Perencanaan dan pembangunan aplikasi E-COMMERCE berbasis web pada toko baju miw miw store medan

ANIMASI KANDUGAN VITAMIN PADA 13 BUAH
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

TUGAS AKHIR

ANDREAS GINTING
132406193

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUAMTERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

TUGAS AKHIR

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH MENGGUNAKAN
MACROMEDIA FLASH 8


Diajukan sebagai salah satu syarat dalam menyelesaikan
Pendidikan Program Studi Diploma III Teknik Informatika

ANDREAS GINTING
132406193

PROGRAM STUDI D3 TEKNIK INFORMATIKA
DEPARTEMEN MATEMATIKA
FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SUMATERA UTARA
MEDAN
2016

Universitas Sumatera Utara

PERNYATAAN

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8


TUGAS AKHIR

Saya mengakui bahwa tugas akhir ini adalah hasil kerja saya sendiri, kecuali
beberapa kutipan dan ringkasan yang masing – masing disebut sumbernya.

Medan, Juni 2016

Andreas Ginting
132406193

Universitas Sumatera Utara

PENGHARGAAN

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah
memberikan rahmat dan karunia-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan
penyusunan tugas akhir ini dengan baik dalam waktu yang telah ditetapkan.
Tugas akhir ini dibuat sebagai salah satu syarat yang harus dipenuhi untuk
menyelesaikan pendidikan D3 pada Program Studi Teknik Informatika Fakultas

Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.
Dalam menyelesaikan tugas akhir ini, penulis banyak mengalami kesulitan
namun berkat bimbingan, dorongan, dan bantuan dari rekan-rekan mahasiswamahasiswi Program Studi Teknik Informatika FMIPA USU, dosen, dan semua
pihak yang terkait dalam penyelesaian kajian tugas akhir ini, hal tersebut dapat
penulis atasi dengan baik.
Selama pengerjaan kajian tugas akhir ini hingga selesai penulis banyak
mendapatkan bantuan, dorongan, dan motivasi baik secara langsung maupun tidak
langsung. Maka pada kesempatan ini, penulis banyak mengucapkn terima kasih
kepada :
1.

Ibu Dr. Mardiningsih, M.Si, selaku Dosen Pembimbing yang telah banyak
memberikan bimbingan kepada penulis selama penulisan tugas akhir ini.

2.

Orang Tua yang selalu mendoakan dan memberikan dukungan, baik dari segi
materi maupun non materi.

3.


Bapak Dr. Sutarman, M.Sc, selaku Dekan Fakultas Matematika dan Ilmu
Pengetahuan Alam Universitas Sumatera Utara.

Universitas Sumatera Utara

4.

Ibu Dr. Elly Rosmaini, M.Si selaku Ketua Program Studi D3 Teknik
Informatika Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas
Sumatera Utara.

5.

Dewi Indah Cahaya, Angela Bulan A Siagian, Linawati Br Sitorus , dan
Rinanda Manurung, selaku rekan Tugas Akhir sekaligus sahabat yang selalu
memberikan kerja sama dan dukungannya.

6.


Abdul Mahmud, Reza Alkafi dan Teman-teman kos lainnya yang sangat
membantu dalam penyusunan tugas akhir ini.

7.

Teman-teman D3 TI 2013, KOM D 2013 serta rekan-rekan lainnya yang
telah memberikan bantuan, doa dan dukungan selama proses penyelesaian
tugas akhir ini.

Penulis menyadari bahwa dalam penyusunan tugas akhir ini masih banyak
terdapat kekurangan dan kesalahan, maka dari itu penulis mengharapkan kritik
dan saran yang dapat membangun. Akhir kata, saya berharap semoga tugas akhir
ini dapat memberi manfaat dan wawasan maupun pengetahuan kita.

Medan, Juni 2016
Penulis,

Andreas Ginting
NIM : 132406193


Universitas Sumatera Utara

ANIMASI KANDUNGAN VITAMIN PADA 13 BUAH
MENGGUNAKAN MACROMEDIA FLASH 8

ABSTRAK

Pentingnya mempelajari dan memahami tentang fungsi dan manfaat kandungan
vitamin yang terdapat di dalam buah-buahan membuat siswa sekolah dasar (SD)
harus mengerti dan mengetahui pelajaran tersebut namun banyak siswa enggan
mempelajari nya, mereka lebih senang bermain atau menggangu temannya belajar
daripada

mengikuti

pelajaran

tersebut.

