (Pose-To-Pose Act ion and Inbet ween)
- Pengat uran wakt u (Timing)
- Gerakan sekunder (Secondary Act ion)
- Akselerasi gerak (Ease In and Out )
- Ant isipasi (Ant icipat ion)
- Gerakan penut up dan perbedaan wakt u gerak (Follow
- Through and Overlapping Act ion)
- Gerak melengkung (Arcs)
- Dramat isasi gerakan (Exaggerat ion)
- Elast isit as (Squash and St ret ch)
- Penempat an di bidang gambar (St aging)
- Daya t arik karakt er (Appeal)
- Penj iwaan peran (Personalit y)
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- 1:
Review mengenai warna
- 4: GraphicsSlide s09. pdf
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- Demonst rasi
- 5:
- 8:
- 9: Lect ure14
- Mahasiswa mengert i t ent ang realisme dalam komput er gra
- Mahasiswa mengert i t ent ang t eori pencahayaan
- Mahasiswa mengenal model-model
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- 1:
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- 9: Lect ure15
- Demonst rasi
- Memahami model-model bayangan dan cara
- Memahami t erbent uknya model bayangan
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- 1: -
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- Demonst rasi
Model Bayangan : Indirect Line
4:
PolygonS3. ppt -
3: Rayt racing. ppt ,
Membuat program ray t racing
Int erseksi world-space
Illuminat ion Render dengan ray t racing Pembent ukan sinar Int erseksi sinar-obyek dan cont ohnya
7 Ray Tracing TIU : Memahami met ode Ray Tracing dan
dengan cara f lat shading, gouraud shading dan phong shading
t erbent uknya
TIK :
Flat shading o Gouraud shading o Phong shading
KODE / SKS : AK045206 / 2
Pengenalan bayangan Model Bayangan : Direct Line o
6 Bayangan TIU : Mahasiswa memahami pent ingnya bayangan dalam realisme komput er graf ik
GlobalIlluminat i on. ppt , localIlluminat io n. ppt
pencahayaan
dalam komput er graf ik
TIK :
Hukum Cosinus Lambert / dif usi Model Phong
Sumber cahaya ‘ Ambient ’ , langsung, t it ik, dan lainnya
Pengenalan pencahayaan
TIU: Mahasiswa memiliki gambaran mengenai realisme dan model-model pencahayaan
(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)
Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas ReferensiGrapicsSlides11 . pdf ,
- 5:
- 8:
Lect ure23. ppt
bezier. ppt , bspline. ppt
GraphicsSl ides17. pdf
Sej arah Spline Kurva Bezier Basis Bézier Basis dan Mat riks Geomet ri Fungsi pencampur Bezier Kurva B-Spline B-Splines Unif orm
9 Spline TIU : Mahasiswa memiliki gambaran mengenai spline dan
radiosit y. ppt , radi osit ymeshing. ppt
- - 9: Lect ure16
pdf , GraphicsSl ides15. pdf
TIK :
Keunt ungan radiosit y
Proses radiosit y :
Def inisi dan konsep dasar Radiosit y Teknik Radiosit y Persamaan umum Radiosit y
8 Radiosity TIU : Memahami konsep radiosit y dalam komput er graf ik
g. ppt , shaders. ppt , Dist ribut ed. ppt , ray- int ersect ion. ppt , ray-t racing. ppt
proceduralshadin
TIK :
GrapicsSlides12 . pdf
Piksel Ray t racing rekursif Permukaan t embus (t ransparan)
Transf ormasi vekt or Normal
Algorit manya Vekt or Normal pada t it ik int erseksi
(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)
Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas ReferensiKODE / SKS : AK045206 / 2
- Memahami konsep dasar ray t racing
- Memahami j enis ray t racing
- Memahami konsep dari bayangan
- 9: Lect ure15
- 11:
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- 3: Radiosit y. ppt
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- 4: GraphicsSl ides14.
- mesh int o pat ches
- 8:
- calculat e Form Fact or (Hemicube met hod)
- solve mat rix equat ion f or radiosit y
- display pat ches
- Memahami def inisi, konsep dasar dan hal-hal yang berpengaruh dalam radiosit y.
- Memahami t ahapan proses dari radiosit y
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- 1:
- Diskusi
- 4:
- Comput er Proj ect or
- 5:
- 8:
- 9:
- Mahasiswa memahami konsep spline
- Mahasiswa memahami met ode dan cara
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- 1:
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- 4:
- 9:
- Mahasiswa memahami konsep t ent ang
- Mahasiswa mengert i t ent ang cara me-‘ render’
- Mahasiswa mengenal dan melihat cont oh dalam
- Mahasiswa melihat salah sat u cont oh pemet aan
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- 1: Chap 13
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- 3: vis. ppt
- Def inisi dan konsep dasar VSD
- Tiga kelas algorit ma VSD
- 4: GraphicsSl ides07.
