SATUAN ACARA PERKULIAHAN MATA KULIAH : GRAFIK KOMPUTER-2 KODE SKS : AK045206 2

   :

KODE / SKS AK045206 / 2

  (Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010) Pokok Bahasan Pertemuan

  Teknik Media dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Tugas Referensi ke

  Pembelaj aran Pembelaj aran

   1 Pendahuluan Akt ivit as Papan t ulis 1: Chap 1

  Review garis besar mat eri yang t elah diberikan - pada mat a kuliah Graf ik Komput er 1 di Dosen(D) : Comput er 2:

  • TIU :

  1. Memberikan Proj ect or 3: Int oduct ion. ppt semest er sebelumnya.

  penj elasan (slide-ppt ) 5: Penj elasan Umum mengenai Ruang lingkup

   lect ureNot es.

  Pd

  mengenai f Mat a Kuliah Graf ik Komput er 2 yang diberikan

   ruang lingkup, 6: cs559-1. ppt Mahasiswa di semest er ini, yait u :

  lect ure1. pdf

  mendapat kan gam- dan t uj uan 7:

  1. Realisme pada komput er graf ik dari mat a baran umum posisi

  2. Pencahayaan (iluminasi) kuliah yang mat a kuliah Graf ik

  3. Teori Warna Komput er 2 di diberikan

  4. Ray Tracing sert a kom- ant ara mat a kuliah

  5. Radiosit y lain pada pet a pet ensinya

  6. Spline dengan j urus- mat a kuliah yang

  7. Pat ch Spline dan Rendering an t eknik ada pada j urusan

  8. Penent uan Permukaan t ampak Teknik Inf ormat ika inf ormat ika

  9. Geomet ri padat konst rukt if

  2. Memberikan

  10. Animasi

   acuan / Mahasiswa mema-

  11. Virt ual Realit y ref erensi yang hami manf aat di-but uhkan penguasaan mat eri TIK :

  Graf ik Komput er 2 Mahasiswa diingat kan kembali kembali dengan hasiswa unt uk sebagai bekal ilmu apa yang dimaksud Graf ik Komput er dan apa mat a kuliah dan ket erampilan saj a yang komponen-komponen dasar di ini. set elah lulus dalamnya, sepert i t elah dij elaskan pada mat a

  • oleh ma-

  3. Memberikan menempuh pen- kuliah Graf ik Komput er 1 pada semeset er gambaran didikan t inggi. sebelumnya

  • mengenai

  Mahasiswa mendapat gambaran umum ruang t ugas-t ugas, lingkup mat eri Komput er Graf ik 2 sebagai lat ihan dan kelanj ut an dari mat eri Komput er Graf ik 1. uj ian yang

  Prasyarat : akan dihadapi

  1. Mat a Kuliah Graf ik Komput er 1 (AK045205) mahasiswa yang dit awarkan di semest er 5 berkait an

  2. Mat a Kuliah Pemrograman Berbasis Obj ek

   :

KODE / SKS AK045206 / 2

  (Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010) Pokok Bahasan Pertemuan

  Teknik Media dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Tugas Referensi ke

  Pembelaj aran Pembelaj aran

  (AK045213)) yang dit awarkan di semest er 4, dengan mat a dan menguasai bahasa pemrograman C++ kuliah ini sert a Java.

  3. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 3 Akt ivit as (IT045203) yang dit awarkan di semest er 3, Mahasiswa(M) : 1. dan menguasai bahasa pemrograman C. Mendengarkan

  4. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 2 , menyimak (IT045302) yang dit awarkan di semest er 2, penj elasan dan menguasai bahasa pemrograman Pascal dosen

  5. Mat a Kuliah Algorit ma & Pemrograman 1 berkait an (IT045121) yang dit awarkan di semest er 1, dengan dan menguasai bahasa pemrograman BASIC gambaran umum mat eri

  Mat a Kuliah Lanj ut an yang t erkait : mat a kuliah

  1. Pengant ar Pengolahan Cit ra (AK045219) yang akan yang dit awarkan di semest er 7 dit erimanya

  2. Pemrograman Mult imedia (AK045215), nant i sert a sebagai mat a kuliah pilihan yang menanyakan dit awarkan di semest er 8 hal-hal yang belum j elas.

   2 Realisme pada Kuliah mimbar Papan Tulis 1: Chap 1

  Realisme dan Media

  Demonst asi Comput er 2: Kat egori Realisme : o

   Komputer Grafik

  Diskusi Proj ect or 3: Int oduct ion. ppt Geomet ri dan modeling o

  • lect ureNot es.

