Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB I

Bab 1
Pendahuluan
1.1

Latar Belakang
Gamelan adalah suatu istilah untuk berbagai jenis alat musik

yang dimainkan di Indonesia. Seperti diketahui bahwa seni gamelan
tidak hanya dimiliki oleh daerah Jawa melainkan terdapat di daerah
lain seperti Sunda, Bali dan Bugis, sehingga seni gamelan bisa
dikatakan sebagai budaya bangsa Indonesia yang bersumber dari
kejayaan nenek moyang bangsa.
Ide dasar perancangan aplikasi ini adalah untuk mulai
menggali kekayaan seni budaya bangsa agar dapat bersaing dalam
perkembangan ilmu pengetahuan juga pemanfaatan seni musik
nusantara bagi kepentingan masyarakat pada umumnya (Salim,
2010) dan gamelan Jawa virtual ini juga dapat mengatasi masalah
kekurangan gamelan Jawa dalam pengajaran dan pembelajaran
praktik di sekolah dan masyarakat. Harga virtual gamelan Jawa tentu
saja akan lebih murah dibandingkan dengan instrumen fisik yang
biasanya sekitar Rp 100 juta per set. Dengan harga yang lebih murah

setiap orang bisa memiliki pengalaman dengan gamelan Jawa
(Pramudi, 2011).
Seiring dengan tingkat mobilitas yang tinggi, saat ini tengah
marak perangkat bergerak atau mobile device. Salah satu perangkat
mobile yang paling pesat adalah telepon seluler di mana hampir
setiap orang memilikinya. Telepon seluler yang sedianya sebagai
alat komunikasi, saat ini sudah lebih dari fungsi dasarnya. Berbagai
1

2

macam fitur telah ditanamkan, seperti pengolah gambar, pemutar
musik dan video, pengolah dokumen dan dapat di instal berbagai
macam aplikasi. Hal ini tak lepas dari penggunaan Sistem Operasi
pada telepon seluler layaknya pada komputer,
Android sebagai Sistem Operasi berbasis linux yang dapat
digunakan di berbagai perangkat mobile memiliki tujuan utama
untuk memajukan inovasi piranti telepon bergerak agar pengguna
mampu mengeksplorasi kemampuan dan menambah pengalaman
lebih dibandingkan dengan platform mobile lainnya.

Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android merupakan
transformasi kedalam bentuk seni gamelan yang bernuansa modern
dalam sajian berbasis mobile dengan sistem operasi Android.
Diharapkan Android cocok sebagai media pembelajaran gamelan
karena Android adalah perangkat lunak toolkit baru open source
untuk perangkat bergerak yang dikembangkan oleh Google dan
Open Handset Allience (OHA) yaitu aliansi perangkat selular
terbuka yang terdiri dari 47 perusahaan hardware, software dan
perusahaan telekomunikasi ditujukan untuk mengembangkan standar
terbuka bagi perangkat selular. Dalam beberapa tahun Android
diharapkan bisa ditemukan didalam berjuta-juta telepon

dan

perangkat gerak yang lainnya (Burnette, 2009).
Dengan menyediakan sebuah platform pengembangan yang
terbuka, pengembang Android menawarkan kemampuan untuk
membangun aplikasi yang sangat kaya dan inovatif. Pengembang
bebas untuk mengambil keuntungan dari perangkat keras, akses
informasi lokasi, menjalankan background services, mengatur alarm,


3

tambahkan pemberitahuan ke status bar, dan banyak lagi (Rasjid,
2010).

1.2

Rumusan Masalah
Untuk mencapai tujuan yang sesuai dengan latar belakang,

maka dalam penelitian ini dibuat rumusan masalah sebagai berikut:
-

Bagaimana merancang aplikasi virtual gamelan berbasis
Android?

-

Bagaimana mengimplementasikan aplikasi virtual gamelan

berbasis Android?

1.3 Tujuan dan Manfaat
Tujuan dari penelitian ini adalah sebagai berikut:
-

Merancang aplikasi virtual gamelan berbasis Android.

