Aplikasi Pembelajaran Matakuliah Psikiatri Pada Fakultas Kedokteran Berbasis Android

BAB 1

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Perkembangan teknologi yang semakin pesat saat ini membawa dampak yang cukup
signifikan terhadap segala aspek kehidupan manusia. Saat ini teknologi informasi dan
komunikasi (TIK) banyak digunakan dalam berbagai bidang, seperti bisnis, hiburan,
pemerintahan, pendidikan, kesehatan dan lain-lain. Hal ini dikarenakan teknologi
informasi dan komunikasi seperti komputer sudah menjadi kebutuhan untuk masyarakat
di era hi-tech sekarang ini. Penggunaan komputer dapat membantu pekerjaan manusia
menjadi lebih efektif dan efisien.

Khususnya perkembangan teknologi komunikasi yang semakin hari semakin
berkembang dengan pesat, sehingga saat ini menggunakan komunikasi seluler berbasiss
android yang telah menciptakan sebuah perubahan besar dalam dunia komunikasi.
Perkembangan yang pesat dari perangkat teknologi ini telah memunculkan beragam
fungsi baru selain fungsi utamanya sebagai sebuah alat komunikasi. Dengan semakin
berkembangnya teknologi komunikasi seluler menjadikan handphone sangat mudah
dan murah diperolah oleh masyarakat karena sudah menjadi bagian dari kebutuhan

masyarakat bahkan menjadi suatu benda yang lumrah karena peredarannya yang sangat
luas dan mudah dipakai.

Universitas Sumatera Utara

Perkembangan teknologi komunikasi seluler ini tidak hanya dirasakan pada bidang
komunikasi saja tetapi juga dalam bidang pendidikan dalam hal pembelajaran.

Khususnya pada ilmu kedokteran, terutama pada psikiatri banyak sekali
bermunculan istilah-istilah baru yang terkadang kurang dimengerti oleh para
mahasiswa/mahasiswi kedokteran. Psikiatri atau ilmu kejiwaan merupakan salah satu
matakuliah yang paling banyak terdapat istilah-istilah baru yang sulit untuk dimengerti.
Banyaknya buku atau kamus istilah psikiatri yang beredar justru menyulitkan mereka
karena harus mencari arti dari istilah tersebut secara manual, membuka perlembar,
memakan waktu yang cukup lama dan tidak dapat mengikuti perkembangan psikiatri
saat ini. Tetapi dengan adanya teknologi komunikasi mobile berbasis android atau
smartphone segala informasi bisa diperoleh dengan cepat. Untuk itu diperlukan adanya
aplikasi

pembelajaran


ilmu

kedokteran

agar

dapat

mempermudah

mahasiswa/mahasiswi kedokteran dan orang awam dalam memahami ilmu kedokteran.

Aplikasi

pembelajaran

ini

diharapkan


mampu

memenuhi

kebutuhan

mahasiswa/mahasiswi kedokteran untuk mempelajari psikiatri yang mudah dibawa
serta dapat digunakan kapanpun dan dimanapun dengan efektif dan efisien serta
mengurangi pemahaman yang salah tentang psikologi dan psikiatri yang terjadi
dikalangan masyarakat. Berdasarkan uraian latar belakang diatas, penulis bermaksud
mengangkat permasalahan tersebut sebagai bahan perancangan. Oleh karena itu, penulis
memilih topik ini untuk Tugas Akhir dengan judul “APLIKASI PEMBELAJARAN
MATAKULIAH PSIKIATRI PADA FAKULTAS KEDOKTERAN BERBASIS
ANDROID”.

2
Universitas Sumatera Utara

1.2. Perumusan Masalah


Berdasarkan uraian diatas, maka permasalahan yang akan dibahas dalam pembuatan
aplikasi ini adalah:
a. Bagaimana merancang dan membangun Aplikasi Pembelajaran Matakuliah
Psikiatri (ilmu kejiwaan) pada Fakultas Kedokteran Berbasis Android yang
dapat digunakan dengan efisien dan efektif.
b. Bagaimana cara merancang dan membangun aplikasi pembelajaran psikiatri
semenarik mungkin agar mahasiswa/mahasiswi kedokteran dan juga kalangan
masyarakat tertarik untuk mempelajarinya.

1.3. Batasan Masalah

Dalam pembuatan aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri (ilmu kejiwaan) pada
fakultas kedokteran berbasis android ini penulis membatasi permasalahan yang akan
dibahas meliputi:
1. Aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri (ilmu kejiwaan) berbasis android ini
hanya membahas istilah dalam psikiatri, jenis obat dan jenis kelainannya
(penyakit).
2. Aplikasi ini dibangun dengan menggunakan bahasa HTML5, CSS3, JavaScript,
SQLite, JQUERY, dan framework PhoneGap/Cordova.

3. Menggunakan Sublime Text 2 sebagai tool dalam tahap pengkodingan.
4. Aplikasi pembelajaran psikiatri (ilmu kejiwaan) pada ilmu kedokteran berbasis
android ini bersifat local storage sehingga digunakan secara offline.

3
Universitas Sumatera Utara

5. Aplikasi ini untuk smartphone android 2.3 (gingerbread) keatas.

1.4. Tujuan Penelitian

Adapun tujuan dari penelitian ini adalah:
1. Untuk merancang dan membangun aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri
(ilmu kejiwaan) pada fakultas kedokteran berbasis android yang digunakan
secara offline.
2. Mempermudah segala aktivitas mahaisiswa/mahasiswi kedokteran dalam
mencari istilah atau kata, jenis obat dan jenis penyakit dalam psikiatri (ilmu
kejiwaan) yang diinginkan tanpa harus membuka dan membawa buku
kedokteran secara manual.
3. Meningkatkan


kualitas

efektifitas

dan

efisiensi

mahasiswa/mahasiswi

kedokteran dalam mempelajari psikiatri (ilmu kejiwaan).