  TIU : 5: o Rendering

  Mahasiswa mendapat

  Pd f o Behaviour cs559-1. ppt

  gambaran umum apa 6:

  Int eract ion

  saj a yang dibut uhkan 7:

   lect ure1. pdf

  Trade of f komput er graf ik unt uk membawa TIK : bent uk nyat a ke

  • Memahami media yang digunakan dalam

  dalam komput er graf ik merepresent asikan realisme pada komput er graf ik

  • Menget ahui j enis-j enis kat egori realisme

  • Papan Tulis
  • 18 : Pengenalan game

  • Diskusi
  • Comput er Proj ect or
  • Demonst rasi

  (lighting)  Pendahuluan 

  5 Pencahayaan

  15 : subdivision surf ace charact er animat ion

  • - 16

  Membuat karakt er animasi dan st ory board -

   Mempelaj ari karakt er dari animasi.  Pengenalan ekspresi emosi  Pengenalan st ory board  Pengenalan prinsip dasar animasi, sepert i:

  4 Karakt er Animasi TIU : Mahasiswa memiliki gambaran umum t ent ang karakt er animasi yang digunakan pada game.

  Kuliah mimbar

   -

   Out put primit if  Graf ik paramet rik  Desain game

  Jenis-j enis game

   Pengenalan Game 

  3 Graf ik pada Game TIU : Mahasiswa mendapat gambaran umum mengenai pengenalan game dan apa saj a yang dibut uhkan unt uk membuat graf ik pada game.

  

(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas Referensi

  KODE / SKS : AK045206 / 2

  • Kuliah mimbar
  • Papan Tulis
  • Diskusi
  • Comput er Proj ect or
  • Demonst rasi
  • Pose dan gerakan ant ara (Pose-To-Pose Act ion and Inbet ween)
  • Pengat uran wakt u (Timing)
  • Gerakan sekunder (Secondary Act ion)
  • Akselerasi gerak (Ease In and Out )
  • Ant isipasi (Ant icipat ion)
  • Gerakan penut up dan perbedaan wakt u gerak (Follow
  • Through and Overlapping Act ion)
  • Gerak melengkung (Arcs)
  • Dramat isasi gerakan (Exaggerat ion)
  • Elast isit as (Squash and St ret ch)
  • Penempat an di bidang gambar (St aging)
  • Daya t arik karakt er (Appeal)
  • Penj iwaan peran (Personalit y)

  • Kuliah mimbar
  • Papan Tulis
  • 1:

  Review mengenai warna

  • 4: GraphicsSlide s09. pdf
  • Diskusi
  • Comput er Proj ect or
  • Demonst rasi

  • 5:
  • 8:
  • 9: Lect ure14
    • Mahasiswa mengert i t ent ang realisme dalam komput er gra
    • Mahasiswa mengert i t ent ang t eori pencahayaan
    • Mahasiswa mengenal model-model

  • Kuliah mimbar
  • Papan Tulis
  • 1:
  • Diskusi
  • Comput er Proj ect or
  • 9: Lect ure15
  • Demonst rasi
    • Memahami model-model bayangan dan cara
    • Memahami t erbent uknya model bayangan

  • Kuliah mimbar
  • Papan Tulis
  • 1: -
  • Diskusi
  • Comput er Proj ect or
  • Demonst rasi

   Model Bayangan : Indirect Line

  4:

  PolygonS3. ppt -

  3: Rayt racing. ppt ,

  Membuat program ray t racing

   Int erseksi world-space

   Illuminat ion  Render dengan ray t racing  Pembent ukan sinar  Int erseksi sinar-obyek dan cont ohnya

  7 Ray Tracing TIU : Memahami met ode Ray Tracing dan

  dengan cara f lat shading, gouraud shading dan phong shading

  t erbent uknya

  TIK :

  Flat shading o Gouraud shading o Phong shading

  KODE / SKS : AK045206 / 2

   Pengenalan bayangan  Model Bayangan : Direct Line o

  6 Bayangan TIU : Mahasiswa memahami pent ingnya bayangan dalam realisme komput er graf ik

  GlobalIlluminat i on. ppt , localIlluminat io n. ppt

  pencahayaan

  dalam komput er graf ik

  TIK :

   Hukum Cosinus Lambert / dif usi  Model Phong

   Sumber cahaya ‘ Ambient ’ , langsung, t it ik, dan lainnya

   Pengenalan pencahayaan

  TIU: Mahasiswa memiliki gambaran mengenai realisme dan model-model pencahayaan

  

(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas Referensi

  GrapicsSlides11 . pdf ,

  • 5:

  • 8:

  Lect ure23. ppt

  bezier. ppt , bspline. ppt

  GraphicsSl ides17. pdf

   Sej arah Spline  Kurva Bezier  Basis Bézier Basis dan Mat riks Geomet ri  Fungsi pencampur Bezier  Kurva B-Spline  B-Splines Unif orm

