T0__BAB I Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Game Adventure Treasure Of Mouse T0 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN

1.1

Latar Belakang Masalah
Perkembangan

dunia

game

saat

ini

sangat

berkembang dengan pesat. Hal ini ditunjukkan dengan
banyaknya orang dari anak kecil, dewasa sampai tua yang
senang dan gemar bermain game. Macam game saat ini

pun banyak sekali, mulai dari PC Game sampai Mobile
Game.

Dari berbagai game yang tersedia saat ini telah
memberikan dampak positif bagi masyarakat, yaitu
meningkatkan ketangkasan antara koordinasi mata dan
tangan peningkatan kemampuan belajar,mengurangi stres
serta

membuat

orang

senang.

Game

juga

dapat


meningkatkan aktivitas fisik, game dipasaran yang dalam
pengoprasiannya memerlukan beberapa jenis aktivitas
fisik. Apakah itu menari atau bermain gitar. Di sinilah
dibutuhkan kecerdikan orang tua untuk memiliki jenis
game untuk anak-anak mereka, yang dapat memaksa
mereka (anak-anak) untuk bergerak ketimbang harus
duduk di sofa sepanjang hari.

1

2

Teknologi game yang berkembang saat ini telah
mampu menampilkan berbagai macam cerita, karakter,
grafis dan efek yang menarik untuk dimainkan. Begitu
banyak game yang beredar saat ini diperlukan sebagai
media hiburan yang menyenangkan untuk anak – anak,
dewasa maupun tua. Dengan adanya pemikiran ini, maka
penulis menciptakan suatu proyek tugas akhir dengan

judul Perancangan dan pembuatan game “Treasure of
Mouse”. Pada permainan game ini karakter utama mickey
mouse, karakter utama akan bermain untuk mencari keju.
Setelah mickey mouse mengumpulkan keju, mencari harta
karun yang berisi banyak keju dan jika harta karun sudah
ditemukan maka akan sampai pada level selanjutnya.

Pada pembuatan Perancangan dan pembuatan game
“Treasure of Mouse” ini penulis menggunakan game
macker untuk membuat dan menyelesaikan game. Dengan
adanya game ini, diharapkan dapat diterima dan juga
meningkatkan daya tarik untuk mengembangkan dan
menciptakan game yang dapat meningkatkan kreatifitas
dan inovasi yang lebih baik lagi.
1.2

Tujuan
Merancang sebuah game yang dapat meningkatkan
kemampuan belajar :


3

1.

Mengetahui lebih dalam tentang pembuatan game
“Treasure of Mouse”

2.

Merancang dan membuat game yang sesuai dengan
kebutuhan anak kecil, dewasa maupun tua.

3.

Memicu

pengguna

agar


lebih

mengembengkan

kreatifitasnya dengan game tersebut.
Memicu pengguna untuk lebih berkonsentrasi dalam
memainkan suatu game dari level termudah hingga tersulit.
1.3

Manfaat
Game Adventure Treasure Of Mouse ini mempunyai
manfaat untuk yang memainkannya seperti :
1. Melatih ketelitian dalam mencari keju yang ada
disetiap room.
2. Melatih trik orang yang bermain game untuk
menghindari kejaran musuh.
3. Menginformasikan hasil permainan setiap game over.

1.4


Rumusan Masalah
Dari keterangan latar belakang di atas dari
permasalahan pembuatan game ini, penulis merumuskan
masalah “bagaimana merancang dan membuat game
adventure yang dapat meningkatkan kreatifitas bagi

4

pengguna” dan “bagaimana mendesain tampilan game yang
menarik bagi kalayak umum”.
1.5

Batasan Masalah
1.5.1 Game edukasi ini bersifat game Adventure
1.5.2 Game ini di desaign untuk anak usia dini sehingga
petunjuk permainan game
sebuah

cerita


yang

disampaikan dengan
dalam

penyampaiannya

merupakan sebuah epilog yang mengajak anak untuk
bermain.
1.5.3 Game ini terdiri dari 3 level.
1. Game ini “Treasure of Mouse” di buat sejenis
dengan game adventure seperti game Diamond
Rush tetapi pada game “Treasure of Mouse” ini

karakter

utama

adalah


mickey

mouse

dan

lawannya adalah laba-laba.
2. Pada level pertama karakter harus mengambil keju
yang ada ditempat yang sudah ditentukan dan
karakter akan dikejar oleh musuh yaitu laba-laba.
Apabila mickey mouse tertangkap oleh musuh
maka karakter
mengambil

akan

harta

kalah dan tidak bisa


karun

permainan ke level selanjutnya.

dan

melanjutkan

5

3. Pada level ke-2 karakter utama juga harus
mengambil keju yang ada ditempat yang sudah
ditentukan. Tapi pada level ke-2 ini karakter utama
akan dikejar musuh laba-laba dan karakter utama
harus menghindar dari laba-laba tersebut. Di level
ini musuh hanya ada sedikit selanjutnya micky
mouse harus tetap mengambil harta karun yang
berisi keju yang banyak tersebut.
4. Pada level terakhir permainan hampir sama tetapi
karakter utama harus menghindar dari musuh yang

sangat sulit dan banyak untuk mengambil keju
yang berada ditempat yang sudah ditentukan.
Maka dalam game ini membutuhkan konsentrasi
yang lebih untuk memainkannya.