1.5. Manfaat Penelitian

Pembuatan aplikasi pembelajaran matakuliah psikiatri (ilmu kejiwaan) pada fakultas
kedokteran berbasis android ini memiliki beberapa manfaat, yaitu:
1. Bagi penulis, dapat meningkatkan pemahaman dan pengetahuan dibidang
teknologi dan ilmu kedokteran khususnya pada psikiatri (ilmu kejiwaan), serta
menambah wawasan yang dapat diterapkan dalam kehidupan bermasyarakat

nantinya.

4
Universitas Sumatera Utara

2. Bagi mahasiswa kedokteran, dapat mempermudah mencari informasi melalui
aplikasi mobile berbasis android dan dapat menghemat waktu dalam melakukan
pembelajaran dibandingkan dengan menggunakan kamus atau buku sacara
manual.

1.6. Metodologi Penelitian

Dalam melakukan penelitian ini, penulis menerapkan beberapa metodologi penelitian
untuk memperoleh data, merancang dan membangun aplikasi yang diinginkan. Adapun
metodologi penelitian yang diterapkan penulis adalah sebagai berikut:
1. Pengumpulan Data dan Informasi
a. Wawancara
Metode pengumpulan data yang dilakukan penulis dengan mengajukan
pertanyaan-pertanyaan yang telah disusun sedemikian rupa kepada
narasumber yaitu mahasiswa/mahasiswi Fakultas Kedokteran Universitas

Sumatera Utara.
b. Studi Pustaka
Metode pengumpulan data dan informasi yang dilakukan penulis dengan
membaca buku-buku literatur yang ada kaitannya dengan penelitian dan
melakukan searching menggunakan internet browser untuk tambahan data
dan informasi.
2. Memahami Model Proses
Pada tahap ini penulis menentukan model proses apa yang digunakan dalam
pengembangan aplikasi tersebut.

5
Universitas Sumatera Utara

3. Memahami Model Data
Model data adalah suatu gambaran yang menunjukkan hubungan antara
komponen data yang hendak dibuat.

4. Identifikasi Masalah
Dalam penelitian ini, penulis dapat mengidentifikasi masalah yang ada sebagai
berikut:

a. Pencarian istilah atau kata dalam psikiatri menggunakan buku yang tebal
dan besar menyulitkan mahasiswa dalam mencarinya dan memerlukan
waktu yang lama karena dilakukan secara manual.
b. Mahasiswa harus membawa buku yang berat dan tebal saat ke kampus.

5. Merancang Konsep Pembangunan Sistem yang Diusulkan
Konsep pembangunan sistem yang diusulkan penulis adalah merancang dan
membangun aplikasi pembelajaran psikiatri berbasis android untuk mahasiswa
kedokteran.

6. Pembuatan Program
Pembuatan program dilakukan dengan menggunakan bahasa HTML5, CSS3,
JavaScript, SQLite, dan JQUERY. Sublime Text 2 sebagai tool dalam tahap
pengkodingan. Pembuatan program dilakukan sesuai dengan pembangunan
sistem yang diusulkan.

6
Universitas Sumatera Utara

7. Implementasi Sistem

Implementasi sistem dilakukan sesuai dengan rancangan yang telah
dimodelkan. Implementasi dan pengujian hanya dilakukan pada perangkat keras
mobile berbasis android.

8. Pengujian Perangkat Lunak
Pengujian perangkat lunak adalah elemen kritis dari jaminan kualitas perangkat
lunak dan merepresentasikan kajian pokok dari spesifikasi, desain dan
pengkodean.

9. Penulisan Laporan Penelitian
Penulisan laporan penelitian merupakan penulisan dari tahap-tahap awal hingga
akhir sampai pada hasil dari penelitian yang telah dilakukan.

1.7. Sistematika Penulisan

Agar dapat memberikan gambaran yang jelas pada penulisan tugas akhir ini, maka
penulis membaginya dalam beberapa bab sebagai berikut:
BAB 1 : PENDAHULUAN
Bab ini menguraikan tentang latar belakang pembangunan aplikasi,
perumusan masalah, batasan masalah, tujuan penelitian, manfaat penelitian,

metodologi penelitian, hingga sistematika penulisan tugas akhir ini.

7
Universitas Sumatera Utara

BAB 2 : LANDASAN TEORI
Bab ini menguraikan tentang teori-teori dasar dalam pembangunan aplikasi
android ini. Mulai dari pengertian android serta apa-apa saja yang dibutuhkan
untuk memulai pemrograman mobile berbasis android pada penelitian ini.

BAB 3 : ANALISIS DAN PERANCANGAN SISTEM
Bab ini menguraikan mengenai analisis dan perancangan sistem mulai dari
perancangan layout, diagram konteks sistem, hingga flowchart sistem.

BAB 4 : IMPLEMENTASI SISTEM
Bab ini menguraikan tentang bagaimana proses lanjutan dari perancangan
sistem. Menguraikan secara detail bagian implementasi sistem dan melihat
apakah implementasi sesuai dengan perancangan sistem.

BAB 5 : KESIMPULAN DAN SARAN
Bab ini menguraikan tentang kesimpulan dan saran yang dikutip oleh penulis
selama proses pembangunan aplikasi.

8
Universitas Sumatera Utara