-

Mengimplementasikan aplikasi virtual gamelan berbasis
Android.
Manfaat yang akan didapatkan dari aplikasi ini adalah :

-

Bagi Siswa dan Mahasiswa, melatih dan menerapkan
pengetahuan

dan keterampilan yang diperoleh di bangku


sekolah dan kuliah dan metode pembelajaran ini akan menjadi
berbeda dengan pembelajaran tradisional atau pembelajaran
yang biasa mereka dapat, karena pembelajaran ini berbasis
mobile dan meningkatkan pemahaman tentang struktur dan
sistem kerja dalam pengembangan aplikasi pada sistem operasi
android.
-

Universitas, penelitian ini diharapkan dapat memberikan
manfaat berupa sumbangan ilmu pengetahuan.

4

-

Kalangan umum, penelitian ini dapat di jadikan sebagai sarana
hiburan yang dimainkan dalam telepon seluler sekaligus
membantu


dalam

memperkenalkan

dan

memberikan

pendidikan seni dan kebudayaan indonesia dalam hal ini
gamelan.

1.4 Batasan Masalah
Untuk tidak memperluas area pembahasan, perlu adanya
batasan-batasan usntuk menyederhanakan permasalahan, yaitu:
-

Dalam skripsi ini membahas 3 jenis alat musik gamelan jawa,
yaitu : Saron Demung Laras Pelog, Slenthem Laras Pelog, dan
Kenong Laras Pelog.


-

Aplikasi dibangun berbasis mobile dengan sistem operasi
Android versi 2.2 (Froyo).

-

Tidak

membahas

penggunaan

untuk

multiuser

(media

bluetooth).


1.5 Sistematika Penulisan
Penulisan skripsi ini sesuai dengan ketentuan penulisan, di
mana penulisan skripsi dibagi ke dalam 5 (lima) bab. Setiap bab
tersebut dibagi menjadi sub bab-sub bab. Adapun sistematika dari
masing-masing bab tersebut adalah sebagai berikut:
Bab 1 Pendahuluan
Pendahuluan memuat tentang masalah yang melatarbelakangi
dalam perancangan dan pengimplementasian Aplikasi Virtual
Gamelan Berbasis Android beserta rumusan masalah, tujuan

5

dan manfaatnya dan batasan masalah dari aplikasi yang
dibuat.
Bab 2 Tinjauan Pustaka
Tinjauan pustaka berisi tentang hasil penelitian sebelumnya
yang digunakan sebagai landasan teori, definisi virtual,
definisi gamelan dan definisi android yang relevan dengan
topik untuk menunjang perancangan atau penelitian yang

dibuat.
Bab 3 Metode dan Perancangan Sistem
Metode perancangan memuat uraian tentang bagaimana
langkah-langkah yang dilakukan dalam perancangan dengan
menggunakan metode prototype, analisa dan desain sistem
dengan UML (use case diagram, sequence diagram dan
activity diagram), perancangan interface, serta kebutuhan
perangkat keras dan perangkat lunak.
Bab 4 Hasil dan Pembahasan
Pada bab ini akan diuraikan tentang implementasi dari
aplikasi

yang dibuat.

Hasil

disajikan dalam

bentuk


gambar/printscreen dari aplikasi pembelajaran yang disertai
dengan penjelasan/keterangan dari gambar yang ditampilkan
dan pembahasan tentang aktifitas pembuatan aplikasi,
perancangan dan pengembangan aplikasi
Bab 5 Kesimpulan dan Saran Pengembangan
Kesimpulan dibuat berdasarkan pada hasil pembahasan dan
pengujian

yang

Pengembangan

telah

dibuat

pada

bab


4.

Saran

yang diberikan pada bab ini berkaitan

6

dengan pengembangan untuk aplikasi pembelajaran yang
dibuat.

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Implementasi Kriptografi AES untuk Aplikasi Chatting Sistem Jejaring Klaster Berbasis Android T1 672010219 BAB I

0 0 3

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android T1 672006703 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Objek Wisata Kabupaten Poso Berbasis Android T1 672006703 BAB II

0 0 8

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Aplikasi Gamelan Menggunakan Virtual Buttons Pada Teknologi Augmented Reality Berbasis Android

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Aplikasi Simulasi TracingAlumni Berbasis Android T1 672007256 BAB I

0 0 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android

0 0 18

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB II

0 0 32

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB IV

0 0 39

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android T1 672007003 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan dan Implementasi Aplikasi Virtual Gamelan Berbasis Android

0 0 14