1.6

Metode Pelaksanaan
1.6.1 Tahapan Kegiatan

1. Tahap Riset dan Penyusunan Konsep Dasar
Melakukan penyusunan ide dasar, objektif, tema
untuk game budaya, target audience, teknologi,
media (platform), serta berbagai batasan dari game
yang dibuat.

6

2.


Perumusan Gameplay
Merumuskan pola, aturan, atau mekanisme yang
mengatur

bagaimana

proses

interaksi

pemain

dengan game yang diciptakan.sehingga membuat
anak yang bermain tidak bosan, menyenangkan bagi
anak – anak, dan terdapat aspek pendidikan yang
bermanfaat bagi anak – anak.
3.

Penyusunan Asset dan Level Design
Penyusunan konsep dari semua karakter serta asset
(termasuk suara/musik) yang diperlukan sesuai
dengan karakter atau pola game yang dibuat.Pada
saat yang sama juga mulai melakukan Level Design
atau

pengelompokkan

tingkat

kesulitan

serta

berbagai asset yang tepat pada tiap level (jika ada
lebih dari 1 level) agar game tersebut bisa
menghadirkan pengalaman bermain yang menarik
bagi anak – anak.
4.

Test Play (Prototyping)
Membuatsebuah prototype/dummy untuk menguji
gameplay sesuai dengan konsep yang telah tersusun,
baik dalam tiap level maupun secara keseluruhan,
serta melakukan berbagai perbaikan yang diperlukan

7

untuk memperoleh game budaya yang bermanfaat
dan menarik bagi anak – anak. Selain itu juga
memudahkan

dalam

pengembangan

game

kedepannya.

5.

Development
Pada tahap ini seluruh konsep (karakter dan asset)
yang

sebelumnya

telah

tersusun

mulai

dikembangkan, semua yang telah diperbaiaki dan
semua elemen mulai dipadukan.

6.

Alpha/close beta Test (UX - InitialBalancing)
Fokus

utama

pada

tahap

ini

adalah

untuk

mengetahui apakah semua komponen utama dari
game budaya ini sudah mampu memberikan
userexperiencedan sesuai dengan kebutuhan anak-

anak seperti yang diharapkan sekaligus juga untuk
mendeteksi adanya masalah teknis yang belum
terdeteksi pada tahapan sebelumnya.

Dokumen yang terkait

ALOKASI WAKTU KYAI DALAM MENINGKATKAN KUALITAS SUMBER DAYA MANUSIA DI YAYASAN KYAI SYARIFUDDIN LUMAJANG (Working Hours of Moeslem Foundation Head In Improving The Quality Of Human Resources In Kyai Syarifuddin Foundation Lumajang)

1 46 7

ANALISIS DANA PIHAK KETIGA PADA PERBANKAN SYARIAH DI INDONESIA PERIODE TRIWULAN I 2002 – TRIWULAN IV 2007

40 502 17

"REPRESENTASI BUDAYA JEPANG DALAM FILM MEMOIRS OF A GEISHA"(Analisis Semiotika pada Film Memoirs Of a Geisha Karya Rob Marshall)

11 75 2

KONSTRUKSI MEDIA TENTANG KETERLIBATAN POLITISI PARTAI DEMOKRAT ANAS URBANINGRUM PADA KASUS KORUPSI PROYEK PEMBANGUNAN KOMPLEK OLAHRAGA DI BUKIT HAMBALANG (Analisis Wacana Koran Harian Pagi Surya edisi 9-12, 16, 18 dan 23 Februari 2013 )

64 565 20

Community Development In Productive Village Through Entrepreneurship Of Rosary

0 60 15

IMPROVING CLASS VIII C STUDENTS’ LISTENING COMPREHENSION ACHIEVEMENT BY USING STORYTELLING AT SMPN I MLANDINGAN SITUBONDO IN THE 2010/2011 ACADEMIC YEAR

8 135 12

Makna Kekerasan Pada Film Jagal (The Act Of Killing) (Analisis Semiotika Roland Barthes pada Film Dokumenter "Jagal (The Act of Killing)" tentang Pembunuhan Anti-PKI pada Tahun 1965-1966, Karya Joshua Oppenheimer)

17 109 98

Pembangunan Game Petualangan Si Pitung Berbasis Desktop

20 95 126

SOAL ULANGAN HARIAN IPS KELAS 2 BAB KEHIDUPAN BERTETANGGA SEMESTER 2

12 263 2

MENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA MELALUI MODEL PEMBELAJARAN TEMATIK DENGAN MENGGUNAKAN MEDIA REALIA DI KELAS III SD NEGERI I MATARAM KECAMATAN GADINGREJO KABUPATEN TANGGAMUS TAHUN PELAJARAN 2011/2012

21 126 83