Handout TIF210 INF108 Bab 3 Kaidah Proses Desain v10 2016
3/9/2016
Prio Handoko, S. Kom., M.T.I.
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Pembangunan Jaya
Jl. Cendrawasih – Sawah Baru
Tangerang Selatan – Banten 15211
BAB 3:
M ahasiswa mampu memahami kaidah-kaidah
yang perlu dipatuhi dalam proses desain
antarmuka interaktif.
BAB 3:
•
•
•
•
•
•
Introduction
Principle To Support Usability
Standards
Guidelines
Golden Rules and Design
HCI Patterns
1
3/9/2016
• Bagaimana menyiapkan perancang yang
•
•
Rule’s
memiliki kemampuan (ability) untuk
menentukan (determine) konsekuensi dari
kemudahan penggunaan (usability
consequences) dari penetapan desain
antarmuka?
Dibutuhkan sebuah aturan dalam
perancangan (design) antarmuka.
Untuk apa aturan tersebut dibuat?
1. Rule’s
Authorit
Authority
Design
Design
Rules
Rules
y
2.
Generality
Generality
- 2 Dimensions of Rule Clasification -
ABSRACT DESIGN RULES:
• Principles, dikatakan sebagai aturan umum
proses desain antarmuka yang bersifat abstrak.
• Dapat diterapkan pada desain sistem interaktif
SPECIFIC DESIGN RULES:
LOWER
GENERAL
MORE
•
dalam hal untuk menggambarkan kemudahan
penggunaan dari rancangan antarmuka sistem
interaktif.
Principles dibagi ke dalam 3 kategori utama:
(1) learnability; (2) flexibility; dan (3) robustness.
- Different Type of Design Rules -
2
the multiplicity of ways
the level of support
provided
- Three Main Categories of PRINCIPLES -
Summary of Principles Affecting
Learnability
Summary of Principles Affecting
Robustness
the ease of effective
interaction
Summary of Principles Affecting
Flexibility
3/9/2016
3
3/9/2016
Underlying Theory
• based on an understanding of
physiology or ergonomics/human
factors
• fixed and readily adaptable to
design of the hardware
•
build an interactive system
effectiveness, efficiency and satisfaction
Change
more difficult and expensive to
change
• requirements changes less
frequently
Underlying Theory
•
•
based on theories from
psychology or cognitive science
still evolving and not very easy to
interpret in the language of
software design
Change
•
•
usually designed to be very
flexible
requirements changes frequently
[dix, 2004]
accuracy and completeness
resources expended related to accuracy and completeness
. [dix, 2004]
comfort and acceptability
4
3/9/2016
• Kategori dasar panduan perancangan sistem
interaktif yang dikemukakan oleh Smith dan
M osier: [smith, mosier, 1986]
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Dat a Ent ry
Dat a Display
Sequence Cont rol
U ser Guidance
Dat a Transmission
Dat a Protection
• Fokus utama panduan (guidelines) dialogue
st yle. Mengapa demikian?
Shneiderman’s Eight Golden Rules of
Interface Design.
1
2
3
4
5
3/9/2016
Shneiderman’s Eight Golden Rules of
Interface Design. (cont...)
Norman’s Seven Principles for Transforming
Difficult Tasks into Simple Ones.
5
6
7
8
1
Norman’s Seven Principles for Transforming
Difficult Tasks into Simple Ones. (Cont...)
•
5
6
7
2
3
4
[dix , 2004]
• Pola (pattern) adalah sebuah pendekatan
untuk menangkap (capturing) dan
penggunaan ulang (reuse) pengetahuan
mengenai hal-hal yang membuat sistem
berjalan sesuai harapan.
6
3/9/2016
7
Prio Handoko, S. Kom., M.T.I.
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Pembangunan Jaya
Jl. Cendrawasih – Sawah Baru
Tangerang Selatan – Banten 15211
BAB 3:
M ahasiswa mampu memahami kaidah-kaidah
yang perlu dipatuhi dalam proses desain
antarmuka interaktif.
BAB 3:
•
•
•
•
•
•
Introduction
Principle To Support Usability
Standards
Guidelines
Golden Rules and Design
HCI Patterns
1
3/9/2016
• Bagaimana menyiapkan perancang yang
•
•
Rule’s
memiliki kemampuan (ability) untuk
menentukan (determine) konsekuensi dari
kemudahan penggunaan (usability
consequences) dari penetapan desain
antarmuka?
Dibutuhkan sebuah aturan dalam
perancangan (design) antarmuka.
Untuk apa aturan tersebut dibuat?
1. Rule’s
Authorit
Authority
Design
Design
Rules
Rules
y
2.
Generality
Generality
- 2 Dimensions of Rule Clasification -
ABSRACT DESIGN RULES:
• Principles, dikatakan sebagai aturan umum
proses desain antarmuka yang bersifat abstrak.
• Dapat diterapkan pada desain sistem interaktif
SPECIFIC DESIGN RULES:
LOWER
GENERAL
MORE
•
dalam hal untuk menggambarkan kemudahan
penggunaan dari rancangan antarmuka sistem
interaktif.
Principles dibagi ke dalam 3 kategori utama:
(1) learnability; (2) flexibility; dan (3) robustness.
- Different Type of Design Rules -
2
the multiplicity of ways
the level of support
provided
- Three Main Categories of PRINCIPLES -
Summary of Principles Affecting
Learnability
Summary of Principles Affecting
Robustness
the ease of effective
interaction
Summary of Principles Affecting
Flexibility
3/9/2016
3
3/9/2016
Underlying Theory
• based on an understanding of
physiology or ergonomics/human
factors
• fixed and readily adaptable to
design of the hardware
•
build an interactive system
effectiveness, efficiency and satisfaction
Change
more difficult and expensive to
change
• requirements changes less
frequently
Underlying Theory
•
•
based on theories from
psychology or cognitive science
still evolving and not very easy to
interpret in the language of
software design
Change
•
•
usually designed to be very
flexible
requirements changes frequently
[dix, 2004]
accuracy and completeness
resources expended related to accuracy and completeness
. [dix, 2004]
comfort and acceptability
4
3/9/2016
• Kategori dasar panduan perancangan sistem
interaktif yang dikemukakan oleh Smith dan
M osier: [smith, mosier, 1986]
1.
2.
3.
4.
5.
6.
Dat a Ent ry
Dat a Display
Sequence Cont rol
U ser Guidance
Dat a Transmission
Dat a Protection
• Fokus utama panduan (guidelines) dialogue
st yle. Mengapa demikian?
Shneiderman’s Eight Golden Rules of
Interface Design.
1
2
3
4
5
3/9/2016
Shneiderman’s Eight Golden Rules of
Interface Design. (cont...)
Norman’s Seven Principles for Transforming
Difficult Tasks into Simple Ones.
5
6
7
8
1
Norman’s Seven Principles for Transforming
Difficult Tasks into Simple Ones. (Cont...)
•
5
6
7
2
3
4
[dix , 2004]
• Pola (pattern) adalah sebuah pendekatan
untuk menangkap (capturing) dan
penggunaan ulang (reuse) pengetahuan
mengenai hal-hal yang membuat sistem
berjalan sesuai harapan.
6
3/9/2016
7