T0__BAB III Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris untuk Anak TK dan PAUD T0 BAB III

BAB III. PERANCANGAN SISTEM

3.1 Flowchart
End

Launch game

yes

Do you want to
exit?

Exit

Start screen

Report

no

Start


Main menu

My house

My school

garden

transportation

Play Lesson

Play Lesson

Play Lesson

Play Lesson

Play game 1


Play game 1

Play game 1

Play game 1

Play game2

Play game2

Play game2

Play game2

Play game3

Play game3

Play game3


Play game3

Gambar 3.1 Flowchart Game Edukasi Pembelajaran Bahasa
Inggris

3.2 Desain Antarmuka

1

2

a. Lembar kerja tampilan awal

Gambar 3.2 Design tampilan awal game

Keterangan:
-

Pada tampilan awal terdapat 3 button yaitu start,

report, dan exit.

-

Button start link ke tampilan menu utama yang berisi
tema-tema lingkungan di sekitar anak-anak.

-

Button report link ke halaman tampilan report yang
berisi kalkulasi hasil belajar anak yang dikemas dalam
2 aspek yaitu kognitif dan motorik.

-

Button exit melakukan eksekusi keluar dari game yang
dijalankan.

3


b. Lembar kerja tampilan menu utama

Gambar 3.3 Design tampilan menu utama

Keterangan:
-

Pada tampilan menu utama akan terdapat 5 button
yaitu menu utama, tema 1, tema 2, tema3, dan tema 4.

-

Button menu utama link ke tampilan awal game.

-

Button tema 1 link ke tampilan submenu yang terdapat
lesson dan game dengan tema My Home.

-


Button tema 2 link ke tampilan submenu yang terdapat
lesson dan game dengan tema My School.

-

Button tema 3 link ke tampilan submenu yang terdapat
lesson dan game dengan tema Garden.

-

Button tema 4 link ke tampilan submenu yang terdapat
lesson dan game dengan tema Transportation

.

4

c. Lembar kerja tampilan submenu


Gambar 3.4 Design Tampilan submenu

Keterangan :
-

Terdapat text area yang menunjukkan tema yang
sedang diakses dan 5 button yaitu back, lesson, game
1, game 2, dan game.

-

Button back kembali ke tampilan menu utama dimana
terdapat kumpulan berbagai macam tema lingkungan

-

Button lesson link ke tampilan lesson dimana terdapat
gambar, keterangan gambar yang berupa nama benda,
dan suara yang merupakan pelafalan dari nama benda
tersebut dalam bahasa inggris.


-

Button game 1 link ke tampilan game 1 yang berisi
game tentang mencocokkan suara dengan gambar.

5

-

Button game 2 link ke tampilan game 2 yang berisi
game tentang mencocokkan gambar dengan suara.

-

Button game 3 link ke tampilan game 2 yang berisi tentang
mencocokkan bentuk suatu benda.

d. Lembar kerja tampilan report


Gambar 3.5 Design Tampilan report

Keterangan:
-

Terdapat 2 text area . Text area 1 menunjukkan bahwa
halaman report yang sedang diakses. Text area 2
berisi 2 aspek yaitu kognitif dan motorik yang masingmasing diengkapi dengan dinamic text yang akan
menampung score penilaian game.

-

Terdapat 1 button back link ke tampilan awal game.

6

e. Lembar kerja tampilan lesson

Gambar 3.6 tampilan lesson


Keterangan:
-

Terdapat 2 text area . Text area 1 menunjukkan
halaman yang sedang diakses. Text area 2
menunjukkan teks nama gambar yang sedang
ditampilkan dalam bahasa inggris.

-

Terdapat gamabr yang menunjukkan gambar disekitar
anak-anak sesuai dengan tema lingkungan yang
sedang diakses.

-

Terdapat 3 button. Button 1 kembali ke tampilan
submenu tema lingkungan yang sedang diakses.
Button 2 menuju ke gambar benda selanjutnya. Button
3 menuju ke gambar benda sebelumnya.


7

f. Lembar kerja tampilan game 1

Gambar 3.7 tampilan game 1

Keterangan:
-

Terdapat 1 text area yang menunjukkan halamanyang
sedang diakses.

-

Terdapat 5 button.

-

Button back menuju ke submenu tema yang sedang
diakses.

-

Button sound menampilkan nama benda berupa suara.

-

Button 1, 2, 3 berupa gambar yang sesuai dengan
tema lingkungan yang sedang diakses.

8

g. Lembar kerja tampilan game 2

Gambar 3.8 tampilan game 2

Keterangan:
-

Terdapat 1 text area yang menunjukkan halaman yang
sedang diakses.

-

Terdapat 1 gambar yang sesuai dengan tema
lingkungan yang sedang diakses.

-

Terdapat 5 button yaitu 1 button back dan 4 button
sound

-

Button back menuju ke submenu tema lingkungan
yang sedang diakses.

-

Button sound 1,2,3 dan 4 menampilkan nama benda
sesuai dengan tema lingkungan yang sedang diakses.

9

h. Lembar kerja tampilan game 3

Gambar 3.9 tampilan game 3

Keterangan:
-

Terdapat 1 text area yang menunjukkan halaman yang
sedang diakses.

-

Terdapat 1 button back menuju ke submenu tema
lingkungan yang sedang diakses.

-

Terdapat 5 area gambar

-

Gambar 5 berupa gambar benda sesuai dengan tema
lingkungan yang sedang diakses.

-

Gambar 1,2,3 dan 4 berupa button yang dapat di drag
and draw. Yang harus di cocokkan bentuknya dengan
gambar 5

3.3 Jaringan Semantik Tampilan
back
T2

exit
T1

T4
no

report

T9
T24
back start
back

T23

lesson

game3
back

T10

game2
back

back
back

game1

transportation

T5
My house

T3

T8
game1
back

back
game2
backgame3

T22

backlesson

T11
back
My school

T12

garden
back

T21

game3
back

back
T13

T6
lesson

back
game1

T14

T7

game3
back

T20

game2
back

T16
back
lesson

game2
back

T15

T17

Gambar 3.10 Jaringan semantik tampilan Game
Edukasi Pembelajaran Bahasa Inggris

back
game1

T18

T19

T1
T2
T3
T4
T5
T6
T7:
T8
T9
T10
T11
T12
T13
T14
T15
T16
T17
T18
T19
T20
T21
T22
T23
T24