- Back Face Culling
- 9: Lect ure20. ppt
- Canonical View Volume Clipping
- Spat ial Subdivision
pemet aan t ekst ur
Uj i Konservat if unt uk VSD
Penent uan Permukaan Tampak :
TIU : Memahami konsep
Permukaan Tampak (Visible Surface Determination -VSD)
11 Penentuan
Lect ure17. ppt
GraphicsSl ides07. pdf
yait u Bump dan MIPMAPS
program OpenGL
dalam pemet aan
TIK :
KODE / SKS : AK045206 / 2
Cont oh-cont oh dengan OpenGL Pemet aan ‘ Bump’ MIPMAPS
‘ Rendering’ pemet aan
Memet akan t ekst ur ke permukaan dat ar
10 Pemetaan Tekstur TIU: Mahasiswa memiliki gambaran t ekst ur dan pemet aannya
implement asi spline
TIK :
Konversi ant ar Splines
Nonunif orm, Rat ional B-Splines(NURBS)
Mat riks Basis B-spline
kegunaannya dalam komput er graf ik
(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)
Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas ReferensiMembuat program unt uk algorit ma Z-Buf f er, Paint er’ s, Scan-line, BSP,
- Algorit ma Z-Buf f er
- Algorit ma Paint er’ s
- Algorit ma Scan-Line
- Algorit ma 3-D Sort
- Binary Space Part it ioning (BSP)
- Memahami def inisi, konsep dasar dan hal-hal yang berpengaruh pada VSD.
- Mengert i algorit ma-algorit ma yang dapat digunakan dalam VSD.
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- 1:
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- 4: GraphicsSlides13.
- 12:
- Memahami konsep dasar Geomet ri Padat
- Memahami berbagai t ransf ormasi, t ranslasi dan
- Memahami operasi dan ekspresi pada Geomet ri
Pengert ian Geomet ri Padat Konst rukt if
rot asi pada Geomet ri Padat Konst rukt if
Konst rukt if
Ekspresi / Pernyat aan unt uk Geomet ri Padat Konst rukt if TIK :
Konst rukt if
Operasi boolean unt uk Geomet ri Padat
Geomet ri Padat Konst rukt if
Transf ormasi skala, t ranslasi dan rot asi unt uk
Bent uk st andar Geomet ri Padat Konst rukt if
TIU : Memahami komponen dan operasi dasar Geomet ri Padat Konst rukt if
KODE / SKS : AK045206 / 2
Konstruktif (Constructive Solid Geometry-CSG)
12 Geometri Padat
Subdivision
TIK :
Algorit ma Ket elit ian Obj ek (Obj ect Precision)
Algorit ma Ket elit ian Cit ra (Image Precision)
penent uan permukaan t ampak dalam komput er graf ik.
(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010) Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas Referensi
Padat Konst rukt if
TIK :
Membuat animasi dengan
KODE / SKS : AK045206 / 2
(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)
Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas Referensi13 Lingkungan Virtual
Reality
TIU : Memahami komponen- komponen Lingkungan Virt ual Realit y
Pengert ian Virt ual Realit y
- 11:
- Kuliah mimbar
- Papan Tulis
- Diskusi
- Comput er Proj ect or
- Demonst asi
Elemen Virt ual Realit y
Aplikasi Virt ual Realit y Sist em Virt ual Realit y Teknologi Virt ual Realit y Cont oh dan Lat ihan VRML
VRML
- Memahami konsep virt ual realit y
- Memberikan cont oh aplikasi dan perkembangan
t erkini virt ual realit y
Referensi : Buku Teks : 1.
F. S. Hill, Jr. , COMPUTER GRAPHICS – Usi ng Open GL, Second Edit ion, Prent ice Hall, 2001
2. Foley, van Dam, Feiner, Hughes, and Philips, Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Addison Wesley, 2000
Lecture Notes / Slide-Presentation / Referensi lain yang diperoleh melalui internet :
3. Andries van Dam, Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Slide-Present at ion, Brown Universit y, 2003, (f older : brownUni) 4. _______________, Int er act i ve Comput er Gr aphi c, Slide-Present at ion, (f ol der : Lect _IC_AC_UK)
5. Michael McCool, CS 488/ 688 : Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Lect ure Not es, Universit y of Wat erloo, 2003 (lect urenot es. pdf )
6. _______________, Comput er Sci ence 559, Slide-Present at ion, Wisconsin Universit y, (f older : Lect _Wisc_EDU) 7. ht t p: / / graphics. lcs. mit . edu/ cl assses/ 6. 837/ F98/ Lect ure4/ Slide23. ht ml , Slide-Present at ion, MIT, (f older : MIT_CourseNot e) 8. _______________, CS 319 : Advance Topi c i n Comput er Gr aphi cs, Slide-Present at ion, (f older : uiuc_cs)9. _______________, CS 445/ 645 : Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Slide-Present at ion, Virginia Universit y (f older
: COMP_GRAFIK)KODE / SKS
:
AK045206 / 2 (Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)
10. Gladimir V. G. Baranoski, CS 488 : Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs , Wat erloo Universit y
11. Prof. Peter Panfilov , ht t p:/ / cse. yedit epe. edu. t r/ ~osert el/ courses/ CSE484/ index. ht ml 12. ht t p: / / www. cl. cam. ac. uk/ Teaching/ 1998/ AGraphics/ l3a. ht ml 13. ht t p: / / people. csail. mit . edu/ billf / papers/ cga1. pdf 14. ht t p: / / www. t inker. t v/ download/ eblender_ch6. pdf 15. ht t p: / / pages. cpsc. ucalgary. ca/ ~samavat i/ cpsc589/ papers/ derose98. pdf 16. ht t p: / / www. ahornung. net / f iles/ pub/ Hornung_TOG07. pdf 17. ht t p: / / www. merl. com/ papers/ docs/ TR99-02. pdf 18. ht t p: / / www. pdf -searcher. com/ BAB-1-PENGENALAN-GAME. ht ml