Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB I

BAB I
PENDAHULUAN
1.1. Latar Belakang
Adobe

Flash

Professional

(dahulu

bernama

Macromedia Flash) adalah salah satu perangkat lunak
komputer yang merupakan produk unggulan Adobe
Systems. Adobe Flash merupakan sebuah program yang
didesain khusus oleh Adobe dan program aplikasi standar
authoring tool professional yang digunakan untuk
membuat animasi dan bitmap yang sangat menarik untuk
keperluan pembangunan situs web yang interaktif dan
dinamis. Flash didesain dengan kemampuan untuk

membuat animasi 2 dimensi yang handal dan ringan
sehingga flash banyak digunakan untuk membangun dan
memberikan efek animasi pada website, Compact disc
(CD) Interaktif dan yang lainnya.

Selain itu aplikasi ini juga dapat digunakan untuk
membuat animasi logo, movie, game, pembuatan navigasi
pada situs web, tombol animasi, banner, menu interaktif,
form isian, e-card, screen saver dan pembuatan aplikasiaplikasi web lainnya Dalam Flash, terdapat teknik-teknik
membuat animasi, fasilitas Action Script, filter, custom
easing

1

2
dan dapat memasukkan video lengkap dengan fasilitas
playback FLV (Flash Video). Keunggulan yang dimiliki
oleh Flash ini adalah ia mampu diberikan sedikit code
pemograman baik yang berjalan sendiri untuk mengatur
animasi yang ada didalamnya atau digunakan untuk

berkomunikasi dengan program lain seperti Hyper Text
Markup Language (HTML), Personal Home Page (PHP),
dan Database dengan pendekatan Extended Markup
Language (XML), dapat dikolaborasikan dengan web,
karena mempunyai keunggulan antara lain kecil dalam
ukuran file outputnya.

Oleh karena itu penulis tertarik untuk mempelajari
lebih dalam tentang Adobe Flash Professional. Penulis
mencoba merancang pembuatan sebuah game hasil
imajinasi penulis yaitu game Pesawat Tempur yang
ditujukan bagi anak-anak karena permainan ini sangat
sederhana sebab tidak terdapat tingkat kesulitan yang
berbeda. Game ini merupakan game tembak-tembakan
pesawat tempur yang terlihat dari atas. Untuk itu penulis
berusaha membuat tugas akhir dengan judul: “Perancangan
Permainan Pesawat Tempur menggunakan Adobe Flash
Professional cs6 untuk anak SD”.

3

1.2. Rumusan Masalah
Dari keterangan latar belakang diatas agar tidak
menyimpang dari permasalahan pembuatan game ini, maka
merumuskan

masalah

sebagai

berikut,

bagaimana

membuat game Pesawat Tempur untuk menunjang cara
berfikir anak-anak untuk stiap mengambil keputusan dalam
bermain, serta untuk sarana hiburan.
1.3. Tujuan
1.3.1. Tujuan Khusus
Adapun tujuan khusus dari penyusunan tugas akhir
ini adalah:

1.

Membuat game untuk pemula dan anakanak usia 7 tahun sampai 11 tahun atau anak
SD.

2.

Memberikan hiburan berupa game atau
permainan.

1.3.2. Tujuan Umum
Adapun tujuan umum dari penyusunan tugas akhir
ini adalah:
1.

Sebagai syarat kelulusan Diploma III(D3)
program
Informasi

Studi


Fakultas

Universitas

Tekhnologi

Kristen

Satya

Wacana.
2.

Menerapkan apa yang sudah di dapat
selama belajar di program Studi Tekhik

4
Informatika


untuk

pembuatan

suatu

program sesuai dengan kebutuhan.
3.

Meningkatkan kemampuan logika dan
sistematis untuk dapat menyusun tulisan
yang baik.

1.4. Batasan Masalah
Berdasarkan rumusan masalah diatas, maka
batasan masalah yang akan diteliti adalah: Penulis
membatasi ruang lingkup pembahasan game Pesawat
Tempur agar tidak keluar jauh dari pokok permasalahan
yang akan dibicarakan, penulis hanya membatasi pada
pembuatan gambar, pemberian efek gerak, sampai pada

publish suatu game.

1.5. Metodelogi
Adapun metodologi yang dilakukan agar penelitian
ini berjalan dengan melakukan analisis kebutuhan. Analisis
kebutuhan

bertujuan

untuk

memberikan

penjelasan

mengenai kemampuan yang ada pada game tersebut,
sehingga dapat mengetahui kebutuhan pengguna, Adapun
metodenya seperti berikut :

5

1.5.1. Observasi
Kegiatan

observasi

guna

mengetahui

permasalahan dan latar belakang pengembangan
sebuah game hiburan. Dimana dapat diketahui
bahwa adanya keterbatasan dalam sebuah game
yang cenderung kurang menarik, sehingga minat
dan ketertarikan pengguna menjadi berkurang. Dan
juga dari segi tampilan harus diperhatikan sebaik
mungkin.

1.5.2. Identifikasi Kebutuhan
Untuk mengetahui apa saja yang diperlukan
oleh pengguna yang nantinya akan diterapkan pada

game, indentifikasi tersebut adalah :


Aspek-aspek apa saja yang harus dipenuhi
dalam game tersebut.



Menarik dan dapat dimainkan oleh anakanak disegala umur.



Memudahkan pengguna untuk memainkan
permainan ini.

1.5.3. Implementasi
Kegiatan yang dilakukan pada proses ini
adalah pemrograman Action Script. Pada perancang
gambar akan dibuat di aplikasi Adobe Flash
Profesional CS6 dan pembuatan aplikasi game ini


6
menggunakan Action Script 3.0, yang sesuai
dengan rancangan yang sudah ditentukan.

1.5.4. Uji Coba
Uji coba yang bertujuan untuk mengetahui
apakah game berjalan sesuai dengan

yang

diharapkan oleh pengembang. Dan menambahkan
jika ada kebutuhan yang lupa untuk dicantumkan
kedalam game.

Dokumen yang terkait

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB II

0 0 6

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB IV

0 0 11

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD T0 562013017 BAB V

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD

0 0 12

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Perancangan Game Pesawat Tempur Menggunakan Adobe Flash Professional CS6 untuk Anak SD

0 5 1

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB I

0 0 2

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB II

0 1 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB IV

0 1 5

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB V

0 0 4

Institutional Repository | Satya Wacana Christian University: Pembuatan Game Rupiahku Menggunakan Adobe Flash T0 562013044 BAB VI

0 0 1