  9 Spline TIU : Mahasiswa memiliki gambaran mengenai spline dan

  radiosit y. ppt , radi osit ymeshing. ppt

  • - 9: Lect ure16

  pdf , GraphicsSl ides15. pdf

  TIK :

   Keunt ungan radiosit y

   Proses radiosit y :

   Def inisi dan konsep dasar Radiosit y  Teknik Radiosit y  Persamaan umum Radiosit y

  8 Radiosity TIU : Memahami konsep radiosit y dalam komput er graf ik

  g. ppt , shaders. ppt , Dist ribut ed. ppt , ray- int ersect ion. ppt , ray-t racing. ppt

  proceduralshadin

  TIK :

  GrapicsSlides12 . pdf

   Piksel  Ray t racing rekursif  Permukaan t embus (t ransparan)

   Transf ormasi vekt or Normal

  Algorit manya  Vekt or Normal pada t it ik int erseksi

  

(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas Referensi

  KODE / SKS : AK045206 / 2

  • Memahami konsep dasar ray t racing
  • Memahami j enis ray t racing
  • Memahami konsep dari bayangan
    • 9: Lect ure15
    • 11:

  • Kuliah mimbar
  • Papan Tulis
  • 3: Radiosit y. ppt
  • Diskusi
  • Comput er Proj ect or
  • 4: GraphicsSl ides14.

  • mesh int o pat ches

  • 8:

  • calculat e Form Fact or (Hemicube met hod)
  • solve mat rix equat ion f or radiosit y
  • display pat ches
    • Memahami def inisi, konsep dasar dan hal-hal yang berpengaruh dalam radiosit y.
    • Memahami t ahapan proses dari radiosit y

  • Kuliah mimbar
  • Papan Tulis
  • 1:
  • Diskusi
  • 4:

  • Comput er Proj ect or
  • 5:

  • 8:

  • 9:
pdf

  • Mahasiswa memahami konsep spline
  • Mahasiswa memahami met ode dan cara
    • Kuliah mimbar
    • Papan Tulis
    • 1:
    • Diskusi
    • Comput er Proj ect or
    • 4:
    • 9:

  • Mahasiswa memahami konsep t ent ang
  • Mahasiswa mengert i t ent ang cara me-‘ render’
  • Mahasiswa mengenal dan melihat cont oh dalam
  • Mahasiswa melihat salah sat u cont oh pemet aan
    • Kuliah mimbar
    • Papan Tulis
    • 1: Chap 13
    • Diskusi
    • Comput er Proj ect or
    • 3: vis. ppt
    • Def inisi dan konsep dasar VSD
    • Tiga kelas algorit ma VSD
    • 4: GraphicsSl ides07.
    • Back Face Culling
    • 9: Lect ure20. ppt
    • Canonical View Volume Clipping
    • Spat ial Subdivision
    pdf

  pemet aan t ekst ur

   Uj i Konservat if unt uk VSD

   Penent uan Permukaan Tampak :

  TIU : Memahami konsep

  Permukaan Tampak (Visible Surface Determination -VSD)

  11 Penentuan

  Lect ure17. ppt

  GraphicsSl ides07. pdf

  yait u Bump dan MIPMAPS

  program OpenGL

  dalam pemet aan

  TIK :

  KODE / SKS : AK045206 / 2

   Cont oh-cont oh dengan OpenGL  Pemet aan ‘ Bump’  MIPMAPS

   ‘ Rendering’ pemet aan

   Memet akan t ekst ur ke permukaan dat ar

  10 Pemetaan Tekstur TIU: Mahasiswa memiliki gambaran t ekst ur dan pemet aannya

  implement asi spline

  TIK :

   Konversi ant ar Splines

   Nonunif orm, Rat ional B-Splines(NURBS)

   Mat riks Basis B-spline

  kegunaannya dalam komput er graf ik

  

(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas Referensi

  Membuat program unt uk algorit ma Z-Buf f er, Paint er’ s, Scan-line, BSP,

  • Algorit ma Z-Buf f er
  • Algorit ma Paint er’ s
  • Algorit ma Scan-Line
  • Algorit ma 3-D Sort
  • Binary Space Part it ioning (BSP)
    • Memahami def inisi, konsep dasar dan hal-hal yang berpengaruh pada VSD.
    • Mengert i algorit ma-algorit ma yang dapat digunakan dalam VSD.

