Handout TIF210 INF108 Bab 2 Dasar Desain Interaksi v11 2016

2/18/2016

Prio Handoko, S. Kom., M.T.I.
Program Studi Teknik Informatika
Universitas Pembangunan Jaya
Jl. Cendrawasih – Sawah Baru
Tangerang Selatan – Banten 15211

BAB 2:
M ahasiswa mampu memahami hal-hal yang
perlu disiapkan terlebih dahulu sebagai dasar
sebuah desain interaktif yang perlu terus digali
untuk pemenuhan setiap interasi prototipe
antarmuka.

BAB 2:









Introduction
What is Design?
The Process of Design
User Focus
Navigation Design
Screen Desain and Layout
Iteration and Prototyping

1

2/18/2016

Definisi Desain

• IM K berfokus pada pemahaman
• Desain interaksi tidak terbatas hanya pada:
• perancangan sistem interaktif saja. Mengapa


• Design?
“achieving goals within constraints”

demikian?

• apa y ang dihasilkan, tetapi lebih kepada proses
“memahami dan memilih” (underst anding and
choosing).

t rade off
• Aturan utama “design”
1. m emahami komput er;
2. m emahami manusia

Definisi Desain

under st and t he
m at erials


Proses Desain

• Human error/operator error
human error/operator error

bad installation/bad design
an interface

8

2

2/18/2016

4

watch
them

3


talk to
them

probably
not like
you!

2

5

know
your
user

use your
imagination

?

1

who
are
they?

• Perhat ikan cerita berikut
• Langkah-langkah pent erjemahan:
1.
2.
3.
4.

• Alur cerita desain
• Rich st ories of int eractions
• Represent asi paling sederhana dari
sebuah desain
• Salah sat u met ode yang paling baik
dan power full


tuangkan dalam rich picture;
membuat skenario antarmuka;
rancang tampilan antarmuka;
evaluasi.

• Skenario dapat digunakan untuk beberapa
hal berikut:
1. berkomunikasi dengan perancang, klien atau
user;
2. melakukan v alidasi model lainnya;
3. t ampilan ant armuka (mock up).

3

2/18/2016

• Navigation within the application

prinsip dasar


DESIGN

• Environment

• Screens/Windows

think

• elemen dari GUI
• menampilkan informasi
sebuah aplikasi
• pengat uran dapat
diubah oleh pengguna
• inst ruksi t unggal

ASK

• Widget

4


2/18/2016

• Tools untuk tampilan


Grouping and structure




Decoration
Alignment



Order of groups and items

White space
A

B

C
D

( a)
spac e to se parate

E

F

( b)
spac e to struc ture

(c)
spac e to highlight

5


2/18/2016

• User action & control
• Ent ering informat ion
• Knowing what t o do
• Affor dances

• Appropriate appearance





Pr esent ing informat ion
Aest het ics & ut ilit y
Making a mess of it : color & 3D
Localizat ion/Int ernat ionalization

is it ok?
Design


Prototype

Done!

Evaluate
fix it?

re-D esign

Bagaimana caranya agar metode prototipe dapat
berjalan?
1. memahami kesalahan yang muncul dan memperbaikinya;
dan
2. mengawalinya dengan cara yang baik.

6