Handout TIF210 INF108 Bab 3 Kaidah Proses Desain v10 2016

3/9/2016

Prio Handoko, S. Kom., M.T.I.
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Pembangunan Jaya
Jl. Cendrawasih – Sawah Baru
Tangerang Selatan – Banten 15211

BAB 3:
M ahasiswa mampu memahami kaidah-kaidah
yang perlu dipatuhi dalam proses desain
antarmuka interaktif.

BAB 3:








Introduction
Principle To Support Usability
Standards
Guidelines
Golden Rules and Design
HCI Patterns

1

3/9/2016

• Bagaimana menyiapkan perancang yang




Rule’s

memiliki kemampuan (ability) untuk
menentukan (determine) konsekuensi dari

kemudahan penggunaan (usability
consequences) dari penetapan desain
antarmuka?
Dibutuhkan sebuah aturan dalam
perancangan (design) antarmuka.
Untuk apa aturan tersebut dibuat?

1. Rule’s
Authorit
Authority

Design
Design
Rules
Rules

y

2.
Generality

Generality

- 2 Dimensions of Rule Clasification -

ABSRACT DESIGN RULES:

• Principles, dikatakan sebagai aturan umum

proses desain antarmuka yang bersifat abstrak.

• Dapat diterapkan pada desain sistem interaktif
SPECIFIC DESIGN RULES:

LOWER
GENERAL

MORE




dalam hal untuk menggambarkan kemudahan
penggunaan dari rancangan antarmuka sistem
interaktif.
Principles dibagi ke dalam 3 kategori utama:
(1) learnability; (2) flexibility; dan (3) robustness.

- Different Type of Design Rules -

2

the multiplicity of ways

the level of support
provided

- Three Main Categories of PRINCIPLES -

Summary of Principles Affecting
Learnability
Summary of Principles Affecting

Robustness

the ease of effective
interaction

Summary of Principles Affecting
Flexibility

3/9/2016

3

3/9/2016

Underlying Theory

• based on an understanding of
physiology or ergonomics/human
factors
• fixed and readily adaptable to

design of the hardware

build an interactive system

effectiveness, efficiency and satisfaction

Change
more difficult and expensive to
change
• requirements changes less
frequently

Underlying Theory




based on theories from
psychology or cognitive science
still evolving and not very easy to

interpret in the language of
software design

Change




usually designed to be very
flexible
requirements changes frequently

[dix, 2004]

accuracy and completeness

resources expended related to accuracy and completeness

. [dix, 2004]
comfort and acceptability


4

3/9/2016

• Kategori dasar panduan perancangan sistem
interaktif yang dikemukakan oleh Smith dan
M osier: [smith, mosier, 1986]
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Dat a Ent ry
Dat a Display
Sequence Cont rol
U ser Guidance
Dat a Transmission

Dat a Protection

• Fokus utama panduan (guidelines)  dialogue
st yle. Mengapa demikian?

Shneiderman’s Eight Golden Rules of
Interface Design.

1
2
3
4

5

3/9/2016

Shneiderman’s Eight Golden Rules of
Interface Design. (cont...)


Norman’s Seven Principles for Transforming
Difficult Tasks into Simple Ones.

5
6
7
8

1

Norman’s Seven Principles for Transforming
Difficult Tasks into Simple Ones. (Cont...)



5
6
7

2

3
4

[dix , 2004]

• Pola (pattern) adalah sebuah pendekatan
untuk menangkap (capturing) dan
penggunaan ulang (reuse) pengetahuan
mengenai hal-hal yang membuat sistem
berjalan sesuai harapan.

6

3/9/2016

7