Untuk


mengatasi

masalah

ini,

digunakanlah suatu aplikasi pembelajaran komputer yang menarik dan interaktif.
Aplikasi pembelajaran komputer tersebut dikembangkan dengan menggunakan
perangkat lunak Macromedia Flash 8. Dengan animasi yang dihasilkan dari
metode Motion Tween, Frame by Frame dan ActionScript akan membuat tampilan
aplikasi ini menjadi lebih menarik. Dengan demikian, diharapkan agar para siswa
sekolah dasar tidak akan merasa enggan ataupun malas lagi dalam mempelajari
kandungan vitamin dalam buah.

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR ISI

Halaman

i
ii
iii
v
vi
viii
ix

Persetujuan
Pernyataan
Penghargaan
Abstrak
Daftar Isi
Daftar Tabel
Daftar Gambar
Bab 1.Pendahuluan
1.1 Latar Belakang
1.2 Rumusan Masalah
1.3 Batasan Masalah
1.4 Tujuan dan Manfaat

1.5 Metodologi penelitian
1.6 Sistematika Penulisan

1
2
2
3
3
4

Bab 2. Landasan Teori
2.1 Animasi
2.2 Animasi Sebagai Media Pembelajaran
2.3 Flash
2.3.1 Sekilas Tentang Flash
2.3.2 Macromedia Flash 8
2.4 Kandungan Vitamin Pada Buah

6
7

8
8
10
14

Bab 3. Perancangan Animasi
3.1 Perancangan Animasi
3.2 Flowchart
3.3 Mendesain Tampilan Awal Animasi Pembelajaran
3.4 Mendesain Halaman Start
3.5 Mendesain Isi Menu
3.6 Mendesain Isi Profil
3.7 Mendesain Isi Latihan

17
17
20
21
23
44

45

Bab 4. Implementasi Sistem
4.1 Hasil
4.1.1 Tampilan Halaman Pembuka
4.1.2 Tampilan Halaman Start
4.1.3 Tampilan Isi Menu
4.1.4 Tampilan Penjelasan Buah
4.1.5 Tampilan Isi Profil
4.1.6 Tampilan Halaman Latihan

47
47
48
49
50
51
51

Universitas Sumatera Utara

4.1.7 Tampilan Isi Latihan
4.1.8 Tampilan Hitung Mundur
4.1.9 Tampilan Nilai
Bab 5. Kesimpulan dan Saran
5.1 Kesimpulan
5.2 Saran

53
54
55

56
57

Daftar Pustaka
Lampiran

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR TABEL

Nomor

Judul

Halaman

Tabel
2.1

Simbol-Simbol Toolbar

13

3.1

Simbol-Simbol Flowchart

18

Universitas Sumatera Utara

DAFTAR GAMBAR

Nomor

Judul

Halaman

Gambar
2.1

Tampilan Awal Program Flash

11

2.2

Jendela Kerja Flash

12

3.1

Flowchart Animasi

19

3.2

Rancangan Tampilan Awal Animasi

20

3.3.

Rancangan Tampilan Awal Start

21

3.4

Rancangan Tampilan Isi Menu

23

3.5

Rancangan Tampilan Animasi Buah Jeruk

24

3.6

Rancangan Tampilan Animasi Buah Tomat

26

3.7

Rancangan Tampilan Animasi Buah Pisang

27

3.8

Rancangan Tampilan Animasi Buah Pir

29

3.9

Rancangan Tampilan Animasi Buah Jambu Merah

30

3.10

Rancangan Tampilan Animasi Buah Starwberry

32

3.11

Rancangan Tampilan Animasi Buah Belimbing

33

3.12

Rancangan Tampilan Animasi Buah Pepaya

35

3.13

Rancangan Tampilan Animasi Buah Mangga

36

3.14

Rancangan Tampilan Animasi Buah Apel

38

3.15

Rancangan Tampilan Animasi Buah Melon

39

3.16

Rancangan Tampilan Animasi Buah Semangka

41

3.17

Rancangan Tampilan Animasi Buah Wartel

42

Universitas Sumatera Utara

3.18

Rancangan Tampilan Isi Profil

44

3.19

Rancangan Tampilan Isi Memulai Soal Latihan

45

4.1

Tampilan Pembuka

47

4.2

Tampilan Start

48

4.3

Tampilan Isi Menu

49

4.4

Tampilan Penjelasan Buah

50

4.5

Tampilan Isi Profil

51

4.6

Tampilan Isi Latihan

52

4.7

Tampilan Soal Latihan

53

4.8

Tampilan Hitung Mundur

54

4.9

Tampilan Nilai

55

Universitas Sumatera Utara