  • Kuliah mimbar
  • Papan Tulis
  • 1:
  • Diskusi
  • Comput er Proj ect or
  • 4: GraphicsSlides13.
  • 12:
    • Memahami konsep dasar Geomet ri Padat
    • Memahami berbagai t ransf ormasi, t ranslasi dan
    • Memahami operasi dan ekspresi pada Geomet ri

   Pengert ian Geomet ri Padat Konst rukt if

  rot asi pada Geomet ri Padat Konst rukt if

  Konst rukt if

   Ekspresi / Pernyat aan unt uk Geomet ri Padat Konst rukt if TIK :

  Konst rukt if

   Operasi boolean unt uk Geomet ri Padat

  Geomet ri Padat Konst rukt if

   Transf ormasi skala, t ranslasi dan rot asi unt uk

   Bent uk st andar Geomet ri Padat Konst rukt if

  TIU : Memahami komponen dan operasi dasar Geomet ri Padat Konst rukt if

  KODE / SKS : AK045206 / 2

  Konstruktif (Constructive Solid Geometry-CSG)

  12 Geometri Padat

  Subdivision

  TIK :

   Algorit ma Ket elit ian Obj ek (Obj ect Precision)

   Algorit ma Ket elit ian Cit ra (Image Precision)

  penent uan permukaan t ampak dalam komput er graf ik.

  (Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010) Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas Referensi

  Padat Konst rukt if

  TIK :

  Membuat animasi dengan

  KODE / SKS : AK045206 / 2

  

(Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)

Pertemuan ke Pokok Bahasan dan TIU Sub Pokok Bahasan dan TIK Teknik Pembelaj aran Media Pembelaj aran Tugas Referensi

  13 Lingkungan Virtual

  Reality

  TIU : Memahami komponen- komponen Lingkungan Virt ual Realit y

   Pengert ian Virt ual Realit y

  • 11:
  • Kuliah mimbar
  • Papan Tulis
  • Diskusi
  • Comput er Proj ect or
  • Demonst asi

   Elemen Virt ual Realit y

   Aplikasi Virt ual Realit y  Sist em Virt ual Realit y  Teknologi Virt ual Realit y  Cont oh dan Lat ihan VRML

  VRML

  • Memahami konsep virt ual realit y
  • Memberikan cont oh aplikasi dan perkembangan

  t erkini virt ual realit y

  Referensi : Buku Teks : 1.

  F. S. Hill, Jr. , COMPUTER GRAPHICS – Usi ng Open GL, Second Edit ion, Prent ice Hall, 2001

2. Foley, van Dam, Feiner, Hughes, and Philips, Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Addison Wesley, 2000

  Lecture Notes / Slide-Presentation / Referensi lain yang diperoleh melalui internet :

  3. Andries van Dam, Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Slide-Present at ion, Brown Universit y, 2003, (f older : brownUni) 4. _______________, Int er act i ve Comput er Gr aphi c, Slide-Present at ion, (f ol der : Lect _IC_AC_UK)

  

5. Michael McCool, CS 488/ 688 : Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Lect ure Not es, Universit y of Wat erloo, 2003 (lect urenot es. pdf )

6. _______________, Comput er Sci ence 559, Slide-Present at ion, Wisconsin Universit y, (f older : Lect _Wisc_EDU) 7. ht t p: / / graphics. lcs. mit . edu/ cl assses/ 6. 837/ F98/ Lect ure4/ Slide23. ht ml , Slide-Present at ion, MIT, (f older : MIT_CourseNot e) 8. _______________, CS 319 : Advance Topi c i n Comput er Gr aphi cs, Slide-Present at ion, (f older : uiuc_cs)

9. _______________, CS 445/ 645 : Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs, Slide-Present at ion, Virginia Universit y (f older

: COMP_GRAFIK)

  KODE / SKS

:

  AK045206 / 2 (Revisi PTA 2010/ 2011, Tgl 1 Sept 2010)

10. Gladimir V. G. Baranoski, CS 488 : Int r oduct i on t o Comput er Gr aphi cs , Wat erloo Universit y

  11. Prof. Peter Panfilov , ht t p:/ / cse. yedit epe. edu. t r/ ~osert el/ courses/ CSE484/ index. ht ml 12. ht t p: / / www. cl. cam. ac. uk/ Teaching/ 1998/ AGraphics/ l3a. ht ml 13. ht t p: / / people. csail. mit . edu/ billf / papers/ cga1. pdf 14. ht t p: / / www. t inker. t v/ download/ eblender_ch6. pdf 15. ht t p: / / pages. cpsc. ucalgary. ca/ ~samavat i/ cpsc589/ papers/ derose98. pdf 16. ht t p: / / www. ahornung. net / f iles/ pub/ Hornung_TOG07. pdf 17. ht t p: / / www. merl. com/ papers/ docs/ TR99-02. pdf 18. ht t p: / / www. pdf -searcher. com/ BAB-1-PENGENALAN-GAME. ht ml